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2008.01.02
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カテゴリ: ゲーム全般
あけましておめでとうございます。

今日はゲームの話題。
最近見た某裏技サイト(正確には紹介サイトの中の裏技コーナーか)で、ドラクエ2でサマルトリア王子抜きでクリアした場合、同王子が「結局僕は役立たずでしたね」と言うという裏技(小ネタか)がでていたが、吹き出してしまうと同時に、「それを言っちゃおしまいだろう」と思った。
ドラクエシリーズでは、4のクリフトのザラキ連発と並んで「使えないキャラ」と言われるサマル君だが、彼に「役立たず」は禁句であろう。
役立たずと言えば、ウィザードリィの呪文の大半(術者のACを下げるなど、無意味なものが多い。覚えるころには威力不足も多い)がそうだ。ことに回復系は悲惨であり、あのゲームのただでさえ異様に高い難易度にさらに拍車をかけるものになっている。私は、はじめからdiosは「HPを1回復する呪文」と考えるようにしている。5も回復したらそれは超ラッキーと考えるのだ。また、diは「死亡したキャラ1名を灰にする呪文」である。敵が唱えてこないのが不幸中の幸いである。ほぼ確実に効力を発揮するからねぇ…。
役立たずというか、とんだ期待はずれなのがファイナルファンタジー2のアルテマだが、これが6で復活したとき、敵に使われて、「へへん、アルテマかあ…」とナメてかかってたら、予想外に強くなっており、一気に全滅、「話が違うやンけ!」と思わず叫んでしまった。これだからFFは前作の常識が通用しないという鉄則を忘れてはいけない。
大体RPGの必殺系呪文というのは、ほとんどこちらが使うことは無く、MP無尽蔵(ドラクエ2より後ではモンスターにもMPが設定されており、個体では無尽蔵ではないが、モンスターの数が無限なのでゲーム全体としては敵のMPは無限)のモンスターが事実上専用としている。ザラキ・メガンテ・バディはモンスター専用呪文である。これらが存在しなければ、どれだけゲームの心配事がなくなることか…と思った人は私だけではあるまい。
ドラクエで一番使える呪文はもちろんルーラである。ついでトヘロス。これらのうちどちらかでもFFにあれば…といつも思う(特に飛空挺入手前)。
FFでは召喚が登場してから、攻撃呪文がすっかり色褪せてしまった感がある。だが、まじめに戦闘するとめちゃくちゃ時間がかかる2で、テレポが一撃必殺だったり、結構笑える。
Wizではハマンでしょう、やっぱり。ワードナ殺すにゃハマンきゃない…ってね。魔物テレポートはマハマンだけだっけ?とにかくノーリスクでワードナご一行様に勝つには、やはりこれを使う一手である。いきなりを首はねられてレベルを4つも下げられては反射的にリセットに手も伸びよう…。





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Last updated  2008.01.02 11:08:04
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