雨に叩かれ風に煽られ

雨に叩かれ風に煽られ

抵抗について


ここにアーチorエレメとBIS天使ならミラーのうち数値の高いものが適用されますが現時点の仕様では花投げで低下上書きされます
花投げの低下量は2+SLv×0.3なので
姫が居るなら常に20程は低下を受けると考えた方が良いです

水、大地抵抗に関してはシーフの解毒によって+50%されこれはアーチ等と別計算です
これがステータス画面に表示される各属性抵抗です※上限90%下限無し

ここに敵の弱化装備や強化装備の計算が入ります
上限90%とありますが
例えば計算上120%で敵の弱化装備が50%の場合ダメージ計算は抵抗70%として行われます
計算上200%で敵の弱化装備が100%だからmissとはならずに90%で計算されるというわけです



必要致命打抵抗値=100/{1+(知恵+威厳)/1000}
低下x%時必要異常抵抗値=x+100/{1+(知恵+威厳)/500}
低下x%時必要低下呪い抵抗値=x+100/{1+(知恵+威厳)/1000}
少数点以下は基本的に切り上げ、小数点以下が0の場合は+1

基本的にネクロから見ると抵抗は高いか低いかではなく
足りているか足りていないかで判断する方が多いようです
よって抵抗完備が出来ないなら
全ての抵抗が(必要抵抗値-10)%等より
極論ですが低下抵抗175呪い抵抗175異常抵抗0のように
自分の考えで優先順位の低い物を犠牲にして他を整える方が良いようです
基本的には抵抗完備ですがどうしても無理な方のみご参考に


薬回復速度は上限255%です
高Lv帯での火力やHPと健康の数値の割合を考えると効果は薄いですが
アスヒが回り切らない場合は多々あるので出来るだけ255%に近付けましょう
低Lv帯では効果効率を考えると255%必須と言えるでしょう


後退決定抵抗には知恵威厳ボーナス無し必要値100%

後退抵抗は団子戦術を使うGなら必須ですし
使わないGでも霊術師の真空竜巻から逃げる確率の向上や
悪魔のドローでの釣り狩に対応するために
相手のGの職によっては必須です
いくら堅い人でもアスヒが無ければ死んでしまいます

決定打抵抗に関しては
√残りHPの1/3という計算の性質上
健康職以外では一切必要ないです
普通に致命打の方がダメージが大きいです
健康職にしても決定打の乗る攻撃は単発なので
そこまでダメージは稼げず
揃えるとしても優先順位はとても低いです


※注
致命打抵抗のボーナスに関しては
(知恵+威厳)/Xによる単純加算式であるという別意見がありましたが
ネットの試行結果を総合的に判断し
致命打抵抗の計算式が
基礎抵抗+(知恵+威厳)/Xという計算式の場合
Xの数値に当てはまる実数は存在しないようでしたので
上記の計算式を載せました


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