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雨に叩かれ風に煽られ
攻撃速度(フレーム)について
現実単位では12フレームで1秒なので
3フレ等と呼ばれる攻撃は1秒間に4回攻撃している事になります
例えばアスヒは6フレ限界のスキルなので
3フレ剣士に攻撃されている事に気付いた時点でアスヒで回復すれば
そこからの攻撃は2回に留まりますが
逆にアスヒが9フレームならアスヒで回復するまでに
最低3回は敵に攻撃される事になります
私の本職である武道においては
フレームを上げる事で相手のモーションに割り込む回数を増やす事ができ
秒間のKO回数期待値を上げる事が出来ます
さらに火力職において
フレームや多段人数には限界があるので最終的にダメージを上げるには
力とダメージを上げるしかなくなりますが
それまではGVでのダメージが√計算される性質上
装備を揃える序盤はフレーム、多段人数>ダメージOP、力です
この2つを比べても
多段人数はスキルマスターから+10の8人から9人に増やすと9/8倍ですが
フレームは例えば4フレから3フレに上げると火力は単純に4/3倍です
これらの事から支援妨害火力職等全ての職において重要なOPと言えるでしょう
フレーム計算式は
16×武器速度の小数点以下切捨てが
その武器での基本速度フレームです
{(基本速度フレーム/(1+X)-}×100%の少数点以下切り上げが
その武器でXフレームに到達するために必要な速度です
ヘイストはほとんどのWizが満たしている50+称号5+G補正1の56から38%で計算し
石はコストを考えるなら速度石28%少々金を出しても良いなら速度天球35%
G石造0%~10%をデフォとして計算に組み込みます
攻撃速度OPは確かに重要ですが
フレーム計算をしないと場合によっては
OPが1つなくてもフレームが変わらないといった無駄が出る事があるので
フレーム計算はしっかりしましょう
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