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2015年01月27日
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カテゴリ: カテゴリ未分類
ちょっと言いたいことがあるので書いてみる。
(といっても少しずつ書いてたやつなんだけど)
書いたのを切り貼りしたからイマイチつながりがおかしなところもあるけど。


この手の話はこのブログで過去にくさるほど書いているんだけど、また書くことになってる。


最初に書いておくと、

確率の収束 」というものを正しく理解していない人が多い。

わかっているつもりで全然わかっていない。


理論上プラスになる台を打っていればトータルでプラスになる」
これは正しい

しかし、 間違った解釈をしている人が非常に多い


間違った解釈して 結果が出ていない奴の決まり文句 としてよく聞く言葉がある。

長い目で見ればプラス

そう言ってる時点で 結果が出ていないからそんな言葉が出ている んだよね。


自分は理論上プラスの台を80台くらい打ってやっとトータルプラスになったなんてあるし
(バジリスク2の700オーバーから打った結果)
そう簡単なものではない。


最近、「 設定6信仰 」が酷いことになってる。

「高設定狙いのほうがハイエナより良い」ような事を言ってる人もいる。

それだけ今は勝てないから6を打てれば勝てるという妄想につながっているんだろう けど。
(今の設定6って昔の機種の設定3か4くらいの機械割しかないんですけど)

「長い目で見ると」とか「理論値では」なんていっても、そんなものは 机上の空論
いつかマイナスのぶんは戻ってくるということはない んだよ。
一度マイナス食らったらそれで終わり。
何度も確率通りに出なくてマイナスになったから次はプラスになるなんてない。
足りない分が戻ってくるなんてことは無い。

単発の事象の繰り返し なんだよ。

だからリスクとリターンの吊り合わないのは打たないの。
これは高設定狙いに限らない、天井狙いでも同じ。

これを言うと、みんな「わかってる」と言うんだけど絶対わかってない。
なら高設定狙いのほうがハイエナより良いなんて言わん。

高設定は勝てないと言ってるんじゃないんだよ
ジャグラーの設定6が打てるというなら金のために一日打つよ さすがに。

蒼天の拳2、バジリスク絆、シンデレラブレイド2、北斗転生、スーパービンゴなんかのAT機は設定6が絶対打てるとしてもお断りします。
(最近のは万分の1クラスのレアフラグなしだと数値が低くなる機種も多いわけで、理論値通り出すのは極めて厳しい 雑誌にも数値は出ている機種あるでしょ)

確実に理論値通りプラスに出来るわけないどころか、とんでもないマイナス食らうような機種打ちたくねえよ。
(最近の機種は解析値に嘘が平気であるし 全部出さないから機械割自分でで算出無理だし そもそもそんなだから機械割すら信用出来ないんだけど)

設定6打つなんてそんな何度もあることではないのに、確率通りになるのにどれだけかかるかわからないような荒いのを打つって何なの?
天井狙いして、即ヤメ繰り返すほうがどう考えても確実だしリスクが軽減されている。

特にバジリスク絆なんて、自分は基本5スル-以降しか打たないけど、どう考えてもスルー5以降だけ打ち続けたほうが6ずっと打つより(そもそも6なんか入ってないだろうけど まぁ狙うよりという意味で)いいでしょ。

高設定打つ理由というのが
要するに
「当たりが早かったり出玉が理論上多い」で「低設定より出る」
なんだから、スルー狙いはどちらも満たしている。

だからハイエナに徹したほうが結果として稼げるわけ。

数字に出したいんだけど、発表されてる解析値が適当だしで無理なので。
ただ、最大5.6回のバジリスクチャンスで当選する上に、11回目なら次回1回当選とか継続率優遇、モードがそもそも5スルー以降良い可能性高いなど色々優遇されているので1でも6を0から打つよりどう考えても良いでしょ。


あと、 2027 の話すると、
(これが高設定狙いより高期待値の部分を狙ういわゆるハイエナのが優位という一番わかりやすい例え)
ポイント狙いのほうが6打つより良いのに、「それは無い」みたいに言う馬鹿も多い。

6は別スペックで継続率95%の赤7待ちのスペックなんだよ。

で、 ポイント狙いしていたら初当たりが常に95%状態 なわけね。

しかも持ち越しポイントもあって次回も高継続や最高の95%になる可能性も高いわけで、暗算で設定6よりポイントたまってる台1日うち回ったほうが稼げるのはわかるでしょ。
(ポイント狙いなら単純に計算しても1台+1万円くらいになる)
当時はいくらでもあったんだから。

それわからないって本当に相当な馬鹿だろ。

どう考えても一言で言うなら馬鹿としか言い様がないよね

なんでこんな単純なことも計算できないほど馬鹿なんだろ。
知能に問題あるとしか思えんわ。
こういう馬鹿は人様に文句言うどころじゃないだろバカのくせに。
馬鹿を自覚しておとなしくしてりゃいいんだよ。
稼いでもいないくせに。
結果出してから物言えよボケ。

でも、それで本当に稼いでる奴もいるにはいたけど、どう考えても非合理な打ち方だよね。


当時から 高設定狙いのほうが良いという馬鹿は
(天井狙い・ストック狙いなどのほうが明らかに有利な機種で)
このブログのコメントにすらいたけど、 一部の機種を除いてそんなことはありえない

例えば、キンパル(のストック切れのあり得る設定)・ビッグシオなんかのストック切れがあるストック機は、ストック0の設定6なんて打つ価値殆どない。
設定よりとにかくストック数のほうが重要で、
ビッグシオなんかはストック10個ある設定1(ストック1個あれば設定1でも理論値はプラス)のほうが6より理論値はプラス。
(まぁ6は108%しか無いんだけどね)
しかも切れたらヤメで6打つよりプラスになるから、短期間で楽に稼げる。
安定度も比較にならん。
設定狙うなんて ただの馬鹿

まぁビッグシオの6なら安定度もそれなりにあるけど、ストック無いのは打ちたくないなあ。
ちなみに、ビックシオのストック狙いしてたら6とれたことあって7000枚程度出た後ストック切れて6時間位もみもみになった。
自力ストックして放出を繰り返すから仕方ないけど。


この手の話は説明難しいんだよなぁ

最初に高設定狙うのはダメの結論ありき 」の「 屁理屈 」に聞こえてしまうから。


自分も昔は高設定狙ってたんだよ、このブログの初期の2005年辺り見ればわかると思うけど。

結果がついてこないからやめただけで、いきなりダメと決めつけたわけではない

時々とれた時は打ってるわけで積極的に狙ってないだけで打ってる時もある。


要するに、 リスクとリターンの合わないのは打っても仕方ない ということ。


最近の機種の高設定なんて打つ価値は全くない。

4号機の頃なんて
(機械割150%勝率98%なんて設定6があった時期以降の規制が入って5、6の機械割が低くなった頃)
高設定どころか設定6ですら普通に空いてた事もあったくらい。
朝イチいけば設定5.6札刺さってる店いくらでもあったし。
それでもあえてスルーするんだよ。
ハイエナに徹したほうが全然稼げるから。
それは自分だけでなく稼いでた奴は同じ行動とってたわけで、高設定狙ってた奴もいたけど稼いでるんだかよくわからない程度しか出してなかった。
自分なんかは「月100万くらい稼いでる」と言われていたくらいで、見るからにいつも出していたんだけどね。

当時は「機械割110%程度の設定6なんていらん」なんていわれていたくらいで、
(といっても普通の負けてる客やろくに稼いでない馬鹿プロもどきは打ってたけど)
稼いてる奴はあえて打つようなことはしなかった。

覚えている話では
(いっぱいあったけど機種や具体例忘れてる)、
例えば 鬼武者3 の設定確認ありの全設定6(機械割108%)があったりしても、開店から3,4時間もしたら空き台が出て夕方にはガラガラになっていた事があった。
当然全然出ていない。

いつも出ないということではないけれど、20台前後ある全6でこの状態になったりするわけで、普通に打つにはちょっとリスク高過ぎるでしょ。

今の5号機の設定6もこれとだいたい勝率+期待収支が同じだから打つ価値が無いというのがわかるでしょ。
ジャグラーみたいなノーマル機の設定6ならわからなくはないが、
言ってる奴は大抵AT・ART機について。
今の機種程度の機械割+勝率低い台で安定して勝てるなんてあるわけない。
遊びでならともかく、稼ぐためのプロがそんなの打とうとはしない。

雑誌とか、動画サイトとか、妄想(妄言)にも程がある。






以下、以前書いたものやコメント欄からから。
(ただのコピペなので内容は連続していません)




■確率の収束について



よく利理論上より~回大当たりが足りないとか言うが


きっちり確率通りに出るなんてまずあり得ません


例えると
理論上10000回大当たりがあるところを、9950回しか当たらなかったとする

1回7000円とすると35万円足りないことになるが
理論上よりたった0.5%足りないだけ


ほぼ確率は収束しているといえる。



「試行回数を増やすと確率が収束する」と言うより、
「結果的に本来の確率に近づくだけ」


例として、
(まずあり得ない話だが例えなので)

400分の1の機種があったとする
最初の大当たりは1回転で引いたとする
その後400回転丁度で大当たりを399回引いたとすると
(総回転数159601)
大当たり出現率は約399分の1となる(399.0025分の1)


ほぼ確率は収束している。


さらに例えると、

400分の1の機種で160000回転回すと
大当たりは平均400回
それが20回足りない380回しか引けなくても
大当たり出現率は約421分の1

僅か5%の誤差。




スロットとパチンコでは調べる意味合いが違うので同じに出来ません

パチンコは
打った後本当に回っているか(収支期待値がプラスか)の確認作業のためデータ集計します

スロットはスペックが決まっているわけで、設定で出玉を管理します
設定差の有る部分のデータを取って設定推測をしたりしますが
微妙な差で判別まで半日~1日かかるようなものはわかる頃には手遅れです
そう言う機種ではデータ集計は意味有りません

まあ収支的に意味有りませんが
趣味的に、例えばブログのネタ(雑誌も同様)にデータとって発表するとかの理由では意味あるんでしょう

そう言う観点から、パチンコでは
確率通りに出ていたらこのくらい回っている、このくらいのレベルの台(収支期待値だった)と計算するために
確率通りに出たらと言う理論値が比べるために必要になるわけです

これが、違う方向にいってるんではと思います

なので「仕事量、欠損」とかは
「趣味的」に意味があっても「勝つため」には意味が無い考えです



>収束とは試行を増やせば、増やすほど確率分母に
>近づく事も承知してます。
>いや近づく可能性が高いという表現のほうがよいかもしれないですね。




この話、勝ち負け関係ないどうでも良い話なんですが
スルーすると見てる人が誤解するので書きます


>増やすほど確率分母に近づく


これは逆

大当たり10回に対する1度より
1000回に対する1度の方が、大当たり1回あたりのデータに対する影響が少ない為そう見えるだけです

400分の1は400分の1です
計算のため平均400回転に1度当るように仮定して計算しますよね?
これが全てです

確率の収束というのは、沢山回せば確率が本来に近づいていくのでなく
沢山のデータを集めれば本来の確率に近づいたデータになると言うものです

だから確率の収束を意識するのはおかしいわけです





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最終更新日  2015年01月28日 13時22分34秒
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