堕天使の徒然草

堕天使の徒然草

2017.03.18
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: レッドストーン
※タイトルにある通り、妄想という名の願望です。正確な情報を求めて来た方は一文字たりとも参考にしてはいけません。





シーフ>多段攻撃の壁>範囲攻撃の壁>防御スキルの壁>>仕様の壁>テイマー



さて、3月のはずが4月に延長された、RSにおける微妙な不遇職テイマー改編。

持ちキャラの人はご存じでしょうが、テイマはステ振りに運全振りを選べるぐらいにはステータスの自由度があり、燃費がよく、強いと言えば強いのですが、現在非常に人気が無い(気がする)職です。

何故か?

……多段スキルが無くて、(まともな)範囲スキルが無くて、防御スキルが無くて、状態異常抵抗に限界があり、ペットの数々の謎仕様に苦しめられ、転生との相性が悪く、ギルド戦で活躍できる余地が全く無さそう、というあたりでしょうか。


さて、それではタイトル通り今年の4月に予定されているテイマー改編についての妄想という名の願望を書き連ねてみようかと思います。(それと、ペットと書いてある所は、基本的にサマナー改編の召喚獣も含むと思って下さい)




・状態異常抵抗の適用


なんで、相手よりレベルが100以上高いペットが、ただのスタン持ちにハメ殺されそうになり、呪い抵抗でレベルダウンされて役立たずになり、決定打でライフを数万もぎ取られなければならないのか。

……謎です。

全状態異常抵抗が普及し、ほとんどの職が解放された『状態異常』の脅威を引きずっている前時代の職……それがテイマです。

個人的な希望では『プレイヤー装備の状態異常抵抗適用』が一番嬉しいです。

それなら仕方ないかな、という第二案は『天気スキルに状態異常抵抗を搭載する』というもの。
憂鬱な日は致命打・決定打・即死、霧の朝は低下系、風雨の日は状態異常、のどかはノックバック、気まぐれな日が呪い系抵抗……という風に(のどかだけ適当ですが)。

何にせよ、ギルド戦最終装備として設計されたはずのインテリジェンスフルートでさえ不完全な耐性しか無いような今のテイマはとても残念です。


・恩寵の適用

……テイマだけ、置いていかれた初めての記憶かもしれません。なんで? なんで他の職は火力が3割上がったのに……? と思った事を覚えています。
当時テイマは強い職だったようにも思います。バランス調整だったのかもしれません。
ですが、今ペットの火力が約3割上がって、移動速度が上がって、それに何の問題があると言うのでしょう?
後、地の物理耐性弱化や火の攻撃力アップ、風のスタンなど、他の便利機能を使えず水のシールドしかまともな選択肢が無いテイマ……涼しげなのはいいですがね。



・ベルセルクの適用

……本人の運と知恵が上がる。それがテイマのベルセルクです(運極回避の場合)。

他の職は露骨に火力が上がるのに、上がったのかよく分からないドロップと、数字上は上がってるんだけどそれにどれほどの意味があるか分からない経験値……そういうものです。

1日数回、3分しか使えないんだから、せめてペットにも適用して……と思う私は傲慢なのでしょうか……。


・新ペット!

まともな新ペットが欲しいなあ・・・と思う今日この頃。最近ようやくテイム覚醒(真心の民)を終えたのですが、火力は高いが恐ろしく紙の覚醒パンプキンを取り直すか、課金エリアに行って取れる気もしないファミリアZinに挑戦するかのほぼ二択。しばらく我慢してサキュを捕まえるというのもありますが……。

……この選択肢の狭さ。天気覚醒(慈愛の民)が再振り必須に近いというのも相まって、無~微課金だと、まともなペットがほとんどいません。

せめて、既存モンスター(新ペット・覚醒ペット含む)のレベル帯がもう少し広いといいのですが……。


ボスもテイムできる代わりに、1体しかアクティブにできないとか、そういう妄想もします。まあ、多分そうされても2体使った方が火力高いのでしょうが……。



・テイム難易度の低下


説得をしているはずなのに殺してしまった……そんな経験は誰しもあるのではないでしょうか? もちろんテイマの話ですよ。

それもこれも、説得(物理)なのが悪いのです……。

なんと、ダメージ倍率は実に50レベルで400%。1レベル8%ですので、100レベルだと800%。一番使いやすいスキル笛、インフィニティフルートが妙に高威力な事も相まって、柔目のペットが案外さっくり死にます……。

さらに言うと、10周年指に1~3000の光ダメがついているので、これをつけていると殴り殺しそうになる事多数……。


けれど説得の障害の最たる物はやはり『魅了抵抗』の存在でしょう。具体的に言うとファミ。プリンセスさんに花投げしてもらわないと全く歯が立ちません。

成功確率は15%+スキルレベル×1%という事で、100%近くあるはずですが、全く説得に応じてくれない。……そりゃ手も出ますね。これが物理ダメな由来でしょうか。

……どのペットも、花投げが要らないぐらいにはまともにテイムさせて欲しいものです。



・テイム難易度の低下(その2)


説得のダメージがやけに高く、相手の抵抗が高いとまともに成功しない、という所ではない部分のテイム難易度のお話。

まず、湧き時間のお話。いわゆる『新ペット』は一時間一体湧きとかいう、正気の沙汰とは思えない仕様を延々十年近く引きずっています。そろそろ5分湧きとかでも罰は当たらないでしょう……。

次に、レベルのお話。例えば700~710とかいうモンスター……なるべく710をテイムしたいのですが、先の一時間湧きの仕様ではそれも困難。さらに700レベルなら捕まえられるが710は無理、というのはよくある話。・・・これが700か710固定だと、捕まえられるのかどうかが明確で分かりやすいのですが。狩り場の通常モンスターは仕方ないですが、テイム専用に近いモンスターは、むしろそうしない理由が謎。

最後に、マップのお話。……結構、敵が近くにいるんですよね……。

テイム装備とはガチガチのスキル装備ですので、回避率やHPは二の次、結果、他のモンスターに殴られて死ぬ事もよくあるのです。説得も命がけです。


転生ペットは、専用マップにいるモンスターを笛で殴ればいいとかいう低難易度らしく、そこまで贅沢は言いませんが、周りに邪魔が入らない状態で心ゆくまで特定のモンスターを説得したいなあ、と思います。そいういうNPCが実装されるといいなあ……。(妄想)




・経験値を普通に

テイマーでないと知らない事かもしれませんが、ペット経験値は本人の75%を貰えるようになっています。なんで100%じゃないのか……。謎ですねえ。

しかも、テイマ(サマナ)は自分より200以上高いレベルのペットを扱うことが出来るのがメリットなのですが、レベルは999で止まるという……。既にレベルカンストが見え始めた現在、一体何故この仕様が生きているのかは大概謎です。



・デスペナを削除

テイマーにはデスペナがあるのです。それも経験値減少タイプの。

本人ではなくペットですが、これが地味に辛いのです。ある程度すると普通死なせませんが、状態異常や決定打など、主にクエスト関係では……。

プレイヤーはデスペナがしばらくステダウンだけなのに、ここだけ前時代なのはやはり謎。


・活動の植木鉢

ご存じでしょうか? テイマはこの植木鉢をほとんどまともに使えません。

活動の植木鉢とは、『カバンに入れてモンスターと戦闘する事でゲージ(最大100%)がたまり、100%たまったら経験値アップのアイテムと交換して貰える』というアイテムですが、なんとテイマはペットを戦わせているせいか、このゲージが1%たりとも増えません。

一応、時間をかければ1%とかはいくのですが、他の職より遙かに遅い。っていうか無理です。

まあ、他の職でも使わないぐらい、カバンを一つ埋める割に悠長なアイテムなので、これは別に改善されなくてもいいのですが……さすがに仕様がおかしいだろうと。



・サマナーの犬乗りがMAP移動で解除される

随分昔に、エンヘイブレエビを始めとする、いわゆる支援スキルはMAP移動で解除されなくなりました。

しかし、サマナーの犬乗りことライディングドッグ(召喚獣のケルビーに騎乗する事で移動速度が上がるスキル)は、何故かMAP移動で解除されるのです。

……これ……支援スキルだと思うんですけどね……不思議です。

解除されなくなると、移動が大分楽なのですが……。






ひとまずこんな所でしょうか? 純粋な要望というか妄想なら多段・範囲スキルを特技に実装とか、アンテイムをその場で一定時間敵モンスターをテイムに変更(解除された時死ぬ)とか、いっぱいあるのですが、とりあえずは現実的な範囲で。


……何割かでも実装されると……いいなあ……。




以上です。



追記:2017/03/22画像追加他。





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Last updated  2017.03.22 22:53:05
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