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ソル@ Re:VS Normalization 今回では対武道をいい感じにできていまし…
☆Gab @ いらっしゃいませw 初の書き込みありがとう!w 意識してみ…
ソル@ Re:VS PARLORTRICK コルカウントおもしろいですね。 反省材料に…
2009.08.18
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カテゴリ: カテゴリ未分類
戦闘場所:Ruined Sbain Fortress 参加人数:8人 花有り

再開してから、コールを減らしていこうという形になりまして
数えれる時は数えようと決めました


コールにはいくつか種類があると思いますが
タゲはずしコル
休憩や支援のための引きコル(誰かが死んだ時の場合も含め)
攻めの追いコル

この3つに分けることが出来ると思います

いわゆる逃げコル
これは色んな定義があるとは思いますが、私の中では
点数を取ってリードしてそのままコールをし続け、ほとんど交戦しないような状態
と、思っています

こんなコールはするつもりありません

逃げコルと思われがちなのが支援や休憩を取りたくて引こうとしても
追いかけられ結果、追いかけっこのような状態になってしまうものや
タゲはずしのコルを頻繁に使うことでしょうか?

なので、タゲはずしのコールも極力、少なくするつもりです
WIZさんへの負担がかなり大きいとは思いますが・・・

休憩に関しては、やはり30分戦い続けるというのは厳しいことです
もちろん、出来るならそうしたいですけどねw

そういうわけで、コールに対して意識をしながらGVをやっています



前置きが長くなってしまいましたが 戦績です

コール数 タゲはずしコル0回 休憩引きコル2回 追い攻めコル2回 

パラトリ0818.PNG

対戦ありがとうございました!





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Last updated  2009.08.19 01:18:09
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Re:VS PARLORTRICK  
ソル さん
コルカウントおもしろいですね。
反省材料にもなりそうだし
可能な範囲でやっていきましょう! (2009.08.19 18:01:21)

いらっしゃいませw  
初の書き込みありがとう!w
意識してみると、コルって実はかなり使ってますよね
色々見直したりできそうで楽しみにしていますw (2009.08.22 01:56:08)

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