('A`)ダメオンクオリティ('A`)

('A`)ダメオンクオリティ('A`)

PvP


(k*攻撃*攻撃)/(防御*防御)
k=6~9?

Kは単なる乱数か?

ダメージは攻防差が大きくなるほど変動が大きくなる感じ
根本の計算式として(攻撃の2乗)/(防御の2乗)は合っていると思われる

ちなみに攻撃と防御の数値を=にした場合ダメージは8
数度やってみたが8 もしかしたら次は9だったかもしれない
別の数値で攻撃と防御を=にしての実験はしていない


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