ビビの黒鯖日記

ビビの黒鯖日記

2008年07月16日
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カテゴリ: GV
こんぬつわ、ビビです(´・ω・`)


7月15日(火)と17日(木)の紅白戦SSです。
13日(日)はビビが寝坊し不参加の為SSは無しですorz
大量のSSの中&GV中にココは!! と思ったSSを選んでペイントで軽く編集しコメントを付け加えてあります。
EF関係者の方にしか分からない点が多々あるとは思いますが、EF関係者の方はもちろん他の方も宜しければご感想・ご指摘頂けましたら幸いです。

ビビはBISのヒスとしてアテナ側で参加している為、アテナ側中心の感想になっています。
EF側からも何かご意見をお願い致します。



7月15日(火)紅白戦第2戦目・湿地の戦場

7.15紅白戦1.JPG
まず感じた事がロンさんにタゲが合っている事に加えて、ミルさんからのディスペもされています。
グラから察するに黒線方向からのテレポ直後と思われますが、直ちに赤線方向に移動すべきですね。障害物を挟んだ直角方向はタゲはずしの基本的な方法です。
タゲが外れ次第、タイミングを見て素早くテレポでPTと合流しましょう。
また、赤丸のファミへのうみさんのウサギですが、この場合は可能ならフレを上げ交互2体足止め、もしくはタゲ取りの為に範囲攻撃ノヴァが良いです。 プリリトルはWIZやBISの様にCPチャージスキルをほぼ使わない&健康高めの場合はタゲられてもある程度余裕はあります。タゲを取ったならば念の為にアスヒを小まめに掛けてもらえるよう頼んでおくと良いですね。今回の場合は、ファミも重要な火力となっているのでファミを封じる事が出来たならば火力は半減していたでしょう。

7.15紅白戦2.JPG


赤丸地点にミルさんの死体と水さんがいます。アテナ側としては、水さんの灰によってミルさんがすぐに復活させられてしまう危険性ありますので早急に妨害役が必要です。
見張りと妨害役にエルさんが走っていますが、ここは射程距離のあるアチャのJAMさんがこの役になるのが最善です。 紫丸の位置からではインターもビットも当てられないので赤丸と直線上に移動するのが良いですね。
EF側としては1BISは何としても復活させなければいけません。青丸のヒスがTUでファミのタゲを取っているとは言え、この状況で優先すべきは妨害役として走っているエルさんです。

7.15紅白戦3.JPG

見張りをするならば赤丸の様にコルが出来るBIS+遠距離攻撃&必中スキルのインターがあるアチャ。
優勢状態ならば、戦力的にBIS+火力1が見張りについても問題ではありません。

7.16紅白戦.JPG

様々なサイトなどで既出ですが、ウサギ検証中です。
ウサギ中に対象者は変身不可・スキル使用不可です。ワール・飛び蹴り等の移動スキルは可能、万病で回復可能です。エターナルプロジェクターやMMMなど強制変身を伴うスキルが使用可能かは確認中です。


第2戦目の全体的な印象として、両陣とも雷が全く使用されていませんでした。

アテナ側は、使用する余裕が無いのか忘れているのかは分かりませんが、相手の移動速度減少効果はもちろん、ファミの風雨消しにもなります。
雷はほんの少しの隙や余裕があればドンドン落としていきましょう。

EF側は、ユキさんが遠慮していた又は、1WIZの為か余裕が無かった為だと思われます。


7月17日(木)紅白戦第3戦目・ソゴム山脈の戦闘

7月16日紅白戦1.JPG
まずは和やかなムードで開始。
チキン南蛮食べたいな・・・(・∀・)

この時点で気が付いた事が1点。
ロンさんとナナミさんの支援を掛ける順番です。
ビビは自分がBISの時は、支援切れを把握し易いようにGV開始後、自分にブレエビを掛けます。この後にPTM全体にブレを掛け、次に全体にエビを掛けます。この方が把握し易いからです。
2人の場合はまず自分にフル支援。ここは良いと思います。
しかし問題は、次に1人ずつにフル支援を掛けているところです。
これでは支援を掛けた最初と最後の方に時間の差が出過ぎてしまうと思われます。
また、開始直後にヘイなどが掛かっていない方が頻繁に見受けられるのもこの為でしょう。
やり方としては、まず自分にヘイ・エン・霧・水壁を掛けます。
その次に全体にヘイ、全体にエン、全体に霧、全体に水壁が良いでしょう。

7.16紅白戦2.JPG
赤丸のロンさんとナナミさんに注目です。
上にいるナナミさんですが、明らかにこれは狙ってくれと言わんばかりの位置です。
転送速度の関係で一番最後に転送されてしまった為、団子状態でもタゲは来てしまいますがタゲを外して団子の中にいた方がまだ安全です。
下にいるロンさんですがご覧の通りの烈火状態です。ミルさんのディスペによってブレが切れされている状態で烈火が切れたら、この位置は非常に危険です。
烈火状態ならば、味方の近くに待機し烈火が切れるまで待つ方が良いですね。

7.16紅白戦3.JPG
上の赤丸はJAMさんが相手の団子状態を崩そうと旋風突きをしているところです。
残念ながら相手はノックバック抵抗が完備されているのでこれは効果無しですね。
こういった場合、団子から少し離れ自らタゲ役に回りダミーで相手を翻弄するのもランサーの役目の1つだと思います。
下の赤丸のロンさんですが、やはり立ち位置が悪いです。
もっと意識しましょう。

7.17紅白戦4.JPG
チャットとベルトセットで分かる様にヒスは万病切れを起こした状態で払い蹴りによる足止めを食らっています。そこへうみさんのウサギが水さんを足止めてくれているので、この後脱出する事が出来ました。
この様に逃走の際に相手の追撃や足止めを逆に足止めてくれるのは非常に助かりますね。
ウサギには移動不可効果がありますが移動スキルは使用可能な為、武道の場合は飛び蹴りで更に追撃が可能です。
ヒス的には上にある花を障害物として利用し、時計周りで相手からのタゲをはずし団子に戻るのがベストです。

7.17紅白戦5 テレポ移動.JPG
中央の赤い大きな丸を見てください。
これは、つとむさんのスナテイでナナミさんが攻撃を受けているところです。
スナテイでもレベル差等で赤ダメ127とかなり大きなダメが出ているので、少しでも食らい続けるのは危険です。
上のSSのヒスと同様に花を障害物とし、青丸にカーソルを合わせて青い矢印方向にテレポするのが良いですね。
こうすればタゲは外れます。これが基本的なタゲ外しです。

7.17紅白戦6 立ち位置.JPG
上の赤丸のナナミさんですが、ロンさんと同様に烈火中にも立ち位置に気をつけるべきです。
いくらうみさんが水さんをウサギで足止めしてくれているとは言え、ヒスは万病切れを起こしているので、この位置は足止めて下さいと言わんばかりの位置です。
もっと立ち位置を考えるべきですね。

7.17紅白戦7 アスヒのタイミング.JPG
ロンさんの位置に注目です。
この位置ではアスヒは届きません。それに加えて、うみさんのHPが半分程になっています。
青矢印方向にテレポ一回でアスヒ圏内になりますね。また、うみさんからもロンさんに近寄ってアスヒをもらいにいくべきですね。

7.17紅白戦7 レイド.JPG
物資切れでしょか、JAMさんがランサでミルさんに粘着(?)していますね。
しかし、この状況下ではあまり意味が無いです。

7.17紅白戦結果.JPG
完封でした。
敗因はこちら側の支援陣を中心とした立ち位置の悪さから来る失点と、相手の団子を崩せなかった事でしょうか・・・。

引き続き第4戦目以降のSSを撮りつつ、立ち位置・戦法にも配慮していきたいと思います。


ではではノシシ





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Last updated  2008年07月21日 14時17分07秒
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