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2007/06/08
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カテゴリ: 考察・推測
前回の記事の居酒屋♪さんのコメントに対しての考察です。

状況にもよるけど、基本的に死に方は二通りに分かれる。

1、奇襲型
気づいたら死んでたというタイプ。
バグパラ等の物理攻撃がこれになるのかな?回復さえしてない状況

2、力技型
ダメージ食らってるのに気づいて回復しているにもかかわらずダメージ蓄積により死亡するタイプ。
これは、氷雨やドラツイ等の魔法攻撃かな。

1の対処はガーディアンじゃあまり意味ない。
非免疫時間が10秒もあれば余裕で死亡。遭遇する確率は3分の2になるけどね。
がんばってプレイヤースキルを磨いてください。

で、ガーディアンで対処することが容易な2番の力技型について考える。
まず、先に行っておくが、
誤解している方も多いと思うが、被ダメージ量を5割カットできたら、2倍の長生きができる。なんてのは間違い。もっと長生きできる。
まぁ、BISなし&POT切れっていう状況はなしね。

実ダメージってのは、被ダメージ-回復量
例をあげるなら、
 被ダメージ毎秒100 回復量毎秒90 = 実ダメージ10
 被ダメージ毎秒95 回復量90 = 実ダメージ5
 被ダメージをたった5%カットするだけで、2倍長生きできる。


以上のことを考慮して、コメントにあった、Lv1とLv26を比べてみよう。

まずは情報。
Lv1
投資金額0
効果範囲102Pixel
効果周期 非免疫時間119(119.4)フレーム 免疫時間60フレーム

Lv26
投資金額386万5732Gold
効果範囲152Pixel
効果周期 非免疫時間104(104.4)フレーム 免疫時間60フレーム

まず、効果範囲が1.5倍まで増える。
実際には100Pixelはかなり小さい。
最低でも150Pixel、できれば200Pixel以上欲しい。
本人は効果範囲内にいるつもりでも実際は効果範囲外にいる、という確率が非常に高いと思われる。


モデルを次のように設定
防御側:レベル300 健康300 回復速度+250% (1フレームあたり回復量19.68)
攻撃側:雨アチャ5フレ(平均1フレ1発) 1発40ダメとする

Lv1の場合
非免疫時間(119フレ)の蓄積ダメ:(40-19.68)×119=2418.08
1周期あたり(179フレ)の蓄積ダメ:2418.08-19.68×60=1237.28
1フレームあたりのダメ:1237.28÷179=6.91ダメ

Lv26の場合
非免疫時間(104フレ)の蓄積ダメ:(40-19.68)×104=2113.28
1周期あたり(164フレ)の蓄積ダメ:2113.28-19.68×60=932.48
1フレームあたりのダメ:932÷164=5.69ダメ

Lv1に比べ、Lv26の1フレあたりダメは約0.82倍

実際は、雨が複数人いたり、雨+物理とかだけど、ミラーを考慮しての複数人によるダメで1フレ40ダメってことで。
この条件のように考えると、全く意味ないと考えるにしては約2割カットのダメージ量は大きいと思う。
特に、健康が高ければ高いほど、この差が大きくなる。





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最終更新日  2007/06/08 11:38:30 PM
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貴重な考察ありがとうございますw  
居酒屋♪  さん
まず、被ダメ5%カットで2倍生きれるのところは一概には言えないと思いますよ。被ダメと回復量の関係を変えれば全然変わってきます。
まぁ、延命率があがるのは確かですが、とりあえずおいといてw

カニンガムさんは対人戦闘においての考察でしたが、ガーディアン、とりわけ防御系ガーディアンについては攻城戦が対象なわけで、免疫対象はプレイヤーキャラクター<紋章及び攻略ポイントに重点が置かれると思われます。
現在の攻城戦の状況だと、ほんの数分で紋章のHPはなくなってしまっています。
その中で、非免疫時間が
Lv1の(14.95-5.0)=9.95秒→Lv26の(13.7-5.0)=8.7秒
に短縮されようが、Lv1→26へのLvUPではほんのささいなものでしかない(到底それが40分近く耐えれる物に相当しない)という意味での「ほとんど意味がない」とコメントさせていただいた次第ですw
まぁ、そもそも紋章等がガーディアンの恩恵を受けれるかどうか 私は知らないんですけども・・・^^;
それに、200Lvのガーディアンがいるギルドは攻略不可になっちゃうのでガーディアンの効果は紋章等には付与しない可能性も大きいかもしれません・・・

ってことで今日は私のギルドは攻城戦守備です・・・w
まだガーディアンはいないけど、守ってみせますとも( ̄‥ ̄)=3 フン
では、私なんかのコメントに丁寧な考察ありがとうございました^^ 長文失礼しましたw

(2007/06/09 05:36:22 PM)

Re:貴重な考察ありがとうございますw(06/08)  
>まず、被ダメ5%カットで2倍生きれるのところは一概には言えないと思いますよ。被ダメと回復量の関係を変えれば全然変わってきます。

要は実ダメ=被ダメ-回復量 ってことだといいたかっただけです。
誤解を招くような文章なのはすみません。

この記事で言いたかったのは、ガーディアンのレベルを上げれば、多少の防御削って超攻撃特化装備で相手を全滅させる等の選択肢があるということです。
防御に気を使う必要性が薄まりますしね。

紋章に対して効果があるかどうかは私も知りませんが、韓国ではGH5が不動と聞いたことがあります。
GH5不動というのは、日本と韓国で仕様が大きく違う場合か、紋章に対しても効果があるかしか考えられません。

まぁ、実際に検証してみる以外には分からないんですがね。 (2007/06/09 10:24:31 PM)

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