ボンバーやろうぜ!

ボンバーやろうぜ!

回答:SHOJIさん

01.そんではまず、名前とその由来を教えてください
名前:SHOJI
由来:とくになし、なんとなく

02.スパボンRを知ったきっかけはなんですか?
元々switchを購入予定だったのと、発売前まで対戦!ボンバーマンを遊んでいたから

03.スパボンRを始めたのはいつからですか?
発売日の2017年3月3日から

04.Rのプレイ頻度はどれくらいですか?
2日に1回

05.操作はどのコントローラでやってますか?
switchproコントローラー

06.ボンバーマン8兄弟で一番好きなのはだれですか、理由もどうぞ
黄色ボン
おバカキャラ好き

07.五人衆で一番好きなのはだれですか、理由もどうぞ
セクシーボンバー
テンション高い系好き

08.好きなBGMはどれですか?
対五人衆戦BGM

09.好きなアクセサリはどれですか?
マツタケ!

10.好きな大型ボスはどれですか?
ゴーレムボンバーの大型ボス

11.メインのジェム稼ぎはどうしていますか?
エキスパートワールド1周回

12.立体ステージについて思うことがありましたらどうぞ
面白そうなアイディアだと思うのですが、6月5日時点でまだあまり伝わってきません

13.ストーリーの五人衆戦について思うことがありましたらどうぞ
バージョンアップ前は強すぎ。一応ハメパターンはありましたが。
マグネットは4月21日のアプデではめれなくなったので強くなったとは思います。

14.リーグバトルについて、思うことは
ゴッドリーグAに上がるまでのBP稼ぎ
マッチングの仕様が変わったらまたやるかと思います

15.フリーバトルについて、思うことは
ロビーがあったらフリーバトルも使うと思います
今はあまりかな?

16.タイムについて思うことがありましたらどうぞ
とくになし

17.スタート位置について思うことがありましたらどうぞ
開始地点を指定したかったです
固定にしたら部屋主が左上固定なので、対戦動画を作るときに一工夫いります

18.みそボンについて思うことがありましたらどうぞ
ありだと思います
ありなしルールそれぞれの面白さがあるので、両方遊んでこそだと思います
というか、なかったら負けてそれでおしまいなので、初心者が離れると思います

19.プレッシャーブロックについて思うことがありましたらどうぞ
とくになし

20.ドクロについて思うことがありましたらどうぞ
パーティー要素を出すのに必要だと思います

21.特殊能力について思うことがありましたらどうぞ
同上
使わなければなしのルールを選べばいい
パーティーゲームとしては必要な要素だと
スパボン4好きでした

22.勝敗判定について思うことがありましたらどうぞ
厳しすぎですw
もうちょっとドロー判定にしてもいいのではw

23.開通前の相手陣地への投げ入れ(通称初投げ)について思うことは
特になし
パンチやハンドがあり旧作から可能なので特になにも感じてません

24.みそボンでの復帰直後の無敵について思うことは
やられたらくやしくいですが、特に

25.1番好きなバトルステージはどこですか?
ギンギンパワー

26.1番嫌いなバトルステージはどこですか?
ラグーン

27.行ってみたいヤミヤミ星系の惑星はどこですか
モリモリスター
スパボン3でもあったよね?

28.ではここからは登場キャラについて、思うことを書き殴ってってくだしあ、まず白ボン。
王道主人公ポジですね

29.黒ボン。
特になにも

30.ピンクボン。
欠点をあまり出さないキャラで珍しいと思いました

31.青ボン。
ベタだけど横道キャラ

32.赤ボン。
ある意味一番直

33.黄ボン。
こういうノリ好きです

34.水ボン。
このパターンのベタは特に何も

35.緑ボン。
水ボンと同様

36.マグネットボンバー。
キャラ性格大きく変わって驚きました
前のほうが好きかな?

37.ゴーレムボンバー。
ボスとプレイアブルで大きさが違うのは面白かったけど、ボスパターンも使ってみたかったです
声優は、アメザリ平井さんを使う意味あったのw?

38.ファントムボンバー。
名前を変えた理由を知りたいです

39.セクシーボンバー、プリティーボンバー。
なぜプリティーを消した?と思いましたが、ストーリーで納得

40.プラズマボンバー。
王道ライバルキャラ

41.最後にバグラー。
血色良くなりましたね

42.ボンバーマンTVをみたことはありますか、よければその感想も
なし

43.スパボンRのここがいい!と思うところはどこですか?
6月5日時点で、公式でオンライン対戦ができるボンバーマンであること
後、switchで「1画面で8人対戦ができる」という、本体を持ち運べる利点を一番活かせているところ
スプラトゥーン2やマリオカート8DXと違い、【1台1画面最大8人対戦】はもっと売りにしていいのでは

44.スパボンRのこれがほしい!と思うものがありましたらどうぞ
アイテムスイッチ・初期位置指定
フリー・フレンドバトルでの部屋待機時間オフ
フリー・フレンドバトルでのキックアウト機能
キャラ設定を無視して、ボンバーマンの色変え機能
フリーバトルで部屋一覧を見られるロビー機能
観戦機能

45.スパボンRのここを直して!と思うところがありましたらどうぞ
バトル開始時の名前表示の時間を短縮
カメラの見にくさ
まだまだあるので、それらは別に

46.スパボンRのこれがいらない!と思うところがありましたらどうぞ
44・45とほぼ同じなので省略

47.スパボンRのこれは実装しないで!と思うものがありましたらどうぞ
特になにも

48.スパボンRに関連したイベントに参加しましたか?よければその感想も
ニコニコ闘会議2017で発売前体験会に参加しました
操作性やバトルの仕様、発売前の本体で違和感もありましたが、とても楽しく対戦できました
見知らぬ人と対戦をしてもルールを皆知っている状況で、勝ち負けにこだわらないバトルもあったので
コミュニケーションツールとして十分に楽しむことができました

49.読んでくださった方に一言
スパボンRに不満は多くありますが、不満をとにかく言ったところでユーザーもメーカーもいい思いはしないと思っています。
ダメな点ばかりを指摘していたらそれこそ新規ユーザーを増やさない行為に加担し、次回作もアプデもなくなると思います。
なので、今ある環境で初心者が楽しめる要素がどういうところにあるかを見つけ、そこを使って新規ユーザーと一緒に遊び、
そしてその後に過去作のボンバーマンも遊ぶ形にして、プレイヤーを増やしていきたいです。
8人対戦セットの持ち運びが楽で、最新ハードなのでライトユーザーの掴みも得られて、オフライン対戦はパーティー要素あり。
なんだかんだで、「ボンバーマン」という名前をライトユーザーに伝えるのにはいいものだと思っています。

実際、ゲームに詳しくない友人との呑み会や、ただのゲーム会にもっていったら普通に楽しんでもらえましたからw

50.KONAMIに一言
ボンバーマンというブランドは、パーティーゲームの中でとても大きなものです。
今までコンシューマで新作があまり出てなかった分、今回のスパボンRでまたユーザーを獲得してほしいです。

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