ボンバーやろうぜ!

ボンバーやろうぜ!

cβの話


みんなの待ってたボンバーマンオンラインの復活!
(´;ω;`)ウゥ・・長かったぜ。

募集枠は1万人。
4gamerや高橋名人などが、うち1000人枠を確保し、
ここでも応募できるようにしてました。


そして、抽選結果発表。
当選者は、5月14日からのBOJを楽しめるように。
期間は1週間。17:00~23:00だってさ。












そして迎えた14日。

クライアントをDL+インストール。
そしてゲームスタート・・・・









ってあれ、始まらねえ。
ウィンドウが真っ暗な状態から抜け出せない; ;

CPU使用率100%、こりゃやばいな。

BOJとはなんなのか、全く掴めぬまま1日目終了。













15日。さぁやるぞ。


あれ?メンテ中?

17時はとっくにまわってるぞ?

仕方なく、プレイを断念。












どうやら致命的なバグがあったようで、
テストは1週間遅らせるというお知らせ。


気長に待とう。








そして21日。

ようやくプレイ可能に。
ハドキンと比べて全然違うな。

火力ボムスピードの最大値は8。
コストは7。
でも1/2アイテムだらけで最大になることはほとんどない><

なに、ロードがない?

あの人気面がないだと・・!


縦長横長面があるようだ。
キック装備は有利だな。



ボム技・・・

サド勝ちに使われるものとなっちゃった。


(´・ω・`)



バトルやチャットを使った動作テストもあって、
優勝すると自分の名前のはいったアイテムが作られるってのもあったな。







cβテスト最終日の27日。

コストが12にww

最初からいい状態でバトルできるのか。
いいねぇ。



そしてテスト終了。
お疲れ様でした。

ちなみに、家にある古いPCでは、BOJがまともに動きませんでした。

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