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既に廃墟と化しつつある、私の楽天日記ですが、こちらにも訪れて下さる方がいらっしゃるため、近況報告致します。ご訪問、誠にありがとうございますm(__)m時間軸としては、過去5年くらいの近況報告になります。■結論相変わらずです(爆■主な活動内容いまの実施頻度順に書くと以下の通り。●は、常に実施中。・は、月イチくらいで実施中。()は、休止中。●Ingress●ライブ参戦・ギタドラ・モンハン(Arduinoで何か作ったり)■Ingress2017年11月から始めました。Ingress活動、略してイン活メインの場です。コロプラで全国制覇して以来、目標を見失っていましたが、今度は全世界が舞台なので、目標を見失う事は無いと思います(笑と言いつつ海外には行けていませんが、少なくとも国内のMission Dayに参加しつつ、各地を歩き回っております。DDRに代わる運動不足解消手段ですが、無理しすぎて膝を傷めてしまったので、まったりやります。活動地は伊勢崎と太田。プレイスタイルは徒歩で、多重フィールド構築重視です。太田駅前や伊勢崎駅前があまり青くなかったら、私がサボっている証拠です(ぇ「伊勢崎神社」や「伊勢崎の蟹」にレゾ挿してくれると私が喜びます(何詳細はGoogle+の、私のページを参照の事。https://plus.google.com/106482163738290464740?hl=ja■ライブ参戦奈々ちゃん、みのりん、ゆかりんは相変わらず。あとは年に1回の狩猟音楽祭(モンハンのオーケストラ)が入ります。オーケストラの音を浴びる「音浴効果」は抜群です。■ギタドラ月イチくらいのプレイ頻度に落ちてしまいました。体力も落ちており、Ingressとの両立はなかなか大変です。ちなみに一番出来なくなっているのは「運指」。指が動かない動かない(+_+)。意外と、刻みは苦しいながら出来る。■モンハンPS4版のMonster Hunter Worldと3DS版のMonster Hunter XX(ダブルクロス)。後者は吉祥寺のバーKIDで毎月ある「飲みモンハンオフ」専用となっております(笑mixiやっているのは、このオフ参加のためだけと言っても過言ではありません。Worldの方は活動時間不足により休止中。■その他・一時期、Arduinoで工作したり基板作ったり、レーザーカッターでケース作ったりしておりました。 面白いのですが、イン活重視のため休止中。 イン活でアノマリー用に「Zello(トランシーバアプリ)専用端末」欲しいなーと思いましたが、「結局スマホ買うのが最も小型化出来る」という夢の無い結論に(爆 Zello用のBluetooth PTTスイッチに気に入ったものが無いため、自作を画策しているのですが、その手の技術情報に辿り着けていないのが実情。 意訳:パクらせt(殴・PS4版の「大戦略パーフェクト4.0」を細々とやっています。 バグだらけなのと、操作性がイマイチなのと、画面がPS4どころかPS2レベルなので、あんまり人にはオススメできません(爆 最新鋭の現代兵器が使われている点以外のメリットがありません。 ちなみに私は、ゲーム内でくらいはお金に困りたくないので、敵味方ともども所持金Maxにして、最高級兵器同士をバカスカぶつけて戦うという、アホなプレイが大好きです(爆 弾道ミサイル車両(ミニットマン)を量産して敵首都(を取り巻く大量のユニット)に集中砲火したり、 戦略爆撃機(スピリット)を量産したり、 巡洋艦を量産したり、 原子力潜水艦を量産したり 原子力空母を量産したり。 ぇぇ、艦船大好きです。「相変わらずです」の内容は、以上です。
2018年09月22日
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まずは人真似からということで、以下サイトの内容をそのまま再現してみました。スマホでLEDの調光をするところまでです。https://www.mgo-tec.com/blog-entry-ss-wroom-howto01.htmlただ、途中で何か所か躓いたので、そこを中心に備忘録として残しておきます。なお環境は以下の通り。●PC OS:Windows10 Arduino IDE:1.8.0●スマホ ハード:htc HTV31 OS:Android 5.0.2; HTV31 Build/LRX22G ブラウザ:Chrome 58.0.3029.83■ハードル1:ATコマンド送受信に失敗 リセットスイッチを押しても、シリアルモニタに「ready」と出てくれませんでした。 通信速度設定、CR+LF設定もしてありました。 ドライバが違うのかなー等、しばらく悩みましたが、USBケーブルが「充電用」でした(爆 ちゃんと、データ通信にも対応したものをつなぎましょう(^^;。 スマホ充電用バッテリパックに付いていたケーブルはアウトでした。 一方、スマホに付属していたやつはセーフでした。上記に成功した後、こちらを参考に、Arduino IDEからESP-WROOM-02に書き込めるようにしました。ダウンロードに時間はかかりましたが、特に躓きはしませんでした。https://www.mgo-tec.com/esp8266-board-install01-html■ハードル2:スケッチの書き込みに失敗Arduino IDEにて、コンパイルには成功したのですが、以下のエラーが出てしまいました。warning: espcomm_sync failederror: espcomm_open failedこちらは、ちょっと調べたら、すぐに解決しました。http://qiita.com/saicologic/items/deb0629692e62b7781b0ESP8266を「書き込みモード」にする必要があるみたいです。Flashボタンが押された状態でResetすれば良い、とのことなので、「RESETボタン押下したままFLASHボタン押下し、RESETを離す」という操作を実施したら、書き込みできるようになりました。ここまで出来たら、あとは一番上のサイトに記載のソースをそのまま書き込む事により、以下に成功しました。(1)Hello World表示を手持ちのスマホのブラウザで確認(2)LED調光機能を手持ちのスマホのブラウザで確認さて、テオタイマーの移植はまた今度です。遠隔モニタ機能とか、やりたいですね。
2017年05月08日
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日記では超久しぶりです。生きてます(^^;。最近はTwitterメインになりましたが、埋もれては困る案件は、こちらに残しておいた方が良さそうですね。Twitterでつぶやくのみだと忘れたときに思い出すのが大変なので、ここに備忘録として残します。ブックマークが増えすぎて探すのが大変になっちゃいまして(死環境は以下の通り。OS:Windows10Arduino IDE:ver.1.8.0■内部発振で使う場合以下サイトの内容をそのまま実行すればOK。http://ryonawa.hatenablog.com/entry/2014/07/14/Arduino%E3%82%92%E5%86%85%E8%94%B58MHz%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A7%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B■外部発振で使う場合以下サイトの内容の一部準拠。http://ht-deko.com/arduino/atmega328p.html「ブートローダーを書き込む」のステップと、同じ配線でのスケッチ書き込みまで成功。よって、スケッチも「書込装置を使って書き込む」を使わないと書き込めないので注意。Arduino IDEでの設定は以下。ブートローダ書込もスケッチ書込も同じ。ボード :Arduino / Genuino Uno書込装置:Arduino as ISP内部発振の時の手法で出来た、TXRXを使った書き込みには失敗。原因は不明ですが、ここを追うならTeoTimer自体の機能を上げるか、モンハンをしたいので、これ以上の追究はやめました。<ここからは戯言です>■TeoTimerへの採用経緯●rev2.3内部発振を採用。但し、タイマーに0.8秒程度の誤差が発生しました。「テオを倒す分には問題無いからいいや」と予備実験段階で判断し、基板作成に踏み切りましたが、3か月後に、やっぱり気持ち悪くなって作り直しました(笑※まぁ、基板再作成の直接契機になったのは、通信とスイッチの配線ミスと、電池が搭載出来ない実装ミスなのですが。●rev2.31外部発振を採用。誤差は気にならないレベルにまで緩和されました。
2017年05月03日
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さらにさらに昨日の続きです。オイルダンパーとステアリングアームが付いたところまででした。今日でいよいよ、シャシーの完成です!27.ラジオコントロールメカを取り付ける前に、受信機にバッテリーとステアリングサーボを付けて、動作チェック兼サーボのニュートラル位置の確認をします。28.サーボステーを取り付け、ニュートラル状態で真ん中に位置するようにします。29.ステアリングサーボをステアリングアームに取り付け、シャシーに固定します。30.ESC(Electronic Speed Cotroller)と受信機、ON/OFFスイッチを取り付け、モータと結線し、余ったケーブルをナイロンバンドで捕縛します。これで、ラジオコントロールメカが付きました。プロポからの電波を受信すればモーターは回るし、ステアも曲がります。31.でもまだ、タイヤがついていないのでした(^^;。組みましょう。32.タイヤにホイールをはめ込み、間に瞬間接着剤を流し込んで接着します。33.接着剤が乾いたらいよいよタイヤをシャシーに取り付け、バッテリーを積んで完成です!\(^o^)/ということで、TT-01Dシャーシが完成しました。もうこれで走らせることもできます。ところで、本記事はBRZのラジコン作成記なのでした。ボディが付かないと、とてもBRZには見えませんね。ということで、ボディ塗装とラベリング編に続きます。お楽しみに~(^^)ノシ
2013年10月24日
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さらに昨日の続きです。前後輪ともに、駆動力が伝わる所まで作ったのでした。続いて、オイルダンパーを作って取り付けます。20.こちらが材料になります。写すのを忘れましたが、あとシリンダーの中に入るダンパーオイルがあります。21.シリンダーにピストンロッドを通します。前後2個ずつ、計4個作ります。22.ダンパーオイルをシリンダに居れ、オイルシールをはめ込んでから蓋をねじ込みます。オイルが溢れないように量を調節するのがなかなか難しい作業です。23.コイルスプリングをはめ込んで、オイルダンパーの完成です。24.リヤ側にダンパーを取り付けます。25.続いてフロント側にもダンパーを取り付けます。ついでに、ウレタンバンパーも取り付け、いかにもフロントらしくなりました。これで、オイルダンパーが付いたので、路面からの衝撃を吸収できるようになりました。タイヤが繋がれば、「走る」&「止まる」機能は既に完成しているので、車にあって、これにまだ実装されていない機能は何でしょう?「曲がる」機能がありませんね。ということで....26.ステアリングアームを取り付けます。ここにステアリングサーボが繋がれば、ハンドルが切れるようになるというわけです。さて、次回はいよいよ、ラジオコントロールメカを取り付け、シャシーが完成します!お楽しみに~(^^)ノシ
2013年10月23日
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昨日の続きです。リヤバンパーが付いたところからでした。まだ、リヤ周りの作業が続きます。なお、通し番号は最初からの通算です。10.リヤアクスルを組み立てます。タイヤが付くところですね。11.リヤアクスルを取り付けます。モータを起点に、ピニオンギヤ、スパーギヤ、リヤデフギヤ、ギヤボックスジョイント、ドライブシャフトを経由して、後輪まで駆動力が伝わるようになりました。これで、リヤ側は一段落したので、次はフロント側に取り掛かります。12.フロントアッパーアームを組み立てます。13.フロントロアアームを組み立てます。昨日の6番と似てますが、フロントアッパーアーム、フロントロアアーム共に、サイドに「○」型に空いている部分があるところが違います。この部分で、後でフロントアップライト(タイヤが直接付く所)を挟み込みます。リヤと違い、フロントには操舵があるため、自由度が1多いんですね。14.フロントデフギヤを組み立てます。昨日の4番と似てますが、全く同一品です(笑)。15.フロントデフギヤをはめ込みます。なお、今回組み立てているBRZはドリフトスペックという代物でして、ノーマルスペックのものに比べ、フルベアリングなので少し高級です。デフギヤにもベアリングがはめ込んであるのが分かります。例によって、放っておくとポロッと落ちるので、急いで次の手順に進みます(^^;。16.12~13で組み立てたフロントロアアームとフロントアッパーアームを取り付けます。フロントデフギヤは封入され、これで落ちなくなりました(笑)。17.フロントバンパーを取り付けます。分かりにくいですが写真右側にバンパーが増えてます。なお、昨日の8番と同様に金属プレートの接着があることが分かっていたので、接着の部分だけ前日に実施しておき、乾燥待ち時間を短縮しております。18.フロントアップライトを組み立てます。前輪が直接付く所ですね。19.フロントアップライトを取り付けます。13番の所で「後でフロントアップライトを挟み込む」と言っていた部分です。写真中央手前を見ると、フロントアップライトが、フロントロアアームの○部と、フロントアッパーアームの○部に挟まれているのが分かります。これで、モータを起点に、ピニオンギヤ、スパーギヤ、プロペラシャフト、フロントデフギヤ、ギヤボックスジョイント、ドライブシャフトを経由して、前輪まで駆動力が伝わるようになりました。さて、これで前後ともに、「タイヤが付く手前のところ」まで出来ました。次回はダンパーの組み立てと、ラジオコントロールメカの取り付けです。お楽しみに~(^^)ノシ
2013年10月22日
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8年ぶりに、ラジコンを組み立てました。題材は、私が愛して止まないBRZです\(^o^)/せっかくなので、完成までの道のりを写真で振り返ってみます。箱を開けると、こんな感じです。とりあえず、透明なボディは置いといて、まずはシャシーから組み立てます。1.シャーシにスパーギヤを取り付けます。スパーギヤは、モーターの動力をプロペラシャフトに伝達します。2.プロペラシャフトを取り付けます。本物のBRZはFRですが、このラジコンはAWDなのです(笑)。ラジコンとしての操作感を重視したのでしょう。3.モーターをシャシーに取り付けます。青いヒートシンクがオシャレです。4.リヤデフギヤを組み立てます。細かくて分かりにくいかも知れませんが、ベベルギヤ(大)の上にベベルギヤ(小)が3つ付いたベベルシャフトが乗っています。この上にベベルギヤ(大)を乗せて、ねじを締めて封入します。一度締めてしまうと表に出ない所ですが細かいです。5.さっき組み立てたリヤデフギヤを右側にはめ込みます。右がリヤになります。ちなみに、このままだとポロッと落ちます(爆)。6.リヤアッパーアームとリヤロアアームを組み立てます。7.先ほど組み立てたリヤアッパーアームとリヤロアアームを取り付けます。リヤデフギヤは完全に隠れました。8.リヤバンパーになる予定の部品に、5x8mmの金属プレートを接着しました。さっきのリヤロアアームが当たる所を保護するのが目的なのでしょうね。9.リヤバンパーが付きました。どうやら、楽天日記にアップできるのは一度に10写真までのようなので、何回かに分けます。まだリヤ側も出来ていませんが、次回をお楽しみに~(^^)ノシ
2013年10月21日
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↓こちらのTech-On!の書評がきっかけで3ヶ月前に購入した本であり、休み休みですが、本日やっと読破しました。http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20130130/263181/?ST=observer&P=1相対論はNewtonなどで散々「絵的には」説明されていますが、これを数式を使って定量的に理解しようとすると、途端に難しくなる代物です。特に一般相対性理論。アインシュタインが一般相対性理論を発表した当時、その数学的記述は今ほど統一されていなかったのと、裏付けとなる観測結果が今ほど無かったため、理解できる人はかなり少なかったと聞きます。(出典を忘れました。ウソだったらすみません)本書の著者であるリリアン・R・リーバー女史は、そんな「一般人の手に届きにくい」状態であった一般相対性理論を、理解しやすく整理して解説してくれたのですから、かのアインシュタイン氏も絶賛したのでしょう。本書は、そんな歴史ある書の日本語訳です。Tech-On!が技術者向けのサイトなので、上記書評によれば、本書で想定する読者の「数学的基礎体力」は「大学のワンゲル部OBくらいの基礎体力」と喩えています。つまり「高校の微積分や大学の教養部でやる解析学や線形代数って、体育に喩えるなら大学のワンゲル部並み」という主張であり、ホントかよという気もしますが、そういうことにしておきましょう(^_^;。ともあれ、そんな(自称)ワンゲル部OBが、本書をちゃんと読破するには、上記書評にもある通り、超えなくてはいけないハードルがあります。何と言っても、リーマン幾何学とテンソル解析に関する部分は、なかなかにハードであり、ワンゲル部の範疇を超え、下手すれば冬山登山レベルなのでは、と思うのです(^_^;。上記書評の著者は結局、途中経過をすっ飛ばしてしまったみたいですね。でも、私はそんな「冬山」を踏破しました!それにはちゃんと理由があります。下記ブログにもある通り、私は既に2冊の一般相対論関係の入門書を読破しており、そちらのバックボーンがあったためです。http://plaza.rakuten.co.jp/chun36jet/diary/201102130000/当時、理解があやふやだったところが、今回の「数学は相対論を語る」で補強できたのは良かったと思います。逆に言うと、本書は読みやすいのですが若干、数学の細かい部分が省略されているきらいがあります。(無論、論理的に破綻している箇所は無いのですが)著者は「最低限の数式で」と配慮して下さっていますが、「最低限の数式」というのは必ずしも親切じゃないんですよね。そういう意味では、読む順番としては、私が読んだ順がベストかなーと思います。新しい本の著者の方が、私たちが躓くところをうまくカバーしてくれているんですね。1.「趣味で相対論」2.「道具としての相対性理論」3.「数学は相対論を語る」ま、最初の2冊の理解が完璧なら、わざわざ3冊目を読む必要は無いんですけどね(死ただ言い換えれば、それぞれの本に一長一短あるので、読み比べることにより、美味しい所取りが出来るわけで。個人的にはそろそろ、本書の記載内容くらいは、人に説明できるレベルになりたいですが.....orzそれにしても、内山龍雄さんの「一般相対性理論」を理解することで、入門書のレベルを卒業できる日は来るのだろうかorz
2013年05月19日
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昨日の話の続きです。「新宿で飲んで帰る際に、最終電車が、早い方が田舎である」と仮定義します。色々と突っ込みたい所はあると思いますが、あくまでネタですので(^^;。さて、昨日の記事では「新宿~高崎の最終電車は23:33新宿発。新宿~千葉の最終電車は0:09新宿発。」ということまでは分かりました。高崎は群馬の中でもトップクラスに帰りやすい方ですが、奥地なら群馬県の方がおそらく、最終電車は早いですよ、というのが私の先入観でした。本当に「奥地」ならそうなのか、さらに検索してみました。書き忘れましたが、検索手段は、Yahooの乗り換え案内とします。当初、ジョルダンの乗り換え案内を使っていたのですが、複数経路ある時に明らかに最適ではない検索結果が出ることがあったので、ジェルダンはやめました。(特に、内房線と外房線のボーダーエリアが怪しい)<千葉県部門>房総半島を横断する小湊鉄道線~いすみ鉄道沿いが最遠部でした。(1)17:33 上総中野~小谷松 (いすみ鉄道いすみ線)(2)17:48 飯給~養老渓谷 (小湊鉄道線)(3)18:34 千歳~太海 (JR内房線)(4)18:59 仲ノ町~外川 (銚子電気鉄道) 18:59 西大原~大多喜 (いすみ鉄道いすみ線)逆に一番、遅くまで残れるのは、松戸の24:25でした。なお、特徴的なのは、銚子、館山、安房鴨川、君津、木更津、久留里、東金、成東 といったターミナル駅には高速バスが通っており、ピンポイントで遅くまで残れる点でした。特に、東京湾アクアラインの存在が大きいようです。<群馬県部門>吾妻線強し!ていうか大前の扱いが酷すぎるというのがよく分かります。凄い山奥の秘境駅なのかと思いきや、大前駅前には嬬恋村役場があるんですよ。(1)16:27 大前 (吾妻線)(2)18:08 湯檜曽~土合 (上越線)(3)19:09 下新田, 運動公園~沢入 (わたらせ渓谷鉄道) 19:09 万座・鹿沢口~群馬大津 (吾妻線)(5)20:23 長野原草津口~金島(吾妻線) 20:23 桐生球場前~丸山下, 東新川~樋越 (上毛電鉄)逆に一番、遅くまで残れるのは、新町~高崎の23:33でした。次点は23:00の館林~川俣。この辺は便利ですね。ちなみに私の住む伊勢崎は21:45でした。千葉だと外房線の勝浦~浪花、東金線の福俵くらいの遠さに相当するようです。そして、同じ群馬県だと、長野新幹線の安中榛名と同じ、信越本線の北高崎~横川間が同じ遠さです。<結論>行きにくいところは、どっちもどっちなので、ご利用は計画的に(ぉぃ
2012年09月19日
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マイミク間でブームになっている「ご当地の踏み絵」をやってみました。私の場合、住んだ事があるのは以下の5箇所です。宮崎県: 0歳11ヶ月まで。もちろん覚えてません(笑群馬県: 0~18,29~現在の約27年。宮城県:18~25歳の丁度7年。埼玉県:25歳の1ヶ月半(笑千葉県:25~29歳の約4年。質問に対するヒット数と率(自分がそうであると思った数と率)はこちら。群馬県:42/120→ヒット率35.0%宮城県:26/92→ヒット率28.3%千葉県:11/171→ヒット率6.4%埼玉県:6/91→ヒット率6.6%宮崎県:2/74→ヒット率2.7%やっぱり、長いこと(それも学生時代に)住んでいたか否か、が決め手になっているような気がします。県ごとのネタの多寡を吸収すべく、「ヒット率」で出してはみたものの、どっちのものさしで計るのが良いのかは、ちょっと結論が出せませんね(^^;。どう見ても千葉と宮崎と埼玉は誤差の範囲です(笑以下、気になったトピックです。<群馬県>●上毛カルタを全て暗記している→もちろん!●しかし「天下の義人茂左衛門」を「天下の義人 ドラエもん」といったように、裏上毛カルタを作ったことがある。→「誇る文豪田山花袋」を「~あたま かたい」と言ったり、「水上谷川スキーと登山」を「~スキーと遭難」と言ったりするのはお約束でした(?) そして小学生の頃、入浴中の女性の絵が描かれている「世のちり洗う四万温泉」を男子が取るとHとか言われるのはお約束でした(笑●好きな言葉は「鶴舞う形の群馬県」。→日本で一番、綺麗な形をしている県だと信じて疑いません\(^o^)/ 県民の間では、住んでいる所を「鶴の頭(館林近辺)」とか「左下の羽根先端(上野村近辺)」とか「尻尾(嬬恋村近辺)」とか「首の付け根の埼玉県境(伊勢崎市はこの辺)」などと言えば何となく伝わります。●方角は山を見て判断する。→近くに赤城山が見える方が北でした。平野が広がっている方が南でした。 学生時代、仙台に住んでいた時は、山が西側にあったため、かなり違和感を覚えました(^^;。 そして、埼玉や千葉に出てきた時は、周囲に高い山が無かったため、ただでさえ低い方向感覚が麻痺しました(笑●海が好きだ。→まさにその通り!近くに無かったからなんでしょうね。 今でも旅行先で荒れ狂う波の写真を撮るのが大好きです(笑 これを、海沿い出身の友達に話したら、別に珍しくもないのに、って言っていたので、育った環境によって意見は180度変わるんだなーと思ったものです(^^;。●運動会の組分けは、赤城(赤)、榛名(青)、妙義(黄)、浅間(白)の4つが基本である。→そのまんまでした。しかも色まで一致してます(笑●焼き饅頭を愛している。→いますよ~(笑 珍しいし普通に美味しいので、遠征の暁にはご馳走しますよ(笑)>関係者 (冷めるとイマイチなので、来てくれた人だけです(^^;)●高校時代の通学で鍛えられたので自転車の高速こぎには自信がある。→DDRistの原点がここにあるのかも(ぇ 前橋高校ローカルで言えば、赤城颪に向かって登らなくてはいけない、前橋北部出身者の方が遥かに鍛えられていると思いますが....(^^;●登利平の鶏弁が好きだ。→それも、「上」より「並」の方が好きです(笑●『力合わせる・・・』の次に『190万!』と言う人と『200万!』と言う人で上毛カルタの世代が分かれる。→180万世代ですorz ちなみに両親は160万世代だそうです。●レガシィを他県で見つけると、なぜだかうれしい。→もちろんです\(^o^)/ 対馬でR2を何台も見かけた時は狂喜乱舞しました(笑 おかげさまで、レガシイは結構、どこでも見るんですよ。 ただ、スバルの軽は西日本では殆ど見ません。でも、対馬の宿のおじさんが、サンバーは素晴らしいと力説してくれたのは心の底から嬉しかったです。●冬でも薄着だ。→最初に述べたように南国育ちなので、むしろ厚着です(笑 仙台に居た時など、北海道や北東北出身の人に比べて服装が2ヶ月ずれていると言われていました(爆よって●館林市を南国だと思っている。→思ってません(笑●1人に1台、自動車があってあたりまえだと思っている。→家族3人で暮らす家に5台の車と、何台かのバイクがあります(笑 さすがに群馬県でもこれは標準じゃないです(笑 農家出身なので土地だけはあるのと、車いじりが趣味の父親が、ユーザー車検やってくれるからなんですけどね(^^;。●県外に出ると、必ず「水がまずい」と言う。→大学生になったとき、そう思いました。 ただ、いつの間にか、東京の水も普通に飲めるようになっていました。 これは心底、水道局を尊敬します。ホント大したものです。●浅草は群馬県の玄関口だと思っている。→北千住の方が便利ですよ(笑 東武伊勢崎線なのに、伊勢崎直通の特急が1日1本なのはどうかと思う伊勢崎市民です。●標準語を話していると信じて疑わない●「べー」と「だんべー」を使い分けることができる。●「カ行」が濁音になる。→じつは私、つっけんどんな群馬弁があまり好きではなかったため、標準語しか喋れません。 よって、べーとだんべーも使い分けられません。カ行も清音のままです。 今となっては、微妙に損した気もしています(^^;。どうしても納得いかなかったのはこちら。●峠は「攻め」に行く所だと思っている。●車で抜かれると必ず抜き返して延々カーチェイス状態になる。●車線変更にいちいちウィンカーは出さない。→群馬県人が誤解されるから、一部の変なドライバーの事を書くのはやめて欲しいと切望する次第(^^;。<宮城県>●「仙台のほう」と言わないと、所在地が理解されないくらい、仙台市よりも知名度が低い県名が少し悲しい。→群馬よりは知名度高いから大丈夫ですよorz●牛タンには、必ず麦飯とテールスープをセットにしなければはじまらない。→これが無きゃはじまらない\(^o^)/●旅先で萩の月の類似品が売られているとモヤモヤする。→帰省するとき必ず、SAで「那須の月」を見かけてモヤモヤしていました(笑●地方中枢都市なのに、テレ東にあたるキー局がないことに不満である。→その通りですが、これのおかげで、昔は草の根ネットワーカー間の結束が強化された、という見方もできますね(笑●私立より公立のほうが頭がいいと思っている。→これは群馬と同じですね。男子校と女子高に分かれている所も。●肝試しといえば「葛岡墓地」か「八木山橋」だ。→夜中に八木山橋を通らなきゃいけないシチュエーションは結構嫌でした(>_
2012年09月17日
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表記の本を読了しました。本書のカバー範囲は素晴らしく広く、最先端の宇宙論、物理学を幅広く網羅しており、さらに正しさが証明されていない諸学説についても言及しています。あまりにも気に入ったため、この場で長々と説明したくなった、というわけです(^_^;。この話を肴に、一緒に酒が呑んでくれる方を強く募集致します(笑さて、本書は5章構成になっています。以下に、各章の概略を載せます。ただ要約してもつまらないので、後半には私の主観も入れています。1.初期の宇宙はどこまで解明されているか。本章では、遠方の宇宙(≒過去の宇宙)の観測技術を紹介しています。遠方の銀河を観測することで、宇宙の過去の状態がわかります。少なくとも、「マイクロ波背景放射」を観測することで、誕生から38万年後以降(ビッグバン後)の宇宙は確実に観測可能です。一方、それ以前の観測には電磁波以外の観測手段が必要です。その一手段としてニュートリノがあり、「宇宙背景ニュートリノ」を観測できれば、宇宙誕生から1秒後までは観測可能になるとのことです。ただし、現在の観測技術では、太陽からのニュートリノは観測できますが、背景ニュートリノは微弱すぎて、まだ観測できません。さらに、宇宙誕生から10^-36秒後には、(インフレーション理論が正しければ)「宇宙背景重力波」が発生したとされています。一般相対性理論では、その存在が理論的に予言されている重力波ですが、まだ観測に成功した人はいないそうです。観測的な限界がある一方、原子核物理学の理論を使えば、宇宙誕生から10^-12秒後までは遡る事ができるそうです。この時点ではまだ原子どころか、陽子や中性子もできておらず、クォークや電子といった素粒子が飛び交っているのだそうです。なお、それ以前となると、クォークや電子のさらに元となるものは何か、という話になり、現在の物理学の限界を超えており、よく分かっていません。ともあれ、「宇宙が生まれてからそんな短時間の出来事を知って何に得になるのか」という問いに対しては「物質の起源が分かる」と明確に回答出来るわけですね。2. 宇宙の始まりに何が起きたのか本章では、現代物理学に存在する4つの力、つまり「電磁気力」「強い力」「弱い力」「重力」の統合の歴史を説明しながら、宇宙の始まりを説明しています。宇宙の初期ほど、上記4つの力が区別できない、とされているからです。電磁気力(電磁気学)と弱い力を合わせた理論は「電弱統一理論」として確立されています。さらに、そこに強い力を合わせたのが「大統一理論」なのですが、これはまだ確立されていません。ちなみに、ここで「確立されていない」とは、理論(物理モデル)と観測が一致していないことを言います。さらに、宇宙誕生から間もない、超高温高圧の時期は、上記4つの力は同一視できた、とされていますが、そのような「超大統一理論」と言われる物理学もまだ確立されていません。本章後半では、これらの候補として、ストリング理論、M理論を紹介しています。さらに初期宇宙の候補として、インフレーション理論、エピクロティック宇宙論、ホーキングの理論など紹介しています。色々な「理論」の名前が出てきますが、定量的な話は殆ど無いため、雰囲気だけで終わります。深掘りしたい人は、本章をヒントに本屋さんでタイトルを探すと良さそうです。古典物理学すら怪しい私でも定量的に分かるような優れた教科書があれば、ぜひご紹介いただければと思います(殴3.宇宙の形はどうなっているのだろうか本章では、地球近辺→月→太陽系→近所の恒星→銀河系→銀河群→銀河団→超銀河団→宇宙の大規模構造→宇宙の全体構造 というふうに、徐々に言及範囲を広げながら、宇宙全体の形について述べています。宇宙の大規模構造までは観測的に分かっている一方、、宇宙の全体構造についてはまだ理論の域を出ていません。一番分かりやすいのは曲率0の「平坦な宇宙」ですが、もしかしたら曲率が正の「閉じた宇宙」かも知れないし、曲率が負の「開いた宇宙」も知れません。さらには、「非自明なトポロジー」といって、もっと変な構造をしている可能性も、数学的には否定できないそうです。ちなみに私はトポロジーの本を読んで挫折したことがあります(^_^;。4.宇宙を満たす未知なるものと宇宙の未来本章では、ダークマターとダークエネルギー、さらにそれが宇宙に及ぼす影響について説明しています。最近の観測によって宇宙が加速膨張していることがわかりましたが、その加速膨張を引き起こすために必要なのが、ダークエネルギーです。今月のNewtonの特集にもなっています。ダークエネルギーの正体についてはわかっていませんが、宇宙が膨張しても薄まらないという点が、他の種類のエネルギーと大きく異なる点です。ただ、ダークエネルギーの密度が未来永劫、一定のままなのかというと、(正体不明である以上)そんな保障はなく、時間とともに変化することもありえます。本章後半では、ダークエネルギーの性質が「変化しない場合」「減衰した場合」「増加した場合」それぞれについての、宇宙の運命を予言しています。乱暴に言うと、太陽の寿命を何十桁も上回るほど気の遠くなるような年月が経ったら、宇宙は「何もないも同然のスカスカな状態になりながらも時間が流れ続ける」か「体積がゼロになって時間が停止する」か「体積が無限大になって時間が停止する」のだそうです。「時間が停止した後、どうなるのか?」という問いについては、「停止したのだから後という概念は無い」という回答になるのですが、書いている私も良く分かりません(^^;。(ホーキング氏はそういう「特異点」を作らないように、虚数時間を導入していますね。じゃあ、時間が虚数になったらどうなるのかって言われてもサッパリわかりませんが(^^;;;;)5.宇宙に外側はあるか最終章は、本のタイトルと同じになります。現代宇宙論の最先端を垣間見ることとなりますが、むしろ「哲学的」な内容も含みます。通常の宇宙論の本では最後の数ページくらいしか書かれないこともありますが、本書では60ページ以上も割いてくれており、個人的には本書の最大の購入意義だと思っています。最初は、ブラックホール、ワームホール、タイムパラドックス、並行世界論と、よくある話からはじまり、そこから「量子論の解釈問題」に続きます。量子論と一般相対性理論は相性が悪いとよく言われますが、「未来を確率的にしか決めることが出来ない量子論と、未来が確定的に決まっている一般相対性理論との境目はどこにあるのか?同じ宇宙での出来事なのに、なんでそういうちぐはぐなことが起こるのか?」というのが、私の理解する量子論の解釈問題です。本書では、量子論の解釈問題への答えを4つに分類していますが、そのうち1つである「測定結果が確定することは無く、一つの測定結果をもたらす世界しか、人間の意識は認識できない」という「エヴェレットの解釈」を紹介し、その後の話を膨らませています。その正しさを証明することができない、並行世界論とエヴェレットの解釈ですが、これがあると「この宇宙に30個ほどある物理定数が、あまりにも人間に都合良くできていること」-これを微調整問題という-を説明できるのだそうです。具体的には「数ある宇宙の中で、人類が存在できる都合の良い物理定数を持つ宇宙でしか人類が誕生できないため」という説明になります。人間視点で言えば「失敗作」の宇宙は他にも無数にあり、我々が認識できないだけだ、と言っているのです。さらに人間が存在するという条件のもとで宇宙の性質を説明しようとする「人間原理」についても言及しています。平たく言えば、人間が存在する場所は宇宙の特別な場所である、という立場です。確かに、人間がそこら辺の宇宙空間に放り出されたら死んでしまいますから、人間のいる地球は私たちにとって特別な場ですね。人間原理を使うと、人間が恒星の近くの惑星に居る事や、宇宙の年齢が100億才程度であることも説明できます。ただ、なんか「論理が一巡している」ような違和感を覚えるのも事実です。この本の著者も、人間原理だけで説明を諦めるのは、科学者として健全ではない、と仰っています。本書では最後に、マルチバースの世界にも詳しく触れています。以下の1~4(本ではもっと細かく分けられていますが簡単のため割愛)のうち、私たちのいる宇宙は1で、並行世界とかマルチバースと呼ばれているものは2以降です。1まだ人類には観測されていないが、原理的には観測できる宇宙の範囲2いくら技術が進んでも原理的に観測できない宇宙の範囲3原理的に観測できないが、論理的に存在可能な別の宇宙4論理的に存在可能かどうかを原理的に証明できない別の宇宙マルチバースは2以降と書きましたが、個人的には1と2の境界というのが納得できていません。「原理的には」って何でしょう?超大統一理論や、さらにそれを超える凄い理論が確立されたら、ほかの宇宙に行けたっていいじゃないかと思うのです。もちろん、何の根拠も無い「願望」でしかありませんが。まあそれでも、到達難度の低い宇宙と高い宇宙はありそうですね。そして3と4は、数学の世界になってしまい、残念ながら私の頭ではわかりませんorz特に4は、ゲーデルの不完全性定理というものを使っているようで「存在しないことが証明できない世界」という位置付けのようです。何が何やらですが、とにかく「あるかどうかもわからない」ことはわかりました(^^;。誰か分かりやすい例を挙げてください(殴こういう論議を突き詰めた果てには、空間とは何か?時間とは何か?という話になります。こうなると科学なのか宗教なのか分からなくなります。確かに、マルチバースとか多世界解釈といった単語を、Amazonで検索すると、科学書よりも哲学書が引っかかります。ともあれ、ここで本書は終わりです。「今後の物理学と人類の発展に期待したい」という感じで綺麗に締めています。個人的にも、同じ思いです。私は子供の頃から宇宙図鑑が好きだったものの結局、電気屋になりましたが、エンジニアたるもの、全ての技術の基礎となる物理学(と数学)の発展は押さえておきたいところです。学校を卒業して10年以上経ってから、そう思うようになりました(爆なお、在学中の私は、物理や数学では単位取得に非常に苦労しておりまして、ギタドラならDANGERが点灯しまくっている状態でした(死ま、後ろ向きな話はやめておきましょう(^^;。今はもう、テストや単位から完全開放されているし、競争する気も皆無なので、速さも深さも自分の好きなペースで選べますから。自分の理解力では最先端理論になど手も足も出ませんが、出来る限り、自然科学全般について「打てば響ける人」でありたいと思います。
2012年09月13日
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QVC千葉マリンフィールドで行われた、奈々ちゃんライブに行って参りました\(^o^)/千秋楽でネタバレしても問題無しなので、久しぶりに日記に書きます。今回は、ステージ真ん中から岬のようにアリーナ方向へ、ステージが延びるという構成でした。そして、私のいた所は、アリーナでステージの真正面、しかも上述の岬先端よりわずか5列後ろという神席でした!!!!!!うぉぉぉぉぉぉ奈々ちゃんが近い!!!!!!!!(これが落ち着いていられるかちなみに、セットリストはこの辺を参照。1.Pop Master今回のOPはこれ。コールの楽しさは相変わらずです。ライブ後の反省会で、「Synchrogazerから後は疲れとかどうでも良くなった」的な話が出ていたのですが、私もPop Masterの時から、朝からの頭痛はどうでも良くなりました。それって最初からじゃん!というツッコミをいただけて何よりでした(ぉ2.時空サファイア名曲揃いのTIMESPACE EPの中で群を抜いて好きな一曲。通勤電車で、この曲だけ延々とリピートしていたこともあるくらいです(笑)。Pop Masterに続き本曲が2曲目に来た時点で、私の中から、リミッターという概念はもはや存在しなくなりました。3.Love Brickサビ部のコールが楽しい曲。個人的に、この曲のドラムパートが大好きで、特に2コーラス目最初のAメロのロール部は神アレンジだと思っております(何ちなみに、ライブ最後に客席に向かって記念品を発射する(1度のみ投げる)時は、この曲のインスト版が流れておりましたが、コールは50%くらいは忘れずにやっていたかなーと(^^;。そして、記念品全弾発射後に、大サビの部分だけではありますが、奈々ちゃんが再度歌ってくれたことが、地味に嬉しかったりします。そのサービス精神に脱帽です。こういう出来事がきっかけで、この曲も奈々ちゃんも、ますます好きになりました。4.76th Star懐かしい曲が来ました!サビ部のハンドクラップ2連が楽しいです!!そして、後奏のハンドクラップの入りが難しく、7/7の前橋公演の時に私は忘れていて「千葉では間違わないようにしよう」と思っていたのですが、2ヶ月経ったら忘れてました(死復習はしますが、今度やる頃にまた忘れていたらすいません(射殺10.chronicle of skyギターリフがとてもカッコよくて大好きな曲。この曲、ソロがありますが、アルバムの当該部ではソロよりもバッキングの方が好みという珍しい曲です(笑そして、ライブではどっちもカッコ良く、音と映像を処理する自分の脳内コアがもう7個くらい欲しくなります(何11.PARTY!PARTY!楽しいダンス曲。ここで振るサイリュームはいつの間にやら、ピンクになっていたんですね。ステージ後ろのスクリーンに、歌詞付きで流れる映像がオシャレで、BDではこういう部分もぜひ、じっくり見せていただきたいところです。ていうか映像も多チャンネル化しようぜ(真顔(1)通常版、(2~12)チェリーボーイズ各メンバ密着ch、(13~24)チームヨーダ各メンバ密着ch、(25)ステージ背後スクリーン、(26)ステージ全景、(27)半島部分、(28)船、(29)空撮画像、(30~46656030)奈々ちゃん360*360*360度全アングル(←............おっと、妄想が過ぎたようです。12.DISCOTHEQUE安定のちゅるぱや。鉄板曲ですね。いつやっても楽しいです。15.Synchrogazerまたしても「飛んだ」奈々ちゃん。それも、その飛距離たるや、なんと100メートルを超えたというのだからビックリです。そして、その着地先はなんと「帆船」!!!!12メートルもある代物で、千葉以外の会場には大きすぎて入り切らなかったそうです(笑確かに、群馬のときは、これの直前に流れるムービーには違和感を覚えた(船の描写がなく、衣装のみ変わっていた)ため、「千葉の時にはおそらく、何かあるな」と思っていました。思っていましたが、その大きさは私の予想を超えていました。いやはや、参りました(笑16.NEXT ARCADIA船に乗り込んだ後、この曲に続きました。以前は宇宙船に乗って歌ってくれましたが、本当に乗り物が似合う曲ですね。この曲もライブがきっかけで惚れ直しています。ピアノのバッキングがカッコ良すぎます!21.宝物攻め曲ばかりの本ライブでしたが、最後にしっとりと、これを持って来てくれたのは素晴らしかったです。私が最初に聴いた、奈々ちゃんのアルバムがDREAM SKIPPERなので、最初に聴いたアルバム曲は「宝物」なのです。そんな私の、奈々ちゃんファンのルーツとも言える曲ですが、なかなかライブで聴ける機会がありませんでした。8年越しの悲願が叶いました(T^T)9"※厳密には、2006/1/21の武道館ライブで、奈々ちゃん自身のピアノ弾き語りを披露して下さっているので、完全に初めてではないのですが、チェリーボーイズの伴奏によるものは、私が参加したライブの中では初めて、という認識です。※ちなみに厳密には、私が最初に聴いた奈々ちゃん曲は「ゲーム挿入歌」でして、PS2エンジェリックコンサートの「優しい森」です。そして、アルバム購入を決意させたのが同ゲームの「愛のチョコスフレ」なので、厳密にはこちらがルーツになるのですが、これらをライブでやる機会は限りなくゼロでしょうね(^^;。 いまだ、このゲームがルーツになったという、私以外の奈々ちゃんファンにお会いしたことがありません(笑ENCORE.2 ONEこの曲を歌うときは、ご当地のゆるキャラが出てくるのがお約束のようです。千葉では、チーバくんが出てきました。「角」かと思うほど、鼻が尖っていたのは、横から見ると千葉県に見えるようにするためだったことを、この日記のために調査して初めて知りました(笑ただ、それ以上にインパクトがあったのが、前橋公演で登場したコロトンでした。何しろ、「直径160cm程度の完全な球体」で、足首しか出ていないもんだから、ステージの袖から出てくるのが凄い大変そうでした。しかも前橋はステージ袖に階段があったしなぁ(^^;。チーバ君のときは、この曲を歌うときは、一緒に手を繋いだり手を振ったりしながら歌っておりました。一方コロトンの方はというと、前足はありますが、不可動なようで、しかも手を繋ぐには低すぎるため、歌のときは上下運動しているだけでした(笑まあ、中の人の苦労はさておき、ほのぼのできる曲でした。ENCORE.3 星空と月と花火の下個人的には、本ライブ最大のサプライズがありました。本当に、花火が上がったのです!!!!!それも一発や二発ではなく、曲のサビ部の一番の盛り上がりに合わせて盛大にです。さすがOpen Air会場!会場からも歓声が上がりました。この曲はサビで盛り上がった後、静かになって(奈々ちゃんがしっとりと歌い上げ)、また盛り上がるのですが、花火の演出もそれに合わせて、2度のピークの間でしっかり止めている所にも舌を巻きました。何度もライブで聴いている曲ですが、こんなに心底感動したのは初めてです!!!ありがたやありがたや(T人T)ENCORE.4 POWER GATEさっきの花火は、奈々ちゃんからは見えなかったそうで(^^;、最後はみんなの笑顔の花火を見せてというご希望に全力で応えるべく、ペンライトを振りまくりました!!!Synchrogazer~NEXT ARCADIAの時に会場右端から左端まで移動した帆船に乗り、今度は逆方向に移動するという演出でした。そうすれば搬入口に戻せるから搬出が楽なのかなぁ(ぉともあれ、最後の「うぉーうぉうぉーぱーわーげー」を喉を潰す勢いで叫びましたが、オクターブを下げずに叫ぶのは3~4回が限度で、それ以上やると胃がおかしな収縮をはじめて無理でしたorzちなみに、私のいた所は、ステージのせり出し部は近くて見やすかったのですが、真後ろに機材があるおかげで、船が機材の陰に隠れて見えないという欠点がありました。ただ、その時ってチェリーボーイズの面々がせり出し部まで出てきてくれて、間近で見れるのです!これは嬉しかったです!!!ていうか、この時ほど、前後に目が欲しいと思ったことはありませんでした(笑番外編:7月7日7月7日に行われた前橋公演の時のみ、最後はこれでした。しかも、直前までご自身のライブのため茨城に居たという上松美香さんが駆けつけてくれたそうで!とにかく素晴らしいの一言でした。攻め曲もいいけど、奈々ちゃんのバラード、もっともっと沢山聴きたいです。そして、ライブ後は、かーねるさん、かるぴさん、がたPさんとともに津田沼の牛角へ。ライブ後はビールと肉が進みますね\(^o^)/そして、カルビ用ごはんが旨すぎました。旨すぎて写真撮影を一切、忘れておりました(殴ともあれ、賑やかな反省会になり、楽しさも7倍増しでした。
2012年09月09日
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8/ 4(土)@河口湖 みのりんサマーキャンプ4 →済 8/ 5(土)@河口湖 みのりんサマーキャンプ4 →済 8/11(土)@名古屋 一青写ライブ 8/12(日)~16(木) 長崎~五島列島~対馬制覇の旅 8/25(土)@さいたま アニメロサマーライブ 8/26(日)@さいたま アニメロサマーライブ 9/ 8(土)@千葉 奈々ちゃんライブ 9/23(日)@平安神宮 奈々ちゃんライブ →チケット未10/18(木)@横浜アリーナ ゆかりんライブ11/ 2(金)@福岡 ゆかりんライブ11/ 3(土)~4(日) 人吉~南さつま制覇の旅11/18(日)@さいたま みのりんバースデーライブ →チケット未改めて書き出してみると、充実してますなぁ。ていうか8月がおかしい(笑)。働いている暇が無い(爆)。資金が持つか心配ですが、持たせる方法を考えましょう(^_^;。
2012年08月07日
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夏祭りイベントが始まりました。当初、何をすれば良いのかよく分かりませんでしたが(爆)、とにかくGFとDMとjubeatを規定回数プレイすれば良いんですね。そして当初、「屋台に入る」という概念を勘違いし、ゲーム中で入れるのかと思いきや、セットリストしかない。セットリストをクリアすれば良いのかと思ったら、アバターパーツしか出ない。そうしたら、e-AMUSEMENT GATEから入れ、ということだったんですね。ともあれ、歌の翼のドラムをやってきました。黄:繋いだ!と思ったらラストでチキン切り。私の人生そんなもん。赤:基本リズムの変態っぷりは、さすが泉さん(笑 バスが細かすぎて訳分かりませんが、踏む回数だけは満たし、かつハイハットを全て左手処理することで、クリアはできました。 難度7台なのに達成率60%台という酷すぎる成績が出ましたけどねorzともあれ、あーたんは相変わらず歌上手いですね~\(^o^)/そんなこんなで、埋め立ての効率はあまり上がらず、84%程度で終わりました。ちなみに、jubeatで手軽にプレイ回数を稼ぐ方法を見つけました。パセリを使うことが条件ですが、そこで「1曲だけプレイ」を選んでも、プレイ回数1回にカウントしてもらえます。うちのホームでは1曲で25パセリ、4曲で100パセリなので、単位金額辺りのプレイ回数を上げたいのであれば、パセリで1曲ずつやるという手が使える、ということです。まあ、「これを機に、他のゲームも楽しもうよ」という趣旨であるはずなので、あんまり効率ばかり追い求めてもしょうがないですけどね(^^;。jubeatも久しぶりにやると面白いですね。
2012年08月01日
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本日も夏バテですが埋め立て。LV3埋め立て率、何とか80%まで来ました。フレンズ黄は、刻みが一定していない分、赤より難しいと思うんだ。しかも、サビ直前のフラム3連は、そのまま残っているし(笑何故、素直に4ビートにしなかったのだろう(^^;。それに比べて、SA-DA-ME黄やDiamonds黄は素直で良い感じでした。後者は、オープンスタイルで、右足でバス、右手でスネアを叩いていると、右手右足に微妙なタイミング差があるため、そういうのに慣れていない初級者には難しいかも知れません。まあ、オープンで続けるなら確実に超えなきゃいけない壁ですが。あとは、百鬼夜行の赤ドラムを初クリア!\(^o^)/序盤のタムが少し「見えるようになった」のが勝因のようです。連続16分裏バスは得意なので、ゲージ回復に寄与してくれました。まあ、クリア安定化には、まだまだ遠いと思います(^^;。ギターでは、GLIDE赤ギターで2度目の返り討ち(爆ラスト付近の運指地帯が出来なすぎて泣けます(ToT)無理に小指を使わずに、スライドさせた方が良いかな......
2012年07月31日
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みのりんの「灼熱Paradise」を車内で流しながらゲーセンへ。ゲーセンはタイトル通り、かなりの焦熱地獄でした(爆冷房は効いているみたいなのですが、それでも暑い!ということで、まったりドラムのLV3フォルダ埋め立ての続きです。...............................................................................................繋がりませんorzいやぁ、ラス切りも真ん中切りも序盤切りも盛り沢山でした(死なんか、完全に脳が熱暴走モードですね。ただ、LV3クラスの曲なら、曲をじっくり聴いていられるし、タムやスネアの位置など、叩き間違いをした場合でも、明らかに自分の間違いであることが分かりますので、間違いの傾向は掴めて来ました。叩いたのに反応しないケースでよくあるのが、FTを右手で叩く時に奥を叩きすぎるケースと、スネアを左手で叩く時に右を叩きすぎるケースであることが分かりました。ほかによくあるのが、LTとFTの叩き間違いと、HHとLCの叩き間違いorzいろんな曲で、やらかしました(死X-TREME GRADE青の後半とか、ボロボロでした(灰一番ひどかったのが、cachacaの青でしょうね。Sが出ませんでした(ロスト意外と面白いのが、ライバル登録者とのスコア争いなのですが、さんちぇさんのスコアに勝てずに悶絶しています(^^;。LV3なので基本的に接続対決なのですが、繋いでもパフェ率の違いで地力の差が出ますorzともあれ、唯一(ていうかドラムで初めて)の達成率99%台が、鏡花水月楼青のグレ6個でした。ドラムでエクセとか無理ですから......<その他>・MONSTER TREE黄ドラムを初めてやりましたが、バスが少なすぎて叩きにくかったです(笑・Midnight Sun赤ドラムで記録更新。ラスト付近のタム地帯にビビっていましたが、ちゃんと両足が踏めていれば閉店の心配は無い模様。まだフィルが適当なので、しっかり覚えればもっと伸びそう(笑・MODEL DD4の赤ドラムを初クリア!\(^o^)/好きな曲なんですが色々苦手でした。特にラスト付近のリズムが良くわからなくなる(6連符?)地帯。落ち着いて画面を見たら、なんか処理できちゃいました。少しは巧くなっているのでしょうか???・一網打尽赤ドラム初クリア!\(^o^)/マッチング対象曲なのをいいことに、相方の出現を待って何度もトライしました。1度目:シンバル3連地帯で閉店。→教訓:シンバルとバスは遅れても良いから数だけ一生懸命叩こう。2度目:サビ後のタム回し地帯(高速化前)で閉店。→教訓:バスとタムのタイミングと位置をしっかり合わせる。3度目:クリア!ラストの高速地帯は1~2度目で練習していたので、結構できました。え?成績?ナニソレオイシ(ryちなみに埋め立ては70%を超えたところです。本当は今週末で終わらせようか、と思っていたのですが、暑くてとてもそんな気力が続かなかったので、のんびりやることにしますorz
2012年07月29日
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赤ドラム初クリア!\(^o^)/いやぁ苦労しました(^^;。例の間奏タム回し地帯です。クリアに繋がった決め手は......タムを一生懸命叩くことですかね。=○)`ν゚)・;'.、失礼しました。もうちょっと解説します(^^;。ちゃんとペダルを踏むことですかね。=○)`ν゚)・;'.、失礼しました。もうちょっと解説します(^^;;;。でも結局、その2点に尽きたんですよ。あと、タムについては、「今のタイミングで、重点的に叩く2箇所」を意識すると良さそうです。緑と赤と橙のうち、特に沢山叩く2箇所があるので、その2つさえ押さえておけば、ぶっちゃけ残りの1箇所は無視しても被害はあまりありませんでした。あと、その集中する2箇所の表裏が逆になっている懸念もありましたが、気にする余裕がありませんでした(蹴ともあれ、そんな体たらくでも、ゲージ残り3cmくらいで、問題の地帯を通過することができたので、残りの地点で回復してクリアとなりました。紫は......まぁ気が向いたら、ね(^^;。
2012年07月26日
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ギタフリXG側のLV3フォルダ埋め立て、晴れて100%になりました\(^o^)/............これでMODEL FT2 miracle versionが解禁.................................................................................................................................................................されてません(滝汗なんか1曲くらいプレイし忘れていたのかと思いましたが、フォルダには「Complete」と表示されているのでコンプです。出ないものはしょうがないので、つまり以下のような仕様だったわけですね。<フォルダ埋め立ての仕様>・コンプしたフォルダ1つめ、2つめ、3つめ、4つめまで、それぞれに解禁曲が存在する。・DM、GFで「評価」は独立。つまり、DMでLV6(1つめ)、LV5(2つめ)、LV4(3つめ)コンプの後に、GFでLV3をコンプしても、GF側では他にコンプしているフォルダが無いので、あくまで「1つめ」扱い。・DM、GFで「解禁」は共通。解禁すると、ギタドラともに解禁曲が出来るようになる。つまり4つめの曲をやりたかったら、GFかDMどちらかで「4つめ」をコンプするしかない。以上のように推測したわけです。これから狙う方は、同じ轍を踏まないように気を付けて下さいませorzまあ、がっかりしましたが、良い事もあったんですよ。LV3埋め立ての過程で、たくさんのフルコンと、十数個のエクセが出せたので。少なくとも、エクセ率は格段に上がって、少し自信が付きました。今日も、Fat Lipの赤ベースでエクセ出ましたし。ともかく心機一転、DM側のLV3埋め立てに取り掛かります。じつは今日から始めてます。早速、Tiger too青を繋ぎました。パフェ率は気にしない(ぇで、先日も紹介した↓によれば、LV3は194曲あるそうな。http://d.hatena.ne.jp/hayatine/20120424/1335277094いま埋め立て率30%台なので、130曲以上やらないと埋まらないということですね。長いですね\(^q^)/LV7を埋めた方が早いな........って、Encore ConquestとChinese Snowy DanceとSnowy Indiaと風/雷がクリアできる気がしないんですが(T-T)あ、YARA TUM KAHAN赤は今日やっとクリアしましたよ\(^o^)/中盤ゲーですね。そういやO JIYA赤ドラムが未クリアだったなorz赤ギターは今日、死の1歩手前まで追い込まれましたが何とかクリアしました。左手が痛いです(>_
2012年07月22日
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今日からExtra LV UPにつき、早速やってきました。ドラムではアンコール出せないので、Predator's Cript Pt.1の青ベースからアンコール入り。やっぱり続けないと。あと、黄色もやりたかったので、ラリアットの黄ギターからアンコール入り。で、青ギターと黄ベースと青ドラムをやりましたが、Pt.1と比べると難度は上がっていました。青ギターのおかげで解禁はできましたが、グレは11個と少し多め。黄ベースはかなり難しく、S取得がやっとでした(^^;。青ドラムは繋がりました。落ち着いてプレイすれば別に難しくないです。あ、1つ気をつけるべきは、青ギターでも5列目運指(ピンク)が存在します。慣れていない人は注意のこと。正直、曲をじっくり聴ける環境ではなかったため、もうちょっと落ち着いたところで、じっくり曲を楽しみたいですね~本日のSecret Live。SA-DA-MEを解禁。なんか久しぶりに聴きましたが、曲展開が「憧れのボディービル」に酷似していますね(笑まあ、譜面が素直な分、こっちの方が好きですが(笑本日の埋め立て。進捗率89%まで来ました。Invitation黄ベースでエクセ取得。なんか1日1エクセ状態に。この曲、8分の運指切り替えが頻繁なのですが、これをノリノリ状態でエクセ出せたのは結構な自信に繋がりました\(^o^)/ま、その裏にはその何倍もの、ど真中切断とかラス切りとかがあるんですけどねorz地味に嬉しかったのは、MODEL DD2青Bフルコン。こういう変則的なやつは大体、どこかしらミスるので(^^;。まあ、Vシリーズみたく、最後に6連符の連打が無くなっただけ、随分易しくなったとは思います。そういえば、今日のドラム初回プレイにて、わっきーさんとマッチング。ライバル登録者は紫マーカーで表示されるんですね。初めて知りました。そして、その日最初のプレイでの夏KOIムッシュは、かなり叩きにくくてキツかったです(^^;。同譜面対決でしたが、ボロ負けでございました\(^q^)/とは言え、またお手合わせいただければと思います。
2012年07月18日
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巷の解禁状況から遅れていますが、マイペースで進めております(^^;。この曲、相変わらず速いですね。赤ベースがS取得してスキル対象になりました。面白いですがミスが目立ちますorz赤ギターはDANGERとの戦いでした(爆)。スライド階段は要練習ですorz赤ドラムは特別に難しい所は無いのですが全体的に速いのでミスが頻発しますorz今日のマッチング対象曲のチャレンジ結果ですが.....Dynamis紫DM初突破!\(^o^)/ しかもスキル対象入り!難度8.6なので、マッチングなのをいいことに寄生するつもりでいたら、むしろSaveする係になっていました(笑勝因は良くわからないのですが(爆)、右足、左足ともにサボらなければ、ゲージも結構余裕がありました。タム回しやスネアロールが難しい所もありますが、回復できる所もあるので、そういう所を落ち着いて拾えれば、逆詐欺曲と言えるかも知れません。PRIME LIGHT赤G初突破!階段と、間奏のジャカジャカ地帯の2連をいかに凌ぐか、でしょうか。私はジャカジャカ地帯の音色が大好きなのですが、音色の良さを噛み締めている余裕はありませんでした(笑ともあれ、ラスト付近まで来られれば、あとは何とかなります。ぶっちゃけ、階段はできません(爆)。階段が得意な方、コツを教えてください(ToT)。FORCE INTERVAL BUILD紫DM 返り討ち!(死ラスト付近ゲーです。それも、右から左方向に流れるフィルだけです。ほかは出来るんです(ToT)。うーん、悔しいなぁ。96ちゃん曲の中でトップクラスに大好きな曲だけに頑張りたい。その他。この子の七つのお祝いに赤DM、未クリアだったので久しぶりにトライ。何度か返り討ちに遭っていたのですが、あれから実力も上がったはず......と思ったら前奏でスティック落としました(爆......ただ、その後一生懸命叩いていたら完走しちゃいました(笑人生、諦めちゃダメですね(^^;。STAY AWAY黄BエクセAREA 51 青Bエクセともに、曲に乗って自然体で居たらエクセが出ました。逆に、ETERNAL BLAZE青Bを3度目にしてやっと繋いだのですが(爆)、グレが1個出ちゃいました。なんか、邪念が入るとダメですね......ちなみに、エタブレは黄の方が繋ぎやすいです。青は妙に抜けていて0.5拍勘違いしてミス、というのを1度ならず2度までもやってしまったもので(死
2012年07月17日
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調子悪いと思っていたら、Gong赤DMで微妙に記録更新かつ初S\(^o^)/スキル対象にもなって良い感じ。Rock to Infinity黄DM初クリア。ていうかこれ、タム回し難しいですね.....ラストで落ちかけました(滝汗そして、同曲黄G閉店(死 あんな2個2個した譜面が、絶対難度6台じゃないし!(ToT)あとは、VANESSA紫DMをやろうとしてマッチングを待っていたら誰も来ず(悲初クリアしましたけどね!意外と無理じゃなかった。Bなのでもう少し頑張ればスキル対象行けるかも。Piece of History赤DM初A(弱いや、苦手でして(^^;。White Tornado黄ベース初クリア!黄色のくせに難度7.30っておかしすぎます!!!そして今日のGF難度3アタックですが.....GLIDE青Gでエクセ取得\(^o^)/ この曲はノリノリで行けますね~FIFTH GIG青B接続!!達成率91.43%が私には限界です。あんなもん合うか!(死ちなみに青Gは74.62%でした(灰ともに難度3.40ですって(ロスト ←(ちなみにさっきエクセ出したGLIDE青Gは3.80でした)本日の埋め立て率は83%でした。進捗はいまひとつですが、Too late two解禁なども兼ねていますから。埋め立てばかりでは飽きるので、埋め立てでEXTRA出して、そこでマッチングを狙って難曲にチャレンジすると、記録も伸びて一石二鳥のようです。「マッチング対象曲」のシステムが出た当初は、あまりいい印象を受けなかったのですが、マッチング対象が絞り込めるのは良かったかも知れませんね。もっとも、不人気曲はずっと待っていてもマッチングしませんでしたけどね(爆
2012年07月16日
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が未解禁ながら、今日のマッチング対象曲だったので、やってみました。黄DM→何とかS取得。このくらいなら楽しいですね\(^o^)/赤DM→できねぇぇぇぇぇ!!!\(^o^)/ 紫?何ソレオイシ(ry赤B →長い2個2個ソロであの世が見えるも、何とか凌ぎました(^^;。 でも、泉さんの狂ったギターソロは面白いです(笑 これの紫はニコニコで見ましたが、もはや笑うしかないですね(^^;;;。赤G →終盤で落ち。メインテーマの階段具合が苦手でしてorzドラムはオレンジ色が欲しいですね(殴あと、マッチング対象曲で未クリア曲が色々あったのでチャレンジしてみました。Kaiser Phoenix 紫DM初突破!\(^o^)/しかもスキル対象に!中盤のタム地帯が苦手ですが、ゲージがなくなるほどのダメージはありませんでした。そこから先も、さほどゲージに困る事なく完走。こうなると楽しいですね(^^)。なお、赤Gにも何度か挑むも突破ならずorzしかも、マッチング時に「特攻します」ってコメントしたら、相手からも「これクリアできません」と即答が(笑そういえば、Primal Soulを解禁したのですが.....あれの赤DMと赤Gって両方ともとんでもない詐欺では?(^^;赤DM、難度6.8ですが、タム地帯が個人的に苦手なのは相変わらずでした(死ていうか普通にCでしたが何か(灰赤Gは難度6.4ですが、もっと酷くて、凄い階段に殺されかけました。Dとか出ましたが何か(ロストちなみにDが出たのって、あとはIlluminati紫Gとか、Brown Brizzard赤Gとか、X-treme Grade赤Gとか、そんな凄い顔ぶれなんですけど、これらにPrimal Soulも入っちゃいましたねぇ(^^;。ちなみに最近まで、ここに「タラッタダンス赤G」が入ってました(笑サビ部が全く出来なかったのですが、最近久しぶりにやったらD→Bに上がりました。ちなみに問題のサビ部のオープン3連はオルタリセット(↓↑↓)で凌いでいます。あと忘れてはいけないのが、A.DOGMA 黄G初突破\(^o^)/2個2個運指地帯の長さに苦しみましたが、何とか凌ぎました。なお、黄DMは相変わらず出来る気がせずorz出来る気がしないと言えば、Chinese Snowy Danceは赤DM、赤Gともに出来る気がしません(ToT)。ギターは時々来る階段で削り殺されますorzドラムは例の弾幕地帯ですが、そこに辿り着くまでに結構削られるのも問題です。これ、個人的には赤でも難度9欲しいくらいです。少なくとも7台じゃない。ギターでは階段、ドラムでは複雑なタム回しが相変わらず天敵ですね.....なお、ギターのLV3フォルダ埋め立てですが、80%突破しました。あと約100譜面!(遠
2012年07月15日
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おかしい。今日の私は一体どうしてしまったのか。星夢 黄GCRAZY FOR YOU 黄B上海ハニー 黄BHEAVEN'S COCKTAIL 青Bイジワルなあなた 青BYou can't do it if you try 青B以上、今日パフェが出た曲です。まあ全部、難度3台前半ですが(^^;。これだけ出るとびっくりですね~ちなみに今日の群馬はあんまり雨降ってません(何あとはRight on time (Ryu☆Remix)赤G初クリア →中盤をどう凌ぐかに尽きます。ていうか高速地帯ほとんど逃したらゲージ残り5mmに(爆 散々な成績なのにスキル対象になるとは。 でもあんまりやりたくない曲。jailbreak赤G初クリア →序盤と最後のオープン絡みが難所。オールダウンで強引に凌いだらクリアできました(笑 そして、中盤ソロが弾けなすぎて泣いたorzSCREW DRIVER 紫G初クリア Cだけど(死X-treme Grade赤G初クリア Dだけど(灰Illuminati紫G初クリア 達成率50%未満のDだけど(ロストこいつらはゲージが残っただけで奇跡ですね~(^^;難度3台埋めですが、現在進捗率74%です。4曲やっても1%上がらず、5曲やると1%上がるという状況です。つまり、対象曲が500曲近くあるんですね(爆.....と思ったら、載ってました↓http://d.hatena.ne.jp/hayatine/20120424/13352770945曲計算なら、あと130曲か.......ドラムを埋めるのに比べると、予想以上に効率が悪かったですが、エクセ量産の副産物も得られたので、こうなったら頑張って100%にしますよ!
2012年07月14日
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以下の画像は間違い探しです。グレは0だったんですよ......orz
2012年07月09日
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私、マッチング時のメッセージに「特攻します!」というのを入れてます。使い方は文字通りです(笑今日は、Xenonの紫ドラムに特攻するときに使いました。そうしたら、マッチング相手が0.5秒後に「はーい」と(笑おそらく、「結果的に合っただけ」だとは思いますが、かなり面白いやり取りになりました。しかも、ふたを開けてみたら、私がクリアして相手がSaved状態でした(笑ともあれ、Xenonの紫ドラムは、色々怪しいところはあれど、ともかくクリアはできました。赤ギターは後半ひどいですね(^^;。レーザーで削られ、最後の階段で殺されましたorz冗談で紫ギターの譜面も見ましたが、あっちは無視しよう(ぉそんなこんなで、Xenonとラリアートは、黄色まで解禁完了。私の腕では赤の解禁は無理。そういえば、ここ2週間ほど、寝違えたのをきっかけに、右肩をずっと傷めておりますorzラジオ体操をすると痛いのです(爆特に、最初の4つくらいまで。肩を回す動きが全くダメでして......でも、意外とドラマニは出来ました。ただ、上記Xenonのシンバル3連地帯など、右肩に負担がかかる譜面が出てくるとダメでした。やりませんでしたが、jailbreakとかやったら死ぬと思います(^^;。もっと死んだのは、Shining黄ベースをオールダウンで繋いだ時でした......(爆さすがにこれは多用できないと思い、そこからはオルタでやっていましたが、今度は成績がひどすぎました(死で、うちのゲーセンは暑いのでだんだん疲れてきて、なんかボケーッとONLY ONEの黄ベースをやっていたら、曲の最後に「エクセレント」のアナウンスが!!!!!!これが無我の境地というやつでしょうか(ぇ私の無我の境地は、バス踏み忘れとか、ピックし忘れとか、押さえる場所一列違いとかの方が多いので、明日はブリザードが吹くことでしょう\(^o^)/
2012年06月24日
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DMではLV4フォルダを、GFではLV3フォルダを順番に埋め立てているのですが、数が多すぎて苦戦しております(^^;。ただ、このくらいのレベルだと私でもたまには繋がるので、基礎に立ち返るには良いのかも知れません。パフェ率も上がったような......(ウソクセーそして、ドラマニ側では初めてSP5500を超えたので、念願の桃艶ネームになりました。今後は、艶めかしいプレイを心がけます(←?以下、昨日今日での主な成果。(主にスキル上げに寄与した曲)●Restart赤ドラム初突破!Cでしたが、それでもスキル対象になりました(笑ドコドコをしながらのシンバル3連も鬼門でしたが、私の場合はそれよりも、HH+SNとBの交互が苦手なことが問題でした(爆このタイプとスピードの16分(?)裏バス苦手なんですよ。紫Funkyくらい速ければ、表で踏んでも繋がるし(蹴SN+CYとBの交互は比較的できるのですが、SN+HHとBの交互が苦手なのは、何かフォームが違うのでしょうか。ともかく、いつもここで全体のリズムが崩れていたので、手だけ合わせて裏バス無視しました(殴それでもゲージ半分くらいは残っていました。ただ、シンバル3連地帯って結構しつこく来るんですよね(^^;。後半は体力と集中力切れのため、ゲージ残り1cmまで追い込まれましたが、何とか生き残りました。なんか紫Funkyより疲れましたorzちなみに、ひっそりと青もやったら、サビでLCとHHを1箇所叩き間違えました。グッド0だったので余計悔しいorz●Funky Sonic World紫初B(弱達成率が初めて65%を超えたという、レベル低い話ですみませんorzでも高難度曲は、3.23%更新しただけで、SPが6.01も上がるから美味しいですね(^^;。●Through the fire and flames紫ドラム記録更新達成率72.26%と、Aまであと1歩というところまで来ました。ドン亀のような上達速度です(汗この曲なら1曲目でも躊躇うことなく選曲できるようになったし、連奏もできるようになりましたので、少しずつは進歩していると思いたい(^^;。●ゴイーイング マイ ウェイ!赤ドラム初S久しぶりにやってみたら、達成率が78.47%→89.50%まで上がりました。これは接続も視野に?(ぇ●群青と流星赤ドラムで、6.86PTの更新。左足刻み地帯に慣れてくると稼げます。現在、78.52%なので、頑張ってS取りたいですね。●アーリマン赤ドラムで、達成率77.77%に(笑こちらもなかなか稼げるのですが、ライバル登録者たちは普通にSを取得されているようで、正直、勝てる気がしない曲の一つです(^^;。●Going Up解禁!赤ドラムも赤ギターも稼げるという名曲名譜面です\(^o^)/例によって刻みはキツイですけどね(^^;。それ以上に、相変わらずBメロのタムがよくわからんorz●魔笛の紫ベース、やってみたらA(78%)まではできました。SP的にもかなり美味しい!中盤3連符地帯ラストのバラバラっと来るところだけはグロいですけどね(^^;。あと、four-leafの黄ベースはかなり左右に振られるし、3.90じゃ効かないと思います!SS取りましたけどね:-Pあとは、ライバル登録者も同じようにLV4台の曲埋めをしている(であろう)ため、熾烈な争いになっている曲が時々あります。秋風黄とか、全員がSSって凄いな(^^;。一番面白かったのは、spectrumのドラムでしょう。黄色では(昨日の記録ですが)、95.41%で僅差で、(珍しく)さんちぇさんに勝利。一方、赤では負けました。なんと0.01%差で!高速刻みが楽しいので頑張ります。そういえば復活曲では、モラトリアムの赤ドラムがテクニカルで、左足がはまると楽しいです\(^o^)/成績は70%にも届かない悲惨なものですが、まったり頑張ります(^^;。
2012年06月10日
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今日も頑張って埋め立て。DMのLV4台と、GFのLV3台がターゲットなのですが、ともに進捗率40%くらいなので、いつ終わることやら(死特にGF側は、延々とスクロールしてもなかなかLV3.00から上がらなくて心が折れたので、途中から逆側の3.95から攻めてました(何そんなこんなで、出たのがこれ。グレ1というのは時々出ていたのですが(天体観測黄Bなど)、XGギターのエクセは、生涯3度目です。プレイしながら「このノリノリ度なら、もしやエクセもいけるのでは」などという邪念が脳裏をよぎると、グレだのグッドだの、下手するとミスだのを出すのが私のクオリティなのですが、それでもなおエクセが出たのは極めて珍しい現象です(笑そしてDM側ですが、桃艶ネームまでSPあと40を切ったものの、ここで思いっきり伸び止まっておりますorz低レベル曲埋めをしているからという良い訳もありますが、高難度曲もちょこちょこやっています。The 勇気 昨日の赤ギターに続き、赤ドラムでも記録更新。85.41%→86.37% こんなので筐体トップでした(笑この曲、繋ぎ残しとして残る鬼門は、サビ直前の「LTLTFT」が挟まる所だけになりました。この辺りって、コンボで言うと丁度真ん中辺なので成績へのダメージがでか過ぎる(死問題の箇所、タムを叩くのはいいのですが、その直前(0.5拍前後)にシンバル刻みがあるから、えらい忙しいんですよね。追いつかない以前に、リズムが崩れるのが問題。右手でシンバルを刻みながら、タムを「右左右」でやっているため、かなり右手を酷使しています。この叩き方がまずいのかもと思い、今、代替案を考えました。案1:左手で赤(LT)を叩く →FTからシンバルに戻るのが遠い案2:左手で橙(FT)を叩く →左手でFTを叩くのが苦手(ぉぃ物理的に無理無く、と考えると案2かなー。皆さんはここ、どうやってますか?その他。X-treme Grade 赤ドラムを久しぶりにやったら、瀕死ですが何とかクリア成功\(^o^)/でも、相変わらず6連符が出来なすぎて泣けるorzつぼみの赤ギターが面白い!ピアノの美しい旋律と相まって、やってる本人はノリノリです。多少のミスは気にしない(ぉぃSまであと3歩くらい。歩=%ね。Hard distance紫ベースのクリアに成功し、スキル対象に。局所的に難しい所はありますが、何とか生き残れるレベル。ま、Cだから酷いものです(死ちなみに紫ギターは落ちました(灰しかも一度落ちたことを忘れていて2回目をやって再び返り討ちに(ロスト
2012年06月03日
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DM側LV6台に続き、LV5台も100%になったため、Tiger Tooを解禁しました\(^o^)/赤DM楽しいけど、パフェ率ひどすぎ(死赤G楽しいけど、成績ひどすぎ(灰黄Gも楽しいけど、成績の悪さは赤とさほど変わらず(ロスト赤ドラムのラストの連打部分、最初の高密度部だけ、バスが何個か抜かれてますね。せっかく両足になったんだから抜かなきゃいいのに。あと、ウチの筐体だけかも知れませんが、間奏でギター音が鳴らない箇所があります。一番音が高いところなので、かなり違和感を覚えるのが残念。ということで、LV4台の埋めに入りました。このくらいだとフルコンもちょくちょく出てくれますね\(^o^)/Luvly, Merry Go-Round黄DMをグレ20個でフルコンし、達成率97.90%でドヤ顔していたら、ライバル登録者の中では3位だったorz意外と楽しかったのが、Ascetic青とFORCE INTERVAL BUILD青。前者は黄以上とは打って変わって叩き易く、グレ13で98.82%と、私にしては出来過ぎの達成率。後者は青とはいえなかなかクセがあり、パフェ率92%、達成率96.13%ですが、曲のトリッキーさを考えると、繋がっただけマシと言えましょう(^^;。じつは直前に、Leaving All Behind黄で、最後のフロアタムが反応せず「うわぁぁぁ」状態だったので、その悔しさをバネに頑張ったのです(何その他。カゴノトリ赤ベースって、小指酷使譜面だったんですね。同時押しは無いものの、16分で、緑赤○黄赤○赤○と、緑緑○桃緑○緑○ (○は休符)が延々と繰り返される譜面です。慣れてくると「浸れる」のですが、ミスが時々出るのが悩ましいという(^^;。地味に嬉しかったのは、The勇気の赤ギターで初めてSが出ました\(^o^)/滅法難しい運指は無いものの、全体的に高レベル運指なので、ミスがかさんでいたのです。本日のDDR以前も同じようなことを書いたような気がしますが、進化も退化もしていないということか(^^;。Love ShineのDP EXPERTはだいぶ慣れてきたようで、最後まで体力が持つようです。相変わらず、SmooochのDP EXPERTでは後半でガス欠になりますorzガス欠になってもゲージは枯渇しないくらいの甘口設定なのは嬉しいですが、ゲーム的に死ねない分、体力的には死ねますね(笑
2012年06月02日
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会社の食堂にて。社員証をカードリーダの溝に通すことで支払いができるのですが、カードも機械も古いため、正常に読み取りができるまで、何度も何度も溝に通すのが日常茶飯事となっておりました。で、最近気付いたのが、「ラーメン定食のところにあるカードリーダは、左手で通した時よりも、右手で通した時の方が、正常反応しやすい」ということでした。左手:10回目くらいで反応右手:2回目くらいで反応くらいの顕著な差です。そんなばかな!とお思いかも知れませんが、種明かしは簡単です。溝を通すときのカードの角度が悪いと反応しないみたいで、左手でやるといつも駄目な角度になってしまうみたいなのです。ラーメンが出てくる位置が同じため、立ち位置はいつも同じであり、かつカードリーダの位置も当然一定なので、腕の伸ばし方もほぼ一定となるため、毎日傾向が似ているんですね。そんなこんなで、検出成功率を上げるにはどうしたらいいかを確かめたくて、最近の昼飯はずっとラーメン定食だったのでした(何
2012年05月23日
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連休後に体調を崩し、下痢と節々の痛みに見舞われていたのですが、やっと回復してきたので、久しぶりに仕事帰りのゲーセンへ。Predator's Criptドラムにて、紫をやってみたらクリアできちゃいました。ドコドコのスピードさえ掴めば落ちることは無さそうです。.......まあ、パフェ率が酷すぎるので、スキル対象になっているのは依然として黄なんですけどね(死本曲、紫ベースも突破できているので、残りは紫ギターだけなのですが、こちらは前半のオルタ地帯が難しくて死んでおります。そこを抜ければあとは出来そうなんですけどね......その他、つぼみや流星Jumpといった新曲を一通りやりましたが、どれも譜面にクセがあるおかげで大変です(^_^;。でも、曲は気に入りました。ほかに、やってみたらいつの間にかクリア出来るようになっていた系の曲を列挙すると.....under control 赤ベース、赤ギターWhite Tornado 赤ドラムですかねー。FIRE IN THE DARKを解禁したので久しぶりにやってみましたが、相変わらずタム回しが難しいです(^^;。あと、なぜか基本リズムがずれる不思議(死6/8拍子が苦手なんだろうか(^^;。ギターは何故か、赤黄のギターとベースの4譜面中では、難度数値が一番高い赤ギターが最も成績が良かったという謎仕様。でも、ベースは音色が特徴的で面白いから、こちらも気に入っています。まあ今日は半分リハビリみたいなものなので、あまり欲張らずに帰ってきました。
2012年05月15日
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4/13~14と、一泊二日の人間ドックに行っておりました。辛かったのは胃カメラくらいなのですが、やっぱり検査疲れするんですよねorzともあれ、ギタドラの調子はまずまずだったようです。ギタフリ側は、今まで落ちていた曲を久しぶりにやってみたら、クリアできるようになっていました。Funky Sonic World 赤ギター。→間奏部分でピンクボタンを多用する部分がダメだったのですが、いつの間にか普通に出来るようになっていました。むしろ、前半部の16分部分が厳しい(^^;。蛹 赤ギター。→クリアできたとは言え、終盤部の鬼運指ぶりはひどいですorzWalk with you 赤ベース。→この曲、じつは初クリアなのです(^^;。初クリアAだったのは、まずまずの成績だとは思いますが、そもそもこの曲は「Bメロだけが出来ない」のです。Bメロだけ難度8くらいあって、他は5くらいなのではなかろうか(^^;。クリアできるようになっていたとは言え、昔は枯渇していたゲージが「1/3くらい残っていた」程度なので、弾けていないことには変わりません。好きな曲なので頑張り.....たいorzそういえば、Vampire Killer赤ギターのクリアが安定してきました。成績はB止まりですが、ソロ部が楽しいです。スキルの足しにはなりませんが楽しいからいいのです。DDRはDP難度11くらいをヒーコラ言いながらやるのが、私には最も面白いようです。Twinkle HeartやSunkiss DropやCANDY(はぁと)やGeisha's Dreamなど、junや小坂りゆ曲を中心に沈めておりました。この辺はEXPERTでもクリアできるので良心的です\(^o^)/ただ、EXPERT譜面が続くと、やっぱり体力的に厳しいですね。その後、色々と休憩曲を挟んでから、何となく魔がさして、The legend of MAXのDIFFICULTをやってみたところ、何とか完走。倍速は1倍に戻しています。(いつもは1.5倍)SP DIFFICULTは完走経験がありますが、DP完走経験はどうだったかな。少なくともここ2年くらいはそんな体力はありませんでした。もっとも、ただでさえ速いし、後半は切れ目が少なくなるから余計に疲れるしで、ラスト10秒くらいで体力が枯れ果てました。ゲージも人間も、死の1歩手前まで追い込まれました(^^;。レジェマは名曲ですが、やっているときは、その名曲っぷりを堪能する精神的余裕はゼロです!(死その後、ちょっと休んでからドラマニに移ったら、ドコドコ刻み譜面がなかなか好調でした。少し運動してから体力譜面をやった方が、無駄な力が抜けて良いみたいですね。ゲームより愛を込めて紫が、ゲージ2/3以上残して安定クリアなんて珍しいです。...........正確には、ゲージ的には好調だったのですが、成績は不調でした(死Through the fire and flames紫もそうですが、課題はドコドコ地帯のパフェ率なんだよなぁorz
2012年04月15日
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遂に、ギタフリでもSP5000を超えて、毒色ネームになりました\(^o^)/解禁曲が、それなりに稼ぎになったので助かりました。チカラ赤G、タイムカプセル赤G(更新)、双つ雲と暁の奏赤B で更新。双つ雲と~の黄Gはグレ2でした。惜しい。あと、White wings黄Gが意外と稼げるのですが、終盤のオルタ地帯は相変わらずボロボロでした(死ついでに、under control赤Gを初クリアしましたが、速いし左右に振られるしで、よく生きてたな~と思います(^^;。成績?Cですが何か(死なお、双つ雲と暁の奏のドラムの方はと言いますと......青:フルコンでSS。簡単。黄:S。それなり。赤:即死(爆同曲のマッチング、赤ドラムも結構いましたが、死亡率高かったですね~(^^;。ギター側は楽しいし楽なんですけどね。ベースは終盤の3連階段が厳しいです。そんなわけで、ドラム側はSPがすっかり伸び悩んでしまったので、ネタに走ってみました。副産物として、DD7赤がスキル対象になりました(笑
2012年04月04日
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........................................................................................................................................................................................えーと、エイプリルフールです(蹴って、普段の私の腕前では、誰も引っかかる人が居なそうですが(^^;。実際は、赤に挑んでみたところ、返り討ちに遭ってます(T-T)。ただ、左足以外はそれなりに反応できているので、しばらくはオート左足で頑張ってみようかと。Vシリーズの頃に赤DMに手を出したときは苦痛でしかなかったのですが、今はクリアこそできないものの、実は結構楽しんでいる自分がいます(笑この曲の売りというか難関の一つであるスネア連打は結構好きでして、最近はロール曲にはまっているため、これもそれなりに叩けているつもりです。むしろ黄譜面のように間引かれるとおかしくなります(^^;。もっとも、黄も相変わらずCランクで、ギリギリクリアなんですけどね(死何が出来ないって、全体的にパフェ率が低すぎるのが(灰え?タム回しに左シンバル??できてるわけないじゃないですか(ロストSPの足しにもならない曲ですが、気に入っちゃったものはしょうがないですね(笑代わりと言ってはなんですが、Blue Moonの赤ドラムは初クリアに成功\(^o^)/左足頑張った!右足は微妙に適当でしたが(死右腕は終始刻みっぱなしでしたが!!(灰やっぱりランクはCでしたが!!!!(ロストジャズ系の曲は黄色でのS狙いと並行して訓練する必要がありますね。(Blue Moonの黄はまだA止まりなんですよねorz)ギターでは、MAD BLASTの赤ベースが難度7.30の割にSが出せるほど稼げて、SP対象曲の筆頭になりました\(^o^)/で、調子に乗って紫ベースをやったら、酷い目に遭いました(死序盤の16分地帯は2個2個だらけだし、その後の8分地帯は指2本バラバラ運指だらけだし。もう閉店でいいから早く終わってくれと思ったのは久しぶりですorz上記、jungle赤の時ですら、そうは思わなかったのに。そして、ずーっとクリアできないでいた、R#1黄ギターの初クリアに成功\(^o^)/後半の高速地帯を初めて生きて越せました。オルタ自体の速さは追いつくようになってきたので、あとは運指切り替えが最大の課題ですね.....地味なところでは、前作ではギリギリクリアだったBlue Moonの赤ベースが楽しくなってきました。この曲、じつはベースが一番楽しいんじゃ?本日のDDRX3。スクロールを1.5倍にしてからは、それなりにパフェ率も上がってきたようで、簡単な曲ならガシガシ繋がっています。そして本日のお題は、TAG作曲のroppongi EVOLVED ver.A。シンセサウンドが抜群にカッコイイ、王道を行くようなダンスナンバーです。そして、曲は大好きですが、かなり譜面鬼畜です(爆私がやるDP DIFFICULTですら、反復横飛びみたいに振り回され、相当体力を削られるので、かなり覚悟を決めて選曲しました。........が、予想に反して、それなりに疲れるものの、クリアを脅かすほどではありませんでした。何ヶ月か前にやったときは、ゲーム&リアルともに死にそうになったものですが(爆もしかして、体力ついてる.......というか、体力の消費を抑えつつ踏むスキルがついてきているのかも知れません。
2012年04月01日
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会社の同僚がインターワールドに遠征に来てくれたので、セッション祭りをしていました\(^o^)/12時から19時くらいまでぶっ続けでゲームしてると疲れますね(爆後半は腕が痛くなって、大した成績も出なくなってきたのですが、前半は色々出ました。Brown blizzard赤ギター初クリア!\(^o^)/もっとも、達成率50.91%のDですのでスキル対象にもなりません(爆ゲージも死の0.1歩手前まで追い込まれていましたが、生き残れた事が快挙ですので....星夢赤ギターがグレ10、達成率97.98%で繋がりました。小指多様譜面で、この成績は嬉しいです。曲自体をじっくり噛み締めるようにプレイしていたのが良かったのかも知れません。アンコールは、Snowy India青ギターだけでなく、Genesis Creation Narrative青ギターでも出せました。黄色で出すのは私には無理だなぁ(^^;。そんなPredator's Cripto Pt.1ですが、青ギターはグレ9で繋がりました。そして、青ベースがグレ1グッド1で繋がる奇跡。DREAM THEATERっぽくて非常にカッコイイ曲なので、早くEXTRAに降りて来て欲しいですね(^^)。地味なところでは、気まぐれロマンティック赤ドラムがやっと繋がりました(遅達成率96.77%と大した成績ではありませんが、今まで大体どこかしくじっていたので、うっかりミス無しで完走できた意義は大きいです。魔笛紫ドラム初クリア!バス16分地帯より、サビ部のタムがばらけるところが苦手でして、そこが安定すればもっとクリア安定しそうです。3連符地帯に入れればあとは簡単ですし。(最後はゲージ残しておいて、何とか凌ぐ感じで(^^;)その勢いで、A.DOGMA黄ドラムへのリベンジを試みましたが、普通に落ちましたorzDOGMAどんだけ手強いんだよ.......あと、Genesis Creation Narrative赤ドラムを突破した勢いで、紫もやってみましたが.......全くダメでした(死ただ、この曲はメロディも綺麗ですし、練習して曲の構成を理解すればするほど、後ろまで行ける様になっているので、頑張って練習しようって気になれるんですよね。まずは赤の成績を上げる努力をします。全くダメでしたと言えば、ノリで鬼姫紫をやってみましたが...........前半のシンバル3連地帯がまず出来ません。左右に振られるタム回しも出来ません。そして、サビ部以降の16ビートは手も追いつかなければ、脳内処理も追いつきません。ここまで絶望を感じられる譜面はなかなかありません(^^;。ともあれ、噂に違わぬ酷さを体感したので、心置きなく封印しようと思います(ぇ赤を頑張ります。
2012年03月31日
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ギタドラ日記です。Spiral Wind赤ドラムって、今作で難度8.8まで上がっていたんですね(^^;。確かに、クリアできない身としてはそのくらい欲しいです。で、久しぶりにやってみたら、例の鬼フィルを超えて、次の左足地帯がいい感じにはまってくれました。これはいける!と思いきや、最後のタム回しをしくじって閉店orzただクリアできないだけでなく、一度希望を持ってからの閉店はなかなか堪えますね......(ToT)言うなれば、ただ落とされるだけじゃなく、いちど高いところに上げてから地面に叩き落とされた感じで(爆いずれにしても、精神的ダメージはでかいですが、練習しろということですね。それにしても、あの鬼フィルは相変わらず適当なんですが(←あとは、Last Trainの赤ギターが達成率98.23%で繋がりました。難度5台が繋がったのは2度目です。成績としてはほかに特筆すべき点はありませんが、最近Cymbalsを聴いていたので、何となくLittle Prayerをやってみたら、難しいけど面白いですね。赤ギターと赤ドラムまでは何とかクリア。特に赤ギターのギリギリ度ったら....(何紫は......まぁ気が向いたら、ですね(←そういえば、仕事で疲れていたはずなのに、CANDY☆のDP EXPERTが普通に突破できてしまいました。体力が上がったとは思えないため、最小労力で踏めるようになってきたのかも知れません。同じく、Mermaid Girlはだいぶ、疲れなくなりました。ともあれ、DDRの後の飯は旨いですね(笑
2012年03月29日
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仕事が早く終わったのでゲーセンに行ったら、つい先日フレンド申請したばっかりのAKIRAさんと早速、仕事帰りにマッチング\(^o^)/課題曲は、先日ど真ん中でぶった切ったフレンズ赤DMでした。フレンドマッチングでテンションが上がっていたのか、今日は無事に繋がりました。パフェ率97%、達成率98.58%は私にしては出来過ぎです。明日は雨とか雪とかブリザードとかアークデーモンが降ってもおかしくないので、傘を持って行かれることをお勧め致します(何仕事帰りはあまり、体力を使う曲は調子が悪いと相場が決まっているのですが、死を覚悟して臨んだGenesis Creation Narrative赤ドラムをまさかの初突破。体力と言うよりは、右シンバルや左足の連打をいかに楽に安定して続けるか、なのでしょう。何度か練習しながら、タム回しなどのパターンを少しずつ掴んでいき、肩の力が抜けてきたのが功を奏したのでしょう。終わってみたら、「あれ、もう終わり?」という感じでした。ともあれ、この曲は不思議なピアノの旋律をしっかり味わいたいですね。そういう意味では明らかに、赤なんて余裕がありませんが(^^;。
2012年03月26日
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今日のテーマは表題の通りです。以前挑んでは返り討ちに遭ったとか、その手の曲のリベンジを試みてきました。まずはドラマニ。El Dorado赤初クリア\(^o^)/じつは初なのです(^^;。タム回しが全然できなかったもので。ちなみに、Bメロの緑タム地帯は、Vシリーズの頃は苦手でしたが、今では貴重な回復地帯になっておりました。その辺も、クリアに寄与したものと思われます。まだBですが、これでやっとスタート地点に立った、と言うことでしょう。IMI赤初A(弱じつは初なのです(^^;;。何気に高速なタム回しが苦手で、特にFTからLCに繋がる部分は距離があるため、今までは右手のダブルストロークを使いつつ、LCは左手で処理していましたが、ここに来てシングルで回せるようになりました。おかげで全体的に安定度が増してきたように思います。あとは後半の左足地帯で地雷のように入る裏バス...........相変わらず怪しいです(蹴まだSには遠いですが、引き続き訓練していければと。赤ギターは無視でいいや(撲殺TOCCATA赤初A(弱これもじつは初なのです(^^;;;。紫に瞬殺されたのは先日の日記の通りなので、赤をしっかり頑張る所存です。で、サンバキックに少し余裕が出てきたのか、手に意識を集中する余裕が少し出てきました。まだ叩けていない部分が、特にA~Bメロ部に散見されるのですが、今まで「右手頑張れ」状態で無理矢理叩いていた緑タムや赤タムの一部を左手で叩くことで負荷分散を図る必要性を感じました。特に、緑や赤からオレンジ(FT)に片手で戻ってくるのは、物理的に無理がありそうです。でも、わかればわかるほど楽しい曲です。ちなみに、こちらは赤ギターも併せて修行中です。まだクリアできませんけど(^^;。赤ギターはポジションチェンジのタイミングを覚えないと、まともに戦えませんね。そのポジションチェンジがうまくいった前提であっても、サビが階段尽くしなので、しばらくは苦戦しそうです。紫は......私の中では無かったことになっています(射殺遠雷赤初Sこれもまた、じつは初なのです(^^;;;;。Bメロのドコドコ地帯ができなかったのですが、いつの間にか安定度が増しておりました。次はギタフリです。天庭赤ギター初クリア。とにかく運指がキツイ本曲。特に小指周りが痛くなります(^^;。今日は何とか凌げました。サビまで辿り着ければ何とかなりますね。そして、ギターとドラム両方です。MODEL DD2赤ギター&赤ドラム初クリア!もの凄く久しぶりにやりましたが、以前は黄色を瀕死クリアするのが精一杯でした。いつの間にか赤もできるようになっていたんですね。まあ、赤は瀕死クリアでしたが(^^;。そして、成績はともにCでした。このシリーズは成績が上がる気がしません(ぇ今日は、ギタフリでは左手を、ドラマニでは右手を酷使しました。全身としてはあんまり疲れていないのですが、両手が痛くて、キーボードを打つのが少し辛いです(^^;。ついでに、DDRX3では、Mermaid Girl DP EXPERT初Aが出ました。8分の渡りでいっぱいいっぱいだったのが、少しずつ、細かいタイミングも計れるようになったのでしょう。あと、junのTWINCLE HEARTが何気に名曲です。しかも、DP EXPERTでも、私の体力で何とか持つくらいの丁度良い難度ですので、ヘビーローテーションしています。まずはクリア安定......というよりは、本曲で私の呼吸を安定させるのが先決か(^^;。
2012年03月25日
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会社の宴会開始待ちの空白時間に、太田ドンキでドラマニV7(V8もあったが星のカケラをしたかったので)をプレイ。最近はXG慣れしちゃったのと、時間もあまり無かったので、ろくな成績が出ずEXTRAも出ない想定で、1クレやって待ち合わせ場所に行けば丁度良い時間かな、と思ってました。以下、全部赤DM星のカケラ →Sあ、Sが出た。あれ、LONG3曲消費だからEXTRAかと思ったら4曲設定なのね。ALMOST EASY →Sま、これは得意だし。繋げなかったのは残念ですが。この後、三毛猫ジャイヴをやって終了と思ったら、筐体に張り紙が。「100円2クレ設定」マジですか(笑)。せっかくだからもう1度やっていこう。苦手な曲メドレーにすればEXTRAは出ないだろ。ブラドの曲がXGにあんまり入ってくれなくて寂しいため、ブラドメドレーになっています。AFTER A HARD DAY →SNOT SO BAD →Sじつはかなり珍しい現象です(^_^;。刻みのパフェ率が上がっていたのは嬉しいですね。時間もないので、3連シンバルが苦手な、この曲をやろう。MU-DAI → S一体何があった自分(^^;;;。あと何をやったか忘れましたが、結局EXTRAが出たのでSonne(赤はできないので黄)を突破していきました。待ち合わせ時間1分前に着いたので問題なし!(←ちなみに、執筆が翌日になったのは、昨夜は寝落ちしたためです(^^;。
2012年03月24日
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仕事帰りに叩いてきましたが.......TOCCATA紫にチャレンジ。赤の突破も安定してきたので、左足が増えただけならできるかm(ゴリゴリゴリゴリ←ゲージ激減.......そ、そんなにゲージ減らんでもいいじゃないか(ToT)はい。ボロカスに敗れましたorzもうちょっと赤譜面で修行することにします。ゲームより愛を込めて紫をやっていなかったのでチャレンジ。.........だめだ、腹が減ってるとバテるorz高速ドコドコについては相変わらず課題が多いですが、Shake and Shoutをやってみたら記録更新したので、判定を見る余裕のある譜面については、良くなっているみたいです。ゲームより~については、ドコドコよりもタム回しの方を何とかしないとダメみたいです。ちなみに、同曲の赤ギターにチャレンジするも、後半の2個2個で力尽きましたorz今日のオルタの調子はいまひとつでした。地味なところで、空言の海赤ギターが繋がりました。あと、Slang赤ギターはクリアできるようになっていました。Cですが(死
2012年03月19日
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新曲も一通りやったので、旧曲でスキル伸ばしを始めた昨今。ドラムのスキル対象曲の筆頭にunder control紫が来てしまってビックリ(^^;。Through the 略が調子悪すぎただけなんですけどね(死それでも、久しぶりにやった10,000,000,000紫が、ゲージ余裕で完走できて2度ビックリ。やっぱり、ハイハットの落差を落とすと、かなり楽に叩けて良い感じです。あとは、バスのドコドコの精度が上がってくれればなぁ(ToT)。ところで、Restart赤が全然クリアできないんですが(ToT)。より成果があったのは、ギタフリの方でした。ゴーイングマイウェイ黄ギター 初S!サビ部がほぼ繋がる軌跡。AREA51の黄ギター グレ8でフルコン。Green Limeの黄ベース 初フルコン!後半の3連符地帯の「ででででででん」が繋がる奇蹟が起こった後は、ガクブルモードでしたが、チキンも発生せず、何とか最後まで耐えました(^^;。ここで集中力が切れたのか、直後のフレンズ赤をブツ切り(死ただ、オルタ系の調子はなかなかでして、DESTINY赤ギターもクリアに成功。XG2の時よりは余裕がありました(^^;そして、調子に乗ってやったThrough the 略の赤ギター。何と、初完走に成功しました\(^o^)/途中、ゲージが残り1mmまで減りましたが(滝汗オルタ系の曲は、成績を気にしなければ楽しいですね~(^^;。星のすみか赤ギターも、Cとか出てますけど、結構やってます(笑あとDDRX3。全てDPです。我がホームはジョイントプレミアムなので。猫又MasterのTribeがカッコいい!しかもDP EXPERTでも、私にもクリアできるくらいお手軽難度なのがいいですね。そして、EXTRAでやったUNBELIEVABLEもカッコいい!ライフ4つしか無いので、BASICでまったりとやったんですが、速いので意外とまったりできなかった罠(^^;。同じくEXTRAでLOVE SHINE BASICをやってみたら、初めてAAAが出ました\(^o^)/116-43-2 (MARVELOUS-PERFECT-GREAT)ぶっちゃけ、私にはPERFECTのタイミングとMARVELOUSのタイミングの差ってわかりません(←ともあれDDRは、難曲はもうどうでも良くて、簡単な曲を綺麗にプレイして、かつダイエット効果があればそれでいいかなと(^^;。
2012年03月17日
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改めて列挙してみると、週末が大変なことになっていました(^^;。・4/7(土) 伊勢原市民文化会館にて、みのりんライブ・4/13(金)~14(土) 人間ドック受診・4/21(土) 栃木県総合文化センターにて、みのりんライブ ライブ後は、餃子とビールで飲んだくれる気満々です\(^q^)/・4/28(土) DREAM THEATERの名古屋公演 色々あって、チケット取れたのが名古屋のみ(^^;。・5/1~6 小笠原遠征・5/20(日) 東京NHKホールにて、みのりんライブ特に4月は毎週末、何かありますね(^^;。実際人間ドックは、ライブの合間に申し込んだし。そして、3月の週末は比較的ヒマなので、ギタドラXG3をしっかり頑張るつもりです。
2012年03月07日
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今日も元気に(?)ETERNAL BLAZE。と思ったら、なんかいきなり凄いのが出ました!(当社比XGシリーズのギターで初のパフェです!じつは初なのです(^^;。その初パフェを、ETERNAL BLAZEで達成でき、感無量です(T-T)9"ちなみに、パフェ取得時にやった黄ギターは初見です。やっぱり、曲を聴き慣れているのが大きかったのでしょうね。ともあれ、赤でもSまでは取っておきました。こっちは運指が苦手なので接続には苦労しそうです。そして、赤ドラムはまだA止まり。サビ部が難しくて泣きそうですorzところで、叩いて&弾いていたら、歌いたくなりますよね(笑ということで、久しぶりに歌ってきました。ついでに「空時計」や「あの日夢見た願い」なども歌ってきましたが、珠玉のバラードもいいですねぇ。あと気付いたこと。けいおんの主題歌系は、キーを動かさなくても難しい(死GO GO MANIACが特に無理ゲーで、ところどころ置いていかれる(灰話は変わるが、Synchrogazerの最初を1オクターブ上げてみたら超あやしくなった(ロストさらに話は変わるが、陰陽座の「朧車」を+4で歌うと、サビ部伸ばし放題で非常に楽しい。(但しウォーミングアップ必須。個人的には胃の具合に左右されるので、やりどころが難しい)ところで、「MERRY MERRY MERRY MENUね」が入るのを心待ちにしているのですが、まだでしょうか(T-T)。
2012年03月04日
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遅ればせながら、ギタドラXG3をやってきました。で、最初にやったのはもちろん、ETERNAL BLAZEです(笑黄色は問題なしとして、赤ドラムは16ビートな所が結構難しいですね(^^;。特に、ハイハット連打からスネア連打に移って、またハイハット連打に戻るところが出来ません(汗まあ、気長に練習します。あと、私の大好きな「夏祭り」が入っていたのが、ポイント高いです。太鼓の達人でも結構やっていたものですから。そしてこの曲の歌は自動的に、みのりんボイスに脳内変換されます(笑そんなこんなで、昨年のサマーキャンプ3の思い出を噛み締めながら、ノリノリで叩いていたところ、気が付いたら赤ドラムを初見フルコンしていました。こんなこと、二度と無いと思います(^^;。明日は雨とか雪とか雹とかブラウンブリザードが降るかも知れません(ぇま、パフェ率の低さは、私らしいですね:-Pその他の曲。NEW LEGEND:ガルネリウスの曲は楽しいですね\(^o^)/ 短いけど(^^;。暗黒舞踏会:長い!(爆 真ん中辺がよくわからずに、後半でゲージなくなったので要練習DOKI DOKI:刻みが楽しい!ラスト付近のタム回しがよくわからずに死にかけましたorzPOWER:久しぶりな気がする「元気の良いトーマス曲」、裏シンバルが楽しいです。Snowy India:ギターでやりましたが、かなり楽しい曲ですね。まだ青だけですが(^^;。Genesis Creation Narrative:上記で奇跡的に出せたアンコール。OI AIKOさんらしいトリッキーな曲。後ろで恐ろしげなフレーズがいっぱい鳴っていました(^^;。
2012年02月28日
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えーと、すみません。昨日書いたことは忘れてください(ぇというのも、かなりウソ書いてました(爆)バンドプロデューサーで抽出したコードは「伴奏にあっているコード」であり、必ずしもギターパートをコピったわけではないのですね。ベース音などにも引きずられて自動抽出していたため、ちゃんと聞き比べてみたら、だいぶ違いました(殴とりあえず前奏では2音しか使っていないようです。仮にその2音を○と△とし、1記号を半音とすると、1小節4拍ぶんは|○○x△-△x△|となるわけですね。(xはミュート、-は伸ばす意)ここでは、○と△の正体を、押さえ方込みで掴むことを目的とします。昨日の日記では、○がEb、△がAbという仮説を立てました。それでもさほど、違和感なく聞こえるのですが、やっぱり何か違うのです。とりあえず、Sing all loveのBLU-RAYを改めて見直しました。....................................................................................................................................................................うーん、やっぱりみのりんは癒されますね(*^_^*)=○)`ν゚)・;'.、失礼しました。Tea for twoでの大ちゃんのギターの弾き方を確認するのが目的でした(^^;。本曲にてギターの大ちゃんは、1フレット目にカポタストを付けていました。さらに、少なくとも前奏ではずっと、指は2~4フレットの辺りを押さえていたため、昨日書いたような忙しいフレット間の移動は無しと考えるべきです。また、バンドプロデューサーで「転回コード有り」で再抽出したところ、○:Eb で変わらずですが、△:Ebsus4 / Ab という新たな説が出ました。確かに、イイ感じに聞こえました。Ebなので、EbとGとBbEbsus4なので、EbとAbとBb、さらに最低音をAbにもってこいということですね。これらを手がかりに押さえ方を調べます。ところで、大ちゃんが使っていたカポタストを私は持っていないので、とりあえず開放弦を使うところは半音上げチューニングでお茶を濁すことにします(^^;。その前提で、私が達した結論は以下。1~6弦の順に記載。数字はフレット。○:34311x (但し1は半音上げチューニングで実現)△:443114だいぶ、押さえやすくなりました。○は厳密にはEb / Bbですが、5もミュートはしない方が良さそうに聞こえたのでこのままで。また、△の6弦がなかなか辛いので私は親指でずっとミュートしてました(蹴 そういう意味では、Ebsus4 / Bbになっちゃってますね。大ちゃんは6弦も薬指で押さえているように見えました。(が、一瞬なので自信ありません)ここまで探って、少なくとも前奏はちゃんと聞こえるようになって満足しました。ところで、通常のコード進行を弾く練習はどこへ?(爆)
2012年02月15日
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コードストロークをちゃんと練習したいため、適当な練習曲ありませんかと前回の日記で書きました。その結果、みのりんの「tea for two」が良さそうという結論に、ほぼノリだけで決まりました(笑)。単純に「この曲が好きだから」なんですけどね(^^;。ということで、バンドプロデューサー2のコード検出機能を使って、音を取ってみました。精度は完璧とは言えませんが、それなりに聴けるコードを抽出してくれます。どうやら、スケールはEb Major(Eb,F,G,Ab,Bb,C,D)っぽいことは分かりました。(bはフラットの意)ということで、Ebを多用します。手元のコード本を見ると、(1弦から順に)34356x.........小指が届きません(死小指を無理矢理届かせると、人差し指が甘くなり3弦が鳴りません(灰ていうか左手死ぬ(ロストこの押さえ方はダメだ(ぇもう一個押さえ方がありました。68886x (バンドプロデューサだと688866ですね)......これならできます。で、前奏では、Ebの次は、Abだそうです。445664.......Fを3つ右にずらせばいいんですね。ただ私、Fは押さえられるんですが、その状態に持って行くのに時間がかかりまして(蹴この後は、バンドプロデューサ君によると、次のように続くみたいです。Gm(#5) 343563 ...... Gmでいいや(←Abadd9 x131x4 ...... さっきのAbでいいや(←この辺の細かい部分は、あんまり気にしないことにします(^^;。つまり、Eb → Ab → Gm → Abこれが最初のパターンとなります。「じゃららじゃーじゃじゃじゃ じゃららじゃーじゃじゃじゃ」みたいな感じに弾いてみると、何となくtea for twoになりました\(^o^)/ただ実際は、私の弾き方押さえ方が怪しいので、変な雑音にまみれています(死そんなこんなで、バレーコードばっかりで左手が痛いですが、まったり頑張ります。
2012年02月14日
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コロカ店「芳房堂」で、甘納豆を買いたくなったので、車で高崎まで行ってから、日曜日が定休日なことを思い出したアホなチュギーですこんばんはorz一度出かけたのに、手ぶらでは戻れないということで、そのまま高速に乗って北関東道を東に進んで伊勢崎をオーバーランして足利まで行き、また大麦工房でケーキ食べてお土産買ってきました。これで、大麦工房のコロカは全種類ゲットしたことになりますが、(比較的)近いからまた行くと思います。そういえば、ゆかりんの「春待ちソレイユ」収録の「MERRY MERRY MERRY MENUね」があまりにも気に入ってしまったので、自分で耳コピしてTAB符作っちゃいました。ほとんどパワーコードのみで弾ける親切設計です\(^o^)/と思ったら、曲自体が速いので、全然いい音が鳴らずに悶絶している初心者です(死本当はちゃんと、パワーコードだけでなく、普通のコードストロークも訓練したいんですが、ゆかりんみのりん奈々ちゃんけいおん辺りで、丁度良い練習曲ないですかねー。そういえば、家に帰ったら郵便受けに、くもん式のパンフが入ってました。リーマン幾何学教えてもらえるなら入るよ(←
2012年02月12日
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以前の日記で、Through the fire and flamesのシンバル刻みが疲れる事を書きました。今回は初心に戻り「スティックの落差を低くする」ことを試みました。そういえば自分は、油断しているとスティックの落差が高くなり、精度が落ちるのでした。すっかり忘れていた辺り、ダメダメですねぇ(^^;。そんなこんなで、スティックの落差をできるだけ低くして、スルファイ紫をプレイ。驚くほど疲れません!!!直後にRealize赤を最後までできるくらい疲れません!!!!スルファイの成績は変わりませんでしたけどね!(死落差が変わった分、バス連打の精度が落ちましたけどね!!(灰Realizeは最後のラッシュで落ちましたけどね!!!(ロスト新聞で読みましたが、中高年の登山は、「山は逃げないけど、年齢が逃げる」から、無理して大事になるケースが多いのだそうで。Realizeは逃げないけど、年齢が逃げるのが心配になってきた昨今。........頑張ろう
2012年02月04日
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・虧兎に告ぐ XG赤ドラムにて初S\(^o^)/ ロールが決まると楽しい! 個人的には、終盤のバス3連地帯が楽しい。・DDRX3の「Mermaid Girl」が可愛くて名曲。 そして、DP EXPERTが名譜面で楽しすぎる。 私にでも出来るお手ごろ難度なのが嬉しいですね。 まあ、調子に乗って連奏したら、足に来てしまいましたが(^^;。・どうも右手の調子が悪いようで、Through the fire and flames紫のシンバル刻みがだんだん疲れてくるように。じつはシンバル刻みは、昔からあんまり得意ではないのですが、どうも最近輪をかけて調子が悪い。 左手の方は、直後にアンコンをやっても大丈夫だったのに。 これでも右利きなんですけどね(^^;。 まあ、右手の叩き方が悪いのでしょう。フォーム矯正必須ですねorzその他・Synchrogazerは、ほどなく+4で歌えるようになりました。 何気に、最初の「Listen to my song」部が最難関(^^;。キーをずらすと尚更わからんorz・奈々ちゃん曲は夏恋模様が、予想以上に難しいことが判明。何度やり直したかわからん(^^;。 +4でも、出だしが低すぎかなと思いきや、最後の方でしっかり上がりきる辺りが奈々ちゃんソング。・前回、初っ端に歌って撃沈したウキウキNew! My Wayは、ウォーミングアップ後に歌えば問題なし。 私のようなおっさんが、これを歌っていいのかという罪悪感が残ることだけが問題だ(←
2012年01月22日
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無性に、けいおんの曲がやりたかったので、また一人カラオケに行ってきました。前回もらった割引券があるので、90分で600円となかなかリーズナブルです。なお、前回はDAM系だったのですが、今回はJOYSOUND系でした。店員さんによると「アニソンが充実している」とのこと。確かに、けいおん系は大体入ってましたね。キャラソンまで入ってます\(^o^)/しかも、Come with meに至っては唯、澪、律、紬、梓 バージョンそれぞれありました。(和もあったのは確認。憂と純までは確認できず)伴奏が同じに聞こえるのは私の注意力不足のせいでしょうか(笑前回の調査の結果、女性ボーカル曲の場合、自分は「+4」で歌うと丁度良いことまでわかったので、今回は+4固定でやってみることにしました。・ウキウキNew! My Way→初っ端から撃沈(死 サビ以外うろ覚えだったもので(灰 そしてサビ高い!(ロスト 1曲目からこれかよ!と我ながら思いますが、これを聴きながら来たのだから仕方ありません(ぇ・ときめきシュガー・Diaryはフォルテシモ・Dear my Keys・Heart Goes Boom・U & I・ごはんはおかずこの辺は普通に行けました。楽しいです。特にU&Iは+4でやると丁度良い高さになるようで快適。Diary~はAメロが難しくて要練習。じつは3回やり直しました(蹴ごはんはおかずは、4つ上げているせいで、最後の「1,2,3,4、ゴハン」の音程が(ただでさえ高いので)良く分からなくなった罠(ぉぃその後、前回あまりできなかったゆかりん曲とみのりん曲をやろうと思いきや、DAMより収録曲数が少なく、私が歌えそうなものがあまり無かった罠。「恋せよ女の子」は、Go!Go!って言ってくれる人がいないと寂しいですね(^^;。そんなこんなで、「難しそうな奈々ちゃん曲に挑戦しよう」ということになりました。・UNCHAIN ∞ WORLD→ 3度目で何とか歌えるように(^^;。難しいけど、男性キーに合わせて、カッコイイ系の奈々ちゃん曲をやると「浸れます」(爆個人的にオススメです。あと、ウォーミングアップに「アオイイロ」はなかなか良い選択だったようです。(ただ、伴奏がギターリフメインのため、主旋律をちゃんと覚えていないとキツイと思います)それにしても、自分が歌いやすいキーに動かすと、よほどしっかり元のメロディを覚えていないと混乱しますね(^^;。言い換えれば、うろ覚えな部分がポロポロ出てきました(^^;;。まあ、1人カラオケかつポータブルプレイヤー持参なので、怪しかったらすぐ確認してやり直しという暴挙に走れるのが良いところですが...大体、できなかった曲は以下の流れでした。(1)+4でやってみる→よくわからず撃沈→プレイヤーで復習。(2)原キーで下げて歌ってみて、メロディラインを確認(3)+4でリトライとりあえず(3)までやれば、大概の曲は何となく出来た気になれました。なお、Synchrogazerについては未トライです。メロディラインが難しくて、まだ頭に入ってないもので(T^T)。次回の課題ですね~。
2012年01月14日
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これを「のどかすたいる」と何の疑いも無く読んでいた自分http://www.georgia.jp/product/georgia_x_wastyle.htmlそんなこんなで、注文していたCDが一気に届きました。・Synchrogazer / 水樹奈々・「けいおん!」イメージソング 真鍋和・「けいおん!!」イメージソング 真鍋和・「けいおん!!」イメージソング 平沢憂Synchrogazerカッコイイ!Love Brickはライブで聴くの楽しみ。伏兵は和ちゃんでしょう。美声すぎて生きているのが楽しい!いわゆる、Come with me効果で一気に2枚注文しちゃったのです。
2012年01月11日
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