ⵎØÐΣ:ÐiVΣⴽ

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2016年05月01日
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カテゴリ: デュヱリーグ
デュヱリーグ  カード類型

 この内容は、 盗み (株)グループSNE 出版(株) KADOKAWA や、乞食(企)業 (株)ブシロード 木谷高明 池田芳正 盗み を仕掛けて来るので、デュヱリーグ最新版を公表することが出来ず、不本意ではあるが機能(≒価値)を落とした『  TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』改良版を載せてある。
なお、グループSNE と取引関係に有る全ては 処刑 する。
 バディ何ちゃらの池田芳正は、俺さまが心血注いだ TWGP を盗んだ屑だから、こいつの企画に協力する全ての者は 処刑 する。



(^θ^)b < ゲームとは――― - - -  単純であるほど優れており、奥深いほど価値が高い。


[包括性上位]   大分類  >  細分類 = 小分類   [包括性下位]
システム : プレイに要す最小限の部分や大分類を含み、流通方法やインフラなど当該ゲームに関する全て
ルール  : 細分類に於けるカード個々の機能差や特徴ではなく、プレイに要す最小限の部分
インターフェース  : カード等への記載を要し、細分類に於けるカード個々の機能差や特徴となる部分
※ インターフェースは、文章( テキスト )のみならず記号や数字など及び レイアウト も含まれる



(^θ^)b < 主なカード類型は、5種類

 デュヱリーグが既存他社TCG商材と一線を画す点は、世界初で2010年に発表した『  TCG WORLD GRAND PRIX (TWGP) 』の画期的な特徴を殆ど継承してる点。 その特徴は次の通り。
・ 優先権は、「 指揮権(アドヴァンテージ)」と「 照準権(ロックオン)」とに分割されている。
・ 指揮権を先取するのは速度で勝るユニットを操作するプレイヤーである = [進攻]の確定。
・ 指揮権は、相手に干渉するまで原則として保持できる = [自律コード]の特性。
・ 相手に干渉したら、指揮権が強制的に干渉されている側のプレイヤーへ移る = [干渉コード]の特性。
・ ターン(手番)の概念が無く、速度で上回れる限りは進攻(=先攻)を保持できる = リアルタイム処理。


 カード類型  :   コード 類型 ( 生命・可逆・咒文は、ユニットを介さずにマスター自身でも使えるコード )
1.ユニット   :  ビルド・コード・スキル、 アンチ・コード・スキル、 クロス・コード・スキル

3.スペル   :  ビルド・コード・スペル、 アンチ・コード・スペル、 クロス・エレメント・スペル
4.リヴァース :  リヴァース・コード・スペル 〔 元素を参照する 〕、 リヴァース・コード・スキル
5.ヴァイタル :  バディ・ユニット ( 此れのコードは【 1.ユニット 】に準じる )、 ヴァイタル・コード・スペル
―――
0.ゴッド    :  ビルド・ミラクル、 アンチ・ミラクル、 クロス・ミラクル (但しミラクルはコードに含まれない)

0.イベント


 ダイレクト類型 : 敵戦域の打撃射程に戦力が無い状況で管理者に支障(ダメージ)を与えられる処理
直撃 = ダイレクト・アタック : 敵の管理者(マスター)を標的指定して打撃(アサルト)を実行する
直技 = ダイレクト・スキル  : 支障を与える専用の効果技術(コード・スキル)を発動する
直咒 = ダイレクト・スペル  : 魔力(マナ)で攻防する汎用の元素咒文(エレメント・スペル)を行使する
支障  >  損失 = ロス [ loss ] ≠ [ lost ] ロスト  = 脱落

[キーワードの説明]  Link先を参照のこと。
表記の定型 :   [強][優位][不可]  >  [弱][劣位][可]
和名 = 英名
指揮 = アドヴァンテージ
照準 = ロックオン   ≒   コンタクト = 捕捉( 標的 〔ターゲット〕がロックオンされている状況 )
直掩 = バディ[ buddy ]
遊兵 = リザーヴ ( ロックオンないしコンタクトに該当してない状況 )
編制 = セクション (規模[スケール]の最小単位:2体1組)
打撃 = アサルト ( 戦域の前段=前線 )  ⇔  ( 後方=戦域の後段 ) シュート = 射撃
進攻 = オフェンス   ⇔   ディフェンス = 防衛  ( 原則としてコンタクトされる立場 )
自律 = インプット ⇔  アウトプット = 干渉
友軍 = 味方 = チーム   ⇔  エネミー = 相手 = 敵軍
諸元 = スペック   ⇔   スピード = 速度
出力 = パワー  : 各種効果をスペック(カード記載の数値)へ反映させて実際に処理判定で用いる値
闘気 = オーラ = 気力
霊圧 = ポテンシャル  ≒ ヴォルテージ = 曲圧 ( プリズム・スター )
霊気 = マナ = 魔性 霊性 妖気
元素 = エレメント  : [ カオス = 混沌 = ] ⇔ [ 陽 = 秩序 = オーダー : 雷 > 水 > 花 > 雷 / 氷 > 火 > 風 > 氷 ]
生命 = ヴァイタル
装備 = ギア  ( 細分類 : 武器= ウェポン / 盾= シールド / 道具= アイテム
管理者 = マスター   >   = ゴッド   >   戦力 = ユニット  〔  KING  >  LORD  >  TROOPER  〕
奇蹟 = ミラクル   >   効果 = コード  ( 生命・可逆・咒文は、ユニットを介さずにマスター自身も使えるCODE )
技術 = スキル   ⇔  スペル = 咒文  ( 元素を参照する )
攻防 = クロス    ⇔   アンチ = 反 = 支掩 = 耐性  ( 遊兵が直前の[干渉コード]に割込む )
構築 = ビルド[ build ]  ⇔   リヴァース = 強襲 = 可逆  ( 敵軍の[自律=不干渉コード]に割込む
マスターや 工兵 による事前のセッティング(= 立案+敷設 )を要す。  縦深攻撃

―――

ベーシック ・デッキで操作を要すのは3種類だけ
ヴァイタル ⇒ 予め場に伏せ置きを要し、発動タイミングがダメージに限定 ⇒ 自動かつ操作不要=混乱なし
リヴァース ⇒ 大きな 《 リヴァース・ アイコン  》 で他種カードとの判別が簡単=混乱なし
ギア    ⇒ 横置きレイアウト(文章は左、数値は上の中央)なので他種カードとの判別が簡単=混乱なし
ユニット  ⇒ 上記以外
スペル  ( ベーシック・デッキに封入なし )
ゴッド  ( ベーシック・デッキに封入なし +  クロスオーヴァー ・ストーリーブックにのみ封入 )
クエスト  ( ベーシック・デッキに封入なし + クロスオーヴァー・ストーリーブックにのみ封入 )
イベント  ( ベーシック・デッキに封入なし + クロスオーヴァー・ストーリーブックにのみ封入 )


 ランダム封入方式を採用した世界初の商材は日本が発祥である えびす袋(江戸時代の福袋) 。 その発展形態に、カードを用いるオリジナル(固有)なゲームとしての世界初に ネクロスの要塞 (もちろん1993年に発売された マジック:ザ・ギャザリング(MtG) よりも先んじた トレーディング・ゲーム )が有る。 この事実(史実)から、日本人の商材開発力やゲーム開発力は世界的にも常にトップ級であることが伺える。
http://kannhuu.exblog.jp/14413476/
http://ameblo.jp/taihoh/entry-12163217114.html
http://figuremichi.blog.fc2.com/blog-entry-126.html
http://benzo2.blog.fc2.com/blog-entry-4.html



 上記の内容や名称および当ブログのトップページに列挙して在るカードゲームのシステム(各項目)は、ヒヨコ戰艦が独自に開発したものなので、ヒヨコ戰艦からの許諾なき法人(企業)や個人による類似の採用を堅く禁じる。
 特に、 有限会社 遊宝洞  /  株式会社アークライト  /  株式会社オーアールジー(ORG)  /  株式会社グループ エス・エヌ・イー(SNE)  /  株式会社ウェッジホールディングス  /  株式会社エンスカイ  /  株式会社ユーモット(シルバーブリッツ:藤澤浩二)  /  株式会社ヒロシプランニング  /  株式会社ムービック  /  株式会社インテリジェントシステムズ  を厳重に監視中。 この警告を無視する者には 報復(処刑) する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/


【 言論の自由 】 と 【 ネット匿名発言・発信 】 について
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201607240001/

便所ちゃんねる (2ちゃんねる.net)肯定の 便所虫(2ちゃんねらー) は全て、「人」ではなぃ「害悪」そのもの。

叩き潰し、踏み潰し、少しでも多く不快と不幸と恐怖と苦痛を与ぇ絶望させてゃるのが正しい社会の在りかたw

便所虫(ねらー= 西鉄バスジャック殺人 の元凶ども)が、1匹でも多く絶望しながら死にますょーにぃ (ー人ー) 祈w


俺さまは 世界政府 を樹立し、地球から 4つの死 (戦死、餓死、凍死、渇死=水不足の死)を解消する。

処刑の詳細 ⇒ https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

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https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201602060001/

社長選挙制 と 自治重複競合制 の法制化に向けて
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201505180000/

学校 「 いじめ 」 問題
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=16

大卒の俺さまが教ぇてやる
https://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/?ctgy=13



 かつて、大東亜戦争(太平洋戦争)の日本軍は 無能な天皇に指揮されて 、99%圧勝できる 詰め将棋の状態 から逆転ボロ負けした。 その無能ぶりと、組織的な欠陥を充分に認識して反省しろ。
ハワイ攻略→カリフォルニア侵攻→全米占領
 日本人は優れた兵器を作れはしても、その兵器を使いこなして戦争に勝つ能力までは持ち合わせていない( この俺を除けば )。  神風 を含む特攻は ミッドウェー海戦 の敗退後、直ちに史実よりも大規模かつ長期的に断行する必要が有った。 現代人も含め未だにこの意見が出せないあたり、日本人と言う民族の 軍事的センスや決断力に限界 が見て取れる。 もちろん当時、レーダー同期防空システムは投入できていないので、神風特攻が充分な戦果を得られたことは言うまでもない( 2ちゃんねらー =  便所ちゃんねるチンカスだんご便所虫 はこの時系列すら把握できてない無能まる出しww )。 なお「カリフォルニア侵攻」から先、アフリカ黒人を使ってアメリカ社会基盤を破壊する上記の戦略概要は、陸続きで投入できる ブラセロ(メキシコ人労働者) アルゼンチン人 に替え、耳たぶではなく舌を切り取る方式へと改訂して 《 最新 》 とするw(クス

左翼が 「 日本は平和だ。」 と言ぅが、それは間違い。

   ×  平和

   ○  飼育小屋

自分の手で勝ち取ったならば「 平和 」と言って問題ないが、
日本国内には敵軍の基地が今も在り、その敵軍に貢ぐ政府が在る。
平和なのではなく、 未だ占領され続けてる状態 ってだけのことだよ今の日本は。

 2011年3月11日の 東北地方太平洋沖地震 は、「 普天間基地の移設先を最低でも県外にする。」と宣言した鳩山由紀夫⇒菅直人(民主党)内閣を屈服させる目的で、アメリカ合衆国が 人工的な誘発地震=人工地震兵器 を行使した結果である。 それを知っている 鳩山由紀夫 はクリミアへ行き、ロシア(Russia)支持の姿勢を見せた。 東日本大震災の直後 2011年3月31日 に、民主、自民などの賛成多数で、『  在日米軍駐留経費の日本側負担 に関する特別協定 』が国会で可決され、有効期限は従来の3年から5年に延長し、今後5年間、日本は米軍に現行水準(2010年度予算で1,881億円 ⇒ これを5回分 ≒ 約1兆円)を支払い続けることを決定した = 屁垂れ丸出しで怯え、屎を漏らして強請りに屈した日本の政府マヂ笑えるww

「 戦争は嫌だ嫌だ。」と言ぅ日本人ども、そんなに死ぬのが嫌か?
家畜となって生き長らえるよりも嫌か?
無様で滑稽だな 反戦を唱える日本人 ども。( ´,θ`)プッ < 国内に米軍基地が在るかぎり戦後は終わらない。

 大東亜戦争(太平洋戦争)の前に、対ソ連の防衛線を広く取る目的で中国大陸に進出した日本と、
韓国や日本に基地を置いているアメリカ合衆国と、何が違うと言うのか?
何も違いはしない。
ゆえに、 日本に戦犯など存在しない
天皇( 朝鮮混じり )は卑劣な 売国奴 であり、裏切り者である。
負け犬の条約(特に第11条) は破棄する。
鎖国 を選んだ日本が侵略思想の国家であるわけがない(断言)。
アメリカ合衆国とは、 決着 を付けねばならない。


ヒヨコ戰艦のメールアドレス  hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
pixiv プロフィール  http://pixiv.me/hiyoko_senkan





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Last updated  2017年05月27日 10時49分21秒
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