STRONG

MUSIKING ANOTHER DUEL STRONG(Ver1.0)

<用意するカード>
シールドムシカード(小型甲虫)5枚,その他好きなだけ

<準備フェイズ>
お互いシールドムシとして小型甲虫5匹を場に出す。
山から手札を5枚取る。

つよさ合計の低いほうから召喚フェイズに入る。
上記同じ場合はディフェンスムシの多いほうから召喚フェイズに入る。
さらに同じ場合はアタックムシの少ないほうから召喚フェイズに入る。
さらに同じ場合はジャンケンで勝ったほうから召喚フェイズに入る。

<召喚フェイズ>
手札からコストスペースにノーマル技カードを1枚置くことができる。
手札からムシを召喚するすることができる。但し召喚条件は以下の通り。

召喚条件1.コストスペースから召喚するムシの相性◎か○のカードをテクニック合計100以上になるように支払う。
召喚条件2.場にムシが5匹召喚されている場合は召喚できない。

召喚例1
100ムシ召喚・・・80技×2枚,50技×2枚,80技+20技など
160ムシ召喚・・・50技×2枚,20技×3枚+50技など
200ムシ召喚・・・20技×5枚

召喚フェイズを終了し,バトルフェイズに移る。


<バトルフェイズ>
こちらのムシ1匹で相手のムシ1匹を攻撃する。

つよさの強いほうが勝ち,負けたほうは墓地に送られる。
つよさが同じ場合は両方が墓地に送られる。
但しつよさは以下のように補正される。

(ムシの必殺手による補正)
ムシの必殺手が勝っている場合は+20。

(ムシのタイプによる補正)
攻撃側はアタックタイプの場合+20,ディフェンスタイプの場合は-20。
守備側はディフェンスタイプの場合+20,アタックタイプの場合は-20。

(技カードによる補正)
攻撃側はコストスペースにある技カードを支払うことで攻撃力をアップさせることができる。
◎の技・・・つよさ+40
○の技・・・つよさ+20
究極必殺技・・・つよさ+∞

攻撃例
ヒメカブト+カワセミハッグでパラワンオオヒラタクワガタに攻撃した場合
ヒメカブトのつよさ100
ムシの必殺手による補正・・・ヒメカブト(グー),パラワン(チョキ)のため+20
ヒメカブト(攻撃側)のタイプによる補正・・・アタックタイプのため+20
パラワン(守備側)のタイプによる補正・・・アタックタイプのため-20
ヒメカブト技カードによる補正・・・◎のため+40

上記よりヒメカブトつよさ180,パラワン160となり,ヒメカブトでパラワンを倒すことができる。

シールドムシのいない状態で攻撃されると負け。

<特殊フェイズ>
特殊技を特殊技スペースへ置くことができる。
特殊技スペースに置かれた特殊技はそれぞれ,攻撃技は攻撃を宣言する前,守備技は相手が攻撃又は特殊技発動を宣言した直後,その他それぞれ指定された時に宣言することで発動することができる。(特殊技スペースにあるカードのみ発動できる。手札から直接は発動できない)
発動した場合,そのカードは墓地に送られる(他の特殊技によって発動を無効化された場合も墓地に送られる)

必殺ふうじ ・・・相手のノーマル技装備を無効にする(守備技)
最後の力 ・・・こちらのシールドムシが1匹のとき,相手のシールドムシに対して何度でも攻撃できる(攻撃技)
あいこやぶり ・・・つよさが同じときこちらは倒されない(攻守技)
必殺よこく ・・・ムシ自体のつよさで,自分より強いムシを倒したときもう一度攻撃できる(攻撃技)
あせらせ ・・・コストスペースにあるカードを自由に選んで2枚まで墓地に送る(攻撃技)
はんげきかいふく ・・・勝った場合(あいこ含まず)山から2枚手札に引ける。(攻守技)
かいふく ・・・相手を倒した場合(あいこ含む)山から1枚手札に引ける(攻守技)
特殊ふうじ ・・・相手の特殊技スペースにあるカードを一掃する(攻撃技として),相手の特殊技の発動を無効化する(守備技として)
あいこボーナス ・・・あいこのとき山から手札が5枚になるようにカードを引く(いつでも)
こうげきダウン ・・・相手のつよさを-20する(攻撃技)
まもりアップ ・・・自分のつよさを+20する(守備技)
あいの力 ・・・墓地から好きなカード1枚を手札に戻す(攻守技)


最後に山から1枚カードを引き,召喚フェイズの最初に戻る。但し,手札が6枚以上あるときは,5枚になるように墓地に捨てる。

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