2章任務:山賊討伐



序盤だけあってゲストユニット多めです。
こんな書き方をして無駄に書く量が増えているので私涙目

クレイマー レベル3 軽兵、マーセナリー
技能
剣9 成長70

スキル
弓回避
篭手
崖移動
大剣(イベント又はCC)

CC条件
レベル15、剣技能30

入団条件
レベル10以上
好感度9以上
特殊依頼:「奪われた宝剣」発生、クリアの後にバルムンクをクレイマーに与える

疾風とか名乗ってるのに成長は筋力馬鹿
序盤はぱっとしないですが後半まで育てているとエース
弓回避、篭手、崖移動と全て後半に役立つから困り者・・・それまでこのスキルなくても余裕なんですよね。
特殊依頼に関わっているので育てても損は無いはずかな?


フェイ レベル1 軽兵、東方剣士
技能
剣4 成長90

スキル
連続
必殺
受け流し
居合
大剣(CC後)
神舞剣(CC後)

CC条件
レベル10以上
特殊依頼:「ラーズの祭壇」をクリアすること

入団条件
フェイとファラミアが生存し、好感度6以上でイベント「イズミルの剣士」が発生
「イズミルの剣士」を見たのちにファラミアとフェイが生存、好感度が12以上あると「ラーズの祭壇」が発生
11章以降は好感度が12以下でも発生
「ラーズの祭壇」の後にフェイ離脱、次の章でCC後入団


序盤の若い女剣士=一人でクリアできる化け物
こんな風に思っている方も多いでしょう。
ぶっちゃけ1対1で帝国兵に負けるから困る。
成長しても低いHPと低い防御のせいで10%が当たって即死亡なんてパターンも多く
私個人の意見としては使いづらいキャラ
ただ、ラストの章でのイベントのことや、CCで覚える神舞剣の性能は素晴らしく、また特殊依頼もありますので使っても損は無いのは確かです。
というかベルウィックサーガはうまくバランスが取れているのかいらない子って一人くらいしかいないのですよね。
また3章と15章以外はファラミアが生存している限り死亡してもストーカーのごとく助けて一緒に離脱してくれます。
当然その章では重症扱いですが、どうしても囮が必要!ってときはわざと死なせてエスケープ・・・
一番疑問なのはピンクの服の趣味はお父さんの趣味でしょうか


セネ レベル1 盗賊、シーフ
技能
短剣9 成長60

スキル
開錠
索敵
連続
探索
潜む
スリ取る
スリ取る2(CC後)

CC条件
2章任務:「山賊討伐」でリースと会話
3章依頼:「子馬と盗賊」に出撃の後に「少女と子馬1」を見る
レベル10になり、イベント「少女と子馬4」を見る

入団条件
2章任務:「山賊討伐」でリースと会話
2章依頼」「馬泥棒を追え」をクリア

このゲームは以前のFEやTSと違い、回避率がどう頑張っても60あたりが限界
救済措置である味方死亡時のアイテムを使っても80%届くことはほとんど無く
敵の命中率も序盤は50台ですが、後半のボスは110%とか130%になっているので
前線に置く=リセットフラグ
その代わりに潜むスキルで民家や森に隠れれば最前線でも敵には見つからなかったり
軽症にしやすい武器があったり、そもそも短剣は相手の防御が1だろうと30だろうと無視する武器だったりと
色々と特殊なユニット
セネはCCで名馬「ティコ」に乗れるようになり、ダガーを当ててから再移動で活躍することに
索敵も便利ですしね
ちなみに筋力や防御、HPはキャップがかかっており
いくらリセットをしようとレベル30で筋力4が限界、防御も3ぐらいが限界
レベル5とかだと筋力2か3が限界という基礎能力の低さだったりします。

© Rakuten Group, Inc.
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: