放浪者のあてない旅日記

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Gv装備のバランス





まず、前回の内容ではHP効率装備が基本と書きました。
HP装備だと確かに死ににくくなるでしょう、しかしその分火力が出なくなり、得点を挙げることは困難になるでしょう。
つまり、火力を出すためにある程度はHP装備を諦めることも必要だということです。

具体的には、手の装備がわかりやすいです。
手には、攻撃速度が最大35%まで付きます。(箱バン・複合は除きます)
攻撃速度を上げて、手数を増やすことにより合計ダメを上げることで火力を出す方法。

HPを捨てて、火力を上げる部位は手がまず初めでしょう。
(むしろ、手にHP効率を付けてる人はいないぐらい。)

このように、HP効率の代わりに火力を上げる装備にすることもGvでは重要です。

HPか火力のどちらを取るかというのは、支援職の充実さにかなり影響すると思われます。

大袈裟に言うと自分専属のアスヒWIZさんがいるなら、全身火力装備でもいいんですから。

でも、現実はそうはならないので、全身HP装備から少しずつ火力装備に変えていき、生きていけるHP装備と火力装備のバランスを見付け出すことが大事です。



攻撃速度OPが付く部位とそれぞれの種類・補正を列挙しておきます。

盾 → 10~20%

首 → 10~20%

手 → 10~35%

ブローチ・十字架・肩刺墨・腕刺墨 → 10~20%

鎧(職専用鎧のみ) → 10~20%

武器
剣 → 10~50%
弓 → 10~35%
槍 → 10~50%
杖 → 10~50%
鈍器 → 10~50%
翼 → 10~35%
ステッキ → 10~35%
スリング → 10~35%
投擲 → 10~35%

例外として、U品・異次元品ならば上の部位以外にも存在します。
耳 → 女神の息吹(10%)
背 → ブラックオーラ(10%)、ボルテックテクスチャーかな?(10%)
腰 → 異次元腰(20%)


以上が、HPと火力のバランスを考える場合において考慮した方がいい点です。


自分のステ等々を考慮して満足の行く装備を見付け出して下さい^^

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