居酒屋♪のRS中毒記

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攻城戦MAP2.GIF

MAP構成はこんな感じ。

自陣スタート位置は、GH等から攻城戦MAPに飛んだ時にいる位置。

時間前に入れるようなので、それまでに進軍しているのがベターだと思われ。

敵陣は門にカギがかかっていて、スタート時間までは開かない模様。


城門は耐久度付きです。(おそらく2箇所)

左門は朝の時点では開いていました。

推測ですが、22時と同時に閉まる可能性ありです。



攻略ポイントは、1つ撃破されるごとに、 ギルド紋章のHPが4分の1減ります。

計3つあるので、全て破壊されるとその時点で紋章に敵が到達していなくても  紋章の残りHPは4分の1に。

また、ポイント1つ撃破されるごとに、 攻撃側には攻撃力・防御力10%ボーナスがあります。

ちなみに、紋章は自動回復能力があるらしいですが、あてにできるほど回復しない模様。


今回は関係ないけど、紋章攻撃に関しては 多段攻撃は無効。

例えば、パラ何人分身で攻撃しようが、1回のパラで1ダメ

攻撃力には関係ないようです。

要は、攻撃回数が多いほうがお得というワケ。


インタ・エタナは全弾HITする可能性アリ。

また、知識(ドラツイ・雨等)は多段攻撃もHITする模様。






ここから作戦。

あくまでも私個人の考えなのであしからず・・・


攻城戦は、通常Gvとはことなりポイントの概念が存在せず

攻撃側は相手紋章の撃破、守備側は自ギルド紋章を守り抜く事が目的です。

ので、死ぬ事は、1分間のデメリットしかありません。


要は、攻撃側は相手プレイヤーなど無視してひたすら、攻略ポイントおよび紋章の撃破に向かえば言いワケ。

通常Gvなら 相手は味方を倒す事を目的としてるので、その場に停滞しますが、

攻城戦では止まってくれないので、道端で接触しても倒す前に攻撃範囲外に行かれてしまうこと必至です。

唯一、城門・攻略ポイント・紋章を撃破中のみ倒せる可能性あり。

したがって、足止めすることが目的になりそう。


ということで、足止めできそうなポイントを上げてみました。

攻城戦MAP3.GIF


まず、4番。

スタート直後の門の前です。

スタート時にここまで行って、先制攻撃をしかける。

パトちゃの檻等発動できれば、だいぶ楽になるかもww

ただし、門でた直後は広いので散らばってしまう可能性大。



次に3番

2つ門があります。

まぁ今回は初回なので、3-1に進むでしょう。

3-2からも入れますが、道のり的に遠いので、こっちにまわると時間ロスが大きいので

こちらにまわる可能性は低。

ここは城門破壊のために絶対に立ち止まるので、倒しすことができるポイント。

ここで倒しておけば デスペナで今後少しは有利に進むかも?w

ドローで城門にとりついた敵を引っぺがすといいかもw




つづいて2番 1番。

門はありません。

ただここを通らないと、先には進めないポイント。

足止めスキルで一網打尽にできる可能性のあるポイントです。

武道の払い腰で、止められればいいなぁw

攻城戦MAP4.GIF

↑1番の場所




と まぁこんな感じw

どこもパトちゃ頼りですが・・・(;´д`)ゞ

狭いところで、蜘蛛の巣張っちゃったりしたら 相手突破はマズ不可。

今のところ、一番攻城戦守備側向きのスキル。

つか、悪魔が対攻城戦では強力な職にwww



あと、重要な職と思われるのが BIS天使。

基本的に、こちら側が攻撃されることは少ないと思われるので、

紋章側にヒキ気味で、探知使いながら乱戦を抜けてきた敵が居れば コルするような形がいいかと。

かなり負担は増えますが^^;;


自分アチャなので、アチャの視点からも言えば、攻撃範囲外に出る前にコルしてもらえれば

逃げる敵に対してずっと攻撃する事ができます。


後方後方に引きながら、攻撃職は相手殲滅を第一に。

足止め職は、足止めを第一に。

BIS天使は、少し後方にさがりつつ、コル。


いかに時間ロスをさせるかがポイントになると思われます。




あと思ったのが、

殺した相手を復活させてくる BISの早期撃破もポイントではないかと・・

別働隊のコル天使などがいて 一気に裏をかかれてしまう可能性もあるので、

早めに倒したいところ。


まぁこんなところかな・・w



あ、あと 22時スタートだけど それまでに入れるっぽいから

集合は15分前ぐらいがいいかもw



ギルド紋章.GIFギルド戦攻略ポイント.GIF



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