神 魔 天 へ よ う こ そ

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GV戦場情報

昔のHP

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【Ruined Sbain Fortress】
<属性抵抗変更値 火-45% 水-45% 風-45% 土-45% 光-45% 闇-45%>
 マップが入り組んでいて障害物や敵も多い。敵は何もしなければ襲ってこない。
 進軍方向がいくつかあるが普通ならMAPの中央で戦うことになる。
 進軍方向の多さを利用して相手の背後に入り奇襲をかけることが可能。
 逆に奇襲に注意!


【Cross Counter(200×200)】
<属性抵抗変更値 火-30 水-30 風-30 土-30 光-30 闇-30>
 進軍コースはほぼ中央の細道を通ることになる
 魔法抵抗はあまり減少しない。
 広いMAPなので少数が有利。
 状況有利でも無闇に捜索をしてしまうと、返って逆に被害が出ることも。


【湿地の戦場(60×60)】
<属性抵抗変更値 火-32 水-32 風-32 土-32 光-32 闇-32 >
 減少値が低く相手を追いやすいので物理職の攻撃が生きるMAP。
 とにかく狭いので少数・大人数に限らず、総火力が物を言う。
 リザのタイミング・場所をよく考えないと蘇生直後を狙われやすいので注意。
 とにかく狭く細い一本道のMAPで、大人数のギルドの場合、範囲攻撃の的になりやすい。
 前衛は範囲攻撃に耐えれるようにミラー必須w


【砂漠の疾走(150×155)】
<属性抵抗変更値 火-60 水-40 風-40 土-40 光-60 闇-40 >
 火と光の抵抗が大幅に減少するので、メテオ・火雨・天使の攻撃が生きる。
 結構広いMAPではあるが、総戦力が物を言うMAP。
 少数相手だと、監視を徹底しなければ状況有利でもポイント負けになる事も。
 MAPは広いほうで進軍コースは1つしかない。
 細い道と広場が交互にある為、戦闘場所を選ぶ事が可能。


【エルン山脈の戦闘(60×60)】
<属性変更抵抗値 火-33、水-33、風-65、土-33、光-33、闇-33 >
 MAPが狭い為、戦闘開始後すぐに衝突となる。
 MAPに移動した時点で配置を行い、奇襲に備える必要がある。
 また、MAPには穴ぼこが多数あり補助スキル等が届かなくなったりする。
 逃げる時には穴ぼこを使用するのもよい。PETをついてこれなくする。
 風抵抗が大幅に下がるので、トワー剣士やサンクライト天使が有利。


【ソゴム山脈の戦闘(600×600)】

<属性抵抗変更値 火-50、水-50、風-50、土-50、光-50、闇-50 >
 とにかく広い。ってか広すぎるw
 魔法抵抗が大幅に下がるので、魔法職の攻撃が生きるMAP。
 中央にはLv1000の現在最強のMob、デビ・ロンがいます。こいつを利用するという手も・・・。
 複数PT同士の戦いにはちょうど向いていておもしろいかもw


【Road Of The Snake Eye(200×50)】
<属性抵抗変更値 火-70、水-70、風-70、土-70、光-70、闇-70 >
 全魔法抵抗が著しく減少するので、範囲職は大ダメージを期待できる。
 狭いMAPなので奇襲に向いているが、戦力差があると少数ギルドは全滅もありうる。
 ミラーやアーチ(プロエレ)の有無によって戦況がかなり変わってきます。
 敵モンスターは存在しない。障害物が少なく力勝負になる




こいつもウタサンの作成です。(・∀・)サンクス
地図つきのもあるよ~こいつは 昔のHP「GV陣形」 をドゾ。


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