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しゅれの時計台
物理ランサー<スキル>
物理火力が欲しい人はアーチャーに
いきなりこれですが、ランサの大前提です。
物理ランサーの利点は、しぶといことと粘着出来ること、移動用スキル有
火力じゃないんです。
Gvだけに限らず狩りにも言えたこと。
斧槍系以外の高レベ槍がダメ幅広すぎるせいで、安定したダメ出せないのが主な理由ですが、攻撃速度の遅さも極端です。
戦士に並ぶ攻撃の遅さにより、全体的に火力も低めですが、
戦士は火力(+移動)に対し、ランサは火力、リアクションスキル(+移動)なので、割り振り数値が一緒なら劣るのです。
こんな話面倒すぎ(。´ω`。)
スキルの説明しますね。
<ラピッドスティンガー>
(通称ラピ)
スキル難易度 2
レベル 50
消耗 CP 15
充電 CP 55
物理 ダメージ +110.0%
攻撃 速度 +50.0%
命中率 +20.0%
チャージ機能のみを取れば、これ以上無いくらいの最高性能のラピ。
速度が50%も上がるので速度の速めな槍を使用の場合は物凄い速度でのチャージ可能、
そして命中補正の20%は他職のチャージスキルに比べてかなりの性能です。
しかし、ランサーは高レベになれば自然と速度の遅いDX槍になります。
遅い武器の場合は、ラピでのチャージはあまり期待出来ませんが、
レベル低いうちの0,9秒槍、もしくは1,4秒槍を用いてのチャージ性能は凄いです。
装備で簡単に攻撃速度が50%補える職ならではの、より速度を追求したチャージスキルとして序盤~終盤まで使えるスキルです。
0,9秒槍の使用には必須のスキル。
<サプライジングレイド>
(通称レイド)
スキル難易度 2
レベル 50
消耗 CP 27
充電 CP 50
物理 ダメージ 1次打撃 打撃 +110.0%
物理 ダメージ 2次打撃=物理攻撃力* X% 65.0%
公式の説明は分かりづらい。
この説明だと自分でも分からないです。
これもラピと同じでチャージスキル。
ノックバックを伴わない「デザートブラスト」にMOBスキルのモンスターチャージ(遠距離から敵に体当たりするスキル)を組み合わせた攻撃と考えれば良いです。結構遠距離でも発動します。
実際にやってみないと分からないこのスキル、2回攻撃するのに実質獲得23じゃゴミスキルに見えなくも無いのですが、
2回獲得カウントがあります。(後ろ1回は見えないけど消費も2回)
つまり、獲得するのは実際は46。
速度の遅さによりラピには適いませんが、2段攻撃の為チャージしつつもかなりダメージ与えれます。
速度の遅い武器、1,6秒以降を自然に用いることになる300↑ではラピよりサプばかり好まれます。
移動を伴うのが、利点であり欠点でもある、それがゲームオン様です。
ゴムバンド現象と言う、重い状態で移動スキルを用いた場合、何故か少し後に発動場所に戻ってしまう現象です。
常時モーションが消える狩場で使用すると、画面が固まったり動けなくなったりして悲惨ですが、それを差し置いても使える機能。
1,6秒以降の槍を使用する場合は必須スキル。
<エントラップピアシング>
(通称エントラ)
スキル難易度 3
レベル 50
消耗 CP 130
充電 CP 10
物理 ダメージ +92.0%
命中率 -5.0%
分身 数 7
物理ランサーの主力スキル。
充電が多少あるけど気にも留めない程度。
命中低下は固定、分身数は5、15、25、35・・・と増えて来ます。
多段スキルなのでクラッシュ、即死は乗りません。
ほぼアーチャーのビットと同じような物です。
遅い分射程があるパラと思ってくれれば良いかも。
ここでもランサーの大敵、速度の遅さ&ダメ幅の広さが出現します。
低レベルのうちは、エントラをなるべく上げずに低レベエントラを連発した方が吉。
これ以上説明することもありませんね。
<ブレーキングポイント>
(通称ブレイキング)
スキル難易度 1
レベル 50
消耗 CP 15
充電 CP 20
発動 確率 45%
リアクションのブロックスキルです。
槍で攻撃をガードするので自分の行動が全てキャンセルされます。
移動中など状況に応じてのダミーとの使い分けのみに使用。そこまで大事でないので覚えて無くても可。
<サイドステップ>
(通称サイド)
スキル難易度 2
レベル 50
消耗 CP 30
充電 CP 30
発動 確率 45%
ランサーのゴキブリ並の耐久力を支える必須スキル。
マスタすれば45%(他リアクション無い場合)の確立で、実質消費0の、攻撃キャンセルも無く、避けれます。
武道の回避と同じ。
確実にONにしておきたいスキル。
<ダミーステップ>
(通称ダミー)
スキル難易度 4
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 36.5 38 39.5 41 42.5 44 45.5 47 48.5 50 65 80 95 110
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
発動 確率 20.8% 21.6% 22.4% 23.2% 24% 24.8% 25.6% 26.4% 27.2% 28% 36% 44% 52% 60%
ダミー 持続 時間 (秒) 10.8 11.6 12.4 13.2 14 14.8 15.6 16.4 17.2 18 26 34 42 50
ダミー HP (使用者の HP*X) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% 140% 160% 180% 200%
サイドステップと同じ要領で発動し、相手のターゲットを一時的に自分のダミーに渡すスキル。
スキルを省略しない理由は、スキルレベルを上げすぎないほうが良いから。
消費CPが大きすぎるため、連続で攻撃を喰らうとすぐにCPがマイナスになってしまうけど、自己防衛には最高のスキル。
Gvでは、テイマのペットはMOBと同じで脳足らないので、ダミー君が死ぬまで攻撃続けるので、ダミーはテイマの宿敵と言えます。
物理ならばレベルは1で充分。
ブレイキングとの使い分けが大事。移動中でもONにしてるといきなりCPがマイナスになったりして焦ります。
<ワールランニング>
(通称ワール)
スキル難易度 2
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 15.8 16.6 17.4 18.2 19 19.8 20.6 21.4 22.2 23 31 39 47 55
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
敵 麻痺 持続時間 0.5秒
敵 ノックバック 距離 0.75m
移動スキルA。
消費が少なめで連発可能、微弱ながらスタンも付きます。
レベルは必要分だけで充分。
ゴムバンド現象に注意
<ワーリングアサルト>
(通称ワール)
スキル難易度 3
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 21.2 22.4 23.6 24.8 26 27.2 28.4 29.6 30.8 32 44 56 68 80
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
物理 ダメージ = 物理攻撃力*X% 52% 54% 56% 58% 60% 62% 64% 66% 68% 70% 90% 110% 130% 150%
補助 効果 敵 ブロック 不可能
敵 ノックバック 距離 0.75m
移動スキルB。
消費はAに比べて少し多いけど、ブロック不可なダメージを与えることが出来る。
だけど気にするほどのダメでも無いからレベルは必要分だけで充分。
ゴムバンド現象に注意
<マルチプルツイスター>
(通称マルチ)
スキル難易度 4
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 95 115 135 155
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
物理 ダメージ 82.0% 89.0% 96.0% 103.0% 110.0% 117.0% 124.0% 131.0% 138.0% 145.0% 215.0% 285.0% 355.0% 425.0%
分身 数 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6
補助 効果 敵 ブロック 不可能
敵 ノックバック 距離 0.75m
移動スキルC。
剣士スキルのパラのノリで、自分と分身がBワールを一斉にするスキル。
単発ダメは鬼、
傍目には恐怖。
しかし消費が大きすぎるため、狩りでの使用はほぼ不可能なのと、
所詮移動スキルの進化系
一体に当たるのは一発です。
使用場所は主にGv。
相手に状態異常を撒き散らせたり、団子になってる敵を吹き飛ばすのに使用。
A、Bと違い、覚えるならマスタまで。
正直言って無くても可
(むしろ無いのが基本)
<信念>
スキル難易度 2
レベル 50
消耗 CP 40
充電 CP 100
キャスティング 速度 (秒) 1.41
物理 ダメージ 上昇率 +27.0%
ダメージ 上昇時間 (秒) 19
一時的ながら、ダメージの増加に使用。
序盤はあっても無くても何かが変わった実感が無いため、必要分だけ(もしくは0)で可。
終盤は、MOBの沸き待ちの時にたまに使用する程度。
上昇時間内ならアーチャー化しても効果は持続、だけど20秒以下。
一時的なドーピングと考えればOK、無くても可。
<エターナルプロジェクター>
(通称エタナ)
スキル難易度 4
レベル 50
消耗 CP 150
物理 ダメージ +125.0%
攻撃 速度 +85%
持続時間 175
注意 エターナルプロジェクター 使用中 ガーディアンポスト 使用不可
アーチャースキルですが発動するとランサーになるのでこちらに。
弓を浮かべるスキル。消費は大きいけども、3分に1回変身は我慢が吉。
自身が攻撃中の敵に、自動で矢を発射するスキル。
攻撃→ワールで誰も居ないとこ行った場合も矢を放ち続ける。
発動で矢を1本消費、後はどれだけ打っても消費無し。
物理ランサー必須スキル
多少ながらノックアウト攻撃(一瞬敵が仰け反って行動をキャンセル)が付くので、被弾を少し抑えることも出来ます。
エンチャは乗らないがクリティカルは乗る。
物理ランサースキルは主にこのくらい。
再振り無しの育て方としては(推奨)
ラピマスタ、エントラ25、ダミー1(Lv87)→
エタナマスタ(Lv142)→
サイドとエントラを同時進行で上げ、マスタ(Lv194)→
レイドマスタ、Bワール1(Lv221)
ここからはブレイキング上げても、アーチャー化してハイブリッドになってもOK。
序盤からのエタナマスタ理由は
[U] ボア・クラン
<基本情報>
- 攻撃力 9~12 (0.90秒)
- 射程距離 160
- ダメージ +[120]%
- 命中率 +[20]%
- 致命打発動確率 +[20]%
<要求能力値>
- レベル 103
- 力 30
- 敏捷 30
これの致命打はエタナに乗るから。
序盤はこの槍だけで行けます。運ランサ用とか言われますが、性能はお墨付き。
<<最新更新10月9日>>
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