しゅれの時計台

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物理ランサー


主要武器のダメ幅が広すぎ、そして全体的に遅いのが目立つので、
ハイブリッド用でアーチャーからの転職で覚える人が多いです。
うちは大好きなんですけどね(。´ω`。)
他人とは少し違うキャラがやりたい人にオススメです。
ランサー人口少なめだしね・・・w
ランサーは叫びでPT入る狩場では全く優待されません、むしろ邪魔がられます。
それでも良い方だけやれば楽しいかも・w・




~130
レベル毎に健康を振り、カリスマは 指で固定 or無ければ 初期値 、残りを力に。
カリスマは1も振ってはいけません。勿体無いので。

装備ですが、課金バッジで高Lv槍装備する人以外は、
ボアクラン推奨です。

[U] ボア・クラン
<基本情報>
- 攻撃力 9~12 (0.90秒)
- 射程距離 160
- ダメージ +[120]%
- 命中率 +[20]%
- 致命打発動確率 +[20]%

これを見れば分かるように、命中率と致命打率がかなり良いです。
ラピの命中補正と合わせれば、結構レベルが離れてても攻撃が当たりますし、
中途半端な1,4槍などのダメを探すよりかは、お買い得です。
弓は1,2秒のスキル弓が良いです。
スキルでも説明したように、
ラピマスタ、エントラLv25を主力に、エタナマスタで致命打率を上げます。
序盤はCP的にも速度的にも、低レベエントラを連発してた方が良いし、
モーションが消えてる狩場で消費のデカいスキルを使うのは、初めたばっかの人はかなり難しいからです。



~170~
ステータスは同じで、健康にレベル毎、残りは力で。
このくらいになれば多少なりともカリスマ固定指が手に入ってるはず。

力だろうと運だろうと、ホース装備で 変わります
何故かダメランスよりも安く買えてしまうホースですが、
物理にとっても最高の性能を誇ります。
ホースまでは、吸収Lv2のランスなどで繋いで行けば釣りとかでも簡単には死にません。
ランス系統の遅い武器の場合はラピでちまちまCP貯めるよりも、レイドで貯めたほうが楽ですので、
再振りする場合は吸収ランス装備可能レベルで、
エタナ、レイド、エントラマスタにしてください。
ホースはデスナイト卒業くらいまでは充分使えるので、再振りした場合はラピは無くしても構いません。
そこからサイドを上げたりして行けば充分。
被弾が痛すぎて死ぬようなことは滅多にありません。



~210~
ステータスは前回と同じ。
ここまで来るとまずカリスマは固定出来てるはずです。出来てなかったら買ってください。

胸を張って「火力だ」と言えるくらいにはスキルが揃います。
ホース、もしくはダメLv10ランスで、PT狩りメインの物理ランサーの場合はかなり長く戦えます。
エタナ、レイド、サイド、エントラマスタしてからは、
ハイブリッドになるかランサー続けるかで大分覚えるスキルが違いますが、
ここではランサーを続ける前提で書きます。
前回の170で紹介したスキルにブレイキングを覚えれば大分楽になります。
使いどころがあまりなくても、インターを補正込みでLv30になるように覚えても構いません。
エタナ使用前にインター打ち上げる程度で、本当に全く使わないんですけどね。
信念とインターは使いどころがあまり無いかもなので、使わないと思ったらマルチを覚えれば楽しいです。
モーションある状態で高LvマルチやるとPTメンバーの反応が結構面白く・・・w
移動狩り以外でマルチすると嫌がられるのでご注意を。
ワールでゴムバンド現象おこすような場所でも、マルチだとならなかったりして、少しは使いやすいです。
レイドランサだとゴムバンド現象はお約束です。嫌になったら運化してソロしましょう。
信念、ブレイキング、マルチなどの雑スキルもマスタしたら、もう覚えるものはありません。
素直に再振りでランサ寄りハイブリッドになるのをオススメします。



<<最新更新10月9日>>

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