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前回からの続き、文字数多くて1回の記事で収まらんかったww
番外編~ネオ武道~
ネオ武道とは
基本的には武道、真空ハメや檻ハメ時だけ投げてくスタイルの武道(造語)。
もちろん普通のシフに比べ火力は落ちるし武道としても中途半端、こんなん何がええねん、器用貧乏やんけ~思うかもしれまへんが。
現状では1部中位以上のGVではかなり強いと思います。
火力のタゲ合わせだけじゃ落とせないのが1部中位↑
実際そこらへんでやってる人はわかると思いますが、基本的には足止め檻からのコンボである意味火力にとってはお膳立てされた状況で攻撃することになっているのが現状です。火力の得点シーンの半分は檻(真空)からのハメ、残り3割がスイッチからのタゲ合わせ、残りは色々ってのが現状の得点パターンかと思います。妨害起点が大半です。
上位になればなるほど大事になるのが足止めの存在。瞬発力のあるシフも欲しいし、チャンスメークできる武道も超重要。
ならどっちもやればええやん!!(コナミ感
ざくっと装備構成挙げてから説明します。
武器:Wダメダメdx系ブレイブ
首: THPDXピエン
頭:WHPDX吸収ロマ/ソーサらー
背:抵抗系ヒーロー
足: T移動ストライダー
鎧:THP道士
手:W速度回避補正付カンニ
腰: T健騎士
指:T力ワーム7、2OP自リロトラップ(必須)、TKOワーム1本、TKO指1本(TKOワームの入手難易度が高いのでTKOワーム→T力ワームでもいいと思う)
※スキルが多分1か所ほど足りないのでどっかにRSいれるかソウルか10周年指入れてください。
バッジ:移動 スキル10 攻撃速度orHP(ヘイ次第)
ペット: ダブルドレープヌゥリ (花投げやばいなら陰ツインで指1か所T力→TRSワームのつけかえ)
だいたいこんなかんじでしょうか。
指をT力7、KO指2、ワームの構成でいくなら。
870lv想定で力を素で1500程振ればOK、カリスマはヌゥリと秘薬で600くらいにはなりますが1001にできるならしたほうがいいです、周りの環境とPSに相談!!
そうなると健康は5000程度になるので素で75000くらいのHPになります。300くらいのブレ貰て11万くらいですね。武道って相手との距離が近いからシフ以上にHP必要なんですが11万あればコル要求とPSがある程度あればセーフティーな数字だと思います。
運敏捷に振る余裕はないので無振りで、天使WIZ妨害系には問題なく当たります。火力に関しても敏捷1600、運2000をどっちも超えてる人以外にはまぁまぁ当たります。1部上位の足止めは天使WIZ霊が基本になると思うので命中はあまり気にしてません。
まとめると
HP:素75000 ブレ込11万(もうちょっと欲しいけどギリギリ及第点、要:早いコル要求)
表記:13万(ヌゥリ様様)(陰ツインシフと比べ少し落ちるが及第点)
移動:T移動ストラ分だけ早い(普通の武道並)
KO:15パー×6、ピエン33パー= KO率70パーくらいですかね(ちゃんと計算してないから適当)
命中:運敏が低い、追跡とスタチュー分命中も低いですが、前の記事で書いた通り1部は健康型が多いので運敏命中なくても7割の相手には10割命中します。
指に関してはエーデルベースもいいですが、ブレイズ食らったら即死しかねないのでワームベースでブレ貰って安定感を出すことが大事かなとおもってワームベース選択、でもエーデルベースでも全然いいと思うし、状態異常捨てて全吸収系頭にしてどっちも吸収ってのもいいと思います(私がやるなら全吸収型にするかな)
装備作成難易度がシフより高いですがきちんと揃えれればなかなかいい感じに仕上がります|д゚)
気を付けないといけないのが1部中位↑を想定しての話なので1.耐久 2.表記 3.KOの順でボーダーを超えるように組まないとPPです。 それ以下のランクになると普通にシフやったほうが強いです。
動き的には普通の武道と一緒です。ただ純武道に比べてやわいし分身も6枚なので味方天使とのコミュニケーションを密に取る必要があります。よく見る武道が単騎でつっこんではくるけど味方が来ず回収もされないって状況(ただ足消してるだけ)になると危ないです。やからスカイプでコル回収要求できる環境ってのも前提条件なのかな。
ネオ武道と味方天使が相手天使を追って、ネオ武道が足消して檻いれる、味方天使はショートコルで追うってのが理想の動きですかね。
で、天使落とす時には真空も惜しみなく使うとこがほとんどやとおもうんで、檻真空になったら武道としての任務完了、なるべく早く状況判断してシフに戻り4フレカンストDTHをぶち込みます。ただネオ武道1人では落とせないので高火力pt側に入れる編成にするのが効果的だと思います。
※全て妄想で書いてるので実際はもっといいビルドがあると思います、あしからず。
・火力シフといっても、足速いシフ、耐久詰んだ砲台型シフ、チャンスまで攻撃せず合わせていくシフ
・盾もらうシフ、分身シフ
・フレームも4フレ主流ではありますが速度首の登場で3フレシフもそこそこ出てきた(1部で半分くらいかな3フレ)
・運敏もきっちりして相手火力もきっちり落としていく火力の極みシフ、 コスパを重視して運敏なしのシフ
武道にしても、KO極武道、分身1周武道 、移動速度つみまくってる武道(上位では少ない)
と色々の型があります。これらをどっちもできるのがネオ武道の楽しいところ。
色々書いて自分でももっと色々な型や動きをしてみたいとモチベ上がりました、 色々やってみてぇ・・・
他火力の弓・剣士に比べ、装備や動きの幅が広いのがシフ武の楽しいところやと思うんで
俺、火力やし、俺武道やし、装備へぼやからやわいし・・・で思考に制限をかけるのではなくて柔軟に色々考えるんがいいんじゃないかなって思います。
なんで俺はよく~~の型が最強や!!!っていいますが数か月後に手のひら返して~~型が最強やって言ってます (言い訳)
まぁ、まとめると
「 それぞれの環境で求められるステが変わるから単にテンプレ通りの鏡品揃えてもあんま強くないよ
ってことです、テンプレ装備は絶対に死にステ(無駄なステ)があるので、どこのパラメーターがどれだけ死にステなのかをきちんと把握して求められるステに近づけるにはどこをどういじれば最短(最安)で到達できるのかを考えて装備組むのがいいと思います。
最近思うのはHP多すぎてもあんま意味ねぇなってことですね。ほとんど死なないならHPも死にステになっちゃいますからね、自己満になっちゃってる。
自分の所属するGの失点数から自分が死んでも許容される死亡率を考えてギリギリのHPにした上でフレームや運敏といった攻撃面での強化を行っていくのがシンプルかつ確実に強くなる方法ではないでしょうか?
・例えば私の所属Gを例に挙げると、らぶぴの1試合の平均失点が5000点程、なら俺一番LAとってるし3試合に1回死ぬ(889/15000)くらいは許容されるよね?wwwならもっと健康下げて火力特化しLA量産しようって考えです)
では、長々と書きましたがこの辺で〆です。
次回はシーフの動き方やGV中何考えてるの??ってところで意見を時間あるときに展開したいと思います。
ではば~い!