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河内の親父 @ Re:解放(07/24) はぱん おまえの現実はどやねん がんば…
2012.01.18
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カテゴリ: カテゴリ未分類
どうも、鯨です^w^





今日のGVはいろいろ思うところがありました。
まずはやっぱり火力不足。
GV考察では毎回書いてる気がするけど、やっぱ全然足りない。
コルが多めのGを相手にするときは特に、コルされる前に落とせる火力が必要だよなーと思いう。
タゲ合わせとか裏切りに合わせて攻撃すれば倒せるチャンスはたくさんあるけれど、なかなかうまくいかないときに一人でもごり押しで倒せる火力がほしい。

次にHP不足。
腰がW健比になってHP増えたと浮かれていたけれど、増えたとはいえ13000程度しかHPがないのはやはりきついと感じますね。
N黒オーラでGVに出る限界を感じ始めました・・・w

それで増えたところで15000くらいしかないんだよね~・・・^w^;
今のようにガンガン投げていくには最低20000は必要かな。
できれば30000くらいまで増やしたいところ。

次に運。
今3500くらいでGVやってますが、当てる分にはほとんど支障はない感じ。
けど回避ってなるともう3500じゃ回避なんてできなくなって気がします。
最終ビルドではHP少なめな分運を増やして回避っていう予定でしたが、運を増やすよりHPを増やしていく方向にシフトしていこうかと悩み中。
どっちにもメリットはあるんだよね~。

運を増やして回避もできれば、命中に関しても文句なし。
その分、知識には弱くなるというデメリットもありますが・・・。

次にHPを増やした場合は、まず物理と知識のどちらに対しても耐久力が上がる。

しかし、HPに回した分火力や運を犠牲にするため、火力減少や命中率の低下というデメリットがあります。

どちらにもメリット、デメリットがあり、相手によってどっちのほうが優位かは判断しかねますね・・・。
あえて名前を付ければ↑が火力特化型、↓がバランス型といった感じでしょうか。
↑ならばどんな相手に対してもその火力を発揮できますが、耐久面において不安が。
↓ならばどんな相手に対しても安定した耐久力を持ちますが、相手によってはこちらの火力が通用しない場合も・・・。


あ、どっちも作ればいry

とりあえず金ねー^w^
今できることは何かを考えながら少しずつでも前進していこう!





かみえる.png

地雷と言われ続けてきたミカ○ルさんの悪魔代行で奇跡が・・・^w^
だが俺は、

きっとバグだ、そうだそうに違いなry





最近文字多めですがこの辺で!
ではまた^w^ノシ





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最終更新日  2012.01.19 00:48:35
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