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上限
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どうも、鯨です^w^
どうやらGVでの与ダメには限界があるという情報を手に入れたのでちょっと調べてみました。
まず物理ダメが11万を超えると表記がバグるというのが公式に修正予定でありました。
あとブログで与ダメ393あたりまでは確認できましたがそれ以上ダメを上げると200くらいに下がったという記述がありました。
攻撃側がペットというのがちょっと気がかりですが、ダブスロやパラでも一緒でしょう。
かりに393を二乗してみると、154449となります。
しかし11万以上なので表記は正常には表示されないという^w^;
相手の防御とかの影響でダメが上限し、防御が低い相手によってはダメが下がるのという状況は避けたいので、与ダメ393付近ギリギリは危険。
とするとダメをある程度下げなければいけませんねー。
簡単なシュミをしたところ、
ブレイブNxで力15000のカンニNxの場合、ダメ70%がどこかにあるだけで与ダメは399。
危険ラインですね。
普通ならここに250%油はあるし、武器にダメなんてつけた場合はもう上限突破は確実。
結論はシフはだいぶダメを抑えないとあっという間に上限を超えるわけです。
しかもダメに上限があるということは火力を伸ばすにはもう本数とフレの勝負。
アチャのビットは4フレが限界なので火力では勝てますが射程の関係上、同じ4フレではシフのほうが不利。
さらに剣士は3フレが基本なのでこちらも3フレにでもしないと優位には立てません。
ということはシフは3フレ必須かつリベンジで射程を少しでも伸ばすことが他職との差別化になるわけです。
俺の考えていた一発を大きくするビルドでは4フレなため、これでは劣化アチャでしかない。
シフの特色は、剣士よりは長くアチャよりは短い射程と、ダメのでかさ、そしておそらく行くであろう3フレだと考えていましたが、ダメのでかさは上限により特色とは言えないですね。
という訳で、精霊闇ツイン構想はボツになりました^w^;
ただでさえあっという間に上限に達してしまうのにもかかわらず精霊闇ツインでさらにダメを上げるとなると危険性しかありません。
ただ、無振りで騎士や乙女のカリスマ要求を満たせるのと、チャージによるPOT節約は魅力的なので、神霊光&精霊闇がベストではないかと考えました。
そこでもう一つの問題が、最終に考えていたW速度ダメDXブレイブですが、このままではダメの上限を突破してしまうのでこれもボツです。
しかも3フレが必須となってきたので速度も全然足りない。
さらにダメに余裕ができたらブレイブ→リベンジにベースを変更といういばらの道・・・^w^;
速度はできるだけ多くほしいので50%×3を目指します。
ロトブレイブを買って神秘DXといういくら金があっても足りなさそうな作業ですねw
あと首は運比RSHP追跡を鏡するのを予定していましたが、神霊光を1匹残すのでその必要もなくなりましたね。
当初の計画どおりW運比HPを目指そうと思います。
これだとスキル10バッジがないと12本行けませんが、比率指ベースをテスラにし、4つ目を解放すればスキル+1・・・^w^
8個全部テスラなら+8・・・^w^
という妄想でした^w^
そしてダメを抑えるにあたって、比率指を7個と現在計画している装備についているダメと油250%があればシュミで391を記録しました。
さらに追加すると403になったので逆に力を減らさないと上限を超えてダメが半分くらいになっちゃいますね。
よって素降りのステをすべて健康や運、敏に回すことができます。
これによって消えかけていた回避ビルドが・・・^w^
すべて運敏につぎ込み、装備でできる限り運を稼げばたぶん回避できるはずッ・・・!
知識対策に腰はT健比で最低限のHPは確保!
これで裏切りだけ気を付けてれば死なない・・・はず^w^
そんなわけで今後の計画変更となりました。
上限が撤廃されたらまた装備は考え直しですがw
ロトにて。
お前か・・・^w^;
鎧チケなら借金半分くらい消えたのにいいいいいいいい
今日はこの辺で!
ではまた^w^ノシ
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最終更新日 2012.01.27 07:49:49
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