全8件 (8件中 1-8件目)
1

相変わらず無駄に色々な装備を作成しています。↑これは、Nx済で製錬10が60本だったので安いと思い買いました。OPは買ったときのままですが、4解放して変換してBFダブクリ付けて勇気注入は自分でやりました。次は、オバフロです。実は、今までオバフロは1回も使ったことがありませんでした。知識ランサーのクレセントが範囲が狭くて使いにくかったのでオバフロ買ってみました。知識ランサーだけでなく、メイドとキャノニアでも使います。3OP目は、薬回復のお守りが手に入ったら付けようと思っています。N達人が売れなくて、切れて自分で使うために加工しましたw混沌の再調整についてですが、玲瓏な混沌の破片が大量に手に入るようになった反面、ダメ・速度・RSが出にくくなっているように思います。今回も7回連続でCP効率と防御効率を引き続けて、ランプ3個も使わされてやっと速度を引きました。速度かダメが出たらさっさと終わろうと思っていたのですが、8回目にやっと引きました^^;↓は元から使っている達人です。ぶっちゃけ、T力比よりもWダメ力比の方が表記ダメは上がります。かなり多目にダメOPを積んでいる私の霊術でもT力比指よりもWダメ力比指の方が表記が高いので、大体誰でもそうなるんじゃないかと思います。無駄に異次元したり混沌の魔法書使うよりも、破片強化と再調整頑張った方がコスパ良いと思うんですけどねぇ。★おまけキャノニアさまぁ~位相兵寄生美味すぎますぅ~wwwwwLv1950までは寄生せずにソロ頑張ったけど、そこからは遠慮せず寄生しています・・w現在Lv1979です。早く霊術のレベル上げをしたいので、姫は寄生させてもらってサクっと終わらせたいですね!!では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう!
2025.11.27

引率するので気合を入れてミニPツインを復活させました。神霊ビスタとダブルドレープ付きヌウリのツインです。あと先日の記事でフェーズストーン10・10・10取ったと書きましたが、内容は↓こんな感じです。これで十分かなと思うのですが、11段階以降はもらえるポイントが5になるので、やるか迷いますね。ミニPを復活させたら表記が↓こうなりました。ダブルドレープは直接表記をUPさせてくれます。この状態だとヒペリオンは3分半で倒せる感じでした。※倒す直前に抜けるので、途中で削り作業に入ったため正確な時間は不明Lv1500台の霊術にしては上出来だと思っています。早く霊術のレベル上げをやりたいのですが、姫が終わってからじゃないと本腰を入れてできません。姫は現在Lv1938なので、年内に何とかLv2000になれたらいいなって感じです。※キャノニアに寄生してレベルを上げるという考えは、〇ございませんwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.18
オーラ短縮イベントの効率は、通常時の何倍になるのか気になりますよね。ということで、軽く検証して計算してみました。★Lv1720のメイドで狩りをした結果です。以下は、オーラ無のときとオーラ有のときに同じ種類で同レベルのMOBを倒して得た経験値の比較と、オーラ無時に対してオーラ有時が何倍になっているかを記載しています。オーラ無 オーラ有2928957 6194545 Lv1663の沼地クロコダイル 倍率2.114オーラ無 オーラ有4886156 10978089 Lv1700のバイパー 倍率2.246オーラ無 オーラ有6301904 14158953 Lv1717の沼の幻影 倍率2.246オーラ無 オーラ有 6928115 13925990 Lv1731の狂信徒教主 倍率2.010ということで、軽めの検証なのでオーラ無に対してオーラ有は2倍ってことで計算していきますね。まず、通常時のオーラのサイクルですが、オーラの持続時間5分+次のオーラが出るまでの待機時間3分です。オーラを出すまでの時間を考慮せずに、常にオーラ5分+待機時間3分で回っている前提で計算すると、 オーラ5分×2倍+待機3分×1倍=経験値量13(8分間で) となります。1分あたりの平均経験値量は、13÷8=1.625次に、オーライベント時のオーラのサイクルですが、オーラ持続時間5分で待機時間(オーラ時間中に消化)も5分(5分弱かも知れないけどここでは5分にします)なので、次のオーラを出す時間を考慮しなければ常時オーラが継続していることになります。1分あたりの平均経験値量は、2!!!通常時の1分間経験値量1.625に対してイベント時は2なので、2÷1.625=1.23 となります。つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の1.23倍ということです。おいおい、オーラを出すまでの時間を考慮せずに理論値だけで語るのは駄目じゃねーか?という方の為に、オーラが切れてから1分間はオーラが出ない場合の検証もしてみようと思います。・通常時のサイクルオーラ5分+待機3分+オーラ出し時間1分=9分経験値の量は、5×2+3+1=14(9分間で)1分間あたりの平均経験値量は、14÷9=1.56・イベント時のサイクルオーラ5分+オーラ出し時間1分=6分経験値の量は、5×2+1=11(6分間で)1分間あたりの平均経験値量は、11÷6=1.83ということで、通常時に対してイベント時の経験値量は、1.83÷1.56=1.17つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の1.17倍ということです。★結論★通常時に対するオーライベント時の経験値量は、約1.2倍※次のオーラを出すまでの時間が長ければ長いほどイベントのうま味は減少する※通常時に対するオーラ時の経験値は2.1~2.2倍あるのに2倍で計算したが、オーラが1分以上出ない場合も多々あるので、それと相殺されたものと考える意外に美味しくない数値なので、そんなわけねーよ!2倍以上美味くなってるよ!って思う方は、そのまま思っていると幸せになれますwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.17

闘士から再振りして霊術になりたての頃は↓こんな感じでした。※たぶんミニPなしの状態だったと思います。そしてスキルレベル高過ぎ問題w次に現在の表記は↓これです。いろいろいじったので、だいぶ上がっていますねw(スキル指→力比指の変更が大きかったと思われる)現在、物理槍から移植したビスタは期限が切れていますし、ダブルドレープ付きのヌウリもいるのですがそれも期限が切れています。姫のレベル上げが終わったら、次は霊術のレベル上げをやるので、そのときにミニPツインを復活させようと思っています。やりたいことがあるうちが華ですね。私の場合、キャラ数が多いのでまだしばらくは大丈夫そうですwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.14

自分の天使とペアPTを組んでヒペリオンを倒せるか試してみました。まずヒペリオンのいるフィールドに飛ぶ前に、天使はホリクロ改でバリアを張ってからサンクしておいて、飛んだら前に進んでタゲを取ります。(最初に霊術がタゲられると、かなりの確率で即死して失敗になります)次にヒペリオンの攻撃の合間にサンクを解いてホリクロ改を撃って霊術にバリアを張ります。バリアがあれば霊術はなかなか死なない状態になるので、霊術が攻撃してタゲを取ります。霊術がヒペリオンをオートで殴って天使もオートでホリクロ連発する状態に持っていければ後は楽勝です。初手の位置取りやらサンクを解くタイミングを見計らったりで、霊術が攻撃できるまでに1分近く経過していたので、実質的には4分程度でヒペリオンを倒せるみたいです。(裏技のONとOFF切替えしてダメUPする!みたいなのは使っていません)ただ、ソロや2人PTのときより引率で4人PTを組んでいるときの方がヒペリオンの攻撃が痛いと思うのですが、実際のところどうなんですかね?メイドはソロや2人PTだと天使なしでも5分程度で普通にヒペリオンを倒せるのですが、4人PTのときに天使なしだとペチっていう音の攻撃1発で即死してしまうことがあります。(昨日は5~6分で倒せるって言っていたのに初手でペチっと死んで旗バフ切れて、更に何度か死んでクリアするのに15分も掛かってしまって本当にごめんね^^;)次回からは天使がいるときだけ引率するようにします^^;私には天使なし引率は早かったようですね・・w今週はメイドも霊術もクリアしてしまったので、来週からは霊術でも引率してみたいと思います。※天使がいるときだけだからね!今回はこれで終わりにします。また、次回で!
2025.11.13

姫のボトル束洗礼というスキルは、範囲5段スキルです。段数が少ないので、全段カンストの40000Kにしても1パン狩りができません。※カイグラン・ウトバウル湖での話ですというわけで、どんなに与ダメを増やしたところで姫は2パン狩りになってしまいます。ですから、ある程度ダメージソースが稼げるようになったら、2パンを維持しつつ知恵振りをした方がレベル上げの効率が上がります。クリーチャーも最終ダメを削って経験値を増やしました。※上級大地強化は覚醒でLv20まで上げられます。前回の記事にあったように、頭で知識やスキルを稼げるようになったので、知恵を大幅に増やしてみました。経験値ボーナスが+70%になるところまで振ってみました。これによりボトル束の表記は↓になりました。かなり表記が下がりましたが、カイグラン深部での実ダメは27000K前後です。これでも確定2パン狩りが可能なので、知恵を増やした方が効率は確実に上がります。というよりむしろ経験値を増やすことでしか効率を上げられません。位相兵を異常な高火力で広範囲狩りをするキャノニアの効率に比べると悲しくなりますが、Lv2000目指してコツコツやっていきたいと思います。・おまけ前回の記事で、製錬が終わってないのに完成品として載せちゃったので、この記事で製錬も終わった画像を載せておきます。狩場によってはリフレクも良いなって思っているので、そのうちリフレクも作るかも知れません。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.12

※ここ数日、楽天ブログサイトの不調によりブログが閲覧できない状態でしたが、どうやら復旧したようです。金もないのに、無理して複数キャラの装備を作っております・・wまずは、全吸収頭をやめた姫の新装備(冠)です。”クリーチャーの変換で大地強化余る⇒大地強化クレスト1個外す⇒魔法致命クレスト付ける⇒頭の解放OPの魔法致命が要らなくなる⇒4解放状態で変換する”という流れで変換作業に入ったのですが、狙いが有用比率+スキル+スキルという厳し目なのを狙っていたので、実に20回くらい変換する破目になりました^^;比率は1/3だしスキルの数も微妙ですが、召喚獣系を引いていないのでもうこれで固定します。次は、前回の記事で作りかけだった霊術のフロントラインです。今のところレベル上げに手が回らないキャラなのに2000本費やして新装備作って私はいったい何がしたいのか分かりませんが完成しました!!!これは、けっこう綺麗な仕上がりになったと思っています。この頭を装備するためにフェーズストーンもやって10・10・10に上げています。(魔法吸収60%を取りました)霊術は手をブレイブハンターに変更して物理致命打ダメージが欲しくなり補助武器を↓に変更しました。この変更により敵致命減が補助武器から無くなりました。※通常の狩りは問題ないですが、ボスだけ少し白ダメが出てしまうというわけで鎧は↓を使うことに決めました。頭に命中無視があると、鎧が自由に選べるので便利ですよね。一応、3解放⇒変換⇒4解放という流れで作っています。解放OPは欲を言えば力比が良かったのですが、10回以上ハマってからの運比1/2だったのでここで妥協しました。こんな感じで、レベル上げをしていないキャラの装備まで作っているので、常に金がない状態ですwでも、新しい装備が完成すると、ドーパミンが分泌されて幸せな気分になれますよねw楽しむためにゲームをやっているので、これでいいのです!というわけで、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう!
2025.11.11

先日、姫の装備をいじって気付きました。フェーズストーン実装により、無理に魔法吸収頭を使わなくてもよいということに。そこで、冠を使うメリットの少ない物理キャラである霊術の装備を変更してみることに決めました。まず変更元の装備たちが↓です。それぞれ頑張って作成した装備ですが、もう少し与ダメが増える組み合わせにしてみたくなりました。そして、↓が変更先の装備になります。※頭と鎧は未完成です。ブレイブハンターは物理槍で使っていた装備ですが、寝かせておくのはもったいないので霊術で使ってみることにしました。ブレイブハンターを使用するので、物理致命打ダメージを稼ぐ必要が発生しました。物理致命打ダメージは、運良く頭の変換で引くことができましたし、↑の鎧でも稼げるのでブレイブハンターの性能をそれなりに引き出せそうです。頭の解放と変換でけっこうお金を使ってしまったので、今回の装備変更が完了するのはもう少し先になりそうです。そもそも装備を揃えようとしているキャラ数が多過ぎるので金足りないの当たり前なんだよねwそれでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.06
全8件 (8件中 1-8件目)
1


