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メイドで野良の位相PT(ヒペ)に入ったのですが、なんかめっちゃ弱かったんですよね・・。クールタイム有のスキルを使う職にタゲが行ってしまっていたのでとても哀しかったわけですが、終わった後にインベを開いてみたら・・・あちゃ~ってなりました。耳(背)忘れてんじゃん・・・orzそこに付けるはずだったのは、↑これでした。これがないと怒りが4ヵ所になるし、恩寵のが3ヵ所になってしまうので、そりゃ駄目だわな・・w複数キャラで装備を兼用しているので、急いでるとこういうこともありますね。。実は、メイドも霊術のお裾分けで↑ここまではフェーズストーンをやっていました。(ガチ勢から見たら、そんなもんかって言われそうだけどw)まぁ、次からは装備間違えないように気をつけよう。では、今回はこれで終わりにします。
2025.12.01
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みなさま、お久しぶりです。更新が止まっていましたが、特に問題なく元気に活動しております。位相用に作った天使ですが、それなりに育成を進めていました。まず、ステと装備外観から。マジックバッグが安かったので、ついつい4ページ目に入るところまで買ってしまいました。クエスト嫌いなので、銀行やマップの称号を上げるのが苦痛です・・w錬金術やらモンスター鑑別やらは、本格的にレベル上げをする段階でやろうと思っています。次に、クリーチャーの進捗状況です。無駄なパッシブを消して、やっと有用なパッシブだけになりました。クリーチャーの等級上げをしたいところですが、パッシブの覚醒が終わっていないので、まだ等級上げに着手できません。主な装備をいくつか載せていきます。鎧でも多少は火力を上げたいので、命中無視神々を自作しました。異次元が一発で成功したので、その勢いのまま4解放して変換までやってしまいました。魔法限界3%を引けたのは良かったのですが、ペット召喚獣が2箇所も付いてしまってかなり複雑な心境です・・。気に入らないけど、さすがにこれ以上変換地獄にハマりたくないので我慢しますw闘士が霊術になったことで不要になってしまったFSです。そのまま銀行に眠らせておくのはもったいないので、FSを使うために天使を作成しましたw天使用に、BFOPをダブクリ5%→スキル+5に変更しておきました。(解放OPのダブクリを変換するのはもったいないので無しです)FSとセットで使用するCPが増える首です。3解放済の超新星が安目で売っていたので購入しました。運が不足していたので、解放OPの運比1/2が非常に役に立っています。前回の記事では4段階でしたが、5段階に上げて属性弱化を選択しました。当面は、ディメンションや月の出の生霊の牢屋?の秘密でレベルを上げていこうと思います。姫がLv2000になったら天使を含め他キャラのレベル上げに着手できますが、Lv2000は非常に遠いです。(現在、姫はLv1871)では、今回はこれで終わりです。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.10.02
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天使でレベル上げをするのは相当なドMじゃないと無理だと周りの人に言われていたので、天使のコラプを買うのは金の無駄かなと思いBISに転職することに決めました。※天使でレベル上げをしている方いたらすいませんwというわけで知識BISのコラプを購入しました。6番手キャラにしては贅沢ですよね。※メイン物理槍Lv2000・ボトル姫Lv1876・知識メイドLv1716・物理鎌Lv1536・知識槍Lv1513・知識BIS1277ということで6番手です。武器がコラプになると光弱化が足りなくなるので、補助武器はとりあえず↓にしました。これで光弱化はばっちりです。にわかBISの表記↓コラプも買ったので、今後はBISとしてレベル上げをやっていきます。位相のときだけは、天使になってホリクロ改を使います。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.10.06
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位相用に天使欲しいなって思ったので、即行動してみました。(本鯖にて作成)自分1人で位相をクリアできるように、メインID・姫IDとも別の第三のIDにて作成しました。そして、余ってしまったFS(ファーストステップ)装備も組み込んだビルドにしました。自キャラと組んで位相に行くことを前提としているので、指以外の防具は全て天使専用で集めています。指だけは、狩りのときは他キャラから6個だけ移しています。位相のときはダメが低くても問題ないので、その指6個は無しでやっています。FS型なので、超越スキルは↓こうなりました。魔力吸収が必須になるので、高いけど思い切って天使にも付けました。これがあれば、位相のときに心臓使わなくてもいけるかも?(まだ試してない)時空も付けたいのですが、日の出まではFSの力でドゥームデイ1パン可能なので、今のところ無くても問題ないかな。※FSは、クソ遅い・CTがある・硬直がある等の使い勝手の悪いスキルで1パンする為に使うべきです!連射できる強いスキルには要らんかなぁ。ステを補助する為に、フェーズストーンは↓こうなっています。ちなみに、マジックバッグは3ページ目に入るところまで買っています。少なくともLv1500までは上げるつもりなので、ゲーム内マネーだけでなくリアルマネーも使いました。当面は、各種デイリー・ウィークリーをきっちり消化しつつ装備やクリーチャーを整えて、形がある程度作れたら本格的に狩りを開始したいと考えています。(クリーチャーの冒険が4組出せるように、ユニティーストラップも2個買いました)今回は、これで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう!
2025.09.12
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今年の金鯖で作った唯一のキャラですが、一応育成することに決めました。大体の装備は、メイドから転用しています。武器だけは各職固有なので、↓を使っています。ベースの火強化・光強化は30~35(だよね?)の補正があります。昔の私なら両方35を引くまで粘ったかも知れませんが、今の私はそれなりの数値で妥協するスタイルに変わっています。ふいごも錬成材も高いので、そう何度もやってられませんからねwデイリーとウィークリーはなるべくやるけど、狩りはあまりやらないと思うので、Lv1500になるのは何ヵ月後になるか分かりません。それでも、新キャラの装備とかクリーチャーの組み合わせを考えるのは楽しいので、作って正解だったと思っています。・おまけ天使のときに拾いたかったよねwBISコラプ買ってから出てもねぇ・・・でも売っても安いし、位相のときは天使なので、自分で使おうかな。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.10.14
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まずは、自分でドロップしたコラプ天使ですが、↓こんな感じに仕上がりました。以前の私は解放でハマってるイメージだと思いますが、最近は解放が好調で完全解放使用→1個目で3解放→解放改使用→一発成功で4解放ということで110本程度で4解放になっています。もしかして私って解放の天才かなと思ったので、調子に乗ってBIS天使専用で作った↓の解放にも取り組んでみました。完全解放使用→1解放→特製使用→失敗0解放→完全解放使用→1解放→特製使用→失敗0解放→完全解放使用→4解放ということで150本程度で4解放することができました。最近の他の解放は、コラプBISが完全3解放→取引不可レプリカ1発成功で4解放ということで40本で4解放できましたし、コラプキャノニアも完全2解放→レプリカ失敗→レプリカ成功3解放→解放改失敗→解放改成功4解放ということで210本程度で4解放しています。んー万能解放とか使ったら損じゃん!ってくらい解放の調子が良くて、逆に不安になってきますw解放とは関係ないですが、新たに↓の作成もしました。感電5%以外の回避4%とHP20%も優秀ですよね。BISはメインスキルにクールタイムあるから攻撃速度要らないんですが、天使のときはホリクロ連打で速度が重要なので、とりあえずBISに付けることにしました。・おまけまた、じゃない方芸人拾いました^^; (2回目)GF拾いたい人生でした・・wちなみに、姫は現在Lv1907まで上がっています。2000精鋭行けるキャラ増やしたいので頑張りますよ。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.10.21
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今、本気で育成しているのはボトル姫ですが、一応他のキャラもそれなりに育成しております。その中でも、BISはそこそこ形が整ってきて楽しくなっています。そんなわけで、BISの進捗状況を載せていきます。まず、3解放済が200本くらいで安かったから反射的に買ってしまった↓ですが、結局4解放してしまいました。今回の解放はハマってしまい3解放→4解放するだけで600本くらい使ってしまいました。まぁ、最近調子良かったのでこういうときもありますね。4解放でハマったのに、結局解放変換までやってしまいました。有用な比率1/2+最終ダメが引けたので結果には満足しています。(変換は500本くらいかな)次に、クールタイムをクリーチャーで軽減していましたが、やはり早まる時空改じゃないとね!ってことで、知識集中鍛錬をリセットして取りました。領域展開もお金掛かりましたが+5まで強化しておきました。早まる時空改を取ったことで、クリーチャーの厳選を再開しております。まだ厳選が成功していないので、アンデッド型ダメージになっていますw他にもクリーチャーの格上げや覚醒などもまだまだですが、クリーチャー関係はとにかく時間が掛かるので、気長にやっていきます。見ての通りFS型で装備を構成しております。CPが5万超えたり、知恵が3201に到達したりで、けっこうステ装備は改善できています。まぁ実を言うと、BISはエレメンタルハーモニーというパッシブスキルがあるので、FSとの相性は悪いんですけどね。(このパッシブのせいだと思うけど、スキルを使っていないのにFSマークがたまに消えます)それでは、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.10.26
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白異界で最強の堕落した賢者の靴を作ろうとしていたら、想定していない良OPを引いて困惑してしまいました。うーん・・要らないんだけど、消すのは惜しいんだよなぁ。というわけで、これを使う方法を数分考えました。そして閃いてしまいました!この前拾って全く売れないミッドサマーナイトという廃品を再利用しつつ、被魔法ダメージ吸収32%をも有効活用してしまう方法を!まず、クリーチャーパッシブを↑ここからスキルLv50を外しつつ最終ダメから上級経験値に少しシフトさせました。それで作った新しいパッシブが↓です。まだ1匹だけLRへの格上げと覚醒が終わっていないので被魔法ダメージ吸収がLv44ですが、これはLv50に上げることが可能です。あと、上級経験値もLv29までは上がります。(Lv29は悔しいので、後でSRで同じ組み合わせを厳選して、Lv31に上げられるようにするかも)このパッシブの改変により、魔法ダメージと魔法弱化が稼げるようになるので、マナに余裕ができたら魔法抵抗力低下Lv20を消して、もっと有用なパッシブに変更したいと考えています。次に、フェーズストーンを変更します。↓振るものがなくて運を上げたのですが、無駄に運7000台でした。というわけで、↓これが変更後のニュートラルストーンです。知恵以外に振るものがなかったのですが、今回は魔法属性ダメージ吸収が必要になったので40%取りました。そして最後に頭の変更です。これまで使っていた↓から、↓これに変更します。本当は、3解放して変換してから4解放にする予定だったのですが、完全解放3個目で4解放を引いてしまいました^^;後で資金的に余裕ができたら、4解放のまま解放変換するかも知れません。というわけで、装備やクリーチャーをいじくり回して被魔法ダメージを稼ぎましたが、これで本当に100%になったかというと・・BFOP32%+BFOP15%+クリーチャーパッシブ10%+ニュートラルストーン40%=97%だとwwwあ、あれ・・・100%になってないやんけ!!頭悪いんかよ!!!!と思われた方もいらっしゃるかと思いますが、ギルド石像が全ての属性で吸収3%か4%になっているので、実はこれで合計100%なんですよね。更にクリーチャーの格上げと覚醒が終わって被魔法ダメージ吸収がLv50に上がると、吸収は12%になります。ですから、石像が1%でも大丈夫なんですよね。(石像無しだとさすがに無理ですけど)というわけで、多大な手間とお金を費やして装備変更をしましたが、実際どのくらい強化されたのか結果を貼っておきますね。←これが変更前の表記ダメ こっちが変更後の表記ダメ→表記ダメは上がったので、一応成功したということにしておきましょう。(頑張って装備を変えたのに変化がなかったり、逆に少し弱くなったりすることもありますからね)今後は、4000マナのガチャもやらないといけないのでちょっと憂鬱ではありますが、これで狩り効率が少しでも上がって早くLv2000になれたらいいな~と思っております。ふう~SSたくさん貼ったので疲れましたwでは、また次回の更新でお会いしましょう。・おまけ魔法致命型ですが、ウトバウル湖のMOBに↑これくらいのダメージを与えられます。魔力注入を勇猛にすれば4万K出ると思いますが、メイドの装備をいくつか使っているので魔力注入は怒りを使わざるを得ません。
2025.10.31
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まず、Lv2000になったメインの物理槍から↓これを剥ぎ取って、霊術に移植しました。Lv2000になってしまうとレベル上げをしないので、ビスタがもったいないと常々思っていました。次に、手首は↓を作って満足していたのですが、敢えて新調してみました。1000UMUは、値段が下がったので異次元したい放題です!(4回失敗した)オーガがまだ4段ですが、他は大体完成しています。(勇気5箇所+オーガ2箇所)解放変換は、3OP目に最終ダメか武器最大攻撃力を引いて、他に有用なのを1つ2つ引けたらと思っていたので、今回の引きには満足しています。ここまで装備強化が進むと、レベル上げもやりたくなってしまいますよね。実は、今週末はボトル姫がMBの関係で倉庫Gに移籍しています。旗バフ無しで狩るのはもったいないので、とりあえず今週末のホットタイムは霊術で狩ろうかなと思っています。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.09.06
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引率するので気合を入れてミニPツインを復活させました。神霊ビスタとダブルドレープ付きヌウリのツインです。あと先日の記事でフェーズストーン10・10・10取ったと書きましたが、内容は↓こんな感じです。これで十分かなと思うのですが、11段階以降はもらえるポイントが5になるので、やるか迷いますね。ミニPを復活させたら表記が↓こうなりました。ダブルドレープは直接表記をUPさせてくれます。この状態だとヒペリオンは3分半で倒せる感じでした。※倒す直前に抜けるので、途中で削り作業に入ったため正確な時間は不明Lv1500台の霊術にしては上出来だと思っています。早く霊術のレベル上げをやりたいのですが、姫が終わってからじゃないと本腰を入れてできません。姫は現在Lv1938なので、年内に何とかLv2000になれたらいいなって感じです。※キャノニアに寄生してレベルを上げるという考えは、〇ございませんwでは、また次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.18
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とりあえずですが装備が大体揃ったので、SS付きで公開しようと思います。まだ転職4日目なのでゴミっぽい品もありますが、あまり馬鹿にしないでくださいね。・武器これは文句なしの装備です。オニトルロとかネルバは貼り付けた瞬間に価値が1/10になるので、よほど金が余ってるときじゃないと買わないと思います。・耳メイドの場合、遺物を付けられるのは耳しかないと思います。火弱化が良い仕事をしています。OPに関しては、ファーストステップを使うので魔法強化ではなくCP効率を選択しています。・足転職直後はピンクシューズを使おうと思ったので売るつもりでしたが、足に弱化強化がなくても何とかなりそうだったので使うことに決めました。・頭お金ないのに9回も解放オプション変換をやってしまいました。ファーストステップを使うのでカリスマ1/2は有用なOPですし、4OP目のスキル+11はめちゃくちゃ大当たりです。(3OP目の召喚獣ペットなんちゃらは頑張ってスルーしないと)・鎧知識メイドだとベースに付いている力比1/2が無駄ですが、そこは気にしたら駄目です。・首ファーストステップを活かすために運比を削ってCP効率にしました。・手超新星が欲しいのですが、今はまだ買えないのでとりあえず魔法弱化と火強化のあるこれにしました。お金が貯まり次第超新星に乗り換えるので、BFOPなんかは中級のまま使うつもりです。・補助武器付けるOPがないので、こんな感じにしておきました。・腰2OP目の敏捷比Lv1は暫定的なOPです。LRクリーチャーのアビスを図鑑登録したら遺物の比率を敏捷比に変更するので、腰の敏捷比は運比か健比のどちらかに付け直す予定です。・指エクペリは、TRSDXの品を2個付けています。TRSULT太極を3個付けています。Nx2個とN1個です。(Nは自分で鏡する用なのでNxしません)これは1個だけ付けています。T知識比太極も1個だけです。T知識比皆既日食3解放を2個付けています。知識メイドの場合、感電指がどれくらい有効かよく分かっていませんが、とりあえず比率を知識に変更して使っています。・クリーチャー黒魔の黒星は致命型でも余裕で与ダメがカンストしていましたが、知識メイドは致命型ではカンストしないと思います。カンストはしないのですが、暁のエルダージャガーがファーストステップ有だとほぼ1パンですし、ファーストステップ無しでも大体2パンなので、強打型に移行する必要性はあまりないかも知れません。・超越スキルは、黒魔のときと同じものを使っています。・現在のステータス敏捷と知恵が微妙なので、今後はそこを改善していこうと思います。あとファーストステップのために、CPを5万↑にしたいですね。・旗バフ有ネープルス表記350万を目標にしているので、あと少しです。↓↓↓ここに火強化40%クレストを付けるとこうなります。火強化40%UPで表記が20万増えました。・旗バフ有ドレス表記400万を目標にしているので、あと少しです。↓↓↓ここに火強化40%クレストを付けるとこうなります。火強化40%クレストによって表記が22万ちょっと増えました。★追記コス&クレスト日記をUPした数時間後に火強化40%クレストが購入できたので、載せていなかったコスのSSを急遽載せることにしました。コス強化やソケット変換は今のところやるつもりないです。転職4日目にしては頑張ってると思っています。既に黒魔の倍以上のペースで狩れるようになっているので、転職は大成功です。もし暁のエルダージャガー1パンが信じられないという方がいらっしゃいましたら、私のキャラに耳をくださればお見せします!それでは、今回はこれで終わりにします。SSたくさん貼ったので疲れました・・w★弱化強化メモ・魔法強化武器154%足(BFOP)53%鎧(BFOP)55%手32%腰25%指16%MB9%クリーチャー40%錬金20%合計384%+錬金20%敢えて400%を下回るようにして無駄を省きました。・魔法弱化鎧25%手20%首(BFOP)16%腰30%+15%(BFOP)指8%合計114%手を変更すれば120%を超えます。・火強化武器63%手25%補助武器120%指38%極意の30%クレスト40%(NEW)合計276% → 316%あとで40%のクレストを買う予定です。 → 40%クレスト1個買えました。・火弱化耳30%頭66%首13%クレスト20% → 10%(強化クレストが買えたので中級1個に上書きしました)合計129% → 119%十分ですね。・最終ダメ武器10%首10%超越覚醒特殊強化 5%クリーチャー7%合計32%もっと積みたいですね。・魔法致命打率首10%頭4%手3%腰20%武器26%指2%クリーチャー25%合計90%・魔法強打率スキル18%クリーチャー5%合計23%
2024.05.08
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相変わらず無駄に色々な装備を作成しています。↑これは、Nx済で製錬10が60本だったので安いと思い買いました。OPは買ったときのままですが、4解放して変換してBFダブクリ付けて勇気注入は自分でやりました。次は、オバフロです。実は、今までオバフロは1回も使ったことがありませんでした。知識ランサーのクレセントが範囲が狭くて使いにくかったのでオバフロ買ってみました。知識ランサーだけでなく、メイドとキャノニアでも使います。3OP目は、薬回復のお守りが手に入ったら付けようと思っています。N達人が売れなくて、切れて自分で使うために加工しましたw混沌の再調整についてですが、玲瓏な混沌の破片が大量に手に入るようになった反面、ダメ・速度・RSが出にくくなっているように思います。今回も7回連続でCP効率と防御効率を引き続けて、ランプ3個も使わされてやっと速度を引きました。速度かダメが出たらさっさと終わろうと思っていたのですが、8回目にやっと引きました^^;↓は元から使っている達人です。ぶっちゃけ、T力比よりもWダメ力比の方が表記ダメは上がります。かなり多目にダメOPを積んでいる私の霊術でもT力比指よりもWダメ力比指の方が表記が高いので、大体誰でもそうなるんじゃないかと思います。無駄に異次元したり混沌の魔法書使うよりも、破片強化と再調整頑張った方がコスパ良いと思うんですけどねぇ。★おまけキャノニアさまぁ~位相兵寄生美味すぎますぅ~wwwwwLv1950までは寄生せずにソロ頑張ったけど、そこからは遠慮せず寄生しています・・w現在Lv1979です。早く霊術のレベル上げをしたいので、姫は寄生させてもらってサクっと終わらせたいですね!!では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう!
2025.11.27
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シーフ、弓、WIZにコスチュームを購入しました。ついでに、コスチューム3個だけ分解してみました。結果は、下記のとおりです。・強打4%(中級)・光強化17%(中級)・大地弱化7%(中級)・命中率4%(中級)・HP効率6%(中級)・力+99(上級)うーん、しょうもないOPの中級ばかり・・PvP攻撃や防御で一獲千金ならずでした。ただ、唯一の上級である力+99はステ枠の最終クレストとなる品なので、1個だけでも最終が手に入ったので良しとします。 PvP攻撃の上級クレストが高値で取引されているようですが、私の場合は表記ダメがカンストに少し届いていないので、↓こんなのを購入してみました。 これで表記は、先ほどの力+99と合わせるとカンストにかなり近付けました。↑ダブルドレープ5%込みなので、素は117937です。(アリーナかかしに40万位出ました)PvP攻撃の上級クレストは、値段が落ち着いてから1個買えればいいかなと思っています。 ☆欲しいクレスト・攻撃系ダメ50%と分解で出た命中率4%で当面は行こうと思っています。もし入手出来るならば、命中率4%をPvP攻撃と交換したいですね。 ・防御系PvP防御でブレイズが無効に出来るようなので、PvP防御2個が最終となりそうですね。ただ、抵抗+PvP防御で100になれば良いようなので、1個は火抵抗の上級クレストでいいかも知れませんね。(まだ指がワームベースになっていないので火抵抗高くないので^^;) ・ステータス系シーフは、力・敏捷・健康のどれかを2個装備すれば良さそうですね。力+99があるので、もう1個は出来れば健康+90↑のクレストが欲しいです。弓は、力と敏捷は十分あるので、2個とも健康+90↑にしたいところです。ステータスの上級クレストは、今のところ売っているのをあまり見掛けないので、これも値段が落ち着いてから購入すればいいかなと思っています。 最後に雑感を・・。コスチュームで更に火力の攻撃力が上がったので、スイッチ対策でブレエビなしのGvをするのはけっこうきつそうな気がします。HP上げればいいと言っても、OPのかなりの部分が既にHP効率なので、せいぜい1万程度しかHP増やせないと思うのですよね・・。まぁ、今までのように失点を嫌うチキンなGvではなく、より多く得点した方が勝ち!!といった男前なGvが主流になったら面白いかも知れませんねw では、今回はこれくらいで。
2014.06.18
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まずメイドのレベル上げ進捗から!1月18日朝の時点では、Lv1603でした。そこからホットタイムと20日の2倍を経て、↓こうなりました。土日は休みでしたが、月曜日は普通に仕事がありました。その割には、けっこう上げられたと思います。メイドのツインが2月3日に切れるので、そのタイミングで他キャラの育成にシフトする予定です。(どのキャラをやるかは、その時の気分次第)次に、知識ランサーの装備更新について書いていきます。まず、首が遺物・国王の結びだったのですが、もう少しまともなのを使った方がいいかなと思ったので、↓これに変更しました。自作品です。知識ランサーが現在Lv1279なので、それでも付けられるようにOPを調整してあります。レベルが上がったらRSULTを増やしていこうと思っています。遺物を外したことで、フィールドのステータス低下抵抗10%がなくなったので、足のOPを変更しました。恩寵のを外して、辛苦のを幸運神秘鏡しました。今どきライダーなんか使っていて貧乏くさいかも知れませんが、私はもともとコスパ重視で装備を選んでいます。ですから安い物で済ませているのに、全体の組み合わせとしてちゃんと機能するのであれば、それは逆に腕があるってことだよねって思っていますw・クレセント表記ダメ遺物首だと風が315万くらいなのですが、魔法致命打率10%と最終ダメ10%を組み込んだ結果、18万ほどしか表記は下がっていないので、これは成功ということにしておきますw思いつきで始めた知識ランサーですが、けっこう形になってきています。あとは、限界突破5に上げて武器をコラプに変更できたら、Lv1500に向けて本格的にレベル上げをやろうと思っています。★知識ランサーの弱化強化メモ・魔法強化武器30+44%腰25+BFOP55%鎧35%手25+56%足43%+BFOP50%皆既日食32%永遠指5%知識集中30%MB0%クリーチャー20%錬金0%合計450%・魔法弱化武器40%鎧15%手49%耳15%皆既日食16%腰30%合計165%・風強化補助武器120%指20%クリーチャー105%クレスト40%合計285%・風弱化頭70%首13%クリーチャー18%クレスト20%合計121%・最終ダメ首10%永遠指5%永続指5%ブラックファイアー討伐バッジ1%グレートマウンテン討伐バッジ0%MB0%合計21%・魔法致命打率頭4%首10%耳10%鎧10%手18%腰20%武器14%指4%クリーチャー27%合計117%ヤティカヌは魔法致命打抵抗15%があるので、魔法致命打率を115%以上にしないと全段致命打になりません。それをクリアできたのでよかったです。・おまけ動かし始めてから3週間ほどですが、図鑑がけっこう進んでいます。メインIDのキャラなので、クリーチャーコインが800枚あったおかげでここまでスムーズでした。(しかし残りコイン20枚ほどになったので、ここから時間かかりそう)
2025.01.21
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天球や秘薬を使って比較をする為にアリーナで検証してきました。※現在、刻印代行の為にステータスは運全振りの状態です。ミニPとクレストと課金バッジは無しで、秘薬・刃油は有り。表記ダメやHPが上限に届いていませんが、これはステ振りで調節していないからです。それぞれのSSの下に書き出した装備以外は、同じ物を付けています。(指だけ被ってる部分も全部記載します)首:W力比ランディス辛苦の果実Nx4解放鎧:T防御DX色褪せ指:ダメ防御力比プログレス×2、T運比指5、T力比指1、ソウルガード1、破片強化滅亡1天球:RS速度健比首:健比防御攻撃速度[遺物]国王の結びNx4解放鎧:T防御DX巨神の甲冑Nx4解放指:T運比指6、T力比指2、ソウルガード1、破片強化滅亡1天球:運比力比知恵比比較しやすいように2枚のSSを並べてみます。←色褪せ型 巨神型→大差ないですが、微妙に巨神型の方がステが高くなりそうです。巨神型だと辛苦の被ダメージ減少がなくなってしまいますが、物理火力は運勝ちをしたいのでステ重視の方がいいのかも知れない?うーん、どっちの鎧にシュルトを付けるべきか悩ましいですねぇ。守り重視なら色褪せ、攻撃重視なら巨神ってことになるけど、まだ決められませんw結論が出ていませんが、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2021.12.06
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姫のボトル束洗礼というスキルは、範囲5段スキルです。段数が少ないので、全段カンストの40000Kにしても1パン狩りができません。※カイグラン・ウトバウル湖での話ですというわけで、どんなに与ダメを増やしたところで姫は2パン狩りになってしまいます。ですから、ある程度ダメージソースが稼げるようになったら、2パンを維持しつつ知恵振りをした方がレベル上げの効率が上がります。クリーチャーも最終ダメを削って経験値を増やしました。※上級大地強化は覚醒でLv20まで上げられます。前回の記事にあったように、頭で知識やスキルを稼げるようになったので、知恵を大幅に増やしてみました。経験値ボーナスが+70%になるところまで振ってみました。これによりボトル束の表記は↓になりました。かなり表記が下がりましたが、カイグラン深部での実ダメは27000K前後です。これでも確定2パン狩りが可能なので、知恵を増やした方が効率は確実に上がります。というよりむしろ経験値を増やすことでしか効率を上げられません。位相兵を異常な高火力で広範囲狩りをするキャノニアの効率に比べると悲しくなりますが、Lv2000目指してコツコツやっていきたいと思います。・おまけ前回の記事で、製錬が終わってないのに完成品として載せちゃったので、この記事で製錬も終わった画像を載せておきます。狩場によってはリフレクも良いなって思っているので、そのうちリフレクも作るかも知れません。では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2025.11.12
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数年前はアリーナ1部、2部のGvにも参加していた霊術ですが、倉庫キャラとなってからは一切動かしていませんでした。今回このキャラをやってみようと思った一番の理由は圧倒的なパワキ不足です・・w物理弓が経験値イベントでLv1663になったので、次は黒魔をLv1600まで上げたかったのですが、パワキが4個くらいしか残っていません。マキナが終わってしまった1400キャラをパワキ無しで1600まで上げるほどの根性はありません。そこで、パワキが自然に貯まるまで放置しているLv900前後のサブのどれかをやってみようと考えました。銀行にT力比指などの物理装備が余っているので、動かすのは物理キャラにしようと思いました。候補は何キャラかいました。・元メインのシーフこれを動かせれば一番良かったのですが、なにせ職として弱いのでやる気になれませんでしたねぇ。・剣士論外!!!・元メインの弓雷神を作る前のメイン弓です。もう1体物理弓をやるのはちょっとね・・と思ったし、スプレッドがもうちょい範囲スキルとして性能良ければねぇ。知識弓・槍として育てるのも、もちろん論外です!!!・霊術師今までPTでご一緒した霊術さんたちが、MOBをざくざく倒しているのは見てきました。職として強そうだし、何より楽しそうだったので、このキャラをやってみることに決めました。動かし始めのときはLv895でしたが、いろいろやったらすぐにLv900になり5転することができました。マジックバッグやアケインネストやコスなどで既に1000本↑のGEM買いをしていますし、クリーチャー登録も40体近くやったので、黒魔と同じくらいガチに育てる気満々です。ただし、銀行で眠っていた装備の再利用の為に動かしているので、首だけは↓を使い続けてみるつもりです。その他に↓を使っていますが、能力値低下がきつくなってきたら、忍耐・辛苦などが付いた足に変更しようと思っています。あと↓こんなのも作ってみました。職鎧としてベース的にいまいちですけど・・w装備全体は、こんな感じです。弓と黒魔の装備は完全に別々で、銀行経由で装備を受け渡すことなくインしたらすぐに行動できるようにしていました。ですので、この霊術の装備も兼用品は1個もなく全て霊術専用品となっています。↓これはリバレイト有のステータスです。レベルが低い割にHPが多いですねw限界突破を1つもやっていないので、こんなに表記が高くても白ダメ2万しか出ませんwクリーチャーとクレストが揃うまでは、オーガに頼って狩りをするしかありませんね。当面は、MBとメインクエ2とクリーチャー登録を進めていきます。神殿B2までに致命減を揃えて純粋型に移行できたらいいなと思っています。しばらくは、ブログの記事は霊術ネタが多くなりそうです。では、今回はこれで終わりにします。
2023.12.01
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まず、RSPASSでもらった変異促進剤で陰陽チャレンジ!同じくRSPASSでもらった闇Pの出るシャードを使いました。結果、変異は出なかったのですが、光と闇を混ぜたことで↓が出来ました。昔流行ったダブルドレープ付きヌウリですね。あと↓これは元から持っているミニPです。これは、ミニディバインアーチ付きのアビス(精霊2次闇P)です。この2匹を出したら、こんな感じになります。ちょっと貧乏くさいですかね・・?でも、陽ツインよりも狩りだとこっちの方が強いんじゃないかなと思います。さっき星降るで試してきたんですが、ダブルドレープ持ちのミニPツインの方が陽ツインよりも体感では敵を倒すのが早かったと思います。(ダブルドレープの計算式は知らないので、間違ってたらごめんなさい)では、今回はこれで終わりにします。また、次回の更新でお会いしましょう。
2022.01.29
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ウポス秘密では固定の4万ダメを喰らい続けます。(昔のねずみ取りみたいなやつ)HPが4万未満だと、即死し続けてクリアが非常に難しくなると思います。1発に耐えられる4万~8万未満でも、かなり死にまくって復活やファストフルヒの消費がやばいと思います。やはり、ねずみ取り2発に耐えられるHP8万↑は必須かなと思います。できれば3発に耐えられる12万↑あると楽だろうなと思うので、今回ウポス秘密用の装備を2つ用意することに決めました。まず1つ目は、全然売れなくて切れたので、改良して使うことにしました!薬回復を消して恩寵のを付けて、解放OPを変換してHPが増えるようにしました。(防御は4万固定ダメを受けるので無駄)スターウェーブを外すのでダブクリやらステやらいろいろ下がりますが、死にまくる方が大変ですからね。2つ目は↓です。昔懐かしのTHPDX水魚です。対人ではHP20万に到達することが簡単になったことで時代遅れの装備となりましたが、狩り時にHPを増やすなら非常に有用です。ウポス秘密ボスには全吸収は必要ないので、ボス戦だけ頭をこれに変更します。というわけで、この2つを装備すると↓こうなります。旗バフなしの素の状態です。(HPを増やしてもボス戦では何度か死ぬので補助はすぐ消えます)これで4万攻撃を3回まで耐えられるようになったので、かなり楽になりました。★ウポス補助武器について2OP品ですがLv的に完成しました。根性のある人たちは27まで上げるようですが、自分はこれでもういいかなと思いました。片箭の回避補正無視がないとあまり当たらない敵もいるので、狩場によってはこの補助武器使っていませんしね。では、今回はこれで終わりにします。
2024.01.06
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(↑ネットから引っ張ってきた画像です)雷神の弓とは、プレステのレトロゲームである「タクティクスオウガ」に出てきた武器の名前ですよ。オンラインゲームに手を出す少し前の時期に、中古で買ったこのゲームをかなりやり込んだ記憶があります。ちなみに以前のメインキャラ(名前失敗キャラ)だった苺姫2号を鯖合併に伴い改名して†アロセールにしましたが、↑の画像のキャラクターから名前をまんまパクったわけです。ですから、雷神の弓を作成するときに、私だと分かる人には分かるように敢えてアロセールに関連のある雷神の弓という名前にしたのです。桃色片思いのメンバーの中には、雷神の弓=†アロセールだと気付いていた人がいたと思っています。少なくとも、うなぎまんじゅうには気付かれていたと思うんだよね~。だって、見ず知らずのはずの雷神の弓が買い叫び(たぶん15章だったと思う)をしていたら、「あげますよ」って耳くれたからね。その後、うなぎまんじゅうとは何度か取引したんだけど、彼に売ってもらったチョーカーLv30は貼り付け失敗して消滅しちゃった・・。(うなまん元気にしてるかな?)なんでこんな記事を書いたかというと、たぶん神って文字が入ってるからだと思うけど、したらばでネーミングセンスがやばいみたいなこと言われてたからですよ。昔やり込んだゲームから名前取ってきただけなんだけど、そんなに悪いことなんかね?w暇だったので、しょうもない記事を書いてみました。他にも書こうと思っている記事があるので、近いうちに更新するかも知れません。では、また。
2021.06.11
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運と敏捷・命中率の関係について簡略化して、なるべく分かりやすく話していこうと思います。長文になりますが、興味のある方は頑張って読んでみてください。1、運、敏捷・命中率がどのように関係しているかについてまず、運勝ち・運負けの定義ですが、運負けの補正を最大で受け始める運差は800差説と1000差説があります。これについては、私が過去に参考にした文献では1000差説を採用していたので、今回は運差は1000で補正が最大になる、という前提で話を進めていきます。運の差がたったの1000で運補正MAXになると聞いて「たったの1000でそれはおかしいだろ!」って思う方が大勢いらっしゃるかと思います。しかし、この仕様はRSが始まったときに設定されたものなので、RS開始当初はちゃんと機能していました。当時、キャラのレベルは低かった(Lv300は高レベル、Lv400は神)ですし、T運比指なんて存在していませんでした。青金の増幅・青金の再構成はないし、神秘鏡も抽出もありませんでした。(なんなら異次元BOXも最初は存在していませんでした)運装備の大半が運比1/3のシングルだったので、相手との運差を1000にするのは大変だったのです。現在ではステータス1000なんてものは誤差の範囲ですが、この基本仕様はRS開始当初からずっと変わっていません。その為、運というステータスの特性上、その振り方が非常に難しくなっているのです。では、本題に入ります。まず言葉の定義ですが、 運勝ち(相手より運+1000↑) 運負け(相手より運-1000↓)として話を進めていきます。★運勝ち側のメリット・自分の物理攻撃がほぼ全段命中・相手の物理攻撃を最低でも27.5%回避・オーガが必ずダブクリ(白の4倍)になる★運負け側のデメリット・自分の物理攻撃が最大でも72.5%しか当たらなくなる・相手の攻撃を一切回避できなくなる・オーガがダブクリせずクリティカル(白の2倍)に降格する運勝ち側と運負け側で、このような差異が生まれます。物理同士のタイマンに限って言えば、運で負けた時点でほぼ勝ち目はなくなります。次に、敏捷と命中率がどのように作用するかについて説明します。敏捷と命中率については、運ほどの圧倒的な効果はありませんが、運勝ち側と運負け側の格差がさらに開くかどうかに関与してきます。★運勝ち側の敏捷の効果相手の敏捷との比率差が高くなればなるほど回避率がUPしていきます。(敏捷は数値の差ではなくて、相手の何倍であるかで補正が掛かります)敏捷差があまりないときは27.5%の回避率ですが、運負け側の敏捷が低く命中率も積んでいなければ、回避率が100に近づいていきます。ちなみに、運勝ち側の攻撃は全段命中するので、命中率OPは無意味です。★運負け側の敏捷と命中率の役割運負け側の敏捷が相手より低いと攻撃のミスが増えていきます。相手との敏捷差(比率差)が大きくなればなるほど攻撃がミスになるのですが、命中率OPでそれを軽減することができます。具体的な数式は省略しますが、運負け側の敏捷が低いときに命中率はその敏捷差を埋める役割を果たすのです。(数式を省略というか参考にしていたブログが消えてしまったので、もはや数式は分かりません)以前、私がタイマンのPVPをやっていた頃に、私にほとんど攻撃が当たらないという経験をした物理の方が何人かいらっしゃると思います。あれは運を2万↑にして、さらに敏捷を8000くらいにしていました。運勝ち+敏捷勝ちの状況を意図的に作ることで、同レベル帯の物理火力を相手にしても80%↑の回避率にすることも可能でした。ただし、敏捷を上げるという行為はステを分散させ運負けを誘発する可能性があるので、非常にリスキーなのです。また、運負け+敏捷負けをした側が命中率をガン積みしていたら、敏捷を上げる意味はなくなってしまいますしね。(命中率の効果が発揮される上限は50%程度らしいので、ガン積みといっても50%くらいでOKですよ)2、物理で運負けするとどうなるのか?について相手に運負けしたときに、具体的にどれくらい不利になるのかについて話していこうと思います。まず前提として、運では負けているが敏捷差はほぼなく、運勝ち側の回避率は最低の27.5%であることにして話を進めていきます。”全段命中+オーガがダブクリする”というMAX火力の状態から、”27.5%ミスが出る+オーガはクリ止まり”という状態に陥るとどれくらい与ダメが減るのか計算してみました。ざっとの簡単な計算の結果ですが、運負け側の総合的な与ダメは半分になってしまいます。運を本気で上げているのに運で負けた場合、100%負け確定です。中途半端に運を上げている場合も同様に負け確定かなと思います。運というステータスは、せっかく上げていても運負けする相手に対しては”死にステ”になるからです。(あくまでもタイマンに限定しての話です)※Gv・攻城では全員に運負けするわけではないので、運を振る意味はあります。運を完全に捨てていて、表記ダメや防御を上げている場合は、勝てる可能性が若干あると思います。計算上では、相手の表記ダメの2倍以上の表記ダメがあって、相手よりも防御が↑であれば運負けしていても勝てる可能性はあります。(双方のオーガの出方次第かな~)表記が相手の2倍なければ勝てる可能性は薄いので、運を捨てる場合は徹底的に捨てて表記を上げないといけません。物理同士の戦いで運負けすると上記のような感じになるので、運負けした場合の対処法を教えますね!運負けした相手とは1対1で戦うな!!!です。相手より強いとか弱いとかじゃなくて、運をどれくらい振るかのチキンレースに負けただけって感じなんですよね。攻城とかPVPにおいては表記制限がないので、運も表記ダメも自由に決められます。”物理にタイマンで絶対に負けないマン”になるのか、”知識職絶対に殺すマン”になるのか、どちらかしか選べません。自分的には、やっぱり知識職が脅威なので、攻城では対知識用の装備で出る方がいいかなと思っています。(運低目、力多目です)ふう~簡略化して書くと最初に言いましたが、かなりの長文になってしまいましたね^^;最後まで読んでくださった皆様、ありがとうございました。また、次回の更新でお会いしましょう!
2022.01.04
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巨神の甲冑を使う為に、結局ここまでやっちまいました^^;やっぱりしょぼい装備じゃときめかないからねwなぜここまでお金を掛けたかというと、TダメDX騎士+色褪せよりも、漢の拳+巨神の甲冑の方が総ステが高くなるからです。(Gvでの話です)Gvでは力比指は1個~2個しか使わないので、そういうケースではガイルートOPの方がダメDXOPより表記ダメがUPします。逆に、攻城で力比指を満載している場合は、 ガイルート<ダメDX となります。力比のところにランディスを貼り付けたら、総ステ量は更にUPします。しかも、ランディス1個持ってるんですけど、それは別の目的で買った物なので、ここでは使いません。次回のGvでは、この漢の拳を使ってみるつもりです。自前(ブレなし)でHP20万にしても、運3万↑になるので楽しみです。では、また次回の更新でお会いしましょう。
2022.01.21
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運集中鍛錬をセットし忘れていました・・orz運が2000少ないって記事をさっき書いたんですけど、運集中鍛錬がないので計算ぴったりですわw(記事は削除済)ですから、チョーカー+滅亡で運31500くらい、辛苦使用ビルドだと33000台で合ってました。(実際はもうちょい運増やせます)お騒がせして申し訳ありませんでした!
2022.01.29
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まずは、図案が怒りになり魔法強化が400を少し下回ったので、武器をこんな感じに改良しました。TNPCというのは見映えが良いですねw魔法強化16%もオーバーしていますが、そんなの気にしませんwそうそう、この前1500精鋭でこんなのをドロップしました。ボスを倒したときに足元にこれが落ちました。インベに来る白い箱から出るわけじゃないみたいです。最初は売り飛ばすつもりだったので、大金が入る前提でこんなのを作成しました。単力比のを400で購入しました。Tにするために幸運の神秘鏡を150@2で買い叫びしたのですが全然耳が来ませんでした。以前は、黄金人形がほとんど幸運の神秘鏡になっていたと思うのですが、今はALLコクーンが実装されたので、奇跡チケと至高チケのみが幸運の神秘鏡の供給源になっていると思われます。ぶっちゃけチケットより黄金の方が数出るんすよね・・wその黄金がコクーンに変わってしまっているので、幸運の神秘鏡の供給は減っているのです!そこで大金が入る前提の私は幸運の神秘鏡を単価200で買い叫びしましたwこれならALLコクーンの最安値400と同額になるので、黄金から幸運の神秘鏡を出してくれる人もいるはずです。読みが当たり叫んだ数秒後に売ってくれる方から耳が来ましたwというわけで作成費800本で↑の指が完成しましたが、ちょっと高いですよね?でも、大金が入るので全然気にしません!!!ところが、1250防具選択箱が6500でも売れる気配がありません。グランドフィナーレなんかは、アリーナGvが無くなったことで需要は減っているでしょうしね。売るのだり~な~って思い始めたときに、ふと自分で使ってみるという選択肢が頭に浮かんできました。ふむふむ・・・狩りで有用そうな候補はオーバーフロー、ウィンドジャンパー、ファーストステップの3つですかね。うーん・・・君に決めた!!!!!!もう出しちゃったの・・早いのね・・って感じですが、こういうのは勢いが大切ですよね!ただのラッキーで拾った箱なんで、こんなのでうじうじ悩む方が面倒くさいですwというわけで、現在は↓こんな感じになっております。エステルが買えそうにないので、とりあえずT忍耐で仕上げておきました。もちろん4解放にするつもりですが、現在解放改やらレプリカ解放やらが良い感じに連敗しているので3解放止まりとなっております。(やっぱ解放嫌い)元の足が↓これだったので、闇強化が大幅に減りましたが、今のところ増やす方法は決まっていません^^;まぁ、弱化と違って強化はステやスキルでも補えるので、闇強化は減ったままでもいいかもって思っています。ファーストステップを導入するにあたり、とにかくCPを増やさなければなりません。できれば効果が最大になる5万まで!以前、職鎧に気まぐれでケイルンを付けたことが、今回のファーストステップ導入の要因となっています。その他にも、↓のように健康(反転するとカリスマ)の付いた装備も持っていますしね。ってことで、今回CPを増やすために改造した装備たちを載せていきます。↑これはT黒魔スキルだったので、全部消してTCPにしました。↑これは、RSDXを消してCPを付けました。↑これは、力比→健比に変更しました。え?知識職なのに何でヘクターなのかって?それは前回の記事に書いたでしょ!でも一応説明しとくねw闇弱化を腰で稼ぐ必要がなくなったら、ブルーミングコイルよりもヘクターの方が黒魔は表記が上がるんですよ。そしてCPが必要な今となっては、ベースに付いている健康250も非常に役に立ちますしね。ここまでやったら、↓になりました。Lv1500に上がってるやんけ!!!ってか、今はそこじゃないwCPが52028になったので、ファーストステップの効果を完全に引き出すことができるようになりました。どれくらい強いのかは、気が向いたら記事を書くかも知れません。(必ず書くとは言ってない)闇強化とステやスキルが少し減った結果、黒星の表記は↓こうなりました。ファーストステップ導入前は750万くらいまで上がっていましたが、さすがにCPを5万↑まで増やしたら下がりますね。まぁ、また上げていきます。たくさんSS貼ったので疲れました。次回は弓の装備についての記事を書く予定です。では、今回はこれで終わります。
2024.03.22
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