黒魔がメインですが何か?

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2025.11.17
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オーラ短縮イベントの効率は、通常時の何倍になるのか気になりますよね。
ということで、軽く検証して計算してみました。


★Lv1720のメイドで狩りをした結果です。
以下は、オーラ無のときとオーラ有のときに同じ種類で同レベルのMOBを倒して得た経験値の比較と、オーラ無時に対してオーラ有時が何倍になっているかを記載しています。

オーラ無  オーラ有
2928957   6194545    Lv1663の沼地クロコダイル  倍率2.114

オーラ無  オーラ有
4886156  10978089 Lv1700のバイパー  倍率2.246


6301904   14158953   Lv1717の沼の幻影    倍率2.246

オーラ無  オーラ有 
6928115  13925990 Lv1731の狂信徒教主  倍率2.010

ということで、軽めの検証なのでオーラ無に対してオーラ有は2倍ってことで計算していきますね。

まず、通常時のオーラのサイクルですが、オーラの持続時間5分+次のオーラが出るまでの待機時間3分です。
オーラを出すまでの時間を考慮せずに、常にオーラ5分+待機時間3分で回っている前提で計算すると、

 オーラ5分×2倍+待機3分×1倍=経験値量13(8分間で) となります。

1分あたりの平均経験値量は、13÷8=1.625

次に、オーライベント時のオーラのサイクルですが、オーラ持続時間5分で待機時間(オーラ時間中に消化)も5分(5分弱かも知れないけどここでは5分にします)なので、次のオーラを出す時間を考慮しなければ常時オーラが継続していることになります。

1分あたりの平均経験値量は、 2 !!!



2÷1.625=1.23 となります。

つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の 1.23倍 ということです。


おいおい、オーラを出すまでの時間を考慮せずに理論値だけで語るのは駄目じゃねーか?という方の為に、オーラが切れてから1分間はオーラが出ない場合の検証もしてみようと思います。

・通常時のサイクル

経験値の量は、5×2+3+1=14(9分間で)
1分間あたりの平均経験値量は、14÷9=1.56

・イベント時のサイクル
オーラ5分+オーラ出し時間1分=6分
経験値の量は、5×2+1=11(6分間で)
1分間あたりの平均経験値量は、11÷6=1.83

ということで、通常時に対してイベント時の経験値量は、
1.83÷1.56=1.17
つまり、オーライベント時の経験値量は通常時の 1.17倍 ということです。

★結論★
通常時に対するオーライベント時の経験値量は、 約1.2倍
※次のオーラを出すまでの時間が長ければ長いほどイベントのうま味は減少する
※通常時に対するオーラ時の経験値は2.1~2.2倍あるのに2倍で計算したが、オーラが1分以上出ない場合も多々あるので、それと相殺されたものと考える

意外に美味しくない数値なので、そんなわけねーよ!2倍以上美味くなってるよ!って思う方は、そのまま思っていると幸せになれますw


では、また次回の更新でお会いしましょう。





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Last updated  2025.11.18 00:47:57


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