元祖・ネギの舞台裏

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Jul 31, 2007
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コンボを決めるというのは、ガチネタ問わず構築とプレイの両方をうまく調整してできる高度の技だと思います。コンボは戦いの中で生まれる花であり、プレイヤーを魅了させる魅惑的な悪女なのです。

コンボを決める事は楽しいのですが、それを最優先して手段と目的が入れ替わってしまうのはよくありません。コンボも「勝つためにこういった相手により効率よくダメージを与え、自分が優位に立つ」ための手段です。ネタデッキにおいてもコンボを優先して、「勝つ」事を完全に切り離してしまうデッキがまれに見られます。勝つ事だけを考えるというも味気ないものですが、「完全に勝ちを捨てる」というのは対戦相手に失礼だと思います。

コンボを優先させる事で一番どうかと思うのは、 すでに勝負が決まっているのに相手に直接攻撃をせず、コンボを決めるまで時間を稼いでコンボを決めてから直接攻撃をする ケースです。
相手のプレイヤーはあなたのコンボの実験のために対戦をしているわけではないですよね?そんなに使ってみたいコンボがあるのならば、一人回しでやればいいだけの話です。そんなくだらない自己満足は、そもそもコンボではないですし相手を巻き込んでいる時点でただの我侭です。
常に言うべき事は同じですが「対戦相手は感情がある人間だ」という事をきちんと意識して欲しいですね。自己満足だけで使う醜悪なコンボならば、付き合う義理も義務もないのです。





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最終更新日  Aug 1, 2007 01:02:39 AM


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