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肢体不自由養護学校での事例報告


養護学校の教材として使われた事例報告があります。
尚、「ぱんぱんまんDX」の基本機能は「それいけ!ぱんぱんまん」
そのものでかわりありません。
ただ、著作権上の問題で、ぱんぱんまん、まいきんまん、ぷーたん、など
のまぎわらしい絵は削除しております。
もし、それらの絵をほしいという方は「ぱんぱんまんDX」を購入した上で
ご一報ください。無料でさしあげます。
この事例がお使いになってみようという障害児のご父兄や先生の
ご参考になればと思います。

注意:沖縄県立森川養護学校より承諾頂いて掲載している内容ですので、
転載は絶対しないでください。

追記:その後、小学部6年、中学部の重複学級でも使われている事例が
更新されて載っていました。名前が「それいけ!マイキンマン」と
なっていますが、それはフリーのときに配布した絵(バイキンマンのもじり)を使っているからです。
ご覧になりたい方は以下のURL(森川養護学校のURLです)をご参照下さい。

http://www.morikawa-sh.open.ed.jp/



実施学校:沖縄県立森川養護学校  


実施年: 2002年5月~


対象生徒:筋ジストロフィーと知的障害の重複学級の生徒たち


学年: 小学部1年


教科:  自 立 活 動


単元名及び題材名:  出て来い、出て来い


Web教材の名称:  それいけパンパンマン(現在のぱんぱんまんDX)


Web教材の所在: http://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se264129.html
  (現在はhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/edu/se341430.html) 


Web教材の概要:
キーボードをめちゃめちゃに叩くといろいろなキャラクターが、
つぎつぎ飛び出しどんどん大きくなっていく。


対象OS: windows2000/ 98 (XP,95,Meでも使えます)


<活用事例>
1.学習指導の例
  (1)Web教材活用のねらい
    ・キーボードを叩くことにより指先の機能向上を図りながら、
飛び出してくる絵に興味を持ち、注視できるようにする。
  (2)学習の目標
    ・触れたり叩いたりする事で画面の変化を楽しみながら、
キーボード操作に慣れていく。
  (3)学習の展開


学 習 活 動   


・キーボードには、いろいろな文字や 記号が書かれていることを知る。
・指先でキーボードに触れる。
・キーボードを叩く。
・画面の変化を楽しむ。


指 導 上 の 留 意 点


・見やすい角度や高さを考慮する。
・触れるだけでは、変化が無いことを知らせる。
・がんばって叩けるようにする。
・飛び出てくるキャラクターのおもしろさを味わわせる。


2.指導のポイント


・ある程度、力を入れて叩かないと反応しないことに気づかせ、
 頑張るよう励ましてやる。




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