眠らないosugi日記

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完全支援型 βバージョンの育て方 3

《前ページのβバージョンの育て方 『スキル編』》
osugiの考えるβ型支援のお勧めのスキル振りです。

Lv80この時点でホリ・ライフ・エンカが40・40・30になっているべきである
 そのための装備例:
グラ頭・グラ鎧・グラ腕・グラ足・KPB・守護ネク・ペチュペンX3・Fリン又は全スキル+2の一般リングX2・10↑セルキスソード

上の装備をスタートラインと考える。
(支援であり、まだクラススキル+20に届いてない場合、上位マップでは支援となり得ないだろうから、早急に揃えるのを薦める)

【スキルに対する評価】

5段階の評価(osugi個人のβ型支援にとってという観点からの採点)
[ A ]:合計がMAX必須
[ B ]:振れるだけ振っておくと良い
[ C ]:余裕があればMAX欲しいが 最低1振りは欲しい 
[ D ]:なくても困らないが、1振りあると良い(スキルに余裕がある場合など)
[ E ]:振る必要はない (個人の自由ではある)
その下に書いてあるのが、理由である。

《ベーシックスキル》
・インクリースウエイト [D]
  STA極の支援でもKPBを装備しなくなると、重量が3.5K前後ぐらいしかもてなくなる。
  すると、POTを必要とするUWなどでは、38セット(帰還書のスペース以外)を持つことができないことを意味し、
  困るだろうから1振りあると嬉しい
・インクリースアキュラシー [D]
  タゲ取り用のSWで命中が欲しければ1振りすると良い。
  が、死なないことに関しては、振っても意味がないので、支援としてのPスキレベルで1あると良いかもしれない。
  スキルポイントが足りないのに振る必要はない!
・インクリースドッジ [B]
  STA極の支援の場合、他職と違いDEXに振っていないので、回避は低い。それを補うために振るのが良いだろう。
  特にモタ・シャタを同時に受ける確立が減るため。回避は意外に有効である。
・ヘルスリチャージ [E]
  自動回復するのを待つほど暇な狩場に行くとこは少ない上にUWでは常時POT使用なので、効果ないと考えて良い。
・マナリチャージ [E]
  自動回復するのを待つほど暇な狩場に行くとこは少ない上にUWでは常時POT使用なので、効果ないと考えて良い。
・トゥーハンドマスタリー [E]
  β型支援の前提に片手で盾を持つという考えがあるので、振る意味がない。
・レンジマスタリー [E]
  遠距離武器を使うことがないので、振る意味がない。
・シールドマスタリー [B]
  防御と回避があがるので、是非とも10振りきっておきたい
・ワンハンドマスタリー [D]
  タゲ取り用のSWで命中が欲しければ、振ると良い。
  が、死なないことに関しては、振っても意味がないので、支援としてのPスキレベルで1あると良いかもしれない。
  スキルが足りないのに振る必要はない!
・スタッフマスタリー [E]
  杖の武器を持つことはないだろうから、振る意味がない。


《パラディンクラススキル》
・マナクラッシュ [E]
 使う機会がないので、振る必要はない。
・マイナーヒーリング [C]
 クラススキルの+補正と魔攻でかなり補えるため1振りでも良い。しかし、余裕があるのなら、自分のHPがキチンと1ヒールで全快するぐらいの回復量が欲しいので、いくつか振っても良い。
・ライフアップ [A]
 高レベルマップでの支援としての最低条件。
・ホリーアーマー [A]
 高レベルマップでの支援としての最低条件。
・ミラーディフェンス [E]
 反射は、自分がダメを受けずに跳ね返すというものではないので、振る意味がない。
・ブレイブ [E]
 支援に火力は必要ないので振る意味がない。
・ショックウェイブ [C]
 MAXも振る必要はまったくないが、支援でもタゲ取りを行う際に必要なので、1振りは必要である。
・クリティカルブロウ [E]
 クリティカルは支援に必要ないので振る意味がない。
・エンカレイジ [B]
 10振り必要ではあるが、支援として周囲に認められるだろう値の30さえあれば、10振らずに他のスキルに回すことも考えられる。
・コールクラトゥ [D]
 狩りでは、邪魔になる。が、UWなどの狩られる側になる時には、逆に意味があるので、1振るのも面白い(効能:スタンのタゲが移ったりするので、逃げ易くなる)


《オプションスキル》
・マインドブースター [A]
 HPを上げる重要なスキルとなる、MAX振りすれば、Lv14倍のHPを上げてくれるので、高レベルになるほど、効能が高くなる。


《アドバンストスキル》
・グレーターヒーリング [D]
 一応Dを付けたが、Eと思ってくれて構わない。これを振るためにヒールを10振るというのは、スキルポイントがもったいない。が、もしも余ってるのであれば、振っておくと、ラグってヒールできない時に助けてくれるかもしれない。
・モータルクラッシュ [E]
 使用する機会がない上に、ベースとなるマナクラッシュを20も振る余裕はない。
・スラッシングウェイブ [E]
 支援に火力は必要ない。また24ものスキルポイントを使用してまで、タゲ取りに力をいれる必要もない
・ダメージアブソーション [E]
 反射は、自分がダメを受けずに跳ね返すというものではないので、振る意味がない。



↑が、osugiなりのスキルに対する評価であるが、あまり一般的でないと言われるかもしれないが、完全なβ型支援に関して述べたものなので、そう思って欲しい。

【まとめ】
上記の評価から、支援のスキル振りの順番をまとめてみると・・・

装備は、クラススキル+20の装備として始まりがレベル80とする

Lv80の時点で
MB2(11)/ホリ20/ライフ20/エンカ10/ヒール1/SW1/シルマス10/ドッジ1
  計74ポイント使用
Lv85時に
・MB3(18) 振りへ
  計81ポイント使用
Lv90時に
・MB4(26) 振りへ
  計89ポイント使用
Lv95~98時に
・MB5(35) 振りへ   (その際ポイントが足りない分をシルマスを削って95で覚えても良いし、98まで待つのも良いだろう)
  計97ポイント使用
Lv100時に
・ウェイト1 振りへ(フル葡萄装備になるから)
・ドッジ2 振りへ
  計99ポイント使用
Lv108時に
・ドッジ10 振りへ
  計107ポイント使用
Lv109時に
・コールクラトゥ1 振りへ
  計108ポイント使用
Lv111時に
・ワンハン1 振りへ
・アキュ1 振りへ
  計110ポイント使用
Lv122時に
・ヒール10 振りへ
・グレーターヒール1(2) 振りへ
  計121ポイント使用

このような形になって行くと思う。
ただ、クラススキルの+補正の値が20を超えていく場合は、ホリやライフを削ることができるので、もう少し早くなっていくとは思うが。。。


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