†癒しの犬耳姫†のネカマ日記☆

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カテゴリ: スキル関係
ここに一人バカがいます。

ダメージ計算の式今知りました。
今日知りました。

って言うかそんなものがあったんですね!!!

以下計算式

X:ダメ
A:攻撃力
B:防御力



攻撃力は:[武器攻撃力*{1+(力/200)}*(1+ダメ%)}]となります。

よって、力400の時のダメージと力1000の時のダメージの差は大まかに4倍に近づきます。
また、ダメ%が+100%の状態と、+200%の状態ではおよそ2.25倍の差がつきます。

さて、計算しなおす事にします。

ほぼ自分のための計算式なのでスキルレベル68で計算します。
ちなみに力は600で、ダメ%装備はゼロです。

(680+50)+100=830

a=武器攻撃力 b=力による増加率 c=ダメ%による増加率とすると

A=abc
A=a*4*83/10=332a/10
A^2≒1000a^2


次三連

A=a*4*32/10=128a/10
A^2≒165a^2
X≒165a^2/(12.8a+B)

3X≒500a^2/(12.8a+B)



烈風:13X/10≒1300a^2/(33.2a+B)
三連:3X*41/20≒1000a^2/(12.8a+B)

敵の防御力によりますが、敵の防御力が低ければ低いほど三連の方がダメージが高く、
敵の防御力が高ければ烈風が最終的に約1.3倍高くなるようです。

CPとSPを考慮に入れますと、どう考えても三連の方がコストパフォーマンスが良くなります。
また、これでは踵落としによるスキルボーナスを含んでいませんので、
実際三連の方はダメージがもう少し上がりますね。
まあ、相当無茶苦茶な計算してるんで数字自体の信憑性は非常に薄いですね。


さて、スキルレベルが高くなればなるほど、ダメ%ボーナスは1:2に収束しますので
レベル1の時点で烈風が明らかに有利である以上、だんだん三連が追いつく形になります。
つまり、スキルレベルをあげればあげるほど烈風はダメージ的にUNKOになっていきますね。
射程は画面の端まで届くとは思いますが、だから何だって感じですね。


まあ、結論としては



やっぱり烈風撃はネタスキルってことですね。





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最終更新日  2006年05月28日 16時07分14秒
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