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バリットくん

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taco31 @ Re:神の見えざる手(01/17) んもー絶対あの飽和接続したやつ許せんら…
もきち@ Re:神の見えざる手(01/17) えぇ・・・ リリィさんも呟いていますが延…
バリットくん @ Re[1]:絶対上げといて落とすやつ(01/02) タカオさんへ うぃっす、よろしくおねがい…
バリットくん @ Re[1]:絶対上げといて落とすやつ(01/02) もきちさんへ ここまでは鼻歌で余裕ぶっこ…
バリットくん @ Re[1]:絶対上げといて落とすやつ(01/02) taco31さんへ そう思ってた時もありました…

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2013/09/04
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テーマ: ホール実戦(20)
カテゴリ: 実践日記

こんばんわ、バリットくんです。

いやーこちらはここんところ雨ばっかで気が滅入るね~。

お陰で折角再開したジョギングも出来ずストレスがマッハw

・・・という言い訳をしつつ・・・懲りずにホールへ。

引きこもるとか嘘ついてごめんなさいm(_ _)m

9/2

もう繁忙期も過ぎたんで仕事も早めに終わりとっとと帰ろうと・・・雨のせいで渋滞がひどい・・・

そこでたまたま(←ここ重要)パチ屋の前で信号に引っかかったんで仕方なく(←ここも重要)渋滞回避の為に入店(爆)

なーに打とうかなーとフラフラしつつなんとなくギアスに着席。

3回転でリールロックから強チェ引いてビッグ、ウマーw

終了後進軍中に強スイカ引いたからかな?ART突入、ウマーw

それは単発で終わったんだけど、直後にチャ目からビッグ、終了後後鳴りでART突入、ウマーw

さらに1セット目の残り1ゲームのとこでチャ目引いてバケ、ウマーw

まあ、セコムの硬いガードは突破できずだけどARTがまるまる1セット再スタートだからねーw

で、2セット目も同じパターンで終了間際にバケ引いて、3セット目でビッグ引いて、なにこれ?おっぱじまったんじゃね?とか思いつつもフツーに5連で終了。

約700枚ほどのコインを獲得し、ARTの解除抽選ゲーム数間際のマクロスフロンティアに移動。

これがズバビタw

5回転ほどで液晶扉が閉まり歌姫からARTにあっさり突入し、ランカから100Gスタート。

俺上手、パチスロ上手とか思いつつバケを一回はさみ、乗せは10G×2とショボッショボで終了。

ちょろっと回して800枚くらいかな?と思い満足したんでコインを流す。


s103.jpg


9枚足らねーw

まあ、お土産が出来たからいいかとお菓子を幾つか貰ってちょい浮きで帰宅。

9/4

この日は某店で攻殻機動隊が20スロから5スロに全台格下げになったんで2台から5台に増えたのね。

だから打てるかなーとか思いつつそそくさと・・・満席&1台が別積みでタコ出ししてる。

このホールのクセっつーか、大体複数台の機種はどれかが吹くと他がお通夜のパターンなのよ。

たまに全部吹いてるサプライズもあるけどね。

だもんで仕方なくwバイオ5に着席。

5台中3台がソコソコ出てるんで全台パターンかなと。

まあ、2k入れてART2回で天国抜けたんでやめちゃったけどね。

だって小役の落ち方が全然だもん。

設定差があるかどうかは知らないけど経験則的にダメと判断、200枚程持ってマクロスフロンティアに移動。

で、打ち出して即効で隣の新台カイジ3が空くw

取り敢えず打ってみたかったんで速攻移動。

履歴を見ると攻殻機動隊みたいな波、つーかゲーム数テーブルっぽい感じ。

現在350G辺りなんでじゃあ500Gまで追ってみるかと打ち始め。

コイン持ちが・・・すごく・・・悪いです・・・

1k30回んないよ・・・

けどなんとなくフワフワした曖昧な煽りが結構な頻度でくるのな。

ざわざわとかよく出るけど完全に空気、赤文字でも空気。

モンキーターンと同じにおいがするわw

それでも追加1kでなんとかARTに突入。

これって開始時に継続G数が告知されるタイプなのね。

最初は沼のクルーン二段目から50Gスタート。

純増は2.6枚らしいけどメイン役のベルが7枚なんでずっとベルナビが出っぱなしですごく出てる気分だけは味わえる仕様w

んで、ARTのゲーム数が尽きると継続バトルに突入し、おなじみの17歩、Eカード、沼と3種があるのね。

おそらくだけど信頼度は沼以外は微妙な感じ。

で、この継続バトルがバケ扱いみたいね。

で、あっけなく利根川に負けて終了。

持ちコインを突っ込んで帰るかと続行。

で、コインが尽きる寸前、モンキーの湧出っぽい感じのレア役ラッシュなるものに突入。

ええ、狙ったのようなタイミング、そういう仕様ですか、そうですかと思いつつ嫌々追加投資。

カイジ3はレア役がレア役を呼ぶらしいけどそれが何にどう反映されるのかさっぱりわかんないまま連続演出に発展し、あっさり終了。

で、こんどこそ帰るぞと思いつつ回してたらまたまたコインが尽きる寸前に今度は前兆示唆のざわざわタイムに突入・・・

これぜってー狙ってるって、こういう仕様だってと思いつつ泣く泣く追加投資。

んが、これがARTに当選してくれて良かったよ。

で、カイジ3のARTは継続率管理なのな。

今回はなんか知らないけどほどほど連チャンしてくれてるよ。

で、継続確定っぽい演出があるのね。

通常ARTのG数が無くなると継続バトルに突入するんだけどこの バケモn


s104.jpg



歌い始めると継続確定っぽいね。

俺は怖いんで 全力で 下を向いて声だけは可愛い歌を聴きながら消化したよw

なんか原作版よりひどくなってね?

結局5連してチャンスゾーンっぽい100まで回して流して


s106.jpg


終了。

ふっふっふ、素早く昨日の勝ち分を溶かしてやったぜ(`;ω;´)

打ってみた感想は・・攻殻機動隊をさらにマイルドっつーか牙を抜いてダメにした感じ?

とにかくベースが辛いのと頻繁にガセ煽りがくるのがダメ。



なんでもういいやって感じかな。

あ、そうそう、お約束のバニーちゃんはしっかり登場してたよw

もう狙い過ぎが丸わかりのメガネっ娘キョヌーとかねw

ただ、あの絵柄とアニメの独特の太い枠線で萌えキャラっつーてもねーw

ではではノシ





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Last updated  2013/09/04 06:55:35 PM
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