Πの赤石日記帳

Πの赤石日記帳

よく使われるスキル説明



【マシーンアロー】
アーチャーの物理多弾スキル。
速度は0.18秒*発射数。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。
手数が多いためWizのファイアエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。
状態異常の判定が初弾にしか無い。
スキル50にしてしまうと硬直が長くなるので消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル。
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。
属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。


【ミラーメラーミスト】
アーチャー用槍スキル。
一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。
他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
速度は弓に依存する。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。
つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。
テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。

【ランドマーカー】
アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2~4HITぐらいする。
missはでる。ブロックされる。BISのエレメンタルは乗らない。
通常はCP獲得<消費のため使われないが、CP獲得ボーナス40%のU弓「ゴア・スパウト」装備で連射可能。

【魔法スキル】

【マジカルアロー】
アーチャーの単体魔法スキル。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。ブロックはされる。
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用。

【グライディングファイアー】
アーチャーの範囲魔法スキル。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。
4秒間合計4HIT。
範囲は中心から半径3m固定。
攻撃速度は弓と矢に依存する
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用

【ウォーターフォール】
アーチャーの範囲魔法スキル。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。
4秒間合計6HIT。コールドによる移動速度低下つき。
スキルLv増加に伴い範囲が広くなる。
攻撃速度は弓と矢に依存する。
軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。
100%命中。
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が攻速1.2秒弓+軽めの矢を使用

【ガーディアンポスト】
アーチャー用槍スキル。
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。
大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。
立てた槍から飛んでくるプラズマのようなものになった。

【チャージスキル】

【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル。
瞑想は使用することによって命中率もUpされる。
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。
槍に変身しても効果は持続する。

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