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ミニペットについて
属性・進化形態別に評価していきます。
基本的なことは調べておいてください。
・火属性ミニペット
・水属性ミニペット
・風属性ミニペット
・大地属性ミニペット
・闇属性ミニペット
・光属性ミニペット
まずは、形態ごとに覚える、5つのスキルの特徴を書いていきます。
大まかですが、特色は見えてくると思います。
カッコ内は成長比率99%以上の時の進化ボーナス。
■進化前
1属性攻撃(装備OPと同じく追加効果あり)
2プレイヤーのステータス上昇
3治療系スキル
4独特なスキル
5属性抵抗上昇
■自然型(Pのスキルの発動確率+0.10%)
1大ダメージだが滅多に発動しない属性攻撃
2 1のダメージを強化する
3ステータス以外の、プレイヤーの能力を上昇
4全属性抵抗上昇、およびMAPでの属性抵抗ペナルティーを減少
5ボスモンスターの全属性抵抗を弱化(Mobの種類による)
■精霊型(Pのスキルのダメージ+50%)
1プレイヤーが攻撃を受けると発動する、カウンター系属性攻撃
2 1の発動確率、および攻撃範囲を強化
3進化前1のダメージを強化
4ステータス以外の、プレイヤーの能力を上昇
5Pの攻撃力を増加
■神霊型(PのSlv+1)
1進化前1を150回使用してエネルギーを充填すれば、任意で発動できる属性攻撃
2 1の発動までの充填回数を減少する
3進化前1の発動確率を上昇
4プレイヤーのステータスやその他の能力を上昇
5Pの攻撃頻度を上昇
だいたいこんな感じ。
太字で書かれているのが、どのPでも共通して有用なスキルです。
むしろそれ以外は、ほぼ不要です。特に、進化後の攻撃スキルに関しては例外なく不要です。
自然型の攻撃スキルは驚異的なダメージですが、発動確率が1%にも満たず、
精霊型・神霊型にいたっては、そもそものダメージが低すぎるからです。
ただ、属性攻撃ですので、スタンや命中低下などの効果はあります。
ですから、威力を捨てて、進化前のスキル1の追加効果に期待し、
神霊型のスキル3で発動確率を上げれば、多少は使えるようになります。
まぁ、そんなところにスキルポイントを振っている余裕があるなら、
他を優先した方がいいでしょう。
以上の点を踏まえて、Pの種類別のスキル説明に移ります。
私は物理シフのことしか知らないので、多少の解釈の違いはご了承くださいませ。
Slvは最大の5、神霊型は進化ボーナス分を加算したSlv6で説明しています。
自然型の進化ボーナスはよくわからないので省略。0.1%じゃあ考慮しても……
■火進化前
力+25、火属性抵抗+35%。いい感じです。
そして、一秒間に数%の確率でHPを210、応急措置してくれます。
しかし古代神の残影がなければ頼れるほど発動しません。
そして、扉や宝箱を簡単に破壊できるスキルがあります。
未検証ですが、攻城戦でも有効だとしたら脅威になるかも。
■火自然
Gvフィールドなどで科される、火抵抗ペナルティーが減少。
というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。
これなら、火抵抗に関してはパーペキでしょう。
レイスなど、火ペナ&火ダメが激しい狩場のお供に。
■火精霊
プレイヤーの魔法ダメージ+5%。
どの時点でダメージUPするのかは不明ですが、
最終ダメージに適用されるとしたら脅威です。
攻撃に特化したい知識ならこちらでしょうか?
■火神霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なので力+30、火属性抵抗は+40%まで上昇。
HP応急措置も290になります。
措置量が、なぜか表記と異なるので注意。
そして、HPが+150されるスキルがあります。
火Pの中ではもっとも守りに向いている形態ですね。
健康固定しているキャラ向き。
■水進化前
知恵+25。
水抵抗も+35%されますが、そのためには前提スキルとして「アイテムコレクター」という、
アイテムを勝手に拾ってしまいやがるスキルをマスターしなければなりません。
なので水抵抗を上げるなら、Gv専用と割り切りましょう。
あとは一秒間に数%の確率でHPを155、瞬時回復してくれます。
なぜか表記の数値と異なります。
古代神の残影があれば良スキルですが……
とりあえず進化後に期待なP。
■水自然
Gvフィールドなどで科される、水抵抗ペナルティーが減少。
というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。
ドラツイや氷雨の飛び交うGvでは、非常に役立ちます。
■水精霊
プレイヤーの命中率+3.25%。
半端な攻撃OPをつけるより、命中率を上げた方が、
最終的なダメージUPにつながります。
ツインペット+古代神の残影で、Gvでは攻守ともにパーペキ。
■水精霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なので知恵+30、水属性抵抗は+40%まで上昇。
HP瞬時回復量も215になります。回復量が、なぜか表記と異なるので注意。
ツインペットなら計120、回復量UP。
あとはCPが+150されるスキルがあります。
古代神の残影があれば使えますが……いらない子ですね。
■風進化前
敏捷+25、風属性抵抗+35%。
不足しがちな敏捷と風抵抗を、同時に稼げます。
そして、10秒ごとにHPを105、回復してくれます。
瞬時回復ではないのでその点は注意。
間隔が大きい代わりに、100%発動するので、
安定した赤POTの節約が見込めます。
進化後も有用なスキルが多いので、風Pは人気があり高値です。
■風自然
プレイヤーがスキル使用時、消耗したCPの33%を回復してくれます。
発動確率は15%と低いですが、それでも多少の助けにはなります。
古代神の残影は適用されないらしいです。
CP消耗の激しい職にオススメ。
赤青POT両方を節約できます。
■風精霊
プレイヤーの攻撃速度+5%。
あともう少しでフレームが変わるのに……という時に垂涎のスキル。
ツインペットならさらに脅威。
攻撃速度命の人向け。
■風精霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なので敏捷+30、風属性抵抗は+40%まで上昇。
10秒ごとの回復量も145になります。
回復量が、なぜか表記と異なるので注意。
そして、プレイヤーの移動速度+17%。
後回しにされがちな移動速度を稼げるのは大きいです。
全Pの中でもっとも、対費用効果の高い形態だと思います。
■大地進化前
健康+25、大地属性抵抗+35%。
一秒間に数%の確率で、プレイヤーの状態異常を回復してくれます。
そして、5秒ごとに落ちているゴールドを拾ってきてくれます。
有効射程は1000まで。障害物は無視できません。
軽視しがちですが、これがあれば大分狩場がすっきりして、
アイテムの拾い忘れを防止できます。
余裕で狩り切れる狩場で召喚おくといいでしょう。
あるいは健康重視の職に。
■大地自然
回復スキル使用時、30%の確率で、回復量が+50%されます。
Gvでの回復の重要性がさらに上がります。
支援職にオススメ。
■大地精霊
プレイヤーの回避率+3.25%。
回避ビルド向けですが、健康固定の場合、健康+25の効果が死にます。
2体召喚できれば+6.5%。けどそれなら他のPを出した方がいいかも。
能力とは無関係ですが、グラフィックにいちばん力が入っていると思います。
これだけでも選ぶ価値あり。かわいいは、正義なのですから。
ともかく、回避ビルド向けです。
■大地神霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なので健康+30、大地属性抵抗は+40%まで上昇。
金拾いの射程は1200になります。
そして、プレイヤーの防御力+23%
健康+30と併せれば結構な耐久力UPです。
とにかく硬くなりたい人向け。
■闇進化前
カリスマ+25、闇属性抵抗+35%。さらに全属性抵抗+5%。
一秒間に数%の確率で、プレイヤーのCPを70チャージしてくれます。
古代神の残影がないなら、オマケ程度に考えましょう。
逆にあれば発動しまくりんぐ。
これだけだと使えないように感じますが、闇P見るべきところは進化後に……
■闇自然
Gvフィールドなどで科される、闇抵抗ペナルティーが減少。
というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。
進化後から使えると言っておきながら、この形態はダメダメです。
■闇精霊
プレイヤーの物理ダメージ+5%
最終的なダメージに適用されます。
なので、表記ダメージが高ければ、
ベースの攻撃力が低かろうと、安定した効果を発揮できます。
言うまでもなく物理職向け。
■闇神霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なのでカリスマ+30、闇属性抵抗は+40%まで上昇。
CPのチャージ量も100になります。
チャージ量が、なぜか表記と異なるので注意。
そして、アイテムの装備要求レベルが6、減少します。
(厳密には、装備要求レベルが6高くても装備できるようになる)
未検証ですが、もしツインペット&課金バッジと併用可だとすれば、
強力な装備を低レベルで使えることになります。
早く装備したいアイテムがある、おませさん向け。
■光進化前
知識+25、光属性抵抗+35%。知識職向け。
そして、デスペナルティーの時間、およびステータス低下が50%減少されます。
さらになんと、「リザレクション」というスキルで、
プレイヤー死亡時に30%の確率で生き返らせてくれます。
復活時のHPは500で、デスペナルティーはありません。
とてつもないスキルに見えますが、その場で強制的に蘇生されるので、
Gvでは生き返っては死に、を繰り返すことになりかねません。
狩りではこの上ないスキルです。あとは古代神の残影で……
リザレクションの有無にかかわらず、総合的な能力で最優秀の属性です。
■光自然
Gvフィールドなどで科される、光抵抗ペナルティーが減少。
というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。
魔法アイテムのドロップ率+20%。
魔具OPと同じく、具体的な効果ははっきりしていません。
なのでこの形態はオススメできません。
■光精霊
ターゲットの全属性抵抗を5%弱化。
これなら、Slvが+6される神霊の方がいいかも。
■光神霊
神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。
なので知識+30、光属性抵抗は+40%まで上昇。デスペナ減少60%。
リザレクションの発動確率は35%まで上がり、復活時のHPも600になります。
そして、プレイヤーのSlv+6。
驚異的です。2体出せばSlv+12。殺人的です。
文句なしで最高のPですが、あまり見せびらかすと社員扱いされます。
こんなところでしょうか。
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