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2007.09.06
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Gv
色々お疲れなリシュです、どもども

ブログのブの字も言われませんけど
アリアン銀行で放置してるとよくランスが回ってます。・w・。エヘヘ

秘密だけはまだ欠かしてませんd^w^
遊び呆けてて危ない事は度々有りましたが

さてメイン剣士はlv487で御座いまして
500になったらバイザーに命中補正無視OPを異次元しようと思っています


いや
思っていました・w・



左投下:【命中補正無視】大型兜GDX
右投下:バイザ
完成品→何故か左投下物が出てきた^w^;;;;;

バイザと異次元どこですか^^;


そんなわけでふらりとアリアン銀行にあった
命中補正無視ショルパDを購入・・・・・・
Nチェンスクを装備して調子よければコレを着けるんだぜ!
ギル戦での着心地ですけどね・・・
かなり良いd^w^

GMや副マス、放浪などの命中+装備って相当なのねぇやっぱりぃって感じかすら


ギル戦:vsバカラ @湿地

自分はpt建て直しとかで引いた時でも残ったptのフォローや弾除けに突っ込むのですが
(よく離れすぎとか注意受けますけど・w・少ない人数交戦地帯に残したくないっていう僕なりの考えなのですよ!)
直線で遅れて復帰するメンバのサポが入らないから

相手の火力陣は豪華ですたぉ
まぁ手前味噌ですが負けてないんだからね!!1

タゲあわせは中々出来てたと思われ・w・
序盤から中盤に掛けてはリードもしていました

僕の携帯に11:43から連続4件1分おきに友人2人から着信があるのですががが
このちょっと前までリード、この時間前後で逆転されたって記憶してます
一人はあまりにしつこくて、出てまんた^w^;;;

相変わらず相手前衛には赤ダメ出る人がいますねぇ
他ギルドですから有り難いんですけど僕みたいな白ダメショボ剣士から150以上の赤ダメ貰ってちゃダメだろ・・w

中盤以降は
ずるずるとポイントを重ねられ、、、
ビショが真っ先にやられたり、ウィズが落とされた後に建て直しにてこずると一気に行かれますね
1つのptが機能しなくなったりする時間が出てしまいマスタねぇ

予想通り寝ちゃってた○海さんや最近忙しそうな某兄貴とかとか居なかったけど
結構人多くて楽しいギル戦だったと思いますぉ!ぉ!
最後は1万弱:1万5千強(不正確です)と5000ポイント以上離れちゃったけどぬー。・w・。



と こ ろ で、命中補正無視OPについて
600剣士を3名(4?)擁するバカラとやった印象
うち2名とタイマン状態でのパラ打ち合いをしましたが
痛くねぇっす
hpゲージもちょっとずつ減ってました
Nチェンスクでこいつぁいいやって思いマスタ
後半は健康比腰と命中補正無視ショルパDに換装

うんこりゃいいぜ?


昨日ギル戦後相手の友人にフレームについて聞かれますたが
自身は左手剣19ジェノ19バター55バディ33で126%
コレに加えてオーブや天球で速度12とか10とかを使用(これで6フレ)
ヘイストが加われば5フレになるようにしてます

っというわけなので、自分5フレーって話したんだけど

これ、ヘイストlv55で考えてたんだよねそういや
石像入れて128、昨日使ってた12入れて140、ヘイスト62lv↑あれば4フレいきますね・・・
とは言え、ヘイスト切れてる状態の時に、6フレになるんだよな
上でも書いたように支援前に交戦中のptへ突入していくのでよーきれとるんですわ。・w・。
なんとかならんもんか考えます・・・・・はぁ

ってか、ギル戦フィールドをマイナス2フレにしてくれダメオン様


っといったところで〆

求】命中補正無視バイザ 出】お金       貯めるからまってください^w^;;





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Last updated  2007.09.06 11:06:53
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ほぅ  
ぺこ さん
支援前につっこむってことはコール後
つまりコルされる直前は
ヘイスが切れてるって事ですよね

多分切れてるのは足止めによる
移動速度かと思いますよ?
もし攻撃速度の方が頻繁に切れている
上書きされていないという状態なら
申し訳なく思います・・・。

あと自分のヘイスは61に多分アーチ+3くらいで
64くらいあるかと思います
59あたりに落とすことできますので
次のGvからは落としておきますね (2007.09.06 18:33:18)

ほけきょ  
さぼりころ さん
少ない人数交戦地帯残したくないっていってるけど
突っ込むより残ってるPTも引かせば問題ないじゃまいか><
引いたPTのBIS天使がコールすれば問題ないんだし(´・ω・)(・ω・`)ネー (2007.09.06 19:44:04)

これこれ  
ever_free05  さん
>>自分はpt建て直しとかで引いた時でも残ったptのフォローや弾除けに突っ込むのですが
(よく離れすぎとか注意受けますけど・w・少ない人数交戦地帯に残したくないっていう僕なりの考えなのですよ!)

毎回これは考えますねぇ。僕もリシュさんと同じで、PTが分断されたとき、交戦ポイントに取り残されたPTのフォローにいきますね。そもそも立て直しで引くってことは、かなり押されてて死者もでている状態
なわけで、もう1PTがスムーズに同じ場所に離脱してくれるかどうかはかなり難しいところ。コールのためにBISが離脱したことでアーチ切れて使者続出なんてこともありますしね。硬い剣士が1名、適当に花パラ使いつつ相手の剣士を散らすだけで、こっちの死者減少につなげられますしねぇ。

そんなわけで、自身でBISやるときは、交戦ポイントに残りがちな剣士や他の硬い奴には、上書き回数増やしてます。たまに上書きしてる瞬間にデスペもらってアーチきれた状態で上書きミスったりするときもありますしね。

ただまあ、やっぱり支援職にしてみると、コール直後に動かれるのは不快なようで、特攻すんなよとかひどく怒られたり、いい剣士ならそんなことしないとか、バカにされたこともありましたかね。
(2007.09.06 20:39:53)

へんすん  
Risyu  さん
>ぺこ
切れてないことが多いから
切れてる時の印象が強いのかもしらん
スマヌ。・w・。

ヘイは自分の理想装備でいいよ
石像建造したらまたさげなきゃとかきりないし他のスキルにも影響あるし
サーセンorz


>ゆん
ノックバック抵抗不備な人とかいるきがす
あと1pt減ってるから兎やら武道やらに捕まってる確率大だからのぅ
最後のは、交戦地帯に残った人が誰か抜けて、びしょ・天使入れ替えて引かすって事?
フルptで支持がぱっと伝わればスムーズに行ければ最良かもしれんね


>えばふりさん
前衛と支援との意思疎通ってやっぱ難しい・w・
ただ支援さんに分かってほしいのは
前衛だから敵倒すとかTUEEEしたいとかだけで動いてるのではなく
前衛なりに被害を減らす、味方守るってのを考えているって事
戻って全ての自体に対処できると考えていないけど
ドローで強制的に引っ張られる事や、日ごろから万病満載等
自体に対応できる事が多いのでは無いかと考えてること
自分が先に突っ込んでることで、自分の残りのptの人が駆けつける時間くらいは粘りたい><
って思って行動してること
です・w・

心臓使ったばっかりだぉ^w^
油使ったばっかりだぉ^w^
敵倒せそうだったのに^w^
っとか言う火力のわがままじゃないって事なんだよorz (2007.09.07 11:21:03)

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