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こんにちはこんばんはうぇいの部屋へようこそ!今日は異次元のご報告をしたいと思います。先日、600本で購入したこちらのお品異次元で成功すれば4解放の全吸収ULT予知が出来上がってまぁお得!!今ならこちらのお品も300本でお譲りします!!と、誰かに言われたわけではないのですが私のイメトレでは成功する気しかしなかったので異次元することに。。ちなみにT全吸収DXでも狩れない訳ではないですがT全吸収ULTにできたら混沌指を2本T知識太極に変えれるのでより狩り効率があがるかも??と思ってしまった次第です…さあ、レッツイジゲン!!結果がコチラ!!なんと一発で全乗り!!OPもいらないしベースもチガウ!!サイ&コー!!!ということで合計900本が異次元の彼方に奉納されました。さ、気を取り直して、このままだと狩りができないのでアリアンで喉が枯れるまで叫んでやっとの思いで200本で購入したコチラをやはり場所が良くなかったと思ったので神聖な都市のアウグスタで最も神聖な教会で神と先ほど奉納した900本に祈りを捧げながらアリアンでまたもや300本で購入したコチラをこうして、ここから、こうでこうだ!!!!ふぅ、もう一回、遊べるドン!!!!!!ということで、再び喉が枯れるまで叫び続けること2分で買えた予知をこうして、あーして、あそこを曲がってこう!!そして出来上がったのがコチラ!!ウンウン、感慨深いよね。都合、600+300+200+300+200=1600本!!なんなら完成品買えた気もしますね…でも楽しかった時間はプライスレス!!解放するお金はなくなったのでしばらく解放は見送りで!!それではみなさん、今日はこの辺でおやすみなさい!!
2023.03.11
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みなさんこんにちは!今日は魔法強打の確保について見ていきたいと思います。ちなみに魔法強打は通常ダメージの4倍のダメージが出ます。魔法致命打が通常ダメージの2倍なので魔法強打の確率を上げられるなら圧倒的に魔法強打の方が強いと私は思います!とある偉い人のブログによると魔法強打42%と魔法致命打100%のダメージの期待値が同じとのことで狩りの場合は最低42%は欲しいですね。また、ヤティカヌのフィールドペナルティでMOBの魔法致命打抵抗15%が付く(どこのフィールドからかは忘れましたので魔法致命打型だとレベル1250以降は115%を目指す方が多い印象です。魔法強打はダメージ計算の仕様が魔法致命打発動の計算の後、発動しなかった分に対して魔法強打の発動計算が入るみたいなので強打型を目指す場合は極力魔法致命は積まないようにしなくてはいけません。私の場合はクリーチャー魔法強打lv50で16%魔法吸収lv50で15%装備ヤティカヌ手で15%指の権能の指輪で3%初心の指輪で4%超越の書で10%合計63%将来導入予定としては頭装備:予知の棺の解放厳選で10%図案書:勇猛5段で10%ウポスマイヤー新補助武器レベル30で15%検討案として背中装備:物我で5%全部入れると103%!!夢がありますね!!これから始める方でもクリーチャー魔法強打で16%ヤティカヌ手15%超越で10%権能の指輪で3%これで44%できればクリーチャーの魔法吸収で15%ここまでくれば59%ヤティカヌ手は時間はかかりますが現実的な導入ラインでも42%は割と届きます。魔法強打のメリットは勇猛5段を使わない限り割と装備の入れ替えがしやすいことですね。見ててわかる通りここまでで装備の解放に関わるのが予知の解放厳選のみなのでほとんど解放に手を出さなくても実現できるのが大きいですね。魔法致命型だと解放につくことが多いので115%を目指す場合に解放が必須レベルだったりします…では今回はこの辺で。次回は魔法強化と弱化あたりに触れていこうと思います。
2023.03.09
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昨日から狩り装備を魔法強打型に変更しました。とん助さんという方のブログを読んでいた所魔法強打42%で魔法致命100%と同じ与ダメの期待値とのこと!ということはクリーチャーだけでも31%行くので他で11%稼げる目処が立てば強打型の方が良いということではないか…ちなみに私のクリーチャーはこんな感じトワイライトにPvP防御がついてしまっているのでもう一体出たら厳選予定!!上級経験値を付けたいですね。続いて武器解放の魔法致命打を消さなくてはいけません…良OPなので消すのは忍びないですが致し方なし!!最終ダメだけは引けるように頑張ります!!続いて補助武器ウポスマイヤー秘密はレベル1600〜と聞き絶望してましたが補助武器購入とデイリーはレベル1350〜可能でした!特にシフの補助武器はうんちょこぴーなのでこの新補助武器はかなりありがたいですね。レベル1でも全然採用アリだと思います。最終的にはレベル30で火強化230%になるのでクレスト変えたり鎧変えたりと選択肢が増えますね。まあ相当先の話ですが…首は雷音を採用ちなみに借り物です。元々は魔法致命打10%の付く哲学者をつけてましたが強打型にしたことで雷音が付けれるように。やはり最終ダメOPがかなり違います…頭は予知で火弱化を確保旗バフ込みで120%計算してたんですがどうやら別計算らしいので改めて計算したら弱化が全然足りず…魔導戦士とか付けてる場合じゃありませんでした。将来的にはT全吸収ULTにして解放厳選で魔法強打10%を引きたいと思ってます。遺物は背中で採用魔法致命が5%ついてしまいますがヤティカヌは魔法致命抵抗15%があるので15%までは許容範囲内私の場合は遺物5%疾風のステップ5%が魔法致命で残ってしまう感じですね。腰は対人兼用。解放厳選できるようになったことで魔法致命を外せるので強打型でも採用できます。まあ狩りであれば解放しなければ良いのでこれから組む方でもオススメできます。手はヤティカヌ装備。レベル1250〜のフィールドでコインを集めて交換、強化していくコンテンツです。コインはウィークリークエデイリーで秘密、レイドフィールドの中ボスからドロ精鋭討伐のタビアクートのかけらとの交換で入手可能です。コツコツとやることが大事です。鎧は1000UMU職鎧実はつい最近解放変換器を10個くらい突っ込んで魔法致命10%を引きました。1週間経たずにこのら10%を消します。悲しみ…無計画に装備をいじるクセがあり定期的に無駄な散財をしがちです。足はT忍耐ピンクシューズ長くなってしまったので指は簡単に紹介永遠永続ホロウ(借り物エーデル(借り物エクペリ×2権能初心太極×2ひとまず今回はここまでにします。構成と変更予定については次回触れていこうかと。
2023.03.08
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実は長らく更新しない間にワタクシ罠シフになりました🪤物理は完全に解体して心機一転🙆♂️狩りは魔法致命型対人は魔法強打型でやってたのですが最近、ハードメープルって人に狩りでも魔法強打型の導入を強く勧められて(というかずっと前から教えてくれてたけどずっと無視してた仮組みしたら全然行けたしなんなら効率も上がったので狩りでも魔法強打型にすることにしました。ということで装備更新メモです。背:トリッキーローブBFOPスキル+5付ける(ずっと付けてなかった事に昨日気づいたのは内緒武器:スペルスティレット解放厳選で魔法致命打を外す職鎧:疾風のステップ解放厳選で魔法致命打を外すできれば最終ダメを引くPvP攻撃と吸収無視付いたら対人装備に導入も検討勇猛5段の実装T忍耐ピンクシューズT全吸収DX予知TRSULT雷音(借り物T全吸収ULT予知導入
2023.03.08
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装備更新の構想が色々と出てきたのと自分用メモが必要になってきたのでまた更新しようかと!
2023.03.08
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1.4秒武器 3フレ必要速度451% 構成1 【武器】蝶と蜂+20% 製錬OP+25% 【背】静かな叫び+45% 【手】騎士の誓い+40% 製錬OP+25% 【腰】遺物+50% 【指】破片強化+50% 基礎速度+20% (5転生称号+10)→狩り時経験値 クリーチャー図鑑+20% 図案書『純粋』1段5ヶ所+5% ミッションブック+19% レイド 一流討伐団のバッジ+4% ギルド石造ネーン+8% クリーチャーパッシブ (上級攻撃速度lv20 ) 合計331% 目標451% 誤差▲120% T速度追跡人を導入予定ですが 最近、純粋が売っていなくて…
2021.02.17
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以前ご紹介したこちらを… こうして… ハイ、やらかしてしまいました。 自分で持っていた完全解放×1 解放改×3 1200本投入して 解放改を追加で×6 400本借金して 解放改を追加で×2 ようやく 計2400本相当です😭 万能解放が1600本とかで売っていたので… でもカッコいいので 良しとしましょう!
2021.02.12
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書こうと思って下書きまでは 書くんですけどいつも画像の用意をするのを 忘れてしまう問題… 毎回なにかしらの画像は付けたいという 謎のこだわりによって 更新頻度がどんどん下がっていく。 下書きの段階で情報が古くなっていく 問題も発生。 マイペースに更新します!
2021.02.11
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ロトで出てきたアイツとコイツ 最初は売ろうとしてましたが 露店に出しても全く売れず… よろしい、ならば異次元だ! GO!! まさかの全乗り! OP増幅しなくてわ… 現在、追撃者の根性は対人では機能していない様子だが将来的に機能したら嬉しいですね!
2021.02.09
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今日は久しぶりに対人クリーチャーを 紹介します。 クリーチャーパッシブの 優先度は 1、PVP攻撃 2、PVP防御 3、上級攻撃速度 4、上級攻撃 かなと思います。 PVP攻撃と、防御が揃うだけで 世界が変わったのをよく覚えています。 ブレイブアックスの時は 対人間ダメが300%無いので 上級攻撃を外して対人間ダメを 入れてました。 どうやら効果的には 対人間ダメ<PVP攻撃 みたいです。 対人間ダメ抵抗も入れていた事もありますが あんまり効果が実感できなかったので私は 外しちゃいました。 各クリーチャーはこんな感じです。 アリーナや攻城でヘイストがある場合は こちらで上級攻撃を50にすることも ありますが、基本的にヘイスト有りでも 上級速度を入れてます。 理由は、上級速度を50にすると この3つ目の運比1/2が付くからです。 上級攻撃50だとダメ400% 20だと214%で差分186% 攻撃lv10で150%と考えると1OP分強 上級速度だと50で速度200%+運比1/2 20で速度110%差分90%+運比1/2 攻撃速度lv10で50%と考えると 約3OP分 自前3フレが実現すると 死んだ時にヘイストが貰えなくても すぐに前線に復帰できることが強みです。 私の場合はPSが低くてすぐに死ぬので… あとは2OP目のクリティカルダメージ増加が 対人で有効なのかが気になる… 確か無かったハズですが RSはよくサイレント修正されるので 気づいたら変わってたり… 気が向いたら確かめてみようと思います。
2021.02.07
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正直無くても全然良いと思いますが 前からかっこいいなー、 欲しいなーと思っていて、 ついつい購入してしまいました。 現在、狩りではこちらの頭を使っており、 今のところわざわざ4解放する必要は 全くないですが…
2021.01.07
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あけましておめでとうございます。 ずっと更新をサボっていましたが 久しぶりの更新です。 シーフ改変がきたため、 シーフで狩りもすることになりました。 まずは狩装備公開 製錬が進んでいないのは ご愛嬌ヽ(´o`; スキルはこんな感じ 狩りでは主にダガー総攻撃を使います。 以前までのDFと違って連続使用にラグがないので割と使いやすいです。 DFは×5になってる分 スキル使用時間が長くなってる 印象を受けます。 シーフの775UMU蝶蜂には 致命打率が無いので 頂きやスタチューで致命打率を 確保するのが良いかと思います。 次回はシフ武専用職鎧の 紹介をしようと思います。
2021.01.01
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シーフの場合、メインスキルである ダブスロをslv101に維持する 必要があります。 slv101でダブスロの攻撃が12回と 最大になるからです。 まずスキルマスターで50 マスクエで5 以前紹介したオススメ装備で考えると 【装備】 追跡人+4 金襴+8 TRS DX指+18 【エリアボス】 ブラックファイアー討伐バッジ+4 デフヒルズ討伐バッジ+7 【レイドバッジ】 一流討伐団のバッジ+2 【BFOP】 スキル+1 スキル+2 合計101 ここからTRS指を外すのがとても大変です。 必要スキルlv+18を下記から補充します。 ミニペット陽+7 ライダーシューズNx4開放+5 シックスの狂気+5 指輪Nx4開放+1 BFOP+5 ギルドスキル+1 シャドウスニーキングslv50で+5持続170秒 あたりでしょうか。 最後に私の構成を紹介して終わります。 ダブスロ50 スキルマス+5 ライダーのチョーカー+3 金襴+8 手BFOP+5 鎧BFOP+5 ライダーシューズ+5 or セイバーの足鎧+3 エリアボスバッジ+11 レイドバッジ+2 ギルドスキル+1 陽ペット×2=+14 106or109 となります。
2020.10.05
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以前より 素早い手さばきと鍵穴の 2つの補助武器で迷っていましたが ついに決めました! 私が採用したのは… じゃじゃん! 鍵穴です! 理由は2つで、 1つは命中率5%が良かったこと 2つ目はWループを基本にすることに したのでダメOPが欲しかったこと。 どちらを使うか決まれば、 後は話は早いです。 まずはGHでダメ水晶を付けてと… ここで最近確認したかったことが 1つあったのでついでに確認します。 白金増幅で上げた場合、 必ず最高補正になる説! クロウのダメOPは白金増幅で 最高補正がすんなりストレートで 出たのでもしかしたら… と思って検証します。 結果はこちら! 残念ながら全然違いました。 そしてなんとなくノリで 再構成し、用意しておいた20年物の 100%抽出を2つ使ってヨヨイノヨイ。 できました! 【致命打抵抗DX】 【ノックバック抵抗DX】 【攻撃lv4】 鍵穴の完成! これにより指が1枠空くようになります! ベースがショボい気もしますが 無いよりはマシです! 補助武器実装により 指が1つ空くメリットは 大きいと思います!
2020.10.03
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今日は命中率について 書いていこうと思います。 どこかで命中率は 上限が50%程度と見た記憶があります。 ダブスロは命中率が slv101で16.5%らしいので 私は装備で 手:騎士の誓い6% 背:静かな叫び8% 補助武器:鍵穴(検討中)5% 合計35.5% 製錬+10のOPで命中率を選ぶと 武器 ブレイブアックス+11% クロウハンガー+14% 手 カンニバリスター+11% 騎士の誓い+14% となりますが、私の場合は 自力3フレを達成するために どちらも攻撃速度のOPを 選択しているため、 残念ながら命中OPは取れません… ちなみにシーフの首の候補として 迷える追跡人:命中率+7% 国王の結び:命中率+10% というのもあります。 最終装備としては微妙だと思いますが 追跡人などは育成途中の段階で 採用するのはありではないかと思います。 私も1000くらいまでは T速度追跡人→THPULT追跡人と 使っていました。 鏡が可能なベースのため、 T速度やTHPULTの追跡人は比較的 入手しやすいと思います。 それでは今日はこのへんで。
2020.10.02
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今日は第二回 攻撃速度問題について 会議したいと思います。 なぜなら私の攻撃速度構成の 備忘記録をしたいからです。 製錬OPの数値が間違っていたため、 修正します… 1.6秒武器 3フレ必要速度526% 構成1 【武器】クロウハンガー+35% 製錬OP+25% 【背】静かな叫び+45% 【手】騎士の誓い+40% 製錬OP+25% 【腰】金襴+10% 基礎速度+20% 5転生称号+10% クリーチャー図鑑+20% 図案書『回避せしもの』+20% 図案書『オーガの騒動』5段5ヶ所+15% ミッションブック+19% レイド 一流討伐団のバッジ+4% ギルド石造ネーン+8% クリーチャーパッシブ PvP攻撃lv50 +50% 上級攻撃速度lv50 +200% 合計+546% 余剰+20% 図案書の回避を鍛えし者に 変えることができます! 構成2 上記をベースに クリーチャーパッシブ 上級攻撃速度lv20 +110% 【指】攻撃速度+45%シールド 合計+501% なんと+25%足りないではないか… ウロボロスNxベースを5つ採用すれば +526%ジャストだ! これにより、上級攻撃lv50を採用できます。 時間あるときにどちらが良いか 検証してみようと思います。
2020.10.01
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こちらをご覧ください。 完成しました! ついに私も念願の物理知識の ハイブリッドデビューです!! …嘘です。 事故が起こりました。 避けられない事故です。 クロウハンガーを導入できたことにより クリーチャーパッシブを 対人間→上級攻撃にしようと 厳選してました。 夜な夜な、古都→の魔獣壺に通い うし、できた!! と思ったのもつかの間、 気付いたら、私の人生の要である 上級攻撃速度が消えているではありませんか。 そうです。 お気づきの方もいるかもしれませんが なんと私はクリーチャーの選択を間違えて 上級攻撃速度→上級攻撃に してしまっていたのです。 こんなに恐ろしい事件は生まれて初めてです。 これにより、消してしまった 上級攻撃速度を復活させる 無限魔獣壺通いをすることになりました。 ちなみにクリーチャーのパッシブですが 上級攻撃速度はlv50で ・攻撃速度+200% ・運比1/2 と地味に運比が嬉しいので 私は採用しています。 アリーナや攻城でヘイストがある場合は 上級攻撃速度を上級攻撃に変えるときも ありますが、攻城の場合は 死んでも直ぐに前線に戻れるよう 自前3フレで出ることの方が多いです。 ちなみに 上級攻撃はlv50も ・ダメージ+400% とかなり大きいです。 職や人によってはこちらを採用してる方の ほうが多いのではないでしょうか。 最近私も悩み中… いずれにせよ 上級攻撃速度よ 戻ってこい。
2020.09.30
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今日は全異常抵抗について 書こうと思います。 現在の仕様は状態異常は抵抗では防げず 抵抗値が高いと状態異常時間が短くなる (らしい)です。 以前は200〜300%積んでましたが 現在はとりあえず100%積んでおく という方が私の周りでは多いです。 では私の場合は? といいますと ライダーのチョーカー40% 水魚の交わり30% 称号10% MB1+2=10% 【全異常DX】シールド50% 合計140%となってます。 MB3が終われば10%増えるので 指の全異常が外せます。 そうなると透明もいらない気がしているので この指は廃棄し、 【攻撃lv10】【HP】【力比率】シールド を採用するのもありかな〜と考えてます。 その場合は薬回復が足りないので W力比薬回復ワームとかにしないといけなくなります。 以前、露店で見かけたとき 買っておくべきだったか… ちなみに、以前知り合いに 攻撃lv10、防御効率、力比率プログレス30 を試着させてもらった時は T力比ワームよりも表記ダメが微減 だったので他のステUPを考慮すると 採用するのがありな気もしています。 特にライダーのチョーカーなしで 構成を考える場合は、全異常抵抗を 水魚30% 称号10% MB1+2+3=20% 攻撃、全異常、力比プログレス30で40% で丁度100%になることに気付いてしまいました。 プログレスはベースに全異常25% 混沌OPで最大15%付くので これは… と思ったのもつかの間、 どうやら混沌OPでは最高補正値は 再構成では引くことが難しいようです… もし再構成で引けるなら 作るのもありだと思いますが 現場は14%が限界のようなので @1%足りませんw 再度、検討ですね…
2020.09.29
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今日は前回の続きを書きます。 致命打抵抗などが補助武器に付くので 【全異常】【薬回復】【透明】シールド だけで抵抗系の指は完備となります。 今までは抵抗系の指枠を2つ 残りはT比率となっていましたが これによってT比率を9枠導入 できるようになりました! 全異常抵抗についてはまた 次に書こうと思いますが、現状 私の構成だと外せるので、 あとは透明がいるのかどうか… 透明がいらなければ 薬回復のみなので W力比率薬回復指か W運比率薬回復指を採用したいと 考えています。 現状はシングルループとWループを 指で調整することが多いので どちらにも使用する運比率に薬回復を 付けるのが良いかな〜とは 思っています。 そうなると 全異常、薬、透明シールド指が 外せるようになりますが、 シールド指lv30は16%の確率で 被ダメを50%カットと非常に優秀なため、 なんとか採用したいところです。 そこで採用案にあがるのが 混沌OPシールド指です。 これは別のものですが似た感じで 攻撃、防御効率、力比率、シールド指 を作ろうか悩んでいます。 もう一つ、プログレスベースの指も気になっており、lv30まで上げると 全ステータスが+70というなかなかな 良ベースなんですよね… もう少し悩んで、また決まったら 経過をお伝えします。 それでは〜
2020.09.28
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今日は指輪について 語りたいと思います。 シーフにも補助武器が実装され、 致命打抵抗、ノックバック抵抗、 (決定打抵抗)は補助武器に 付けられるようになりました! ということは、他に必要なOPは ・全異常抵抗 ・薬回復 ・透明 ・(自リロ) あたりかと思います。 まず自リロについてですが 結論いらないと思います。 対人での仕様が変わり、 万病がCT60秒になったため、 以前のように万病を連打する必要が なくなりました。 私は現在、対人では自リロは 付けていません。 そうすると丁度3OPなので 指1つに収まるようになります。 指輪のベースとしては シールドlv30 ソウルガードlv30 が優秀だと考えています。 私の場合はシールド指を採用しています。 こちらが私が使用している シールドです。 補助武器が実装される前までは この指も使っていました。 トラップやプログレスは 全異常抵抗25% 魔法抵抗15% が付くので非常に優秀なベースだと思います。 長くなりそうなので次回に続きを書こうと 思います。 ではでは。
2020.09.27
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今日はシーフの攻撃速度について 書いていこうと思います。 シーフのメインスキルである ダブスロは最大が3フレなので ブレイブアックスを前提で考えると 攻撃速度526%が必要です。 …地獄ですね。 私なりのオススメ装備は 【武器】ブレイブアックス1.6秒 【首】THPULT迷える追跡人 【頭】THP水魚の交わり 【背】THP静かな叫び 【腰】T健康金襴 【手】W速度回避無視カンニバリスター 【鎧】T速度タレンテッドリーダー 【足】Tダメスタチューブーツ 【指】混沌OP速度HP効率健康比率シールドorプログレス 攻撃速度は ベース20% 静か45% 金襴10% カンニ130% タレン150% スタチュー-5% 指45% 【小計1】395% 図案書 オーガ1段階を5ヶ所で4% 回避せしもの5段階2ヶ所で20% レイドの一流討伐団のバッジ4% 5転の称号10% クリーチャーのパッシブスキル 上級攻撃速度lv20 110% 【小計2】543% ヘイストslv180 100% 【合計】643% その他 ギルド石造10% クリーチャー図鑑20% ミニペット隠5% オーガ5段階5ヶ所15% 製錬OP+10 ブレイブアックス20% カンニ20% ヘイスト前提であれば 速度が100%以上過剰なので 手を回避無視W健康比率カンニ にして良いと思います。 また、ヘイスト無し自前3フレなら そのままでも良いと思います。 製錬OP+10で速度を取れば 150%以上過剰になるので 鎧をTHPULTもしくはT防御DXに 変更できます。 今の主流はT防御DXだと思います。 レベルをどのくらいあげるかと 自身のHPと相談で選ぶのが 良いと思います。 HP20万確保が最優先で、 HP20万超えたら防御を上げていくのが良いと思います。 防御は対物理でしか効果はありませんが HPは対知識でも効果を発揮するからです。 最後に、首にT速度ではなく、 THPを選んだ理由ですが 現在、物理職で首の最終装備は ライダーのチョーカーという PvP攻撃10%のついた首に なると思います。 将来、この首を付けることも視野に 入れて首をTHPで構成しておくこと をすすめています。 長くなりましたが 今日はここまでにします。
2020.09.25
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こんにちは。 今日は対人についてかきます。 ちなみに間違った知識、考え方の可能性もあるため、違っていたら教えていただけるととても嬉しいです。 私の場合、対人では シングルループ運ビルドか Wループビルドかで悩んでます。 あくまで私の場合はですが、 シーフはダブスロのダメ倍率が あまり高くないのでTループまで 持っていくと耐久を犠牲にする必要が 出てくると考えており今のところ 検討していません。 ダメージループとは スキルのダメージ表記が 119300を超えるとダメージが ループして下がってしまいます。 私の場合はこんな感じです。 119300を超えてそのまま、 ダメージを伸ばしていくと 再び与ダメが上がっていき 表記が357900を超えたところで 再度ループします。 これがWループといわれるものです。 私の場合はこんな感じです。 Wループは本当はもう少し表記が高い方が良いですがクリーチャーのパッシブをもう少し変えるつもりなので現状はこれでOKとしています。 完成形として この119300ギリギリで調整するか、 357900ギリギリで調整するかで 現在は悩んでいます。 シングルループにすればその分、 運を上げることができ、 物理相手の攻撃を回避できたり、 物理相手に攻撃を当てやすかったり 図案書『オーガ』のダメが ダブクリになったりします。 Wループの場合は、シングルループ時の攻撃よりも与ダメが上がるので火力としての本領を発揮することができます。 耐久を上げて死ににくくするか、 火力を上げてトッコーか、 しばらくは様子を見たいと思います。
2020.09.24
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今日からブログ開始します。 自身の備忘とシーフについて調べても古い情報しか出てこないため、書いてみようと思いました。よろしくお願いします。 さて、初回は補助武器についてです。 苦節10年、待ちに待った シーフの補助武器実装! 私は2択で考えてます。 素早い手さばき と 鍵穴 ですね。 補助武器で防御が3万上がるのは 魅力ですが防御まだいるのか?問題。 一方でダメ40%と命中5% うーむ、と悩み続けて考えることを放置。 現在、間に合わせで これを使ってます。 なぜ決めかねているかというと、 シングルループとWループのビルドで どちらを主体にするか悩んでいるからです。 ということで今日はここまで。 次回はシングルループとWループについて 書く気がします。
2020.09.23
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