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セイルオリジナル「教え連環!!」


R馬超      武8  知3  勇  騎
R司馬徽     武1  知8  無  弓 連環の法
U張飛      武8  知3  勇  槍 増援の法 
Cケイドウエイ  武4  知1 活、勇 歩
C張梁      武5  知1  無  歩

馬鹿連環の子孫、教え連環です。武力もそれなりに上げて、対戦します。デッキ構成は基本的に、ホウトウと司馬徽、馬超、張梁をレギュラーで、残り3コスを好きなカードでどうぞ^^

序盤、ホウトウを踏ませて有利に進ませて下さい。ここでマウントを取れば結構良い感じでいきます。
序盤で落ちることも・・・ww

中盤、ここで守備です。あまり攻めすぎず、敵を中間地点で抑えることが出来れば最高です。タイミングを見計らって教え→連環です。ダメ計がいる場合は早めに。教えだけでも充分ダメ計対策は出来ます。序盤でのマウントが成功していればホウトウと護衛役の歩兵コンビのどちらかを攻城に向かわせ、守りに徹します。動きが遅い内に敵の主力を倒しておけば安心です。

終盤、教えの意味はもはや無しです。ここからは連環単発で必要最小限の士気でしのぎます。時間も考えると連環だけでも充分なので、安心して下さい。

兵法は、増援と連環を使用してますが、多分この二つが良いでしょう。連環の場合は、終盤での使用がベストです。終盤で動きを止め、時間稼ぎ&連環のロックオンを正確に行う為に使用するのが良いです。増援の場合は、ゴリ押し&急なダメージでヤバそうになったら使用するのが良いです。

大徳デッキ  ×
人馬デッキ  ○
八卦デッキ  ×
魏武デッキ  △
神速デッキ  ○
呉バラデッキ ×
隙無き栄光  ○
流星デッキ  ×
悲哀デッキ  △
攻守自在   ×
回復デッキ  △
傾国デッキ  ×
麻痺矢デッキ ×
呂布ワラ   △
降雨落雷   △

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