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2011年02月02日
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美少女殺し屋 美雪 東アジア大戦 シナリオ風

今日のノート

 【中古】攻略本 PC 大戦略3 グレートコマンダーへの道【画】
この手のゲームの元祖はシステムソフトの「大戦略」シリーズでしょう。1985年頃だったと思いますがあれで遊びたいばっかりにPC9801を買いました。

ユニットは都市で生産して前線へ展開します。強力で大型なユニットほど値段が高く生産時間もかかります。将棋やチェスと違って補給というか兵站を考えなければならないのは本当に戦略的で、戦争しているなあという感じがしました。

しかし、現実の戦場で生産は出来ないでしょう。

R.U.S.E.でも戦場のど真ん中に歩兵、戦車、対戦車、飛行機などの基地を工場として建てます。そこで超高速で兵器ユニットを生産するのです。生産と同時にクルーたちの養成も完了しています。おお、なんと言うテクノロジーでしょう。ドラえもんの4次元ポケット並みです。即戦闘に参加できます。素晴らしすぎ。

しかも、これらの生産拠点は安全な後方よりも前線近くに建設した方がより効果的なのです。それはそれだけ早く戦力を前線に送り込むことが出来るからです。Vanquishのときもいいましたが、アクション系でもっとも大切な勝利の要素は速さです。だから戦力の発生ポイントである生産拠点は前線に近い方がいいのです。とはいえ、前に出過ぎて敵の射程距離に入ってしまってはすぐに無力化されてしますからそこは注意しなければなりません。

このようなゲームではつい強力な兵器に頼りがちです。しかし、あまり数を揃えることが出来ません。コストが高く生産時間がかかるからです。そうなると歩兵ユニットは強力です。まず安い。その上生産時間が短い。量を稼いで、どんどん前線に送り込む。敵を圧倒できるでしょう。そのためにもどこに生産拠点を建設するかが重要になってくるのです。本当に作戦の進行状況が違ってきます。

現実には生産ではなく輸送の拠点という認識が正しいでしょう。R.U.S.E.はその点でもよく考えられています。実は生産拠点を建設する命令を出すと司令部から資材を運ぶトラックが道路をたどって走行していきます。途中で敵の攻撃を受けたら簡単に撃破されます。だから敵の射程内に建設しようとしてもすぐに撃退されてしまうのです。

また補給も拠点から司令部にトラックが走ってきます。これを撃破されたら補給のポイントは上がらない。ユニットを生産できなくなります。



バイオハザード4 コミック バイオハザード4 コミック
日露戦争ゲームthe Russo‐Japanese War
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最終更新日  2011年02月02日 12時14分17秒
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