倖和(サチナゴム)の妄想小説・・・

倖和(サチナゴム)の妄想小説・・・

PR

×

キーワードサーチ

▼キーワード検索

プロフィール

sound_moon810

sound_moon810

カレンダー

コメント新着

aki@ Re:「祖国のために戦えますか」櫻井よしこの件。(01/23) この様な書込大変失礼致します。日本も当…
ふぉるもさ@ Re:故美空ひばり氏。高度なAI再生でも“不気味の谷”を超えられずの件。(11/27) 「こんなの美空ひばりじゃない!」って泣…

フリーページ

2019年11月28日
XML
カテゴリ: 社会




 パソコンゲームで最初にハマったのはフリートコマンダーというタイトルのBASICプログラムのやつでした。1980年に ASCII 誌で発表された、海戦シミュレーションです。ユニットは座標で示され、角度と距離を入力して移動、チマチマぶりが懐かしい秋の夜長にぴったりのゲームでした。これは自分でプログラムを改造することができたので休日などそれこそ朝から夜中まで没頭しました。1日1時間どころではありません。完全に中毒、あるいは依存症的状態だったと思います。それで遊んでいる最中に友達から、それも女性の友達(美人でしたが彼女ではありません)から用事で電話がかかってきた時その返答ぶりに驚き呆れられました。「話本当に聞いてたの」と直接会ったときに叱られました。

 ゲームは戦争シミュレーションも含め相当進化しました。が、基本というか原理はその時のフリートコマンダーとあまり変わりありません。今では将棋やチェスの方が戦争シムとしてデフォルメに成功しゲームとしても優れていると考えています。あれは文化になりました。ゲームはまだ文化ではありません。芸術的要素をいっぱい持っていますが単なる消費です。

 ゲーム障害は以前から色々と問題になっていました。で、そういう発表がある度に、ゲームには罪がない、とか酒、タバコよりはマシ、とか禁止しても効果がない、とか反発も相当ありました。私はやはり問題があると考えています。自分の経験からかなり脳に負担がかかっており精神的にも追い込まれてしまうと思っています。やはり商品としてもう一歩前進して欲しいです。トランプとか将棋とか双六のように30分程度遊べば一応満足できる、大作でも2時間遊べば、つまり映画を鑑賞する時間程度でエンディングまで行くデザインを考えて欲しいです。

 私の趣味である戦争シミュなら、10分程度の仕込み、20分程度のプレイ、で5分程度のエンディングで完結して欲しい。大切なのは負けた時の演出です。ただ死んで終わりではなく、例えばあの「その時歴史が動いた」のエンディングVTRのようなものを自動編集してくれるのがあるといいです。毎回結果によってストーリが変われば楽しいです。将棋でいう感想戦のようなものですね。きっと大勢で鑑賞しても楽しいでしょう。ちょっとした映画制作のような感じになると思います。今はAppleの携帯で写真を撮ったら自動でムービーにしてくれるような仕組みが入れられています。案外これが楽しい。

 今のTVゲームはいずれ必ず高度な芸術、文化になるでしょう。が、それまではやはり扱いに気を付けるべきアイテムです。

Destiny OPDestiny 体験版を遊びつくしてみた。
貴婦人貴婦人の乗馬他 オーケストレーション
にほんブログ村 小説ブログ SF小説へ
にほんブログ村 小説ブログ 童話・児童小説へ
にほんブログ村
↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!
もう一つのアリとキリギリス
by 倖和(サチナゴム)





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2019年12月04日 10時33分37秒
コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: