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2026年04月21日
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カテゴリ: TVゲーム




 私はどのゲームでも最初のチャプターを徹底的に遊ぶことにしています。そのゲームの“主人公”と同化するためです。いくらクリアしても技を自在に出せないのならまだ主人公になり切っていないということです。

 思ったように技が出せると敵を一網打尽にできます。しかもこちらはほとんど無傷です。自信たっぷりにクリアできるようになってからチャプターを進めます。するとかなりサクサクと前に行けるわけです。本物のジェダイになり切った気分にさせてくれます。

 サバイバーは続編です。主人公は前作で戦い続け相当修練を積んだジェダイなのですからかなりの使い手になっていなければなりません。だから最初のチャプターで徹底的に“訓練”を積むわけです。その効果は抜群です。

 前作で一番の不満はダブル綱渡りでした。最初の縄から飛んで次の縄をうまくつかめない、何度も谷底に落ちました。使い手であるジェダイがあっさり猿も木から落ちるというのでは納得できません。こういうところで何度もやり直させるというのは問題だと思いました。ゲームのデザインがいじわるなのです。慣れるまでかかりすぎです。こういうところで自己肯定感が下がります。

 地図を一々開いて進むべき道を確かめるというのも面倒でした。ここはヘッドアップ・ディスプレイ対応にしてもらいたかったです。ジェダイなのですから一々地図を見なくても行くべき方向はわかるでしょう?

 とはいえライトセイバーを振り回しフォースをぶつけて敵を次々と倒していくのは正直爽快な気分です。

 今回少し複雑な気分になりました。あきらめずに戦い続ければ希望がもてるというくだりです。主人公は仲間とともに抵抗を続けます。帝国を絶対的な悪である、と信じ敵に一切の慈悲をかけません。ジェダイの攻めに戦意を失い弱音を吐いたストツームトルーパーたちを容赦なく切り刻んでいくのです。今の戦争だらけの世界で少し心につっかえます。

 このゲームにおける帝国はトランプやネタニヤフ率いるアメリカやイスラエルと完全にかぶってしまいます。イランの革命防衛隊もそんな悪の帝国には絶対に屈服しないと決意を固めているジェダイの気分なのでしょうか。リーダーをはじめ仲間たちや家族を次々と失い、憎しみに心がかき乱されているに違いありません。



 例えば23世紀、スタートレックのような反物質エネルギーシステムが開発されれば今日の争いは収まるかもしれません。ただスタートレックも戦ってばかりいてましたけども。

 このゲームも今の地球よりもはるかに進んだ文明をもちながら戦いばかりです。そもそもジェダイがいたからこそ争いが深刻化しました。ダースベーダーです。

 ジェダイはフォースを扱う大変危険で迷惑な存在だったということになります。そのフォースを超えられないから、ずっとゲームのテーマになって争いが続くわけです。ゲームの主人公やその仲間たちが心配になってきました。ジェダイ3が開発されるのも時間の問題でしょうか。

 フォースが無力化される技術革新が起きたらあの世界も平和になるのかな。




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↑ストーリーをつくるのは本当に面白いです。これでオリジナルな漫画かイラストが書けるといいのですが・・・がんばります!





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最終更新日  2026年04月21日 21時34分54秒
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