マークス・ストーリー

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July 10, 2006
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カテゴリ: IT
ゲームのアルゴリズム
ゲームのアルゴリズム

ゲーム開発の本はいろいろ出版されているが、
画像処理やキャラクタの動かし方の本が多く、
コンピュータの思考についての本はあまりない。

この本は、シミュレーションゲームやリアルタイムゲームの
コンピュータの思考について取り上げている。

というと堅そうだが、初心者向けをターゲットにしているので
細かい理論は、ほっといてとか、実際はもっと論文かける
ほど、ややこしいけど、とりあえず、そこそこ動かすことに
絞って書いてあり、わかりやすい。

事前に計算しておいて用意するとか、考えるように見せかけて
実は、プレイヤー側のデータも盗み見するとか、
実践?に即したコメントもある

しかし、一番言いたいのは、コンピュータに何かさせたければ、
させる行動を分析して、箇条書きにして、やるべきことを
明らかにすることだと言っている。
(これは、真理だ!!)

●惜しいところ
 ・物理シミュレーションの所は、高校の物理の参考書の方が
  わかりやすいので、その代わりに、遺伝的アルゴリズムとか、
  もっとアルゴリズムの方を掘り下げて欲しかった所です。








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Last updated  July 10, 2006 09:40:13 PM
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