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2025年6月5日に発売されたNintendo Switch 2 (日本語・国内専用)。ヤマダ電機でようやく買えました。うちでは私と家族、二人ともゲームをするので2台欲しい。とは言え、発売同時にどうしてもすぐに欲しいというほどではなく、絶対にやりたいソフトが出た時にあればいい、というレベル。いや、同時発売のマリカーはやりたいと思ってるけど。というわけで、まずはマイニンテンドーストアの抽選販売の申し込みからスタート。申し込み条件は・2025年2月28日時点で、Nintendo Switchソフトのプレイ時間が50時間以上である (体験版ソフト、無料ソフトは除く)・応募時点でNintendo Switch Onlineに累積1年以上の加入期間がある・応募時にも加入している50時間は楽勝です。ただ、Nintendo Switch Onlineへの加入は家族のファミリープランのみで、私はその参加メンバー。なので抽選に申し込めるのは1人だけ。まあ、結局5回の抽選全部ハズレたので関係なかったですけどね。そして任天堂は招待販売へ移行。・抽選販売の応募条件を満たしている・9/10時点でNintendo Switch Onlineへの累積加入期間が6年以上上記以外の人は有料ソフトのプレイ本数、総プレイ時間、累積加入期間を総合的に判断して招待メールを送る、とのこと。うーん。5年なんだよね、うち。やはり招待メールは来ず。しかし、10月に招待メールが届いたのです!お届けは12月20日頃らしい。やったー、これで1台は確保です。もう1台をどうするか、これは8月後半くらいから活動を開始しました。その頃から、あっちこっちでゲリラ販売を開始し始めていました。大手家電量販店とかイオンとか楽天とかゲオとか。うちの生活圏で行けるところを試そうというわけで。まず最初に試したのはイオン。9月最初の土曜日、開店30分前に行って待つことに。すでに3組くらい待っている人がいて、期待がもてそうな雰囲気。10:00開店でおもちゃ売り場へ。でもゲリラ販売って、その日に売る予定はあっても転売屋対策で何時から売るのか絶対教えてくれないんですよね。で、先に並んでいた人達と顔を見合わせ、何時でしょうね?何時だろうね?前回は昼ぐらいだったみたいだけどなどと情報交換。そのまま待つ人もいれば、いったん他を当たってくる人もいてと様々。私はとりあえずイオンで30分くらい買い物してからもう一度来ることにして、でも、そうしたらその30分の間に販売されちゃったんですよね。ニアミスだったからめっちゃ悔しかった。で、感想としてゲリラ販売はムリだなあ、と。販売時間がわからないのに延々待てないもん。それ以降はイオンに行くたびに、一応おもちゃ売り場を覗いてみる、というレベルに留めました。並行して、トイザらスの抽選販売。トイザらスは入荷に合わせて、店頭で抽選販売の応募ポスターを出していてそのQRコードを読み込んで応募、当選するとメールでお知らせがくる、というシステム。4回くらい申し込んだけど、当たらず。ネット販売はイオンと楽天ブックスをトライ。特に楽天ブックスは金曜日の21:00頃が発売が多いって聞いてたから、その時間にやりましたけど、これ人気ライブのチケット取りとかと同じで運がよくないとカートに入らないんですよね。どちらも1回もカートに入れることができずでした。そしてヤマダ電機。イオンに並んだ翌日の日曜日、近所のヤマダ電機に行って、Switch2って売ってないんですか?ってしれっと聞いたんです。聞いた相手はヤマダの社員じゃなく、家電かスマホのメーカー派遣の人だったようで、数は少ないけど毎週土曜日に入ってるみたいで、並んで普通に買ってるの見ますよ、と。その時に、あ、本気で買うならここだな、と思いました。1回だけ、朝早くから並べば確実に買えそうじゃん。早く、が何時かわからないけど。自分の本気度しだいだな。9/20に様子見のつもりで8:30頃に行ってみました。並んでいる人が数人いて、私は7番目でした。10:00開店だけど、9:00くらいに店員さんが出てきて整理券を配布。入荷台数は本体のみとマリカーセット合わせて5台。わずかに及ばずで買えず。その後はずっと土曜日に猫を病院に連れて行かなければならなかったり、疲れて起きられなかったりで行けませんでしたが、テレビでゼルダ無双のCMを見てよし、買うぞと決意。11/15。7:30にダウン着て、折り畳み椅子と膝掛けと文庫本もってヤマダへ。誰も並んでなくて一番乗り。本日の販売予定について貼り紙がしてあって、販売台数は10台。うん、早すぎたよね、私。でも何時に何人くらい並ぶかはわからないので、そのまま待ちました。2人目の人が並んだのは8:30くらいでした。9:45くらいに整理券の配付。9:00過ぎてからぽつりぽつり人が来始めていて、その時点で並んでいたのが10人前後だったからほとんどの人が買えたんじゃないかな。私も無事購入です。さすがに12度くらいの気温で2時間以上外にいたら冷えました。風もなく穏やかな気候でしたが、並んでいた場所は日陰でしたから。で、家に帰ってから気づいたんですけど、車で行けばよかったんじゃん?1階が駐車場で、その駐車場に面して並んでいた入口があるんですよ。入口真正面に車止めてその中で待っていて、人が3~4人並んだ時点で並べば寒くもないし楽だったのでは?並ぶ前に気付きたかったなー。というわけでマリカー遊んでます。楽しい。買いたい、チャレンジ、買えずを繰り返すストレスからも解放されてスッキリ。そして思っています。転売ヤー全員死ね。品不足で価格が高騰するのは経済の常識とかしたり顔で抜かす専門家もタンスの角に小指をぶつけて骨折しろ。企業が適正価格で供給しようとしているのを自分の利益だけで阻害する阿呆の存在と通常の需給バランスで価格高騰が進むのを一緒にすんな。阿呆のせいで任天堂も販売店もどれだけ無駄な人件費をかけてると思ってる。法整備して規制して欲しい。
2025.11.15
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桑名と松井の極が実装です。見送りは互いにさせることにして、順番で桑名が先に出ました。11/4桑名、修行へ。うん、松井。桑名が帰ってきたら松井の番だから、ちょっと待ってね。手紙を読んで思いましたが、桑名って本当に気持ちが健やかで、いい子ですね。笑いあって収穫ができる、この日常を守りたいと思うのって好ましい。11/8帰還入れ違いで松井が修行へ。戻ったばかりの桑名が言うと重みがありますね。11/12帰還なんか王子様感が増したかも。少し明るくなって帰ってきたようで、何よりです。そんなに経験値つんでたつもりはありませんでしたが、桑名が43、松井が40で帰ってきました。ずっと24時間の長時間遠征に出していたからかな。極開花のおかげで、すぐには育成してあげられないとは思いますが、少しずつ育てていければと思います。
2025.11.12
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10/21~11/4で戦術強化訓練 かぼちゃ大作戦でした。確定報酬で雲生と雲次が2振ずつ、実休と日光が1振ずつ。他にマレ泥で最大2振ずつ。30万はけっこうキツかったですが、なんとかクリア。自動周回も自動行軍も使えず、気力は落ちる一方なので大変でした。結果として確定以外で、雲生1振、雲次と実休と日光は2振ずつ出ました。雲生が惜しかったですが、まあまあの結果じゃないでしょうか。しかし、かぼちゃ大作戦のいい所は、上記の報酬以外に結構レアな刀が出ること。日向3、千代金丸3、日本号3、小竜2、大般若、小豆、謙信、静形、巴形3、泛塵2、南泉2、大包平、三日月、小狐丸、数珠丸、ソハヤノツルキ、篭手切。ふう。頑張りました。
2025.11.04
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極開花が実装されました。極めた男士の上限レベルが従来の99から199になります。うちでは積んでいた経験値により、加州くんと三日月が開花しました。加州くんは累積経験値107,061,496で、レベル133に。三日月は累積経験値106,843,755で、レベル119に。この2人は刀剣部屋の一番上に表示させるために経験値かせいでいましたけど、他は99になったら隠居だったので、これからです。ここからの育成方針が迷うところですねえ。極めでもまだレベル40~50台がごろごろいるので、そちらを育てていくつもりでしたが、極短1部隊とその他の大きな刀1部隊分くらいは高いレベルを目指した方がいいのか…?まあ、どちらにしてもゆっくりやります。
2025.10.28
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東武動物公園の刀剣乱舞コラボへ家族と2人で行ってきました。西ゲートから入りました。コラボの入場券を買うと、パンフの他、ミニクリアファイルとダミーチケットが付いています。本物のチケットは入口で回収。パンフ表はマップが掲載。しかしこのマップ、アバウト過ぎてどこに何があるかわからない。事前に公式HPのマップを印刷していったので、それを見て回りました。マップ裏はコラボグッズ入ってすぐ右手のお土産物屋さん。店内に点々と土産物屋はあるけど、どこでも必ずいるホワイトタイガー以外は店によって品揃えが違います。そこに近い展示物が増えるみたい。バードドーム日本産動物舎でタンチョウヅルの後ろ姿ここは鶴丸がコラボ同じく日本動物舎の小狐丸と同田貫キツネ写真に失敗して画像が荒い。画面で拡大して撮っちゃダメなんだな。ホンドダヌキキツネとタヌキの通路挟んで向かいにいたシカレッサーパンダ則宗この看板、レッサーパンダ舎の前じゃなく、少しズレたアメリカバイソンの前にありました。リスザルの前にスタンプラリーの場所がありました。スタンプ集めると特典がもらえます。ついでにリスザルリスザルと同じ場所にいたペリカンガチョウ広場ガチョウいすぎ。そして騒ぎすぎ。遠くからギャーギャー鳴く声がしてて、何かと思ったらこの子らだった。小獣舎にいたコヅメカワウソ髭切と膝丸マレーバクフラミンゴ絵に描いたようなフラミンゴ立ち。これはベニイロフラミンゴ。ホワイトタイガーライオン五虎退と三日月南泉と獅子王ジャガーはいませんでした。というか、ホワイトタイガーとライオン以外のネコ科の大型獣は見かけなかった。ブラックバック村正と乱ちゃんふれあい動物の森エリアの中で、ウサギとモモイロインコの写真も撮りたかったんだけど、ウサギ舎は予約で整理券配布だったので諦めました。モモイロインコは見かけなかったので、それもウサギと一緒だったのかな?わからないけど。スタンプラリー3か所目。遊園地側の「マーガレットさんのフラワーカップ」近くのトイレ横。スタンプラリーゴール地点のリトルキャビン。全部回ると特典のポストカードをもらえます。グッズ販売もここ。まあ、めぼしい物はほとんど売り切れだったけど。コラボも終盤だから仕方ないですね。でも真夏の40℃とかある時に動物園はムリでしょ。死んじゃうよ。ボールペンとエコバッグを買いました。特典でポストカード2枚をもらいました。スナック「トッピー」という売店でコラボフードを販売。ドリンク3種類とポップコーンとチュロス。ドリンクにランダムでストローマーカーが付きます。あと、1品買うごとにコースターをランダムで1枚。この後、レストランで昼食の予定だったので、ポップコーンとチュロスは持ち帰ることにしてオレンジジュースとウーロン茶を飲みました。売店の前はテーブルとイスを置いた広場になっていて、周辺にはキッチンカーも数台。天候がよければここで御飯でもいいかもしれないですね。私は屋内でゆっくり食べたかったからそうしなかったですけど。そしてさ、ここでドリンクの写真くらい撮ったらよかったのにって、家に帰ってから気づいた…。途中で見かけた看板この後、お土産屋さん寄って、中央レストランへ。でも時間がちょうど13:00くらいで、6~7組待ち。疲れてたし、そんなに待ってもこういう所だからあんまり味は期待できないだろうなと思って退園して外で食べることにしました。結果的にはそれでよかったです。少し前から降ったり止んだりしていた霧雨が、ゲートから出た頃から強くなって動物園出て10分くらいで土砂降りになったので。もう車に乗ってたからよかったけど、レストランで待っていたら降られてた。開園9:30過ぎくらいに着いて、退園までガッツリ歩きました。タニタの万歩計(刀剣乱舞コラボの)持っていったんですが、13,613歩だって。そりゃまあ疲れますね。でも久しぶりの動物園、楽しかった。前に来たのは2011年6月だったから、14年ぶり。天気も午前中は曇り気味で気温も30℃なかったし。土曜日だけど園内は激混みということもなく、回りやすかったです。いい1日でした。
2025.10.04
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9/24~10/7で孫六兼元の鍛刀キャンペーンです。うちの孫六は1振のみで乱舞レベル1。昨年、資源が少ない状態で鍛刀に挑んで、天井近くまでいって1振出て、でも資源が少ないから天井までやって2振入手はできなかったので。今回、1振いるからムリをするつもりはないけど、できれば来てほしい。もう最初から近侍は加州くん。毎日、札を使わずに10連を1回ずつ。10/282回目でした。加州くん、いつも本当にありがとう。頼りになります♡
2025.10.02
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乱舞レベル10が解放です。待ってた!!記念演出がすごい!全員、2種類以上の台詞があります。御馳走が用意されたお祝いの席を見て贈り物をするとこれは一番輝いている贈り物を選んだ時。一番以外の物は選んでないので見てませんが、噂では光ってないヤツだと喜ばないらしい。三日月他の子も全部スクショは取ってます。
2025.09.24
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9/9~9/24で秘宝の里です。また江ですが、今回は新男子として俱利伽羅江がいます。そして珍しく、篭手切江を含め全員3振ずつ。今までなぜか篭手くんだけ1振というのが多かったから、ちょっと嬉しい。30万は多いですが、今回は自動行軍に加えて、自動周回も使うことにしたので割と楽。特特手形も買うことにしました。これで玉数1万プラスでレア男士も入手。近侍曲は治金丸と日光一文字。9/14俱利伽羅江の1振目。特にレア泥があるわけでもないので、あとは粛々と進めるのみです。
2025.09.18
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8/26~9/9で大慶直胤の鍛刀キャンペーンです。1日に10連を1回。札は使わず。前半1週間は本人に近侍をさせて頑張らせましたが、来ませんでした。後半1週間は加州くん。最終日の前日、14日目。さすが加州くん。うちの初期刀サイコー!!
2025.09.09
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8/26~9/9で夜花奪還作成です。ノルマが結構キツイ。1日あたり21,450個。自動行軍が実装されるのでいくらかマシではありますが。報酬の新しい景趣は展望の間・花火 西瓜。マレ泥はこの5人。でも、それ以外でもボスや道中でレアな子がけっこう落ちました。こういうのって周回の励みになりますね!! 太鼓鐘貞宗 2振 謙信景光 2振 不動行光 3振 物吉貞宗 11振 泛塵 2振 南泉一文字 4振 大般若長光 5振 小豆長光 1振 日本号 5振自動周回でちゃんと見てないから、他にもいたかもしれません。経験値2倍はこの人たち。大勢いるなー。部隊編成は水心子、源清磨、大典太62、数珠丸、師子王、小豆。数珠丸、師子王、小豆は50前後でしたが、58まで育ちました。やっぱり2倍はいいね!!
2025.09.09
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8/12~8/26で対百鬼夜行迎撃作戦が開催です。新男子は童子切安綱 剥落です。40万ポイントで4振り、なんですが。難易度は高・中・低の3段階。どの難易度であってももらえるポイントは同じで、S勝利で120ポイント。強力な敵が出現中の時に、S勝利で140ポイント、A勝利で114ポイント。ショボすぎじゃない?40万集めようと思ったら、1日ノルマは28,600ポイント。すごく頑張ってまわっても、2万がやっとなんだけど。仕事もあるし、しょうがない。できる範囲で。髭切、鬼丸、小烏丸は特攻がつきます。この3振を含む6振りで部隊を組んでいたんですが、じわじわと気力が落ち続けるので気力管理が面倒くさい。最初はそれで頑張ってましたが、途中で薙刀3振+七星剣+育成したい子2振に変えてしまいました。薙刀だけ気力管理して、他は30以下に落ちたら交代。全ての難易度で形勢有利になると、いったん終了。大体、翌日の午前中にそうなります。そして17:00になるとお代わりが来て、最初からスタートになります。3日目の17:00。戦鬼が登場。攻撃対象は左腕、右腕、本体。左腕と右腕を片付けないと、本体には攻撃できません。ポイントが上がりました。腕はS勝利で180ポイント。戦鬼はS勝利で220ポイント。両腕の耐久値が0になると戦鬼への攻撃が可能になって、戦鬼の耐久値が20%減少すると、また腕への攻撃に戻ります。たぶんこれの繰り返し、なんだけど途中で表示がバグってわけがわからないことになりました。サーバーもくて、待ち時間が長くて大変。翌朝(8/15)6:00の時点で、両腕40%・戦鬼55%で、15日のうちには戦鬼は倒されました。ここでイベント。追い詰められた戦鬼の戦闘力が急激に上がって、酒呑童子に変化。それと戦っていると、謎の人物が登場。その人物が戦鬼の腕を切り落とします。腕を切った刀のことを、朧はヤマタと呼んでいました。腕を切り落とされた鬼は酒呑童子ではなく茨木童子。その身に宿す物語が混在したことで、鬼は酒呑童子になり切れず倒されます。これは誰の台詞?この鬼は誰の一部を食べたわけ?で、この鬼のかけらを使って作ったのが剥落?だから誰?童子切なの?童子切が自分のかけらを鬼に食べさせて、その鬼が酒呑童子となって、そのかけらを使って剥落を作ったなら、自分の一部が戻ってきたことになるから「おかえり」?でも、培養して作ってるのは政府だし、酒呑童子の腕を切って酒呑童子にさせなかったのも政府じゃないの?何が何だかさっぱりです。ともかく、これで百鬼夜行は鎮圧。童子切安綱 剥落が来ました。記憶がないらしい。だから名前も名乗らない。2人目はセリフが変わります。この後は残党戦です。ただ、土・日は14:00に、平日は18:00に敵が増えてフィーバータイムがあります。戦鬼のおかげでだいぶポイント増えたので、残り日数で無事に40万のノルマ達成。残党戦のいいところは、太刀以上のレア刀がドロップすること。大典太光世 5振ソハヤノツルキ3振日本号 2振他にも小竜2振、小豆2振、三日月6振、数珠丸8振、小狐丸6振。残党狩りでこんなにレア泥があるって知ってたら、前半より後半に頑張ったんだけどな。40万のノルマがキツイから、前半に頑張りすぎたかも。今回も特得手形があります。迷ったけど、結局買いました。おかげで1万ポイントもらって楽になりました。もらった2振。大包平は余っているので。
2025.08.26
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7/29~8/26まで鬼丸さんの鍛刀キャンペーンです。今回の近侍はずっと加州くんです。初日の29日に10連を2回、そのあとは毎日10連を1回ずつで、合計300回で。鬼丸さんは2振でしたが、他に静形3振、巴形5振、岩融3振、日本号5振、小竜1振、小豆1振、小烏丸1振と好成績でした。8/15は対百鬼夜行で戦鬼が出ていたわけですけど、久しぶりに加州くんにも出陣してもらって戻ってきてから鍛刀。カンストしてヒマしてたから久々の出陣でハイになっていたのかな。薙刀3振、そのうち静形2振。加州くん、すごーい。成績表7/29(20回)岩融7/307/31 静形8/1 日本号、巴形8/2 鬼丸8/3 岩融8/48/58/6 日本号8/78/88/9 小竜8/108/11 日本号、小豆8/128/13 岩融8/14 巴形8/15 岩融、静形2振8/168/17 日本号8/188/19 巴形8/208/21 巴形8/228/23 鬼丸8/24 日本号、巴形8/258/26ありかどうね、加州くん。鍛刀上手で主たすかるよ。
2025.08.26
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7/29~8/12の2週間で、対百鬼夜行強化プログラムが開催です。この後の2週間が本番の百鬼夜行迎撃作戦。開始の数日前に、こんちゃんが予兆をお知らせしてくれました。7/29開始。まずは入電。久しぶりの狐ヶ崎さん。こんちゃんは、前回お呼ばれしてしまったことで特訓をしたらしい。というわけでスタート。ひたすら周回です。最終日1日前に、無事に30万で九鬼正宗を3振り入手。今回も特得手形があります。イベントのたびに毎回っぽいですね。迷いましたけど、人間無骨が欲しかったので買いました。イベントはほぼ毎月あるわけだし、どの程度課金するのか自分で決めておかないとだめですね。
2025.08.11
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8/6に審神者就任8周年を迎えました。とても楽しい8年でした。これからもよろしくね。
2025.08.06
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7/1~7/29で夏の連隊戦です。新男士はこちら。30万個で3振。夏は貝集めが楽な上に、期間も1か月近くあるので余裕ですね。特効のつく3振。ボス撃破のマレ泥。自動周回実装。すっっごい楽。千金丸が入っていると遠戦だけでほとんど片付くので、部隊変更の必要がなく、気力も落ちないので、手形6枚くらい買って放置でいい。今回からの新しい課金要素、特特手形。1回だけ買うことができて、使用すると引き換えシールがもらえて、そのシールで男士や便利道具と引き換えができます。98朱だから…4500円くらい?甲州金に慣れないので、パッと見でいくらかわからない。通常で普通にドロップする男士はこういう中に入れなくてもよかったのでは?古備前だからっていうなら、八丁念仏がよかったな。買いました。江戸城の時も思ったけど、お買い得だと思うの。7/5 10万個達成で新男士、古備前信房を入手。徳川家康の四天王のひとり酒井忠次が、家康から授けられた刀。酒井忠次は海老すくいという踊りが得意だったそう。大河ドラマ「どうする家康」で見ました。大森南朋が演じる酒井直次が踊る海老すくい。好きなんだよね、これ。畑に入れると、信房が「海老掬ってこ」というのが可愛い。明るい、ちょっと軽い子です。近侍出陣7/5特つきました。根兵糖だけど。マレ泥はカウントできた中では、北谷菜切5振、治金丸2振、千代金丸1振、笹貫1振。自動周回しているとドロップしても気づかないこともあるので、正確な数は不明。貝集め30個でガンガン回っている時にはあまり来なくて、30個終わって後は消化試合ねって手形分のみになってから、けっこう落ちました。物欲センサー切れたんだな。センサーが過敏すぎて泣ける。
2025.07.29
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新橋演舞場で、歌舞伎 刀剣乱舞 東鑑雪魔縁を見てきました。行けるとは思っていなかったのですが、会社の夏休みで家族とどこか行こうとなって、平日のためチケットが取れそうだったので急遽行くこととなりました。歌舞伎も新橋演舞場も初めてです。いろいろ勝手がわからない。席は1階に普通の席と桟敷席、2階席、3階席とあります。取ったのは2階の前から2列目、比較的中心に近い席。舞台は見やすかったですけど、花道は半分以上が見えませんでした。開演の15分くらい前に、舞台の幕が刀剣乱舞仕様に。そして、三日月役の尾上松也(たぶん)の声が流れて、遡行軍が現れるようだから審神者達は注意するように、でも記念に遡行軍の写真撮ってもいい、といったアナウンスが流れました。そしてロビーや会場内に遡行軍登場。写真、撮らせてもらいました。脇差の頭って、手で持っていて自由に動かせるんですよ。大きい鎌は頭に付いているから、舞台上では武器としても使っていました。物語は鎌倉時代。3代将軍・源実朝が、2代将軍・頼家の息子で出家した公暁に鶴岡八幡宮で暗殺される話を描きます。戦乱で命を落とした名もなき人々の恨みが集まって怨念となり、千年檜の精霊に集まって羅刹微塵という怨霊(?)を生み出す。歴史を変えたい遡行軍と恨みを晴らしたい羅刹とが手を組んで、実朝暗殺の歴史を変えようとするのを刀剣男士達が阻止する、という話。時代に飛んだ男士は、三日月、鬼丸、髭切、膝丸、加州、陸奥守の6人と助っ人として小烏丸と同田貫。髭切と膝丸は実朝の刀であったのに、実朝暗殺の歴史を守らなければならないという葛藤と悲哀と覚悟を持って臨む。よい話でしたし、面白く見ました。ある程度、歴史とか登場人物とかがわかっていると見やすいと思います。数年前の大河で「鎌倉殿の13人」を見ておいて、本当によかったと思いました。鬼丸さんがかっこよかったです。衣装も派手だし、中村獅童の声が低くてよく通ってとても素敵でした。物語の終わりには、無事に事件を解決して本丸へ戻った男士達が宴を開いた、という体で、大喜利所作事「舞競花刀剣男士」として、踊りを見せてくれます。髭切や膝丸の太刀を手にしての厳かな舞やら、浴衣を着ての夏祭り風のお国自慢の踊り。音楽に合わせて床を勢いよく踏み鳴らすのが、ちょっとカッコいい。お国自慢の踊りは陸奥、同田貫、加州くんが出身地の踊りを披露。加州くんのは加賀の踊りなんですが、陸奥や同田貫も一緒に踊っていて、加州くんはちょっとお澄ましな感じで、陸奥は軽く、同田貫は豪快に、と個性が出ていてとてもよかったです。全部終わると、出演者が全員舞台に出て、写真OKの時間に。舞台遠くて、あまりうまく取れませんでしたが、拡散希望だそうなので。あと、廊下に展示されていたパネル。筋書とチケット。会場で購入したグッズ。三食団子と缶入りゴーフレット(髭切、膝丸)とお饅頭。ペットボトルは劇場外の自販機で買ったもの。歌舞伎は初めてでしたが、とても楽しかったです。本当は特製のコラボ弁当も食べたかったんですが、休憩時間が30分で食べきれる自信がなくて今回は諦めました。でも、それほど激混みという感じではなくて、トイレもさして並ばずに楽に行けたしこれだったらお弁当食べれたかも。もし次の機会があったら、こんどは桟敷席とかでお弁当も食べて、花道もじっくり見られたら楽しいだろうなあ、と思いました。桟敷席はテーブル付きの二人席で、後ろに人もいないので、気がねなく身を乗り出せそう。あと、すごく寒いという話も聞いていたので、羽織るものやひざ掛けも用意してましたが、2階席はそれほどでもなかった。ずっと座っていると、ちょっと腕がひんやりしてくるかな、レベル。薄手の羽織るものがあったら十分でした。また、コラボでやってくれたらいいなと思います。そしたら有給取って平日にまた行きたい。
2025.07.23
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夏の連隊戦を前に、連続鍛刀キャンペーンが開催です。6/10~6/17千代金丸。6/17~6/24北谷菜切。7/1~7/15七星剣。ここだけ2週間ですね。全員1振りはいるので、ムリはしない。午前と午後に演練と遠征でログインした時に、10連を2室分のみ、札も使わない。なので来なくてもしょうがないと思っていたんですが。最終日の7/15。近侍はやっぱり加州くん!!ありがとう!!
2025.07.15
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7/1北谷菜切の極が実装。さっそく修行に出します。なんだかもじもじしてる。堂々と、元気よく行っておいで。見送りは千代金丸。いつもは行の申し出があっても見送り役を変更のため、1回ちょっと待ってねってするんだけど今回はちょうど千代金丸が近侍していたので、そのまま出立。手紙で、過去の子供を切ったという伝承について、本当らしいと伝えてきました。本人は認めたくなかったみたい。でも、それも込みで自分だから、と。7/5帰還。おかえり。ゆっくり育てればいいと思ってるけど、極鍛刀は育てるのが楽だからどんどん育っちゃうね。
2025.07.05
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6/17~7/1で大阪城が開催。今回の経験値2倍はこちら。前回実装されたから自動周回のおかげで周回楽々。唯一の欠点は、マレ泥があった時に止まらないので見逃すことです。というわけで。鬼丸さん1振り、白山くん2振り(たぶん)。だけど鬼丸さんはスクショが取れず。
2025.07.01
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6/3~6/17で江戸城潜入調査でした。報酬は京極正宗、大千鳥十文字、小烏丸、南泉一文字、物吉貞宗。今回から、宝物庫・特ができました。初期化はできなくて、開けられるのは1回限り。鍵の購入が必要です。報酬は日光一文字、泛塵、石田政宗。購入しました。その他にも疲労散霧、異去探索道具、断片結合剤、気力+30バーなどちょっといいものが入っていたので、課金の価値はあると思います。というわけで、今回の課金アイテム。20朱×4個と98朱で178朱。およそ8000円くらい?ポイント制から甲州金に変わったから、いくら課金しているのかわかりにくいな。あ、あと梅干しは買う。あと、自動行軍が導入されました。江戸城で自動行軍ってどうするの?と思いましたが、とにかくゴールすることを最優先でマスを選択するみたいです。1回やってみたら鍵17個でした。なので、面倒だけど手動で回りました。手動ならだいたい20個は超えるし、30個以上獲得もそれなりにあるので。ちゃんと完走して終了。江戸城は課金もしますが、確定であれこれ手に入るのがいいですね。
2025.06.17
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5/20~6/3で戦力拡充計画でした。全ての難易度で100周して完走。確定以外のドロップでは小竜が一人のみ。あとはおじいちゃんが2人。この背景ってちょっとビックリするよね。
2025.06.03
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追憶の原生林にあった大岩。岩ピクミンでもバクダンでも壊せなくて何だろうと思っていましたが、ここが巨大犬のいる洞窟の入口でした。ストーリーが進んだら、洞窟の入口が出現。全部で20階層の洞窟。赤50、氷30、羽20で入りました。内部は今までのボス戦のおさらい的な感じでした。1階キノコ類がたくさん。ピクミンは置いて、オッチンと先に行ってボス以外のキノコと子チャッピーをお片付け。ボスはドクナメコ。2階コチャッピー4匹、チャッピー1匹、ジャンボチャッピー1匹。1匹ずつなら物量で押せるので、それほど苦労せずにクリア。3階ヘビガラスが3匹。1匹ずつ倒せれば問題ないんだけど、位置取りが悪いと複数匹が地上に出てしまう。序盤だし、なるべく犠牲を出したくなくて何度もやり直して、最小限の犠牲で頑張りました。倒した後はミツだらけ。4階こいつは吸い込み始めたら吸い込み口にピクミン投げ入れるんじゃなかったんだっけ?そう思ってたけど、違ったみたいです。甲羅が開いた時に背後から氷ピクミンを投げて倒しました。5階ダイオウデメマダラが3匹。これもなるべく1匹ずつで。6階敵の出ないフロア。ギミックを使って宝の回収のみを行います。しかも地上へ戻る出口もあります。長丁場だからピクミンの補充などもできるように考えられているのかな。7階ブリザードックリとゾウブタドックリを倒すフロア。うっかり前で火とか吹雪とか吹かれると、落ちて死ぬ。横から突進で攻撃して倒しました。倒すと落とすマカロンが可愛い。8階シリアゲヨロヒ。こんなやつとやったかな?記憶に残ってなくて戦い方がわからず、フレッシュな気持ちで攻略しました。9階ダマグモキャノンで、周りが水場。水ピクミンを連れて行っていないので、羽でやるしかない。ダマグモの足の中をくるくる回って逃げていたんだけど、どうしてもうまくいかない。そうこうしている途中で、実はオッチンの泳ぐ速度ならこいつの周囲の水場で泳いで逃げ切れることが判明。なーんだ。もう。10階ドドロ。被害を出さずにクリアしたくて、何度もやり直しました。そのうち攻撃パターンとか回避方法とかわかってきて、ゲームするならそういうの理解するのは当たり前なんだけど、今までいかに物量の力ずくに頼っていたのかを反省した階。11階ハナガサケメクジが3匹。1匹ずつ、おびき寄せては隠れて、帰っていくところを背後から倒すと簡単でした。ただ、途中でバグが発生して、緑の絵の具が拾えなくなってやり直しました。12階原生生物は無害な蝶のみ。紫のポンガシ草と地上へ戻る出口もあります。6階と同じ、サービスステージ13階タカラサンショウ。ピクミンは置いて、先にオッチンで毒キノコを全部破壊。その後、普通に倒しました。14階円形の広場の中央にフタクチカブトと、それを囲む3方向にフタクチドックリが3匹。ゴロゴロ転がしてくる玉が多いんだけど、フタクチドックリの近くでうまく誘導するとフタクチカブトの吐いた玉でフタクチドックリを倒してくれる。これで2匹片づけました。のこり1匹は自力で。フタクチカブトは普通に。15階ハゲダマグモの足元は水場。青を連れていないので羽でやりました。途中で1匹数が減ったのでやられたかと思っていたら、最終的に回収したらいた。どこかの隙間に挟まっていたらしい。16階アメボウズが2匹。紫のポンガシ草があるので、それで紫ピクミンを作って2体とも倒しました。17階クイーンチャッピー。こいつ嫌い。こいつが、というよりこいつが生むベビーチャッピーが気持ち悪い。立ち回りもうまくできないし。なので、ピクミンは置いて、オッチンの突進とパンチをして、転がる前に離脱、という方式。すっごい時間かかりますけど。18階コウテイデメマダラ。ジャンプ攻撃をしてきて、避けると着地した場所が陥没して水が溜まる、という面倒な場所。足元が水なことを考えると、赤が使えず、氷だけでやりました。後半のジャンプからの岩落下の攻撃で、岩の影に入ると、まだ岩は全然上空なのに動けなくなるの何で?意味が分からず、そういう仕様なのかもしれないと気付くまで、ごっそりやられました。一番やり直したステージかも。全部終わってから攻略見たら、ゲキカラスプレー使って100匹で当たると、瞬殺できたらしい。ゲーム全体を通して、アイテムをもっとうまく使っていけたらよかったな。ほとんど使わずに終わってしまった。19階お宝を回収するのみ、次の決戦に備えて準備するステージ。ミツも手に入るし、ポンガシ草もそろってる。帰ることもできる。とりあえず、そのまま進みました。20階巨大犬 ヤタノワスレイヌとボス戦。あまりに戦い方がわからず、大変すぎて攻略見ながらやりました。見たから楽勝ってわけにはいかなかったけど。黄ピクミン連れてきてなかったし。全部終わってから思ったけど、光ピクミンでやればよかったのかな。落石に突進させてぶつからせると、動きが止まって尻尾が下がる。尻尾にピクミンを15匹投げるとひっくり返るので、お腹に突進。これを繰り返してHPを削り切ると、第2形態。氷属性。雪玉を複数吐いて、ゴロゴロ転がってくる。避けられなくて苦労しました。ブレス攻撃の間に尻尾が下がるので、尻尾を攻撃してダウンさせて攻撃。第三形態は電気。電気毛玉を4つぐらい出して、そこから電気の筋が伸びています。一応飛び越えられるけど、失敗するとピクミンがパニクって散り散りになる。尻尾が下がるのは放電攻撃中。第四形態は火属性。足踏み攻撃中に尻尾が下がるけど、足踏みすると犬を中心に炎の輪が広がる。炎毛玉もあって、邪魔。醍醐形態は即死攻撃。即死ブレス中にしっぽが下がるけど、触ると即死する丸いエリアを複数作られて、接近が難しい。近寄れなくてイライラしました。ようやく全部倒すと、犬は首輪を残して逃げてしまいます。しかし、首輪に毛がついているので、これで治療薬を作れます。首輪とルーイを回収。これで治療薬を作って、オッチンの尻尾を直しました。でも、この薬はモスには効きません。モスは生まれつき葉っぱの尻尾らしい。モスは連れていけない。でも、オリマーが「もともとこの惑星で育った子だ。我々の都合で振り回すのは申し訳ない。 ここにいるのがモスの本来あるべき姿なのだ」と言って、モスを残して帰還することに。オニヨンも飛び立って、お見送り。付いてくるのかと思って、ちょっとびびった。犬もお見送り。無事に帰還できました。よかった、また落ちなくて。
2025.06.01
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追憶の原生林のまだ入ってなかった洞窟をクリアすることにしました。ダンドリチャレンジ ひらけゴマ道場 ダンドリレベル4クリアして葉っぱ人を救助。ダンドリチャレンジ 断崖アスレチック ダンドリレベル5クリアして葉っぱ人を救助。洞窟「蟲だまり」きのこがたくさんあって、ネバネバする洞窟。あらかたオッチンに片づけてもらいました。ルーイの言う「でっかいの」はダイオウデメマダラでした。アイルを救助。ダンドリチャレンジ 切磋琢磨のオアシス ダンドリレベル5葉っぱ仙人の3ダンで使ったのと同じステージ。クリアして葉っぱ人を救助。最果ての闘技場 ダンドリレベル5最後はルーイとダンドリバトルです。獣医のスパニエルを取り返す戦い。前回のルーイとのダンドリバトルが本当に大変だったので、できる気がしなかったんですが、オッチンも丸呑みして運ぶができるし、横取り爆弾の出現を見落とさないようにして、ラ・フランスを始めとしたレア宝物をできるだけ取るようにして3回目くらいでクリアできました。スパニエルを救助。ルーイは逃げてしまいますが、モスはその場に残りました。オリマーの呼びかけに応えて、これも保護。こうして並んでみると、オッチンとモスが全然大きさが違っていてビックリ。モス、大きかったんだね。救助したスパニエルによりオッチンの治療です。葉っぱ人の治療薬は、ヒカリのミツと葉っぱ人化していない人間の細胞から作ります。なので、オッチンの治療薬には葉っぱ犬化していない宇宙犬の細胞が必要。しかし、オッチンもモスも葉っぱ犬です。そんな犬はいない、と皆ががっかりすると、パピヨンがルーイの日誌を差し出します。デカイ犬。スパニエルがその犬にさらわれた時に見た尻尾は葉っぱではなかった、と証言。オリマーが「モスを保護した今は、ルーイはおそらくその犬の所へ向かっただろう。ルーイの匂いをたどれば、巨大な犬を見つけられるのでは」と提案。というわけで、次は巨大な犬を探しに行きます。
2025.05.25
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葉っぱ仙人の洞窟に入りました。ダンドリチャレンジ10戦となります。葉っぱ仙人が用意したお題をクリアすると、ご褒美をもらえます。初ダン 出目斑の根城 ダンドリレベル3 制限時間内に原生生物を全て倒す。残り17秒でクリア。弐段 雪達磨製作所 ダンドリレベル3 葉っぱ仙人の所まで行く氷のゲートを開けたり、粘土坂を作るために資源を運んだりが必要でした。氷ピクミン以外は動けない場所で、まずかまどに火を付けて回ることからスタート。資材を運ぶピクミンの数とか、順番とか本当にダンドリが必要な場所でした。残り時間13秒でクリア。参段 徒夢の採掘場 ダンドリレベル3 宝を全て集めるかなり苦労して何度もやり直したヤツ。見えている物を全部集めた、と思ったら数が足りてなくて宝の在り処を探すところからやり直し。コガネムシみたいな原生生物がサイコロを3個落とすことを突き止め、更には何も目印がない所にサイコロが1つ埋まっているのをオッチンに探してもらい。最終的に高台にあるメロンを50匹で運ぶのに苦労しました。オッチンは100匹分を運べる力があったけど、オッチンは高台に登れなかった。残り13秒で何とかクリアしたけど、これでダンドリレベル3だったらこの先はどうなる?と絶望を覚えたステージでした。肆段 ダンドリ海舘 ダンドリレベル3 葉っぱ仙人のところまで行く水場のステージで葉っぱ仙人の所まで行くんですが、数字の出ているゲートの向こう。今までゲートの数字は倒す敵の数を示していました。数字が15とか大きくて、そんなに原生生物いないし、最初さっぱり意味がわからず。ここでは運んだ宝の数でした。何というか、そういうゲームの前提を変えるなら説明してほしい。宝を運んでみて、数字が減るのを見てようやく理解しました。理解してからは、そこでダンドリを考え直して残り8秒でクリア。伍段 白の免許皆傅 ダンドリレベル4 白オニヨンを回収する白オニヨンにを回収すると、ご褒美として白オニヨンをもらえて、毒の子を増やせるようになります。高低差をギミックを使って移動する場所。羽ピクミンなら楽に運べる場所も岩ピクミンだと時間がかかり大変だったりする。残り2秒でなんとかクリア。白オニヨンを手に入れました。陸ダン からくりの砦 ダンドリレベル4 葉っぱ仙人のところまで行く高低差のあるギミック多数のステージ。あまり得意じゃないんですが、横で見ていた家族の指示で、なんと2回目に残り2秒でクリア。伍ダンより全然楽でした。漆ダン 一網打尽の庭 ダンドリレベル4 敵を全て倒す紫ピクミンを投げると、衝撃波で周囲のベビーチャッピー達が複数死ぬ、という理屈はわかるけど、どうやってもうまくできなかったステージ。コツをさぐるため、YouTubeで動画を何回も見て、繰り返し真似てみて何回もチャレンジ。偶然たまたま残り0秒で成功しました。捌ダン 急か急か台所 ダンドリレベル4 宝を全て集めるダンドリチャレンジらしいステージ。運ぶものが大物が多くて、オッチンにも活躍してもらいました。考えればできるというレベルのそれほど難しくないステージ。ダンドリレベルよりも自分的なやりやすさとか相性とかが大きいかも。何回か繰り返して、残り時間14秒でクリア。玖ダン 淘汰の縄張り ダンドリレベル5 原生生物を全て倒す広場が3つあって、1つはヘビガラスが、1つはダイオデメマダラ、1つはミツモチ。残り18秒でクリア。終ダン 紫の免許皆伝 ダンドリレベル5 紫オニヨンを回収するアメボウズが出ます。倒している時間はないので、安全地帯(紫のポンガシ草がある場所)でやり過ごし、オニヨンはオッチンに運んでもらいながら、自分はピクミン連れて途中の敵を排除。ブタドックリとフブキブタを倒してゲートの先に進んだら、オニヨンはいったん置いて、先に紫ピクミンで最後の紙袋を潰して通路を確保。その後に全員でフタクチドックリを倒してから、オッチンに紫オニヨンを運んでもらって残り13秒でクリア。どのステージも辛抱強く何度も繰り返すことで何とかクリアしたって感じです。大変でしたが、戦い方や、ヒマジン笛の使い方を覚えたりと、やった意味はあったかなと思います。そして、白ピクミンと紫ピクミンを増やせるようになりました。と言っても、ほぼ終盤。あんまり使いそうにはないんだけど。
2025.05.24
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オリマーを救助後に、拠点にいるオリマーに話しかけると「オリマー遭難記」というミニゲームというかサイドゲームを遊ぶことができるようになります。オリマーから遭難していた時の話を聞く、というスタイルで、オリマーを操作して遊びます。宇宙船ドルフィン号のキャプテンであるオリマー。未知の惑星に遭難して、あちこちに散らばってしまった宇宙船のパーツを探している。宇宙服の生命維持装置がもつ15日以内に30個のパーツを集めて、惑星からの脱出を目指す、という設定。設定的にはピクミン1と同じですね。日数制限があるところも同じ。使うフィールドは「ひだまりの庭」「花ふぶきの楽園」「とこなぎの浜辺」「一番星のかくれ家」の4つ。1日~4日はひだまりの庭を探索。最初は赤ピクミンだけですが、初日に黄オニヨンを手に入れて黄ピクミンも操作可能に。2日目にはパーツを2つ回収。パーツ回収ボーナスとしてアイテムを入手しました。ドローンみたいに何度も使えるアイテムはともかく、バクダンのように使ったらなくなってしまうアイテムはどこが使いどころがわからなくて悩む。それで結局使えずに終わっちゃったりするんですよね。本編でもそうだったし。3日目、4日目にそれぞれパーツを1個ずつ回収。これで全部で4個。あとは青ピクミンがいないとダメだったり、犬がいないと段差が登れなかったりするので次のエリアへ行くことにしました。3日目にオリマーの回想で「遭難の原因となった流星との衝突事故、それは私の不注意ではあるのだが、 この惑星にドルフィン号が墜落する時、引力とはまた別の力が働いていた気がする」というセリフが。やっぱり!?宇宙船が次々と墜落しすぎと思ってた!!惑星が獲物を引き寄せているんじゃ!?5日目ははなふぶきの楽園へ。モスと出会いました。うずくまったまま動かないモスに、食べ物を与えたことで懐かれて行動を共にすることに。珍しい緑色の毛並みだから「モス」と名付けました。この日はパーツを2個入手。6日目も花ふぶきの楽園。青オニヨンを入手し、青ピクミンを使えるようになりました。パーツの入手は2個で、残りパーツは22個。まだ未入手のパーツは残っていますが、バクダンがないと入れない場所や、青ピクミンが必要な場所もあり、先にとこなぎの浜辺へ行くことにしました。7日目~10日目はとこなぎの浜辺。毎日2個ずつパーツを入手して、とこなぎのパーツは全て入手。パーツ数はトータル16個で、残り日数5日。これ、間に合うかな?水場は動きも制限されるし、敵も強くなるからここでは仕方なかったけど、最初のひだまりの庭で日数を使いすぎたかもしれない。モスや青ピクミンが次のエリアで入手できるなら、早々に次のエリアに行った方がよかったな。攻略見ないでやっているから、わからないから仕方なかったけど。オリマーの回想で「この星の生物は、恐ろしい猛毒の気体である酸素を呼吸している」「どうしてこの星の植物は生物の大きさと比べてみな巨大なのだろう?」というセリフが。オリマー達の種族が酸素の中では生きられずに生命維持装置が必要なことがわかります。もっと大きい生物(人間や動物)は死滅した世界?でも屋内では火が付いたままのコンロとか、活動の痕跡があるんですよね。たまたま出会ってないだけ?11日目はひだまりの庭に戻って、残りのパーツ3個を入手。12日目は花ふぶきの楽園で、残りのパーツ4個を入手。3つのエリアの全てのパーツを入手したので、一番星のかくれ家へ行けるようになりました。13日目。一番星のかくれ家。窓から屋内へ入ります。ところが、ここで突然のピクミンの異常行動。オニヨンから勝手に飛び出して、部屋の中へ散っていってしまったのです。ゲーム最初のチュートリアルと同じ状況に。ピクミン達を呼び集めながら2つ目の拠点の場所へ行くと、原生生物が。こいつのせいでピクミンの挙動がおかしくなったようです。これを倒して、拠点を移動。パーツ「宇宙ムセン」を入手。オリマーは救難信号を送り、レスキュー隊の救助を求めます。残りパーツは6個であと2日。間に合うか?14日目。パーツ4個を入手。あと2個。何とかなりそう。15日目。テーブルの上に機関銃撃ってくるダマグモがいてどうしてくれようと思いましたが、無事にクリアして、全てのパーツの回収に成功。ドルフィン号完全修復です。ピクミン達とモスに見送られて、故郷のホコタテ星へ帰還するオリマー。離陸成功。しかし、惑星から遠ざかろうとした時、船内に潜り込んでいたモスが苦しんでいることに気付きます。オリマーはモスのために惑星に引き返して、着陸を試みますが、そこで生命維持装置が切れてしまったのです。この後、オリマーは気を失っていて知りませんが、ピクミン達がオリマーをオニヨンに運び込み、オリマーは葉っぱ人となったのです。オリマー遭難記の記録です。ギリギリでクリアでした。日数に制限があったから結構ムリして戦って、ピクミン達の被害も多く出ましたが、まあ仕方ないでしょう。引き出せる上限は90匹。未回収のガーリップがあったけど、90でも100でも戦闘力に大きな違いはないし、回収している時間もなかったので放置しました。クリアすると、オリマーが「葉っぱ人になっていた時に気になる洞窟があった」と教えてくれます。なぜかレーダーに反応しない洞窟で、そのせいで今まで見つからなかった。オリマーは、「ワシの弟子になったらいいものをやるぞ」と、白い葉っぱ人が洞窟の前に現れる夢を見たと言います。というわけで拠点内に新しいダンジョンが出現。「葉っぱ仙人の挑戦状」が解放です。
2025.05.17
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65日目。新しいエリア「追憶の原生林」です。ルーイの映像が映し出されます。モスがスパニエルをくわえていて、またもや逃げてしまいます。ルーイの匂いをオッチンに覚えさせ、ルーイの後を追うことに。と言っても実際には好きなように隅々まで見ていくので、オッチンに探すようにと依頼はしませんでしたが。探索中。キノコの多い場所ですね。毒も多い。あと水場はみんな底なし沼。最初の洞窟は「ヘドロが池」。底なし沼の色の薄い部分は浅瀬なので、オッチンもピクミンも通れる。濃い部分は深くて、オッチンも溺れるし、羽ピクミンしか通れない。↓は中ボス的なやつで、吸い込んでくるんだけど、吸い込み中に向きは変えないので吸い込み準備に入ったら正面から少しずれて羽ピクミンを投げると簡単に倒せました。ボスはこれ。ザリガニの大小。小さいほうは顔を出す穴が3つあって、移動します。もぐら叩きみたい。拠点に戻った時の隊長シェパードとパイロットのバーナードの会話。バーナードの腕なら楽に着陸できるはずだったのに、なぜ墜落したのか、何か異常はなかったのかと問うシェパード。バーナードは「大気圏にインした直後、サドンリー操縦がインポッシブルになったんデース!」。するとオリマーが、隕石にぶつかった後にこの星に墜落したが、強い力でこの星に引っ張り込まれた気がする、と。ラッセルが「この惑星、あるいは何者かの意志が近づくものを引き寄せようとしているのかもしれぬ…。 くくく…空想が過ぎるか…」。いや、空想じゃないと思う。だって、誰もかれもが遭難しすぎ。何かがこの星に獲物を引き込んでいるとしか。ピクミンが、だったらどうしよう。探索72日目。ピンクのオニヨンを入手しました。これで羽ピクミンが増やせる♪72日目には原生生物を全部片づけました。1か所、アヤしい岩があって絶対何かできそうなんだけど、岩ピクミンでも爆弾でも壊せない。他の洞窟は3つ発見しましたが、全部ダンドリのようです。とりあえず後回しにして、夜の探索を片付けることに。夜の探索「樹海の入口」 キケン度4ここ、ドドロの卵が2つあります。手順がわからなくて5~6回やり直しました。まずヒカリヅカ周辺の金平糖集めて、近くのベビーチャッピーのたて穴を壊してから中央の卵をめざして下に飛び降りる。オッチンで卵に突進して卵を破壊、近所にある金平糖を全部集めてからヒカリヅカに戻って後は近い順に倒していきました。もう1匹のドドロは物量勝負でフラッシュバースト。原生生物を全部倒してクリア。夜の探索「枯れ葉平原」 キケン度5ヒカリヅカが2つ。ドドロ2匹、ダマグモ、コウテイデメマダラ2匹、雑魚は冷たい子チャッピーと毒ナメクジ。卵のある場所がオッチンでは行けない場所ばかりで、孵る前に破壊するのは時間的にムリ。物量勝負で全部倒すことにしました。スタート地点は青のヒカリヅカ。周辺の敵を片づけたらオトリヅカに光を入れて、そのあとはオレンジのオトリヅカを経由してそのまま時計回りに進んでコウテイデメマダラと子チャッピーを倒す。青のヒカリヅカに向かうコウテイデメマダラとドドロを追い越して、青のヒカリヅカを背に正面から2匹を倒してから、ダマグモへ。この時、道沿いに回って進むんじゃなくて、壁の階段を使ってショートカット、ここで稼いだ時間のおかげでオレンジのヒカリヅカを壊される前にダマグモと戦う時間を確保、かつしびれサンダーを使って時間短縮。青のヒカリヅカに戻ってドドロを倒してクリア。光ピクミンは75匹連れていました。このくらいいないと時間かかりすぎて、塚を壊されます。突進攻撃とか外して時間がかかった時も失敗で、正しいやり方を見つけてから3回目くらいでようやくクリアしました。ここまででいったんストーリーをストップして、オリマー遭難記をやってみようと思います。
2025.05.17
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4/30~5/13秘宝の里~花集めの段~でした。今回から自動行軍が実装。札選びに問題ないのかと思いましたが、特に問題はありませんでした。何より早くて楽。近侍曲はこの二人。今回も無事完走。そういえば楽器兵って毎度使わないな。
2025.05.13
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新男士の鍛刀キャンペーンが4/22~5/7で開催です。紹介挨拶が 来派の祖、来太郎国行作の太刀、面影です。 面影という名の刀はいくつかありますね。 しかし、死出の山路を駆け下りて、三尺三寸を振り回し、 ちぎっては投げ、ちぎっては投げ、 最期は堂々たる仁王立ち……! という物語は、私の鉄板ネタです『刀剣乱舞無双』に出てきた面影とは別人のようです。あちらは大太刀でした。新しい大太刀だ!と喜んでいたんですけど、太刀です。cvは無双版と同じく寺島拓篤さんですけど。4/22まずは近侍は加州くんから。いつも通り、梅・竹・松・富士札を1枚ずつ使って、それから札なしで10連を10回。そのうち1回は梅札10枚を使いましたが、来ず。近侍を変えて、愛染で50回。明石が来ました。同派だもんね。それから大包平で50回。4時間が来たので数珠丸さんかなと思ったら小狐丸でした。4/23~5/4は大包平が毎日10回ずつ回しましたが来ず。5/1も10回まわす予定でしたが、間違って1回しかやってなかった。5/6明日から仕事で今日が最後なので、近侍を加州くんに戻しました。札がたくさんあるので、梅で10回、竹で10回、松で10回。竹では三日月が2人。松で小豆2人、小狐丸1人、そして9人目。トータルで404回目でした。今回もありがとう、加州くん。出陣5/27特つきました。
2025.05.06
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新しいエリアへ行く前に、一番星のかくれ家のマップに慣れているうちに夜の探索を済ませることにしました。残っているのは「巨人のダイニング」と「大階段のふもと」。ここでは卵から生まれる不気味な原生生物が出てきました。巨人のダイニングではしびれサンダーで足止めしてクリア。「大階段のふもと」では、試しに卵のうちに壊してみました。壊せた! 大量の金平糖になった!が、別の場所にもう1個卵ができたみたいで、もう1匹きました。でも、少し遠い場所だったので時間稼ぎにはなったみたいで、朝まで塚を守り切ってクリア。後で動画見たら、倒せる人には倒せるみたいです。私はムリだけど。さて、これで心置きなく「巨人のかまど」へ。なんとそこにはルーイが。モスも一緒です。ルーイはオリマーが勤めるホコタテ運送の後輩です。この先に入手するルーイの日誌で、社長命令でオリマーの捜索に来たことがわかるんですが、オリマーの顔も覚えていないし、仕事も捜索も興味がなくて、原生生物を美味しいって食べていて気味の悪い人物。モスが誰かをくわえていて、二人(一人と1匹)そろって立ち去ってしまいます。恐らく連れ去られたのが獣医のスパニエルだと思われる。洞窟「最終兵器実験場」。どういう意味かと思っていたら、ボスがメカっぽいダマグモだった。なるほど、食べるとこ少なそう。ていうか、ルーイの原生生物をごちそうって言うところも気持ち悪い。フィールド内の3方向に、何かの攻撃を避けられそうな壁がありました。どう使うのかな。ダマグモの下からピクミンを投げて、振り払われて笛で呼び集めてたら…マシンガン撃ってきた!!横方向に全力で走って逃げる。ギリギリ追いつかれない。なるほど、ここで壁の後ろに入ればいいんだなと思ったけど、進路変更している余裕がなくてひたすら走っていました。ピクミン達はオッチンに乗った状態で走るんだけど、足の遅い葉っぱちゃんが一人オッチンに追いつけなくて一生懸命走ってついてくる。いつ撃たれるかとひやひやしたけど、マシンガンはちょうどオッチンとピクミンの間を通過していて、全員無事にクリアできました。ボスを倒すと調査団のリーダーでトレジャー・ハンターのドン・ベルマンを救助します。ドン・ベルマンは遭難した時に、獣医のスパニエルと通信機器などの機械に強いヨークと一緒で、ヒカリヅカのミツを食料としながら救援を待っていたそうです。それが、ルーイにミツを盗まれたのを3人で追いかけていてはぐれてしまったとのこと。ドン・ベルマン達はコッパイ星の出身で、コッパイ星は食糧危機に瀕しているのでその解決のために新惑星の調査に来たのです。コッパイ星人は味覚が変わっているので、他の人には激マズのミツも美味しく飲めたらしい。ルーイはオリマーと同じホコタテ星出身だけど、味覚がコッパイ星人に近いのかな。それ以前に感覚的な不気味さがあるけど。次の洞窟は「けだもののゆりかご」。オタカラででっかいハムを手に入れました。運ぶのにピクミン300匹分必要。紫ピクミンが10匹分運べるから大丈夫だったけど。ボスはクイーンチャッピー。幼体チャッピーを大量に、無限に生み続ける。超気持ち悪い。ピクミンを連れて突進してみたら、振り払った後に横にゴロンゴロン転がってオッチン&ラッキーともども踏みつぶされて全滅したのでリセット。ピクミンは全部置いて、オッチンだけ連れていきました。突進攻撃をすると転がり攻撃をして、ベビーチャッピーが全滅。しかもミツになる。時間はかかったけど、それを繰り返して倒しました。途中オッチンがミツを吸い始めちゃって、引き離すのに時間かかって面倒だった。残ったミツはピクミン達で美味しくいただきました。洞窟「夢のレジデンス」。ここも「ぶんどりレストラン」同様の明るくて楽しい場所。こいつは中ボス的なヤツ?背中にはピクミンの攻撃が通らなくて、突進でひっくり返してからお腹側に投げるのが必要でした。ルーイが「おやつを隠した」って言うので、でもゲテモノ食いのルーイだからもしやこれを開けたらボス戦か!?と思ったら。普通にプリンでした。よかった。美味しそう。ダンドリチャレンジはダンドリレベル4の「分業用冷凍庫」と「テキパキ水族館」。冷凍庫の方は火種で温度を上げていかないと赤ピクミンが使えず、難しかったです。そしてダンドリバトル「熱砂の決闘場」。ヨーク救出のためのルーイ戦です。ダンドリレベル5。めっちゃ大変だった。もうムリかと思った。YouTubeで動画見て、何度もやり直して、プレミア品をできる限り取って横取り爆弾使って、洋ナシ取って、やっと勝てました。これでこのエリアは終了かなと思いましたが、100%にならない。オッチンにオタカラとオニヨンを探してもらったら、まさかのオニヨンが発見されました!見落として、マップ全開放になっていなかった。オッチンの案内でオニヨンに到着。掘り出して気軽に帰ろうとしたら、手前の広場でコウテイデメマダラが出現!!超ビックリ!だって行きに出なかったじゃん!!コウテイデメマダラは地中に潜っているので、オッチンの案内ルートでは接触判定が出なかったらしい。何回かリセットしてデメマダラを倒してからオニヨンを掘り出しました。これで岩ピクミンも増やせるようになりました。ヨーク救出により、シェパード号のレーダーを強化してもらい、新しいエリアに行けるようになりました。でもその前に、夜の探索。「丸太街道」キケン度3。4~5回やって、悪くない戦い方だと思うのに全然クリアできる気配がない。改善点もわからない。YouTubeで確認したら、手順が違いました。手順通りにやって2回目にクリア。「イス遺跡」危険度4雑魚敵に強いのはいなかったけど、ダマグモがいた!!こいつに塚をガンガン踏まれて破壊されます。時間稼ぎして逃げ切ろうと思ったけど、ムリっぽい。倒すしかないのかな。2回目。ダマグモの下に入って赤ピクミンを投げたけど、届かない。足に向かって突進すると、ピクミン達が足をよじ登って本体に攻撃!でした。攻撃してるのに少しずつ塚に近づいて踏んでくるので、持っていたしびれサンダー3個全部使って足止めしながら攻撃。夜が明けるカウントダウンに入って、残り2秒くらいで撃破。原生生物殲滅でクリア。塚のHPも減ってるなー。ここまでで64日。次は新しいエリアへ行きます。
2025.05.05
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探索40日目。オリマーのいる「一番星のかくれ家」へ向かいます。ここのエリア、何が面倒ってオリマーの犬モスが。オリマーのためにピクミンを集めようとしているらしいんですが、こちらのピクミンをさらっていくんですよ。だから、常にモスを倒して(死なない。HP最小で一定時間ダウンして動かない)から一日の仕事に取り掛かる。邪魔すぎる。洞窟は3つ。テレビ台の上から入る「ぶんどりレストラン」。明るくて可愛いステージです。パンをかぶった原生生物がいて、こちらの倒した原生生物を横取りして自分の巣に運んでいっちゃう。後で巣を掘り出すと取り戻せますけど、ムカつく。できるだけ先に倒しました。ロールパンは紫ピクミンで倒し、食パンは上に赤ピクミンを大量に乗せると萎む。ボスはこれ。オリマーで1回やったヤツ。針さえ避ければ割と簡単に倒せる。キッチンの上側半分へ移動。洞窟(通路)は「火事場の冷凍庫」。入口が火のついているコンロなので赤ピクミンしか入れないのに、中は冷凍室という場所。氷ピクミン以外は動けなくなってしまう。種火を赤ピクミンで移動して、火を付けていくという仕掛けを覚えました。そうするとその部屋は寒さが緩和されて、赤ピクミンでも自由に動けるようになります。ボスはこれ。洞窟を抜けた先で氷ピクミンの水色オニヨンを手に入れました。オニヨンが4色になった。わーい!!トランプのカードを3枚手に入れて、シェルターに入ります。ここにオリマーが避難していると思われる。開けてみると、葉っぱ人!!モスがオリマーを連れて洞窟「決戦のオアシス」へ逃げ込むので、追って中へ。ダンドリバトルです。ダンドリレベルは4なのでかなり難易度が高い。何回かやり直してギリギリ勝利。葉っぱ人は「キミの ような、ダンドリ力が あれバ… ワタシも 故郷 へ… 帰れた カモしれない…」と言って倒れてしまいます。そのオリマーを残して、モスは逃走。拠点に連れ帰ったオリマーの治療のため、夜の探索にミツを取りに行きます。「1.星見台」キケン度は2。無事にミツを持ち帰って、薬を使ってオリマーを元に戻しました。最終目的であったオリマーの救助を果たしてエンディングです。52日目でした。ピクミン達に見送られ宇宙へ残されたピクミン達いや誰?モスも一緒じゃん。と、思ったら。帰還途中の宇宙船内で、オッチンが具合が悪くなってしまったのです。それを見てオリマーが、すぐにあの惑星に戻るようにと進言。実はオリマーは惑星からの脱出を試みたことがあるのだとか。そしてやはり同じようにモスが体調不良になった経験があり、惑星に戻ろうとして、再び遭難してしまったそう。惑星の拠点に戻ったレスキュー隊員たち。そこへ惑星から離れた時に受け取ったレスキュー隊本部からの遭難者リストで、まだ多くの遭難者がいることを確認。その中に獣医のスパニエルがいることが判明します。この人ならオッチンを治療できるかも、ということで再び探索と救助が始まります。
2025.05.03
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救助した葉っぱ人が意識がなくて寝たままなので、ドクターであるパピヨンが元に戻す薬を開発しました。その治療薬を作るため、夜の探索に行って特殊な材料を集めてこなければならない。夜は原生生物が狂暴化するというので、怖くて後回しにしていたんですが、そろそろ行くことに。行ってみたら、これもミニゲーム的なものでした。エリアは今まで同じ。拠点の近くに、ヒカリヅカという夜にだけ現れる塚ができる。これが夜が明ける時に、薬の元になるエキス(ヒカリのミツ)を出す。ここでは自分の集めたピクミンではなく、光ピクミンを使います。火・水・電気・毒に耐性がある子達。光ピクミンは光ペレットをヒカリヅカに運ぶと増えます。光ペレット、金平糖みたい。増えたピクミンや用事が済んでヒマになったピクミンは自動で自分の所に戻るのでわざわざ呼びに行く必要がありません。原生生物はヒカリヅカを狙って壊しに来るので、原生生物を全滅させるか、朝までヒカリヅカを守り切ればクリア。成功するとミツが取れる、というわけ。ヒカリヅカの他にオトリヅカというのもあって、ここにもペレットを運ぶことができます。なるべく短い距離で運んだ方が、ピクミンが戦列に加わるのが速くなるのでそのへん見極めも大事。アイテムは自分の持っているものが自由に使えます。私のお気に入りはしびれサンダー。雷を落とし、近辺の原生生物をすべて電気ショックでしばらく動けなくするもの。複数に攻め込まれた時に時間稼ぎにナイスなアイテム。ヒカリヅカはエリアによって1つの時と2つの時があります。2つの時は1つでも壊されると失敗なので大変。オッチンにどちらかの塚の防衛を依頼できるんだけど、強い敵だとオッチンだけでは対処しきれない。動画を見ると、大抵はオッチンに乗ったままクリアしているのがほとんどでした。突進とか攻撃力高いからな。まあ、つまりは防衛線です。これもあんまり好きじゃないの。守るの苦手。今回はミニゲームがあれこれ相性わるいな。で、葉っぱ人を治療して、レスキュー隊のパイロットのバーナードが復活しました。ちょっと独特の口調の楽しい人。体調は大丈夫かと聞かれて、元気ぐあいを表現するのに「これならまた洞窟に置き去りにされても、一人で逃げ帰れマース!」って答えた。ディンゴが慌てて勘違いだとかなんとか言い訳しようとすると、ハッハと笑って「ジョークデース」って。いいぞ。ディンゴを調子づかせないで欲しい。好きなタイプだったので、そのあとの隊長の指示への返事の選択で①アイ・コピー! ②アイ・コピーデース!の二択で②を選んだら、喜んでくれた。仲良くなれそう。 次はオリマーが向かったと思われる屋内のエリアへ行きます。そういえばチュートリアル、屋内だった。なんだけど。オッチンの尻尾が!!これって一体!?
2025.05.02
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洞窟には通常の洞窟の他に、葉っぱ人が支配(?)している洞窟があります。葉っぱ人の方はピクミンは連れて行けず、ラッキーとオッチンだけが入り、葉っぱ人とダンドリの手際を争うミニゲームとなります。ダンドリチャレンジの方は、制限時間内にお宝や原生生物を回収して、その合計ポイントがブロンズメダル獲得数に達すればクリア。ダンドリバトルは1つのエリアで葉っぱ人とアイテムの取り合いをして、相手よりポイントが多かったらクリア。ピクミンは現地調達で、アイテムも偵察ドローン以外は使えません。これ、あんまり好きじゃない。ゆっくり楽しみたいのに。特にバトルがイヤ。画面が自分と相手と縦に2分割になってものすごく見にくいので、方向が分からなくなって道に迷っちゃう。しかも、横取り爆弾とか、相手から妨害を受けたりもする。クリアすると相手の葉っぱ人を保護して救助することができるのでやらないわけにはいかないんだけど。どうしてもやりたくない場合は、1回負けるとディンゴが代わってやろうかと言ってくるので、任せることもできます。序盤にめんどくさくなって、1回任せてみました。特にムービーとかなくて、ディンゴの台詞だけでバトル終了。私みたいにやりたくない人向けの救済手段かな。任せたのはその1回だけ。ホームシック笛を買ったら(だったと思う)、マップ上で位置を指定すると、オートで自分がそこまで移動することが可能になって、それ以降は自力でなんとか。この機能、超便利。このゲーム、マップ表示がちょっと特殊なんですよね。ふつうマップで示される自分の向きって、キャラの向いている向きがほとんどだけど、ゲーム上の視界の向きが表示されているらしい。例えば、キャラは正面向いているけど、視界を動かして左方向を見ている場合、マップ上の向きは左方向になっているんです。で、マップ閉じて左方向に行きたい時、ついうっかりそのまま歩き出すと正面方向に進んじゃう。で、アレ?ってなって方向わからなくなっちゃう。この機能使って、短い距離でいいから行きたい方向を指示すれば自動で方向転換するので迷わない。あらステキ。そこまでして頑張らなくてもと思うんだけど、ディンゴが結構感じ悪くて嫌いなのであまり頼みたくないっていうね。何度かやってダメなときは、YouTubeでクリア動画見て参考にしてます。便利な時代。それでもダメな時は頼まざる得ないけど、今のところはこれで何とか。最後までやり切れるといいな。好きでやりこみたい人には、拠点でダンドリバトルを何度でもチャレンジできます。得点によって最高はプラチナメダルがもらえるようです。まあ、私はやらないけどね。
2025.05.01
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4/8~4/30まで大阪城、地下に眠る千両箱が開催です。3週間と長丁場。しかも今回から自動行軍が導入されて、周回が楽になりました。素晴らしい!!経験値2倍はこちら。全員出していたので、レベル95だった厚、後藤、信濃と88の前田がカンストしました。それまではカンスト短刀は薬研だけだってので、前田がカンストするまではうちのカンスト短刀は大将組だなあと思った。99階到達後は、丙子椒林剣を入れて99階を周回。ありがとう、リンリン。ありがとう、自動周回。楽だ~!!そのおかげなのか、今回はすごく成績よかった。鬼丸さん2振。白山くん7振。いいイベントでした。
2025.04.30
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新しいエリア「花ふぶきの楽園」へ行きました。桜の咲く美しい庭です。このエリアで初めてのケンチクを覚えました。科学者のラッセルが、今までに集めた資材から粘土を作り出せるようになっていて、クッキーみたいな模様の場所にピクミンを投げると、ピクミンが拠点に資材を取りに行って橋などを作ることができるのです。ラッセルに「ピクミンを投げろ」と言われて、最初どこに投げるかよくわからずクッキー模様の手前とか奥過ぎるとかで、ケンチクが始まらずちょっと悩んだ。あと、このエリアは水場があって、オッチンが泳ぎを覚えました。洞窟は4つ。「ふっとばされ回廊」「ひミツの坪庭」「けだものの王国」「まっくらトンネル」。「ひミツの坪庭」では青ピクミンを手に入れました。水が平気な子達です。「けだものの王国」では岩ピクミンを手に入れました。ガラスの壁を壊すことができて、体が硬いので針が刺さらず、踏まれても平気。ただし、硬い地面の上で踏まれると潰れてしまうし、原生動物には食べられちゃう。そして、レスキュー隊員のパピヨンを救助しました。 オーイ星出身の内科・外科・薬学に精通している医者。葉っぱ人の治療に期待されている人ですが、探求心が強すぎて、ラッセル同様、危険な香りのする人です。でも話し方は柔らかくて、ちょっと好き。 「けだものの王国」は原生生物がホントけだものっぽい。ボスはこれ。2体もいるし。奥に電光表示で「02」と出ているんだけど、これは特定の原生生物を2体倒さないと、つまりボス戦をクリアしないと開かない扉があるよって意味。扉が開かないと最後のオタカラを持って帰れない。時間かけて頑張って1体ずつ倒しました。拠点に帰ると、パピヨンが葉っぱ人の治療方法を発見してくれました。夜にしか現れないヒカリヅカというものから取れるミツがあって、それから治療薬が作れる、と。夜かー。原生生物が狂暴化するから怖いんだよね。取り敢えず、昼が終わってから考えよ。次のエリアは「とこなぎの浜辺」。海辺の浜で、午後になると潮が引いて青ピクミン以外の子も活動可能になります。洞窟は4つ。「スクラップディスコ」「氷温サウナ」「深海の城」「海底リゾート」。「スクラップディスコ」で羽ピクミンを手に入れました。空を飛べます。ボスはダマグモでした。こいつ、あやしいピンクのガスを出してきます。ピクミンが混乱して制御不可能になる。「氷温サウナ」では白ピクミンを手に入れました。足が速く、体内に強い毒を持っていて、1匹でチャッピーの致死量に値するそう。ということはこれ1匹でチャッピーを倒せるってこと?試したことないからわからないけど。持ってる数が少ないから、全滅が怖くて思い切って使えない。毒耐性があるので、毒キノコとかの排除に使ってます。この洞窟はその名の通り気温が低くて、氷ピクミン以外は動けなくなってしまいます。ドライアイスとか冷気の吹き出し口を破壊して、気温を戻すのが先決。ボスはこいつ。氷玉を吐き出してくるので、数は力・攻撃は物量で、の私が氷ピクミン10匹で頑張りました。「深海の城」はちょっと異質でした。へんな敵がいました。原生『生物』じゃない。半透明の体は実体がないらしい。そいつがローラーを転がして、そこにあるものは原生生物でもトラップでもなんでも破壊して歩く。仕方ないので、とりあえずオタカラを取るのは後でもう一度来ることにして、最下層にたどり着くことを最優先としました。オリマーの日誌に「存在しない存在」として記録があり、 この次元に体が存在しないので物理攻撃が効かない、 重力波でも発生させられれば、次元が収束して姿を現すかも…とあったんだけど、それってどういう理屈?ここで紫ピクミンを手に入れました。1匹で10匹分の力を持ち、普通のピクミンの10倍の重さ。足は遅いが、投げ落とした衝撃は重力波が発生するほど強力、らしい。理屈はわからないけど、つまり紫ピクミンなら変な敵の実体を引き出して倒すことができる、というわけ。なんというか…こいつだけカラーが違うと言うか、世界観あわないと言うか。違和感がすごい。「海底リゾート」。本当は最初に入れるようになった洞窟で、うっかり忘れて最後になってしまった。明るくて楽しそうな所でした。ここまでで30日。日数制限ないから、のんびり進めます。
2025.04.29
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新しいエリア「ひだまりの庭」へ行きました。ペレット運んだり原生動物を倒したりしながら探索。最初の洞窟「なごりの氷結」へ入りました。壺を割ったら「大地のエキス」がでました。ピクミンの葉っぱを、葉っぱ→つぼみ→お花と進化させられます。ここで新たに氷ピクミンを仲間にしました。水場や原生生物を凍らせることができて、水に浮かぶこともできます。ただし、頭から水を被るのは苦手で、水がかかると他のピクミン同様パニックになります。遭難者発見。カギヤ星出身の材料工学と発明のスペシャリスト、科学者のラッセルです。この後、装備やアイテムを開発してくれるとても頼りになる人です。ちょっとマッドサイエンティストっぽいですけど。遭難者を救助するとオッチンのやる気が上がって、やる気ポイントを消費してオッチンのスキルを新しく覚えたり、強化したりできます。突進から上げていくことにしました。強化担当は隊長のシェパード。頼りないけど、ゲーム上は役割があって働いてくれるんだな。翌日になると、オッチンがジャンプを覚えました。助かる。これで段差を登れる。2番目の洞窟「手分けファクトリー」へ入りました。床が動いています。ここで、オッチンと別行動を覚えました。ラッキーかオッチンかどちらを操作するかを選択して、片方は待機となります。今回、操作の説明はゲーム中に表示されるオリマーの残した航海日誌からですが、他にロード中に左下に表示されるワンポイント解説などから知っていきます。黄ピクミンを仲間にしました。電気に強く、他のピクミンより高く飛ばすことができます。シグレ星出身のシュナウズを救助しました。レスキュー隊員ではない、一般民間人。宇宙を渡り歩く特級オタカラ鑑定家だそうです。オリマーの救援要請は広範囲に渡って発信されたので、それを受信した多くの人が未知の惑星の存在を知り、続々と渡航してきているらしい。そしてみんな遭難しすぎ。洞窟から出て、外を捜索。黄色のオニヨンを発見。他の色のオニヨンを運ぶと、今は赤1色のオニヨンが複数カラーの表示になってその色のピクミンを増やせるようになります。ペレットや倒した原生生物の死体を運びこんで増やします。死体を複数の色で運んだ場合は、運んだピクミン達の一番数が多い色になります。既に手に入れている色のオニヨンの場合は、その色のピクミンが増えます。洞窟「焼きおこし工房」へ入りました。2人を救助。民間人のウジ星出身の花屋のキニーズ。珍しい花があるという噂を聞いて、この星へきたらしい。もう1人はオーイ星出身のレスキュー隊員のディンゴ。パイロットと二人で遭難したそうですが、パイロットが葉っぱ人に連れていかれるのを見て一人で逃げた模様。身体能力は優れているらしいのですが、大口を叩くこずるい感じがイヤ。こんな調子で、洞窟に入るたびに遭難者を救助していきます。「猛進の穴ぐら」と「山頂の地下水道」もクリア。ディンゴの言っていた葉っぱ人も救助しました。IDはエラーで読み取れず、外見では誰だかわからない。取り敢えず連れて帰って寝かせておくことに。オタカラも集まってシェパード号のエネルギーが溜まり、レーダーの捜索範囲が拡大。次は新しいエリアへ行きます。
2025.04.28
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明日からGWという一番ウッキウキの夜に、ピクミン4を始めました。過去のピクミンがみんな大変だったので、ちょっと怯んでいたんですが、以前よりはやりやすく初心者にも優しいらしいと聞いたので、思い切ってスタート。まずはオリマーを操作してのチュートリアルから。あれ。今回は屋内なの?隣にいるのはオリマーの犬モスです。犬…二本足ですけども。乗って移動ができます。乗った状態だと、X長押しで突進攻撃もできます。降りた状態だと、指示をして穴掘りや攻撃ができます。乗っていても降りていても、ピクミンを集めたり投げたりできます。部屋の中を探索して宇宙ムセンを回収、救難信号を発信することに成功。その信号は母星のレスキュー隊に届き、救援部隊がやってきたのですが、まさかの彼らも二重遭難。えぇー…。レスキュー隊の捜索&救助のため、唯一残されていた新人隊員が救助に向かうことに。これが主人公。そして、名前が自由に付けられて、簡単なキャラメイクも可能です。男士隊員で、ラッキーと名付けました。出身星はカルタ星らしい。本格的にゲームスタート。あ、ちゃんと外だった。主人公ラッキーの相棒となるこちらも新米救助犬オッチン。ついうっかりごっちんと呼んでしまう。 ^^;最初の遭難者の救助はオペレーターのコリーさん。カギヤ星出身で、隊員への情報伝達が主業務。他に雑用などいろいろこなしてくれる人で、一番役に立ってくれる人です。レスキュー隊が乗ってきたのはシェパード号という宇宙船。シェパード号とは離れた場所に落ちてしまったので、一緒にシェパード号を目指します。そのために初めての洞窟(ダンジョン)「はじまりの抜け道」へ。ダンジョン内で救助隊隊長のシェパードを救出。下にいるのはチャッピーの幼体らしい。コリーと同じカギヤ星出身で、代々レスキュー隊を営む家系の99代目らしいけど。頼りなくて情けなくて、こんなんで大丈夫なの?と思う。ダンジョンを抜けて、反対側の広場へ。ここにシェパード号があるんですが、オーバーヒートで煙を吹いている。コリーが緊急停止をして、エンジンの破損もないことを確認しましたが、エネルギータンクが空っぽ。この星にあるキラキラしたお宝からキラキラエネルギーが取り出せるというので、他のレスキュー隊員を捜索しながら、お宝の回収をすることに。この広場を拠点として、ラッキーが乗ってきた宇宙船ビーグル号を探索の手段とします。そして拠点内を探索すると。オニヨン発見!掘り出して、設置。ピクミンが生まれました。赤ピクミンの誕生です。今回、オニヨンとよく似たものでガーリップ(色はアイボリー)というのがあって、これを手に入れると連れまわせるピクミンの数が10匹ずつ増えていきます。最大で100匹。ピクミン達が掘り出したゲームボーイからエネルギーを抽出して、シェパード号を再起動。これにより新たなエリアへ行けるようになりました。ここまでがチュートリアルって感じですね。ここから先が本番。楽しく遊べるといいな♪
2025.04.27
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目覚めるとハイラル城の自室。王様とインパがいました。霊木が見守る古き森とはいにしえの森のことだと、インパ。そこでトリィがヌゥルの思惑に気付きます。ヌゥルは大いなる力を手に入れるために、三女神を裂け目に閉じ込めてゼルダ達をおびき寄せ、ゼルダが三女神の証を手に入れて大いなる力に近づく資格をもらうのを待ってからゼルダのカリモノを作った、と。それを聞いたハイラル王はゼルダに、父としてこれ以上危険な目に合わせたくない、しかしゼルダが知恵の姫巫女だとわかった以上、国王として頼む、いにしえの森に向かい、勇者を探し出してヌゥルを止めてくれ、と言うのです。いいお父さんで立派な王様。ゼルダはいにしえの森へ向かいます。すると先に行っていたウギ将軍が倒れています。ゼルダのカリモノにやられたらしい。奥の石板に書かれた謎を解くと、そこにトライフォースが現れ、森の奥に続く道が出現します。その奥に、デクノキ様がいました。ゼルダより先にカリモノゼルダが来たんですが、ホンモノだとだまされてしまった模様。トライフォースが描かれた台座の上に乗ると、三角の部分が地下へと下がっていきます。その奥のトライフォースが浮かぶ祭壇の前に、カリモノゼルダがいました。ヌゥルは何度世界を壊しても女神の力で修復されてしまうので、大いなる力を使ってこの世の全てを無にするつもりです。トライフォースが3つに分裂。一つがカリモノの中へ、一つがゼルダの中へ、もう一つは壁の奥へと消えていきます。「まさかあいつの元へ?」とカリモノはそれを追って壁の奥へ。ゼルダも追います。中に入ると無の世界。奥に見える大きな塊がヌゥルらしい。カリモノに追いつくと、そこには閉じ込められたリンクの姿が。リンクとゼルダに宿った力を手に入れようとカリモノが襲ってくるのでボス戦。倒すと、カリモノは空間に隙間を開けて逃げていきます。すると、何かガシャンガシャンと音がする。見ると、リンクが自分を封じている物を内側から叩いているのです。剣士モードで弓を射かけるとヒビが入って、中から叩き割ってリンクが飛び出してきます。ゼルダが勇者リンクに剣を返します。これでもう剣士モードにはなれません。リンクがカリモノが逃げ込んだ空間を切り裂いて入口を作り、二人でヌゥルの中へ。ヌゥルの中を二人で進む。リンク(とゼルダが出したライネル)が敵を倒し、時には分断されて、閉じられた扉をゼルダがカリモノの力で開きながら、一番奥の深い穴の前へ。ゼルダが飛び降りるとリンクもそれに続く。リンクって飛び降りる時、空中で一回転するんだよ。カッコいいな!飛び降りるとカリモノゼルダが動かなくなっています。現れたヌゥルがカリモノゼルダを吸収し、地上に巨大な裂け目を作り出す。さて、世界を救うためにラスボス戦です。ゼルダは戦いません。戦うのはリンクとライネルさん。ダメージを受けないようにひたすら逃げ回って、ライネルさんを出し続ける。なかなか斬新なラスボス戦だね!最後に、ヌゥルの中にある大いなる力を引っ張り出して終了。引っ張る時にリンクが一緒に引っ張ってくれるのが可愛い。やることは連打だからちょっと大変だけど。倒すと、トリィ達が地上の全ての裂け目を消していきます。消し終わるとトリィとお別れ。役目が終わったから、女神さまの下で眠りにつくのだ、というトリィにしょんぼりするゼルダ。「ぼく もうゼルダといっしょにいられないんだ」「ぼくゼルダと出会えて本当によかった」と消えていくトリィ。トリィの情緒がすっかり育って感無量。このゲーム、ゼルダの冒険なんだけど、トリィの成長物語なんじゃないかと思う。エンディングはハイラルの街に戻って、皆に迎えられるゼルダとリンク。最後はゼルダの部屋。ずっと部屋を守っていたゼルダの猫と部屋に飾れたトリィロッド。恐らくこのロッドに不思議な力はもう宿っていないのだろうけとれど、ゼルダはトリィとの友情と冒険の証としてずっと大切にするんだろうな。2周目はストーリーをゆっくりと楽しみました。本当に楽しかった。ボリュームは軽めだけど、いいゲームでした。
2025.04.19
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オルディン火山のゴロンシティへ行きました。ここでも裂け目ができて、仲間をは救おうとして族長のダルストンが飲み込まれた、と騒ぎになっています。裂け目のひとつを消して、ダルストンを救出。ダルストンは父親である仙台族長の跡を継いで族長になったばかり。自分に自信がなくて、族長の心得が書かれた石板を常に持ち歩いて石板の教えに従って行動しています。ダルストンに火口の所にある大きな裂け目に行く方法を尋ねますが、火山ガスが出ていて近寄れないとのこと。火口への抜け道をゴルドじいさんかシルバじいさんが知っているかも、ということで、まずはロース岩を取りに行ったというゴルドじいさんを探しにロース岩の採掘地に。採掘地ではゴロンが3人丸くなっている。突然裂け目が現れて慌てて逃げたけど、もうお腹が減って動けないというので、ロース岩を運んでやることに。前に、魚好きな子供に母親の焼き魚を運んだ時に、カリモノで出したらダメだったので本物をわざわざ運んできたら、反応しない。まずはカリモノで出して、2番目のヤツにはホンモノを運んで、とか手順があるのです。めんどくさいヤツラだな。で、満腹になったゴルバに抜け道のことを聞くんだけど、覚えていないと言います。次はシルバじいさんを探して、リザルフォスの巣穴へ。すると、今度は丸くなっているゴロンが2人。リザルフォス退治に来たけど、すごく強い黒いリザルフォスがいて、ここまで逃げてきた、と。それは、裂け目から出た黒い魔物だね。奥に進むと、黒いリザルフォスが5匹。ここで、ダルストンが洞窟の上部にある岩を落として、数匹を倒します。残りはゼルダが。こうしてシルバも助けて、ゴロンシティへ戻ります。改めて二人に抜け道のことを聞く。火口への抜け道とは昔ゴロンの族長達に使われていた道で、険しい道を越えて辿り着いた火口で身を清めることで、ゴロンの族長を名乗ることができるという習わし、ただ彼らが幼い頃にもうその風習はなくなっていた、とゴルバが教えてくれます。そしてシルバが、昔、ダルストンの父親が「自分の部屋にあった道をふさいだ」と言っていたことを思い出すのです。ダルストンの部屋へ行くと、父親の肖像画が飾られています。ここには族長の肖像画を飾る決まりらしく、お父さんはダルストンに肖像画をかけ替えるように言いつけていたそう。肖像画を取り除くと、そこには抜け道が。ダルストンと共に奥へ進みます。一番奥に大岩で塞がれた通路が。この岩を破壊するために、ダルストンは岩の割れ目に石板を差し込み、その力で大岩を割るのです。大事な石板が壊れてしまってもいいのか、と問うトリィにダルストンはこの石板は父が残した道しるべで、ないと不安だった、ゼルダと共に仲間を助けたり、道を探したりしているうちに、石板の教えだけでは解決できないこともあり、石板だけに頼っていてはダメだと、自分なりのやり方を見つけた、と答えるのです。子供っぽかったけど、成長したね。道が開き、裂け目の中に入れるようなったゼルダとトリィ。オルディン火山の無を経て、オルディン神殿へと入ります。途中でニセモノリンクに出会います。このリンクはバクダン小僧。倒すと、剣士モードで爆弾を使えるようになります。でも剣士モードで爆弾って使ったことない。斬ったり、弓の方が手っ取り早いんだよね。ボス戦はバルバジア。倒すと三女神の一柱ディンが現れて、ディンの証を手に入れます。そして、女神から裂け目を作り出した敵の正体を教えてもらいます。この世に天地が創造される前、そこは無の世界だった。無の世界では時々何かが生まれかけたが、そこに棲むものが全て喰らってしまった。それの名はヌゥル。己のみの世界を享受し生を貪り食う強欲さを見かねて、三女神ヌゥルを封じて天地を創造した。ヌゥルは天地を無に帰そうと裂け目を作り続けた。三女神は裂け目を修復して天地の安寧を維持するためにトリィを生み出した、というのです。敵の正体を知り、元の世界に戻ったゼルダはダルストンとゴロンシティへ戻ります。すっかり頼もしくなったダルストンをゴロン達が胴上げ。最後は花火職人の花火も見て、オルディン火山は終了です。次はへブラ山。オルディン火山でトリィのしっぽの△が6つに増えて、ライネルが使えるようになりました。ライネルさん、火にも強いし凍り付かないし強くてほぼ無敵です。水には溺れるけど。へブラさんは場所によって、寒さで体力が奪われる場所。気持ちが焦るので、地味に面倒くさい。寝ているコンデに遭遇。コンデの家に招かれます。コンデはお父さんとお兄さんと3人暮らしだったのが、お兄さんが冒険の旅に出かけてその後にお父さんがなくなって、一人でお兄さんの帰りを待っているそう。お兄さんは気球に乗って、ヘブラさんの頂上から霊峰ラネールへ行くと言っていたらしい。いい子で待っていろと言われたコンデは、毎日、山の掃除をしながら待っています。今は黒い裂け目を汚れだと思って、一生懸命掃除中。ゼルダが小さめの裂け目のひとつを消すと、そこにコンデのお兄さんが現れます。しかし、喜んで近寄ったコンデを殴って、山の頂上へと去っていく。コンデは、自分がいい子じゃなかったから嫌われたのでは、とショックを受けています。ゼルダがお兄さんを追っていくと、その足跡が裂け目の中へと消えている。ゼルダ達も裂け目の中へ。裂け目の中はヘブラ山の無。それを抜けて霊峰ラネールの洞窟でコンデのお兄さんの日記を見ました。壁画に書かれている巨大日記ですが。お兄さんはヘブラ山から霊峰ラネールまで、気球の飛行テストのために来ていたようです。お父さんの後を引き継いで、初めて一人で旅に出た、不安もあるが期待と興奮が大きく、いつかコンデも一緒に旅をしたい、と書かれていました。お兄さんはコンデを愛していた。つまり、殴ったあいつはニセモノというわけです。目、赤かったしね。さらに霊峰ラネールの無を経て、ラネール神殿へ。途中で中ボス戦。何かはよくわからないけど、ぶよぶよして剣士の攻撃が通らないヤツ。冷気系の攻撃を当てると動きが止まって、剣士モードで叩くと分裂して半分のサイズになる。倍×倍×倍で8分裂までする、やっかいなヤツでした。ボス戦はコンデのお兄さんではなくフリブレイズ。頭にかぶったヘルメットみたいのが属性を示していて、赤なら冷気系で攻撃、青なら炎系で攻撃。ファイアウイズローブとアイスウイズローブがいれば楽勝です。1周目にはアイスウイズローブを手に入れてなくて、アイスキースでやったんだよね。大変だった。倒すと女神ネールからネールの証をもらいます。三女神に自らの資質を示した、大いなる力への道を開きたければ零墨が見守る古き森へ向かえ、と指示されます。ゼルダの探す勇者とも出会えるだろう、とも。外に出て、コンデにお兄さんの日記について話してあげると、コンデは嫌われていなかった、それなら必ず帰ってくる、いつまでも待っていられると、大喜び。ここでこんでとはお別れです。そして、そこへヌゥルが登場。襲われて倒れるゼルダ。ヌゥルはカリモノのゼルダを出して、とどめを刺そうと迫ってきますが、トリィが必死にゼルダを連れてワープし、なんとか難を逃れるのです。
2025.04.19
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フィローネ湿原へ行きました。ここはデクナッツ達の済む集落。デクナッツ達、いろいろヤバくて怖い奴らです。フィローネ湿原にも大きな裂け目が出現していて、普通なら大変だと大騒ぎになるところですが、裂け目のボスが蜘蛛らしくて、そいつが吐いた糸で作ったわたあめが美味しいと、デクナッツ達の間で大流行。大きな裂け目の場所に「ごちそうどころ」という会員制のお食事処まで作ってしまっています。裂け目に入るためには、ごちそうどころに入らなければならない。そのためには会員証が必要。村の中のデクナッツ達に尋ねると、東の遺跡近くの裂け目に住むビノビノか、ハート池の近くにいるヤツが会員証を持っていると情報が。ハート池から行ってみました。ハート池の場所にも小さい裂け目ができている。そこにデクナッツがいて、約束した友達が来ないと大騒ぎをしています。ここで会う約束をした友達が来ない、ひどい、嫌われたー。いや、どう見ても裂け目に飲まれたんだよ。トリィが裂け目の入口を開くと、デクナッツは「あのコがオイラを待ってるッピ!」と叫んで、勝手に裂け目に飛び込んでしまいます。デクナッツ、ともかく人の話を聞かないし、何かと大騒ぎをするし、やかましくて面倒くさい種族です。トリィが呆れているんだけど、そのあたりトリィの情緒が育ってきている感じで可愛い。無の世界に入ると例のデクナッツが固まっています。うん、まあそうだよね。と仲間を解放して外に出ると、2匹のデクナッツが仲直りしている。ごちそうどころの会員証を持ってないかと聞くと、持ってるけどこれから二人で行くから渡せない、と断られる。ビノビノの所へ。ビノビノは家が半分裂け目に飲まれてしまって困っていますが、仲間達はわたあめを食べながら、ビノビノはイガイガ(裂け目のこと)のそばに住んでいて、わたあめ食べ放題、会員証も持っていて人生勝ち組、羨ましい、妬ましいと好き勝手言っています。ゼルダは裂け目に入ってトリィの仲間を解放、裂け目を消します。出てくると、ビノビノからは感謝されますが、他のデクナッツ達からはイガイガを消すなんてひどいことをする奴は捕まえて牢屋に入れる、反省しろと牢屋に閉じ込められてしまいます。しかもトリィロッドもアイテムも取り上げられるのでカリモノが使えない。シンクの力だけで脱出する必要があります。カエルリングもなくて、ジャンプが低いのも地味に痛い。おなじみの見つからないように進む。前回、ベッドを出す方法がわからなくて苦労した場所。今回は知ってるもんねーといい気になってサクサク進めたら、鉢植えの樹の向こうに隠された部屋を見落とした。ぎゃふん。奥の部屋で、1匹のデクナッツがわたあめを食べています。その芯として使われているのがトリィロッド。杖を食べられるのいやだ、食べるのやめて、とトリィが悲しそう。デクナッツに言うと、わたあめの芯には大きすぎるからとあっさり返してくれます。閉じ込めていたことも、もうどうでもいいらしい。忘れっぽいのか、飽きっぽいのか。しかし、杖はベトベト。すっごく洗いたい。ビノビノから会員証をもらって、ごちそうどころへ。デクナッツ達がわたあめを食べています。と、背後の裂け目が拡大。手前にいたデクナッツが危ないと警告しますが、耳を貸さない3匹が裂け目に飲まれてしまう。残された左のデクナッツは裂け目の危険性を認識しますが、右のヤツはまだわたあめに未練たらたら。仲間とわたあめ、どっちが大切なのかと左のに詰問されて、考え込む始末。怒られてようやく、うそうそ行ってらっしゃいと送られて、裂け目に入ります。裂け目の中はフィローネ湿原の無の世界とフィローネ神殿を行き来する広いマップ。1回神殿に入っても神殿内部だけでは移動が不可能で、また無の世界へと戻って別の入口から入りなおしたりと、マップがないとわかりにくい複雑な構造です。ここでの一番の収穫はカリモノでリザルフォスLv3が手に入ること。ライネルがまだ使えないので、地上・水中の両方で使用可能な今のところ最強モンスターです。途中で中ボス戦。頭にダメージを入れると、ダウンして中央の種が開くので剣士モードで攻撃。倒すと逃げて、この後もう一戦やることになります。ボス戦はゴーマ。足の先の緑の装置をエレキースで攻撃し、全ての足の装置が点灯するとダウンするので、剣士モードで攻撃。でも時間制限があって、1回点灯させても、全部を点灯させる前に時間が来ると先に付けた装置から消えていくので、結構大変でした。エレキースが思ったように攻撃してくれないし。倒すと、世界創造の三女神の一柱フロルが登場。自らの勇気を示した証として、フロルの証を授けられます。全ての女神に向き合ったものには大いなる力への道が開かれるそうです。あと二柱の女神からも証をもらわないとってことですね。というわけでフィローネ湿原は解決。デクナッツ達はわたあめに代わる新たなブームとして、スムージーに夢中。ブームにスイーツ…わたあめで懲りたんじゃないの?、とはトリィのセリフ。こいつらが懲りることは永遠にないと思うよ、トリィ。からくりを作ってくれるダンペイの所へ行きました。からくりを作るのに必要な魔物のカリモノとアイテムを持っていくと、作ってくれます。前回、からくりは全部作ったんだけど、結局ほとんど使わなかった。使いどころがよくわかんないんだよね。手に入れるのが大変なアイテムもあるので、どうしようかなというところ。
2025.04.06
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ルーベリの家に集合したゼルダ、サダリ大臣、ウギ将軍。現状の様子を知ったウギ将軍は、ハイラル城に行きニセモノの正体を暴いて見せる、と飛び出していきます。それを追って、ゼルダとサダリ大臣もハイラル城へ。城門の前でウギ将軍と兵士達が押し問答。兵士達はニセモノの王に、ホンモノを騙るウギ将軍達が現れるかもしれないので警戒しろと命じられており、城内に入れてくれません。が、そこで裂け目が広がり城下を飲み込み、さらに裂け目からは魔物が湧いてくる。動揺する兵士達。それを「うろたえるな!」とウギ将軍が一喝。「お前たちはの使命はなんだ」という問いに、「民を、守ることです」。わかっているじゃないかと笑ったウギ将軍は、兵士達に民間人の救助や避難誘導をテキパキと指示、自らも先頭に立って町を守ることに奔走するのです。おお。暑苦しいただの脳筋じゃなかった。頼りになる。その間に、ゼルダは井戸から入ってハイラル城下町の無の世界へ。そこからハイラル城内へ入ります。玉座の間に、固まって動かないハイラル王が。玉座を動かして、隠し階段から地下へ。ハイラル城から脱出した時に通った通路を逆に進む感じです。ここは見つからないで進むエリア。見つかると閉鎖空間で戦闘。戦闘自体は剣士モードでやれば簡単ですが、戦闘後にスタート地点に戻されるので面倒でも隠密行動が必須。城内探索中に、宝箱からカエルリングを手に入れました。待ってたよ~!!このアクセサリーを付けていると、ジャンプの高さが2倍になって、木箱に直接飛び乗れるようになります。これでいろいろ行動が楽になる。ボス戦の部屋へ入ると、出迎えたのはニセモノの王と大臣と将軍。「わが主の力で今度こそ始末してやろう!」と呼び出された魔物がガノン。倒したはずのガノンが現れたことで、トリィがこのガノンはカリモノだと気付く。それはつまり、トリィ達と同じような力を使う敵がいる、ということ。取り敢えずガノンを倒し、裂け目は消えました。元の世界に戻ろうとするゼルダとトリィ。今まさにワープしようという瞬間に、正面の空間から怪しげな何かが現れる。すると。リンクが現れ、その攻撃を阻止してゼルダを救うのです。ワープに入りながら手を差し伸べるゼルダ。その手を取ろうとリンクも手を伸ばしますが、紫の結界のようなものに捕らわれてしまいます。そしてゼルダだけが元の世界に戻るのです。玉座の間に戻り、倒れている王を発見。気付いた王は「よく頑張ってくれた。ありがとう、ゼルダ」と言ってくれるのです。この王様、ゼルダに優しいので好き。ブレワイの王様がゼルダに厳しすぎて、ちょっと可哀そうだったんだよね。この王様は親として娘を愛する気持ちと、王として国を守る気持ちが両方強くあって、愛情深いいい王様だと思う。この後、ゼルダの旅立ちに際して、「できれば穏やかな暮らしをさせてやりたかった。だが、この国を救ってほしい」って言うんだ。好きなセリフです。それはともかく。王様、サダリ大臣、ウギ将軍、ルーベリ、インパと共にここまでの情報を整理。地下で戦ったガノンはカリモノだった。カリモノの力を使う正体不明の敵がいるのではないか。そこへ再び大きな裂け目が現れた、と報告がもたらされます。その場所がオルディン火山、フィローネ湿原、霊峰ラネールの3か所と知り、王がその3か所は「大いなる力」を残した三女神にゆかりの地だと指摘。裂け目は自然発生だと思っていたが、大いなる力を手に入れようと何者かが意図的に起こしている現象ではないか、と気づく。ハイラルの伝承で「大いなる力を欲す悪しき物現れし時、知恵深き姫巫女と勇敢なる勇者もまた現る」というのがある。姫巫女はゼルダ、勇者はリンク。三女神のゆかりの地を飲み込んだ裂け目を消し、勇者リンクを助け出して敵を倒して、国を救わなければならない。それができるのはゼルダだけ。ゼルダに王家に受け継がれる由緒正しい装束を渡して、国を救って欲しいと頼むハイラル王。というわけで、ここから先の旅は、ハイラル国のバックアップを受けながら姫巫女として国を救う戦いとなるのです。で、まあ、この後はフィローネ湿原から行こうと思っているんですけども。その前に、あのお方をゲットできるかチャレンジ。まず、ハイラル城北の小さい裂け目を消して、飲み込まれている教会を復活。神父さんの話を聞く。その森に、ふだんは姿を見せない非常に危険な魔物が生息している、もし足跡を見かけても後を追ってはいけない、何が待っているかわからない、という情報を得て、いにしえの森へ。馬蹄形の足跡を見つけたら、その進行方向へと進んで足跡をたどる。いた!!今、うちで一番強いタートナックLv.2に頑張ってもらう。タートナックを出すと、タートナックがヘイトを取ってくれるので、そのすきにライネルの背後に回り込んで、後ろにタートナックを出しなおす。ライネルが態勢を整える前に後ろから一発攻撃を入れる、というのを繰り返して撃破。カリモノは何度でも出せるからできる技ですね。生身の剣士モードとか瞬殺されます。ゲットしたけど、まだ使えません。トリィのしっぽ、△はまだ4つしかない。ライネルさんは6つ必要。早すぎることは知ってたけど、欲しかったんだもん。さて、次はフィローネ湿原に行きます。
2025.03.30
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3月28日は審神者の日。今年は制定後初の審神者の日です。特典がてんこもり。①ログインプレゼント審神者の経験値アップの花束。使わないで記念品として取っとくヤツ。審神者レベル323なので4万枚もらいました!②審神者レベル上限解放今までの上限350に達していなかったので、あまり関係ないです。一生遊んでもゴリラにはならないな、と思う程度。④景趣「おまかせ機能」実装⑤御供撮影 横画面撮影機能実装これはいいですね。今まで縦でしか取れなくて、うまく取れないことが多くて結局使わなくなってしまったので。⑥「御伴奏器」機能実装⑦本丸名、審神者名を課金アイテムを使って変更可能⑧気力回復アイテム「気力+30バー」実装今までは「70まで回復」とかだったのが、固定値で回復できるのは便利。⑨「本丸刀剣保存会」登録開始サブスクで月額880円、年額8800円でこのサービスに登録すると、いろいろな特典があるのです。特典1 自動周回特典2 刀剣、刀装、宝物の所持上限拡張 戦闘速度2.5倍(通常は2倍まで) 刀装作成時、成功すると必ず特上刀装ができる特典3 ④景趣おまかせ機能に追加して、二十四節季を設定すると季節に合わせて自動で変更。 季節感が出ていいですね。 ただ、二十四節季の中でも好きなのとあまり好きじゃないのがあるから、そのへんは手動かな。特典4 御供撮影で選択できる男士が通常は2振なのが、6振まで可能に。また、記録枚数も拡張。特典5 ⑥御伴奏器でプレイリスト作成可能。過去合戦上で楽曲設定が可能。特典6 ⑦で本丸名・審神者名を変更可能アイテムが出されたが、アイテムなしで何度でも変更可能。特典7 加入期間が90日経過するこどに引き換えシール6枚がもらえて、12枚で男士1振と交換可能。 現時点で交換可能な男士はごっちんまで。 この経過日数は、例えば1か月加入してからいったんやめて、2か月後に再加入して、という場合 前に入っていた日数が引き継がれるそうです。太っ腹。特典8 サービス開始記念キャンペーンでクレジット払いにすると、880DMMポイント還元。⑩本丸TVまたは公式YouTubeチャンネルでさにわ健康体操の提供オリジナル体操なんだけど、一、二、三、四の掛け声をみっちゃんがやっていて、めっちゃ笑う。一、二、三、四、五、六、さにわってなんだよ。wとまあ、こんな感じです。ログインプレゼントで気力+30バーと花束をもらいました。本丸刀剣保存会サービスに加入しました。特典もあれこれ魅力的でしたし、課金額の1割を一般社団法 人刀剣文化研究保全機構(刀剣機構)に寄付するとあったので。刀剣機構の目的は ・刀剣文化の研究 ・刀剣の保全 ・文化資源の活用支援現状で刀剣を維持している美術館・博物館や個人、研究している大学などは自腹持ち出しが多くて資金的に苦労している所がほとんどだそう。それに対して資金援助を行ったり、保持している刀剣を活用して人を呼び資金を得る活動に協力していくということだそうです。いいね!刀剣に限らず文化財に対して国の援助はうっっすいので、こういう活動はぜひ進めて欲しい。活動報告を公式HPでやっていくらしいので見守りたいと思います。刀剣乱舞、活動がどんどん活発になっていっていて、10年後にも続けていけそうで嬉しい限り。
2025.03.29
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3/4~3/28で戦力拡充計画が開催されました。ボス泥は超難が福島光忠、難が小豆長光、普が謙信景光、易が蛍丸です。80周で確定で一振。いつもは80周ですが、100周すると小判がもらえるので100周を目指します。今回は経験値2倍の男士が全員で、刀種ごとに週替わりとなります。土日は全員対象。こういうの嬉しいですね。超難から回り始めて、1周目になんと福島光忠がドロップ。ラッキー!幸先いいと思って、その後に期待しましたが、他にボス泥はありませんでした。全部の難易度で100周終わってからは、超難を周回。丙子椒林剣が入っていると高速槍の被害をかなり防げるので、超難でも周回が楽。ありがと、りんりん。
2025.03.28
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ゲルド砂漠へ向かいます。今回の最初のスタンプマンはゲルド砂漠の入口で。ますばオアシスへ。そこにいる兵士に話しかけると、ゼルダのフードを見て驚かれる。以前、魔物に襲われたときに、そのフードを被った剣士に助けられた、それがとてもかっこよかったので憧れて、自分も強い兵士になりたいと思ったというのです。ここに来る前にも、魔物に襲われている村人にリンクだと思われて助けを求められたことも。こんなふうにあちこちでリンクの痕跡を見かけるとなんだか嬉しい。オアシスにヨロイマンゴー研究所があります。食糧危機に備えて、成長の早いヨロイマンゴーを開発しているんだけど、成長が早いので、収穫する前に枯れて消えてしまう。収穫を手伝ってほしい、と言われます。ミニゲームです。難易度3段階で、成功すると左の壁に飾ってある扇子とかハートとかもらえます。なかなか難しいので、これは後回し。ゲルドの街へ行きますが、特にイベントは発生しない。トリィが、取り敢えず大きな裂け目へ行ってみようというので、町の南の大きな裂け目へ。砂に埋もれた遺跡の下に入口を作れそうな場所があるとトリィが言いますが、入れないので周辺を探索していると、悲鳴が聞こえてくるのです。行ってみると、魔物に襲われて誰かが倒れている。魔物を倒して、助けてみると。ゲルドの兵士長をしているトーナ。族長の娘でもあります。大きな裂け目が現れて、ゲルドの聖域を飲み込んでしまった上に、そこから魔物があふれてくる。魔物を閉じ込めるために、族長の命令で入口を砂でふさいだ。魔物を倒せば裂け目が消えると言われて倒しているが、全然消える気配がない、と話してくれます。ゼルダが裂け目を消すために砂の下に行きたいと言うと、族長に話してあげる、とゲルドの街へ行くことに。族長と補佐のファセットに事情を話しますが、見ず知らずのハイリア人の言うことなど信じられないと断られてしまいます。ゼルダが裂け目を消せることを証明して見せる、と飛び出していったトーナを追ってオアシスへ。今、ゲルド砂漠には聖域の大きい裂け目以外に3か所の小さな裂け目がある、それを消せないかと言われて、3か所をめぐります。まずはオアシス南の遺跡。そこで魔物と戦っている兵士達を助けて魔物を倒す。次はゲルドの街南の砂漠。戦っていた兵士達が暑さにやられて倒れそうになっている。そこへ頼まれたスムージーを届けて救う。最後に先祖が眠る洞窟。先祖を祀るお墓があるが、燭台の火が消えてしまった、裂け目のせいで燭台に近づけず、火をつけることができない、というので代わりに火を付けてあげる。そこにいた兵士に「はあ、やすらぐね。火を付けてくれてありがとう」と感謝されますが、入口にいた兵士にその兵士は見えていません。先祖の霊だったらしい。しかし、3か所のどこにも入口を作れそうな場所はありません。トーナと共に宮殿に戻って報告をすることに。ファセットからはやはり信用できなかったとなじられますが、トーナは、これ以上、部下が傷つくのは見ていられない、どんなことがあっても責任を負う覚悟があるから聖域の入口を開けて欲しい、と熱く説得。族長のセラムは、トーナがそこまで言うならと気持ちが動きかけますが、ファセットが反対。ゼルダに助けられた兵士達もやってきて、一緒に頼んでくれますが、ファセットは頑固。そこへ兵士が駆け込んできて、ゲルド砂漠東の神殿跡の裂け目が広がって兵士数人が飲み込まれた、と報告します。神殿へ駆けつける一同。セラムに宮殿へ戻るよう進言するファセット。その間に、ゼルダは裂け目に入ります。すると、内部で固まった本物のファセットを発見。外のファセットはニセモノでした。トリィの仲間を解放し、裂け目を消して外に出ると。本物のファセットが生還。ニセモノであることがバレたファセットへ、セラムが怒りの一太刀。ニセファセットは消滅しました。砂で聖域の入口を塞ぐことを提案したのも、魔物を倒せば裂け目が消えると言い出したのもニセのファセット。それが判明したことで、族長のセラムから聖域に入る許可が得られました。聖域の西の入口から入り、埋めた砂を抜くと、聖域が現れました。聖域に入り、中を探索。無の世界を進んでいると、走り去っていくリンクの後ろ姿を見かけます。追いかけていくと、案の定ニセモノ。弓で攻撃してくる。最初はそれほど困らないんですが、一定のダメージを与えると3人に分裂してめんどかった。倒して、力の弓矢を手に入れました。剣士モードで弓を使えるようになりました。ボス戦はモグリフォン。突進してくるところへ、カリモノで像を出して激突させるとダウンするので剣士モードで攻撃。倒すと、トリィの力が強くなって、カリモノを遠くに出せるようになります。これでゲルト砂漠はクリア。次へ進む前に、大妖精の泉へ。歴代で一番かわいらしい大妖精様です。次はジャブール水域へ。ジャブール水域にはジャブジャブ様という大きな精霊がいます。これまでは海ゾーラと川ゾーラがセッションして素敵な音楽を捧げて、仲良くやっていたのが大きな裂け目が現れてから、なぜかジャブジャブ様が大暴れし始めて大変なことになっている。まずは海ゾーラの族長クーシャの所へ。こちらは川ゾーラの族長ドラッド。族長達は音楽性の違いから大喧嘩の最中。ジャブジャブ様を鎮めるために、交流の場で音楽を捧げることになるのですが、互いに相手に合わせることをしないため、音がぶつかってひどい音楽になってしまいます。現れたジャブジャブ様は、族長達の補佐であるログマとイナワを吸い込んで逃げてしまいます。ジャブジャブ様を追って川ゾーラの里の奥に行くと、裂け目の前にクーシャと子供がいました。ジャブジャブ様が大暴れしたせいで、子供の父親が裂け目の中へ吹っ飛ばされてしまい、子供をかばってドラッドも裂け目に飲まれてしまった、というのです。裂け目を消して、ドラッドを救出。子供の父親も助けましたが、父親は恐怖で震えている。クーシャが美しい音楽を奏でて、父親の気持ちを落ち着かせます。その後はジャブジャブ様を追って、崩れた洞窟に閉じ込められたクーシャと海ゾーラの子供を助けて、怯える子供をドラッドの音楽で力づけたり。そんなこんなで族長達は仲直り。一緒にジャブジャブ様の住処へ向かい、祭壇の前で二人で音楽を奏でて扉を開けてくれました。奥に入るとジャブジャブ様戦。ジャブジャブ様が全てを吸い込む時に、バクダン魚を吸い込ませてダウンさせ剣士モードで倒します。ジャブジャブ様を倒すと、その奥から無の世界へ入る入口が現れるので、そこからジャブール水域の無へ入ります。中で固まって浮いているウギ将軍を発見。無の世界の奥から、ジャブール遺跡に入ります。ボス戦はウズヨビ。1周目はどうやって攻撃すればいいのかよくわからず、剣士モードで攻撃したんですが、エネルゲージが足りなくて苦労しました。でも、今回は要領がわかっている。攻撃が通るのは背中のツブツブなので、水中で背中側にガブフィンを出して攻撃してもらい、ダウンしたら剣士モードで戦う、という手段で楽勝でした。裂け目が消えて、ゾーラ達の里には平和が戻ります。暴れていたジャブジャブ様はニセモノでした。本物のジャブジャブ様に音楽を捧げ、ジャブジャブ様もご機嫌で踊りだす。ウギ将軍も戻ってきて、ジャブルー水域はクリアです。
2025.03.22
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足利市立美術館で開催中の「山姥切国広展-名匠の軌跡、名刀の誕生」に行ってきました。刀工堀川国広の刀を集めて展示するほか、目玉となるのは徳川美術館から本歌である山姥切長義を借り受け、二口並べての展示。撮影は禁止なので、刀の写真はありません。昨年の山姥切国広の時に、「国広の刀は全体的にすらっとした感じで、山姥切国広だけが身幅が広め」で並べて展示された写真を見て「写しと言う割には似ていない」と思ったんですが、そんなことなかった。たまたま細身の刀が多かっただけで、こうしてたくさん集められると、身幅ががっしりしたおおらかで力強い刀が多かった。そして、現物を並べてみると、本歌と写しは姿がよく似ていました。波紋が長義の方が華やかなのは、長船の影響かな?そして堀川国広は他のいろいろな刀工の打ち方を学んでいて、それぞれの刀工の影響が現れた刀があって面白かったです。展示の後はパネル展示がされた部屋で撮影会。パネル拡大。入場券ともらったコースター図録を買いました。美術館の後は、織姫神社に行きました。織姫神社は山の上にあるので、麓の駐車場に車を停めてしまうと階段が大変と聞いて織姫神社に近い山の上に停めたんですけど。神社公式の駐車場情報で、山の上の駐車場①②③に停める場合はナビに、隣接の「手打ちそば伊とう」を設定してと書かれていて、でもそうすると②の織姫公園の駐車場に連れていかれちゃうんですね。そして、神社にいくためにはそこから山道みたいな急階段を50~60段くらい下りないといけない。階段なしで行けるのは①の本殿右手の織姫駐車場のみ。その場合は、ナビの途中で織姫公園と織姫神社と分かれ目の看板に従って、織姫神社の方に行かないとだめだったんです。いや、そんなの初めて行く人にはわかんないって。わからなくて②に行ってしまって、大変な目に会いました。前下がりの段差の大きい急階段を手すりにつかまりながら(つかまらないと危ない)下りていたら地元の方らしいお爺さんに「ここの階段は大変だろ」と笑われました。でもお爺さん、慣れてる様子でけっこう平気で階段おりてるんですよ。健脚だな。そんな苦労して辿り着いた織姫神社。1705年に足利藩主 戸田忠利が、足利は1200年余の機場の歴史をもつのに機織の神社がないことに気付き、次の二柱を現在の足利市通4丁目にある八雲神社へ合祀。一柱は、伊勢神宮の直轄であり天照大神の絹の衣を織っていたという神服織機神社(かんはとりはたどのじんじゃ)の織師、天御鉾命(あめのみほこのみこと)。もう一柱は、織女 天八千々姫命(あめのやちちひめのみこと)。その後、明治12年に現在の織姫山の中腹に織姫神社を遷宮した、というのが起源。今は縁結びの神様としても有名らしいですね。神社の一角に縁結びの鍵を奉納する場所がありました。こういうの各地にあるよね。縁結びって人気。山の上なので見晴らしがよく、足利市を見下ろすことができます。御朱印もらいました。昼食は、蕎遊庵というお蕎麦屋さんで。場所は神社の境内って言っていいのかな、本殿から階段30段くらい下りたところにありました。入口が狭いんですが、店内は思ったより広かった。古いお店のようなんですが、店内は可愛く飾ってあって明るくて、いい雰囲気です。窓からの景色もよかった。食べたのは季節限定の桜切り。更科蕎麦に桜葉を練りこんだというピンク色のかわいいお蕎麦です。ボリュームは軽め。小食の私がちょっと物足りないかな、腹八分目ね、というくらい。蕎麦は十割とか二八とかの田舎蕎麦が好きですけど、おいしく食べました。この後は、また市内に戻って太平記館でグッズを購入。クリアファイルを買いました。平日なのに駐車場が満車。すぐ隣の公園の駐車場を紹介されました。次の目的地はスタバ。スタバのアプリで訪問した店のスタンプを集められるんです。この1年の間に、新しくアシコタウンあしかがという商業施設に新店舗ができていたので。春空ミルクコーヒーフラペチーノと桜ドーナツ。このフラペチーノは、ストロベリーボールが入っているので、それをストローで割って食べる。面白いけど、硬くて割るのはなかなか大変です。割った後の3色の層が可愛い。下からストロベリーのピンク、ミルクコーヒーのクリーム色、春空の空色。帰りに佐野のアウトレットに寄って帰りました。平日の金曜日17:00頃って、混んでいるかと思ったら結構空いているんですね。のんびり見て帰りました。楽しい1日でした。
2025.03.21
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2周目スタート。古びて破損が進んだ建物の中、物陰から様子を窺うフードを被った人物。視線の先には扉を守る魔物。と、その人物が物陰から飛び出し、高くジャンプし、魔物たちに襲い掛かる。その後はフードの剣士を動かして、敵を倒しながら奥へと進んでいきます。(まあ、剣と盾を見た時点でリンクとわかってはいるんですけど)一番奥には青い魔物。そこにはゼルダ姫が閉じ込められています。「貴様も姫ともども道連れにしてやる」という魔物。バッとフードを投げ捨てるリンク。緑の服のリンクは久しぶり。最近はブレワイもティアキンも青かったから。ボス戦は、まだチュートリアルみたいなものですし、たいして強くありません。攻撃を受けないように気を付けて剣で攻撃するだけで勝てます。ボスを倒して、ゼルダを見上げるリンクの背後に黒い裂け目が生まれ、広がっていく。裂け目に飲み込まれてしまうリンク。裂け目に沈んでいきながらも、リンクは弓でゼルダを封じる器に矢を射かける。矢でひびの入った器をゼルダは拳で叩いて、器を壊して脱出に成功します。が、リンクの姿は既に見えない。と、裂け目から金色の光が現れます。1周目にはわからなかったけど、これ、トリィですね。ここからゼルダを操作。ゼルダがリンクの脱ぎ捨てたフードを拾い上げます。と、裂け目が再び広がり始める。裂け目から逃げるゼルダ。その前方を進んでいく金色の光に導かれるよう走り続けて、なんとか建物の外に脱出成功です。夜が明けて、ここでオープニング。ハイラル城を見下ろす高台の上。映っていませんが、右手の湖には大妖精の洞窟もあります。(閉じ込められていたのはミナミノ遺跡だった、と後に判明します)衛兵2人が迎えに来て、ゼルダを城へ連れ帰ります。ゼルダがさらわれてから7日が経過していたらしい。兵達も城下の民もゼルダの無事の帰還を喜んでくれます。なかなか見つからないので、神隠しではないかと心配していたらしい。この国には昔から時々黒い裂け目が現れ、それに子供が飲み込まれ行方不明になる事件を人々は神隠しと呼んで恐れているのです。城下にも新たな黒い裂け目が現れて、警戒しているとのこと。裂け目に飲み込まれて、入れなくなった民家。でも、スクショの目的は王家の印が飾られた噴水のほう。城内へ入るとインパに迎えられます。インパは乳母とか世話係とか、そういう感じかな?インパに促されて、王様のいる玉座の間へ。左がウギ将軍で右がサダリ大臣。王様にこれまでのことを説明。王様が緑の服の剣士を探し出さなければ、と言っているところへ兵士が駆け込んできます。各地に黒い裂け目が次々と現れて人々を飲み込み、魔物があふれてきている、と報告が。王様は、サダリ大臣に裂け目の調査を、ウギ将軍に出現する魔物への対応を命じます。が、突然、玉座からも裂け目が広がり部屋を飲み込んでいく!とっさにゼルダを遠くへと突き飛ばす王様。王様を助けようとしたサダリ大臣とウギ将軍も裂け目に飲み込まれてしまいます。呆然とするゼルダの前に、裂け目から現れた黒いもやが人の形に代わる。ニセモノだ。目が赤い。ニセ王は、この裂け目を出したのはゼルダだ、大臣と将軍も見ていた、ゼルダを捕えろ、と兵たちに命じ、ゼルダは地下牢に閉じ込められてしまいます。そこへ、牢の外から金色の光が飛んできて牢の中へ。トリィも青い魔物に捕まっていたのだそうです。その時からずっとゼルダを見ていて、付いてきたのだそう。トリィには仲間が大勢いて、昔から黒い裂け目を消す役割を果たしてきていて、不思議な力をあれこれ使えます。トリィからトリィロッドを渡されました。そのトリィロッドで物や魔物を覚えて、覚えたものを作り出して使う。作り出したものをカリモノと呼ぶ、と教えてもらいました。早速、カリモノを使って、牢屋を脱出です。続けて、兵士のいる部屋を兵士に見つからないように進む。隠れて進む、苦手ですが、2周目で要領がわかっているのですんなりクリア。通路を抜けるとインパがいました。王がニセモノだと告げると、インパはすぐ信じてくれて脱出に協力してくれます。地図をくれて、この場所へ行けと印もつけてくれます。そこに力になってくれる人がいるから、と。そこへ3人の兵士達が駆けつけて姫を引き渡せと迫りますが、インパ1人で瞬殺。さすがシーカー族。きっと若いころは姫の護衛も兼ねていたんだろうな。インパと別れて脱出を続けるゼルダ。城の中庭に出て、井戸から水路へ。しかし、水路から上がると外へ通じていると思われる階段が裂け目で塞がれている。そして、その裂け目が広がり始め、それに追われるように水路へ飛び込むゼルダ。急流に流され、海岸に出ます。そこからミナミノ草原を通って、ミナミノ村へ。ミナミノ村は村の北側にできた裂け目に村人が飲み込まれて大騒ぎになっています。ハイラル城へ助けを求めに行きたくても、そちらの道も裂け目で通れず途方に暮れています。「こんな時にリンクがいてくれたら」という村人。聞くと、この村に住む若者で、草刈りから魔物退治までこなす凄腕の剣士なのだ、と。草刈り・・・うん、めっちゃ刈るよね。わかる。でも今は旅に出ているんだとのこと。ゼルダの被っているのと似たフードを被っていたよ、と教えてくれました。ええ、これ本人のです。村を出て、インパが印を付けてくれた場所を目指します。が、到着するとそこも裂け目に半ば飲み込まれていて入れない。トリィが、自分と同じ力を持つ仲間が大勢いて、こういう裂け目は皆で消していた、本当だったらすぐに消すはずなのに、ずっと残っているのはおかしい、一緒に調べてほしい、と。ミナミノ遺跡へ向かいます。するとそこも裂け目に飲み込まれています。裂け目の中心から仲間達の気配がする、とトリィ。裂け目の中に入って一緒に仲間達を探してと頼まれて、裂け目の中へ。裂け目の中は無の世界。裂け目に飲み込まれたものはいずれバラバラになって消えてしまうが、トリィ達の力で元に戻すことができる、とのこと。進んでいくとサダリ大臣が固まって宙に浮いていました。裂け目に飲まれた人は固まって動けなくなってしまうのが普通だそうです。でも、ゼルダは普通に動けている。トリィの力なのかと思っていましたが、トリィに「ゼルダは特別だね」言われ、違うことがわかります。裂け目を消せば人々も元に戻る、と言われ先を急ぎます。無の世界を抜けると、ミナミノ遺跡に到着。ゼルダが閉じ込められていた場所だ、とトリィが教えてくれます。ここで、トリィの新たな力、シンクが使えるようになります。ゼルダが杖で指示すると、重い物でも手の届かない遠くの物でも、トリィが代わりに動かしてくれる、というもの。先に進むとリンクがいました。目が赤い。ニセモノです。リンクと戦闘になります。カリモノで覚えた魔物を出して、リンクを倒します。逃げ去るニセモノ。リンクの剣を残していきました。剣を手に入れたので、剣士モードが使えるようになりました。リンクの姿に変身して、剣を使えるようになります。ジャンプの高さも少し伸びる。ゼルダのジャンプが低くて、移動もいちいち踏み台が必要で大変なんだ。でも、エネルゲージがあって、それがなくなると変身が解けてしまいます。剣を持って奥へ。ダイロックとボス戦です。槍モリブリンに赤い部分を攻撃してもらい、一定の攻撃が入ると核となる球が外れてダイロックはダウン。剣士モードで球を攻撃して、倒しました。ボスを倒したことで、捕まっていたトリィの仲間達が解放されます。トリィ達がぐるぐると回って渦をつくり、一気に黒い裂け目を消していきます。これでミナミノ遺跡の裂け目がなくなりました。トリィがレベルアップして、しっぽの△が1つ増えました。この△の数だけ、カリモノを出すことができるのです。そして、トリィから力のかけらをもらいました。遺跡の外でサダリ大臣と会いました。普通の人にはトリィは見えないんですが、サダリ大臣には見えます。黒い裂け目から生還した人には見えるらしい。インパが行けと言った場所がインパの兄の家と判明、サダリ大臣の案内でそこへ向かいます。・・・本当は案内いらないんだけどね。でも、別の場所を探索に行こうとすると、サダリ大臣に「こっちですよ」と強制的に連れ戻されちゃうんだ。インパの兄、ルーベリの家へ。ゼルダのフードを見て、リンクのものと気づいたルーベリと情報交換。ルーベリはハイラルの歴史と黒い裂け目の研究をしていた。リンクの持っていた剣は力の剣といって、青い魔物を倒すためにルーベリが裂け目の跡から見つかる力のかけらで作ったもの。リンクは子供の頃に裂け目に飲み込まれたが、無事に生還した。そういう子供は時々いるが、みんな気力を失ってほとんど動けなくなってしまう。リンクは言葉を失ったが、皆を助けたいと剣の腕を磨いて人々を助けていた。そんなリンクにならこの剣を託すに相応しい、とルーベリはリンクの力になっていたらしい。でも、ミナミノ遺跡の裂け目を消したのに、リンクが帰ってこない。王様とウギ将軍も助けないといけない。どうしたら?となって、トリィが裂け目がどこにあるか空から見てくる、と出ていき、ゲルド砂漠とジャブール水域に大きな裂け目があることが判明。トリィと共に裂け目を消しに行くことになりました。行く前に、ルーベリの家の装置で、力のかけらを使って剣を強化。エネルゲージをレベル2に強化しました。次は通り道を探索しつつ、ゲルド砂漠へ向かいます。2周目だけど、変わらずに楽しい♡
2025.03.16
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3/15にエンディングを見ました。最終の状態は♡の数は18個(全部で20個)。力のかけらは剣、弓、ゲージは全て最高値まで強化済み、ルーベリが面白いものを作ってくれると言うのに残り20個ですが、3個のみ取得。スタンプは2つ不足。エンディング後のやりこみのために、エンディング後のデータを使うと①取った♡のかけら、力らのかけら、スタンプ台の場所が表示される。②取れていないカリモノについてはデクノキ様がどの地域かを教えてくれる筈なんですが、何かのバグなのか、①は表示されますが、②がデクノキ様が何も言わない。エンディング後のデータには☆マークが付く筈なんですが、それも付いていない。仕方ないのでもう一度ボス戦をやりました。エンディング後は攻略サイトを見ながら、カリモノを除いて、♡と力のかけらは全部集めました。大変だったのはカカリコ牧場の馬レースのショートコース。あと、マンゴー収穫のミニゲーム。攻略を見てやり方がわかっても、その通りに動けるかは別問題だからねー。先が気になって一晩中明け方まで、なんてやり方で攻略してしまい、ストーリーが曖昧だったり、スクショがなかったりするし、全体のボリュームも軽かったので、2周目をやろうと思います。強くてニューゲームがないので、完全に最初からになりますが。ゲーム記録は2周目で丁寧に書き直そうと思います。
2025.03.15
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今回ストーリーを進めるのに夢中で、スクショも取り忘れて、しかも明け方まで一晩中遊び続けたりしたので、いろいろうろ覚え。サダリ大臣とウギ将軍は救出したけど、ハイラル王とリンクがまだ救出できていないのでハイラル城へ向かいます。ハイラル城下へ入ると、町中に黒い裂け目が広がって、そこから出てきた魔物が人々を襲っている。ウギ将軍と兵士達は町の人々を救出。ゼルダは町の井戸から無の世界へ。無の世界を抜けるとハイラル城内部へ入ります。玉座の間に入ると、動かなくなった王様の姿が。ここのボスを倒して裂け目を消せば王様を救出できます。待っててね。玉座をシンクでつかんで動かし、地下へ。黒い魔物の警備する通路がありました。見つかると隔離された部屋に飛ばされて、そこで戦闘。戦闘終了後は元の位置に戻されてしまってやり直しに。つまり、かりものをうまく使って見つからないように進まなければなりません。うー、まどろっこしい。その先は知らない場所と、ゲーム冒頭でリンクが通った場所とが混在。というわけで、一番奥に進むと待っていたのはやはりガノンでした。ガノンを倒すのはそれほど大変ではなかったハズです、たぶん。ただ、その後がよく覚えてない。ちゃんとスクショとか取ってないから。リンクの姿を見たと思う。でも、リンクはそのまま連れ去られてしまったんだと思うんですよね。次にゼルダが目覚めた時は王宮内の自分の部屋。自分の寝ていた「ふかふかのベッド」を覚えます。ベッドで寝ると体力が回復します。自分で出したかりもののベッドでもいい。ダンジョン内でも砂漠でも、どこでもいつでもスヤスヤ~っと寝て♡を回復。その後、玉座の間に向かいます。救出した王様とインパ、ルーベリ、サダリ大臣とウギ将軍に迎えられ、皆で情報交換。新たに大きな裂け目が3つ出現したことが知らされます。場所はオルディン火山、フィローネ湿原、霊峰ラネールの三箇所。この三箇所は三女神ゆかりの地。その裂け目を消すことと、リンクの救出が目標となります。どこから行っても自由。火山は暑さ対策が必要そうだし、ラネールは寒さ対策が必要そうなのでフィローネ湿原から行くことにしました。フィローネ湿原はデクナッツが住む町でした。裂け目の入口は「ごちそうどころ」と呼ばれる建物の中。デクナッツ達の間でわたあめが流行っていて、そのわたあめが取れる場所らしいですが、そのわたあめというのが魔物の糸でできたもの。うえー。デクナッツ達が異常な執着で、ヤバい中毒成分でも入ってんの?こわいこわい。ごちそうどころに入れるのは会員のみ。会員証を求めてあっちこっち探索。ビノビノが会員証を持っているというので行ってみると、家が裂け目に飲み込まれて困っている。でもさ、「家が」とか言うんだけど、彼らの家ってほとんど外なんだよね。ちょっと活動範囲をずらせばいいだけ、と思うのは私だけ?それはともかく。無の世界へ入り、トリィの仲間を解放して裂け目を消す。ところが、裂け目を消してあげたのに、デクナッツ達に悪いヤツだと言われて牢に入れられてしまいます。生意気な。デクナッツのくせにっ。しかもトリィロッドも取り上げられたのでかりものが使えない。シンクだけを使って、そこにあるものを利用して脱出です。段差を超えるために牢の中にあるベッドが必要なのに牢から出せなくて、イライラしました。しかも、通路ではまたもや見つからないように隠れながら。あーもー。牢から出てデクナッツ達と再会。警戒していたんですが、デクナッツ達はもうそのことはどうでもいいらしくケロッとしてる。忘れっぽくて飽きっぽいのかな。会員証探しを再開です。会員証を持っているデクナッツがハート池の方に行ったというので、ハート池へ。デクナッツカップルがいるんだけど、突然広がった黒い裂け目に片方が飲み込まれてしまう。残された方が大変だとピーピー慌てていると。いや、そうだけどトリィ。情緒。トリィは妖精なので、人間の感情とかがよくわからないのです。可愛いからいいけど。で、裂け目を消して恋人を救出してやり、会員証をもらいました。ごちそうどころの中に入り、裂け目からフィローネ湿原の無の世界を経由、フィローネ神殿へ。神殿内、広かった。ここは電気の魔物でスイッチをオンにして、色々な仕掛けを動かしていく方式。ボス戦のゴーマも足先に着いた緑のスイッチをエレキーマで全部オンにして、そうするとダウンするので、剣士モードで叩く、というものでした。クリアすると、女神フロルが現れます。女神の証をもらいました。あと2か所。次の場所へ向かう前に、近辺を探索。妖精の泉を見つけました。ルピーを捧げると、身に着けられるアクセサリーの数を増やしてくれます。歴代の大妖精さま達の中で、一番かわいいと言うかおとなしいと言うか。時のオカリナで初めて大妖精様に会った時は、ボス戦が始まったと思ったもんね。ブレワイとかティァキンの時は、リンク食われたと思ったし。空き瓶を持っていると、ここで妖精を瓶に入れて持ち歩くことができます。洞窟の目の前にワープがあるので、行くのも簡単。
2025.03.15
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ゲルド砂漠へ向かいました。砂漠だから、何か冷たい薬が必要なのかなと思いましたが、単に砂漠を歩くだけなら不要でした。オアシスへ行くと、アキンドナッツがいました。材料2つと10ルピーで、スムージーを作ってくれます。魔物に襲われているゲルド人を助けました。兵士長のトーナ。そして族長セラムの娘でした。大きな裂け目の入口がゲルドの聖域の中にあって、今は聖域の入口が塞がれていて入れない。裂け目から魔物が湧き出してくるので、族長補佐ファセットの意見で入口を塞いだのだそうです。トーナがセラムに入口を開けてくれるように頼んでくれますが、断られてしまう。しかし、そこで裂け目が広がって魔物が出現しているという知らせが届き、兵士達は出兵。ゼルダも共に向かい、裂け目の中へ。裂け目の中は無の世界。そこにファセットが固まった状態で浮いていました。あ、やっぱり外にいたファセットはニセモノだったんだ。なんか入口を開けるのに強硬に反対していて、怪しかったんだよね。トリィの仲間を解放して外に出て、ニセファセットを暴く。これで族長の許可が下りて、聖域に入ることができました。ここでのボスは巨大モグラのモグリフォン。かりもので猫の像とかを出しておいて、ぶつかったら目を回すので剣士モードで攻撃。なんとか倒してクリアです。次はジャブール水域へ。ここには川ゾーラと海ゾーラの2種族が住んでいます。海ゾーラの族長クーシャと川ゾーラの族長ドラッドは喧嘩中で、険悪な状況らしい。本当はゾーラ族の守り神ジャブジャブさまのために、一緒に音楽を奏でて奉納するんだけど、今はそれどころではない。しかもジャブジャブさまはなぜか荒れ狂って暴れまわっている。探索中にバクダン魚を入手しました。やったー!しかしこのバクダン魚、爆破したい場所に出してもビチビチしながら勝手に場所動いちゃう。ゼルダには自分で出したバクダン魚の爆破ダメージはないので、動かないように持ってたりします。クーシャとドラッドに協力しながら、裂け目を消していきます。ボス戦はジャブジャブさまでした。本物のジャブジャブさまは裂け目に飲み込まれて、ここにいるのはニセモノ。水の上での戦いです。ジャブジャブさまが口を開けて吸い込み始めたらバクダン魚を食わせて、ダウンしたら剣士モードで叩く、という戦法でクリアです。裂け目も消え、おだやかなジャブジャブさまも戻ってきて、族長達も仲直り。最後はジャブジャブさまの前で一緒に音楽を捧げます。どーでもいいが、海ゾーラは伝統的なゾーラ人だけど、川ゾーラってハンギョドンだよね。なんでこんなデザインにしたんだろ。スタンプカードを手に入れました。各地にスタンプ台があって、スタンプ集めをします。ちょっと楽しい。
2025.03.11
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2/23からゼルダの伝説 時の借り物を始めました。しばらく前に買ってあったのですが、いろいろ忙しくて手が付けられなかったのです。主人公はゼルダ姫。リンクと違い戦うことのできない姫を動かして、いろいろ覚えた物を使って謎を解きストーリーを進めていく、というCMを見てすごく楽しみに始めました。開始直後。あれ、これリンクだよね?フードを被った剣士を動かして、廃城のような場所を奥へ進んでいきます。一番奥で魔物ガノンに遭遇、フードを投げ捨てる。ガノンの奥には捕らわれているゼルダ姫。ガノンを倒し、無事にゼルダ姫を救出。と思ったら。足元に黒い裂け目が広がって、リンクは飲み込まれてしまう。一人残されたゼルダはリンクが脱ぎ捨てたフードを拾い・・・ここからゼルダを動かすことになるのですが。裂け目が広がって、ゼルダをも飲み込もうと迫る!うわ、いきなりタイムアタックかい。ひたすら走って城の外へ脱出。そしてオープニング。夜が明けて、目指すハイリア城を見下ろすゼルダ。ハイリアの町へ戻ると、城兵や町の人々がゼルダを迎えてくれます。行方不明になっていたので、黒い裂け目に飲み込まれたのではないかと心配していた、と口々に無事の帰還を祝ってくれる。黒い裂け目というのは正体不明で突然現れ、飲み込まれた人は帰ってこないので神隠しと呼ばれて恐れられている。時々、その中から魔物も現れるらしい。城の中へ入ります。家の中でも城の中でも、ツボがあったら割る。だってルピーとか出てくるし。近くに人がいるとものすごく驚かれる。そりゃそうだよね。突然近くでガシャン!ってツボが割れたらびっくりする。城の中でツボを割ったら衛兵がびっくりしていたんだけど、そのあとに姫様はお元気そうでよかった、と言ったのには笑った。ゼルダ姫、日頃からどれだけお転婆なんだか。(笑)ハイラル王の所へ。サダリ大臣とウギ将軍が一緒にいました。3人へ魔物に捕まっていたことや、緑の服の剣士に助けられたこと、その剣士は黒い裂け目に飲み込まれてしまったことを報告。どうでもいいんですが、今回のリンクは無名の青年のようです。緑の服の剣士、と呼ばれていました。が、突然そこにも黒い裂け目が発生。ゼルダをかばった王様も、サダリ大臣とウギ将軍も裂け目の中へ。そしてその中かから黒い物体が出てきて、王様・サダリ大臣・ウギ将軍の姿に。目が赤い。ニセモノだ、これ。ニセ王は、この黒い裂け目はゼルダのせいだと言い出し、ゼルダは捕えられて牢に入れられてしまいます。そこへ。なんか出た。トリィと名乗る妖精さんです。このトリィがトリィロッドを貸してくれました。このロッドで、光っているアイテムがあったらそれを覚える。すると、同じアイテムを好きな場所に出すことができるようになるのです。CMで見たな、ベッドを複数出して階段作ってるところ。これが『かりもの』。かりものはトリィのしっぽ(?)の△の数だけ出すことができて、それ以上出すと最初に出したものから消えていきます。最初は3つまで。任意に消すこともできます。というわけで、さっそく牢の中でベッドとテーブルを覚えて階段を作り、牢を脱出。衛兵が複数うろうろしている通路を通って外に逃げなければならないんですが、かりものを駆使して、見つからないように進まないといけない。うん、苦手なヤツ。力技で敵は全部倒して進みたいタイプです、私。見つかってもゲームオーバーにはなりません。ゼルダ姫、人望が厚いようで、衛兵たちはニセ王の命令だから捕まえたけど、本当にゼルダ姫がそんなことをしたんだろうかと不審に思っている人が多い。「駄目ですよ、姫様」と牢に連れ戻されてやり直しになる。何度かやり直しでイラッとしながらようやく通路を抜けました。抜けた先にゼルダの乳母インパが。インパはゼルダの味方でした。目立たない服を用意してくれて、インパの兄で裂け目の研究をしているルーベリの所へ向かうように言って、脱走に気づいた衛兵達からゼルダを逃がしてくれます。そこから逃げて水路を流されて、城の外へ。ここから魔物が登場です。石を投げてぶつけたりして魔物を倒すと、倒した魔物をトリィロッドで覚えることができます。覚えた魔物をかりものとして出すと、ゼルダの代わりに戦ってくれます。こうしてどんどん強い魔物を覚えていって、進行が楽になっていく、という仕組みです。外に出て最初に着いた村はミナミノ村。ここはリンクのいた村らしい。ルーベリの所へ行こうと思ったら、家の入口が裂け目に飲み込まれていて入れない。ここからはトリィと一緒に裂け目を消していく旅です。トリィ達はもともと裂け目を消す働きをしていたのに、何かに捕らわれて数が少なくなり裂け目が増えてしまったようなのです。小さな裂け目を見つけると、トリィの力で入口を開き、中に入ってトリィの仲間達が捕まっているのを探し出して解放する。トリィ達の力で裂け目を消し、トリィがレベルアップしてやれる事が増えていくのです。大きな裂け目にはボスがいて倒さないといけないけど、基本的には同じです。トリィの力で裂け目を消して、レベルアップする。ミナミノ遺跡の中で、リンクに会いました。でも、目が赤い。うん、ニセモノだね。襲い掛かってくるのをなんとか撃退。リンクの剣を手に入れました。いいけど、名前が書いてあるんだ?もしかして油性マジック?自分の持ち物に名前を書きましょうってやつ?めっちゃ笑った。剣を手に入れると剣士モードにチェンジできるようになります。ただし時間制限付き。エネルゲージがあって、剣士モードになるとこのゲージが減っていき、なくなると変身できない。ゲージ短いからあっという間に終わっちゃう。これでルーベリの家に入ることができるようになりました。サダリ大臣もいます。右奥の機械で手に入れたリンクの剣を強くしたり、エネルゲージを伸ばしたりできます。面白いと思うのはゼルダはレベルアップしなくて、レベルアップするのは旅のパートナーであるトリィであり、ゼルダの持つ剣であること。そっかー、姫は変わらないんだー。サダリ大臣は救出したけど、王様とウギ将軍とリンクはこれからです。次に行くべき場所はゲルド砂漠とゾーラの国です。
2025.03.11
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大神がPS2で発売されたのは2006年4月。私がプレイしたのは、発売からおよそ1年遅れた2007年の7月でした。その後、大神伝~小さき太陽~が、2010年9月にDSで発売。こちらは予約してプレイしたので2010年9月30日にプレイ開始でした。そして、カプコンから大神の完全新作のプロジェクト始動が!しかもディレクターは大神のディレクターであった神谷英樹氏。これは期待できる!!大神の9か月後という設定だった大神伝は、ストーリーとかキャラとかいろいろ納得いかなくて不満だったんですよね。楽しみです!!これを記念して、任天堂公式のセールで大神 絶景版(switch)が761円で発売されています。せっかくだからもう一度やろうと思って購入。いろいろと懐かしくて、アマテラスが可愛くて楽しく遊びました。プレイ期間は2024年12月31日~2025年2月8日のおよそ2か月。要素もれなくといった完全攻略ではなく、ストーリーを簡単にさらった程度です。年末スタートなのは、連隊戦で20万集め終わってからのスタートだから。初めてPS2でプレイした左スティックで丸をうまく書けなくて難儀したものですが、当時に比べると、ずいぶんと上手になった気がします。(笑)記念に画像をいくつか貼っておこうと思います。ウシワカフセ姫とクサナギファイブ動物たちへの餌やり。猫は全部クリアしました。これは虎。雀の宿の親分ジャンバ太夫と娘チュンジャク。スサノオ好きなキャラです。偉大な先祖の名に押しつぶされそうになりながら、怖くてもクシナダを助けに行く漢の中の漢だと思う。釣り旅の連れイッスン猫の塔のイベント壁神様におもちゃにされるイッスン竜宮イベント水龍のワダツミ様アマテラス達が鬼が島へ渡るためにオトヒメ様が変身した姿カムイ過去でのイザナギ戦一緒に戦ったオキクルミヤマト内部のラスボス戦でのウシワカエンディングタカマガハラへ旅立つアマテラスとウシワカ。新プロジェクトはこの先の話なのかもしれない、と期待してみたり。戦績
2025.03.08
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