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阿修羅城の瞳鬼対鬼殺しのお話に恋物語が混じって、気楽に見られました。でもラストはつまらなかったな。宮沢りえちゃんはとってもかわいかったです。<邦画マル得キャンペーン>[DVDソフト] 阿修羅城の瞳 (期間限定生産)
2009.11.25
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LOCOROCO2ロコロコ2もパタポン同様、もどかしいゲームです。プレーヤーは大地(惑星です)画面上のキャラクター、ロコたちは自分の意思を持って勝手気ままに動いています。そのロコたちをゴールまで誘導するのが目的です。ただゴールまで連れて行くのは非常に簡単で、小学生でもエンディングを観る事は簡単でしょう。でも各ステージに20匹いるロコを全員見つけてゴールまで連れて行くとなると、急に難しくなります。また書くステージに3人ずつムイムイという人もいて、彼らを探すのも大変です。つまり自分自身でいくらでもやり込みができるようになっています。ムイムイをいっぱい見つけると地図が手に入り、新しいステージにいけるようになります。隠しステージというか上位ステージですね。こちらはPSPを投げ出したくなるくらい難しいです。この難易度の急上昇ぶりはちょっと凄いです。とはいえなんだかんだと約20時間以上プレイした久々のソフトです。中古で買うなら損は無いかなって思います。【送料無料選択可!】LocoRoco2 オリジナル・サウンドトラック / ゲーム・ミュージック
2009.09.10
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PATAPON2このゲームは非常にもどかしいゲームですね。プレーヤーは神様で、太鼓のリズムでパタポンたち世界の果てまで導くのです。パタポンたちを直接操作ができないのがミソです。進めのリズムを打てば、パタポンたちが進みます。守れ野リズムを打てば、パタポンたちは守ります。リズムを打って、ワンテンポ遅れてパタポンたちがその動作をするのです。なので常に状況を把握して、一歩先の状態を考えてリズムを打たなければならないのです。しかもリズムが悪いとがっかりとか言われて、動作そのものをしないで止まってしまいます。出撃する部隊の編成を考えたり、アイテムをいっぱい集めて、パタポンたちを進化or変化させたりとすることはいっぱいです。1ミッション10分程度で、ミッションに失敗してもペナルティーはありません。お気楽に楽しめる作品です。ただ、途中からRPGで言う経験値稼ぎってのが必要となってしまい、一度クリアしたミッションを何度もプレイして素材集めをしなくてはいけなくなります。それがちょっとつらかったですね。私はそれがいやで、丁度半分くらいのところで力尽きてしまいました。在庫あり!(2008年11月27日発売)【在庫あり】PSPソフトパタポン2ドンチャカ♪/PATAPON2DONCHAKA♪シミュレーションゲーム音ゲーPSP用/PSP,PSPソフト,PSP用,プレイステーションポータブル,PlayStationPortable,パタポン2ドンチャカ♪,パタポン2,ドンチャカ♪,PATAPON2,DONCHAKA♪,シミュレーションゲーム
2009.09.10
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勇者のくせになまいきだor2去年の秋に買ったんですけどね、難しいです、このゲーム。ある程度までは行くんですが、ステージ5がどうしてもクリアできません。ダンジョンを掘り過ぎちゃって、どうにもなりません。そしたら急に燃え尽きちゃって、プレイをやめてしまいました。ぷよぷよの連鎖を組み立てるときみたいな判断力と計算力の両方を持っていないとつらいゲームだと思います。☆特典は新品未開封!メール便OK!PSP中古!勇者のくせになまいきだor2 特典付き!
2009.09.10
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ディシディアファイナルファンタジープレイ時間が40時間を超え、キャラも1人だけですがレベル100になりましたので、プレイ後記として書きます。このゲームは一見、対戦格闘ゲームのように感じますが、実際にはちょっと違うかなって僕は思います。まずシビアなコマンド入力は必要とされずません。キャラ自身がレベルアップします。レベルアップすることによってステータスアップのほか、新しく装備できる行動を覚えていきます。武器や防具などを装備できます。行動も装備します。技の類は当然のこと、ジャンプの種類なども装備します。補助的効果のあるアクセサリーも装備します。さらに召喚獣までも装備するのです。こうやってさまざまなものを装備することによって、キャラをカスタマイズします。そして敵を倒していくのです。負けても経験値をもらえるので、地道に戦っていればいつかは勝てます。そしてステージをクリアすると、次のステージに移って、また戦いを繰り返します。攻撃のコマンドは簡単なボタンで行えますし、レベルアップや装備、召喚獣などのサポートもあるのでアクションゲームがへたっぴな人でも、対戦格闘ゲームでいい戦いをやってる風な気分に浸れます。これがこのソフトの最大の良いところだと思います。逆に欠点は基本の10キャラでストーリーモードを最低でも1回ずつはクリアしないと、次に進めないってことです。レベル1のキャラはただ攻撃ボタンを連打するだけの状態ですし、好きでもないキャラでも使わないといけません。こんなのを10回もするのはかなり苦痛です。しかもストーリーモードで2週目以降でないと手に入らない召喚獣やレアアイテムもありますので、実際には全キャラで最低2週ずつはストーリーモードをクリアしないといけません。この強制的に全キャラを使わせさせらるのが、いやでしたね。それがすむと裏ステージにはいります。ここからは好きなキャラをガンガン育てていきましょう。僕は人相手の対戦とかはやったことがないのでそっちについての感想は書けないのですが、対COM戦をまったりとプレイするだけでも、チビチビとステージが先に進んでいきますし、1プレイは数分で済みますし、レベル差があって勝てない敵でもやっていればいつかは勝てるっていうのがいいですよ。なのでこのソフトは対戦格闘ゲームのふりしたRPGなんでしょうね。ディシディアファイナルファンタジー
2009.05.15
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ディシディア ファイナルファンタジー その2ちょっとがんばってプレイしました。現在プレイ時間15時間くらい。やっといろいろとわかってきました。このゲームはキャラのレベルを上げないと始まりませんね。好きなスキルをセットして、自分好みのキャラに育てましょう。ある程度キャラが育ってくると、いろいろな事ができるようになります。そうするとがぜん面白くなってきます。自由に空を飛び、技を出す。そうまるでドラゴンボールの戦いみたい。スクウェア・エニックス ディシディア ファイナルファンタジー
2009.01.13
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ディシディア ファイナルファンタジー年末に買ったのですが、まだ4時間くらいしかプレイしていません。なのであまりよくわかっていません。そんなチョイプレイの感想ですが、映像は凄すぎです。あと格闘ゲームでありながら、装備やレベルアップもあるので、時間さえかければストーリーモードの敵は倒せそうですね。そしてやりこみ要素が半端ないです。いったい何時間やりこませるつもりなんでしょうってくらいのボリュームです。僕はちまちまと全キャラのストーリーモードクリアを目指します。たぶんこれだけでも、僕の場合は2ヶ月くらいかかってしまうでしょう。のんびりとプレイします。スクウェア・エニックス ディシディア ファイナルファンタジー
2009.01.08
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実況 パワフルプロ野球ポータブル3このソフトにはありがとうと言いたいです。発売日に買って以来、つい先日までプレイしていました。はじめはサクセスメインでプレイして、そのあとはマイライフオンリーでプレイしました。マイライフではピッチャーで3年とバッターで丸4年間をプレイしました。プレイ時間は100時間は越えたでしょう。途中、空の軌跡などのソフトを買った時は一時中断していましたが、それらが終わるとまたまたパワポタに復活です。でも最近パタポン2とディシディア(こっちはまだ届いてないけど)を買ったので、パワポタ3には感謝しつつ、ヤフオクで売りました。こんなに長期間遊んだのに3000円の値がついて、コストパフォーマンス抜群のソフトでした。パワポタ4も絶対買うよ。次回はメディアインストールを絶対対応してくださいね。ロードが頻繁でテンポが悪かったですから。2008/5/29新品PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3
2008.12.18
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パタポン2音ゲーは苦手なんですが、なんとなく面白そうなんで買ってみました。難易度設定があるって言うのが、何よりも購入を後押ししてくれました。あと詰まったら、前のミッションをクリアして、パタポン達をパワーアップさせてから、リトライ出来るっていうRPGちっくなのも気に入りました。こういう時間さえかけれまどうにかなるっていう、へたっぴ救済措置があるのがうれしいです。【新品】PSPPSP パタポン2 ドンチャカゲームは4つのリズムを刻むとパタポン達がその指示に従って行動するんですよ。リズムが悪かったりコマンドを間違えると、動いてくれません。このもどかしい感じが、このゲームの最大の特徴ですね。また始めたばっかりなんで詳しいことはわかりませんが、これかまったりとパタパタパタポンって感じで進めていきたいです。
2008.12.10
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勇者のくせになまいきだor2衝動買いですね。空の軌跡が終わって、パワポタ3のマイライフをダラダラとプレーしていたんですが、チームが日本一になって、ちょっとモチベーションが下がっていたときにゲームショップに行ったらこれが売っていたので、買ってしまいました。体験版は1,2もプレーして、クリアできないほどの腕前なんで、きっと苦労するなってわかっていながらも買ってしまいました。確かに難しいゲームですが、失敗をしながらも次の作戦を考えてリトライするのが楽しいですね。買って1週間ですが、やっとステージ3です。ステージ2をクリアできたときのも超ラッキーが加わってのことでした。その程度の腕前なんでそのうち投げ出すかもしれませんが、時々攻略サイトの掘り方を参考にしつつ頑張ってみます。どうにかステージ5まではクリアしたいですね。もうちょっとやり込んだら、詳しい感想などを書きたいと思います。[ゲーム]勇者のくせになまいきだor2[PSP]
2008.10.23
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd今回はeasyモードでプレイしました。このシリーズはストーリー重視なので、easyモードでもいいかなって思いましてね。戦闘がさくさく終わる分、物語に集中できます。戦闘システムは簡易SPRGチックになっているので、normal以上に設定して、バトルを楽しむこともできますがそれは人それぞれだと思います。今回の主人公は関西弁の青年です。SCから登場したキャラで、FC,SCで主役だった若い二人のカップルが所属している組織とは違う組織の人間です。違う立場から同じ敵を調査し、滅するために時々登場していました。今回の3rdで主役の抜擢です。3rdはRPGとしてのメインストーリーを進めつつ、FC,SCのストーリー補完やエピソード集をちりばめた作品です。なのでFC,SCをプレイした後でないと、エピソード集は全く意味不明だと思います。そうすると楽しみ半減以下なので、ちゃんとFCからプレイしましょう。各地にある扉を開くことでエピソード集を観ることができるのです。扉を開くには条件がありますが、ヒントがでるのでよく考えればわかります。メインストーリーの方ですが、関西弁の軽いのりの青年が主人公なので、軽い感じで進んでいくかと思いきや、中盤以降はこのシリーズらしからぬ暗く重い内容となります。少年漫画的なノリでずっと進んできたので、かなりびっくりしました。正直言って小中学生にはちょっとどうかなって言う感じの内容です。僕は鬱ストーリーって嫌いではないので、楽しめましたけどね。音楽はとてもすばらしいです。3部作の中で、最も良いと思います。FC,SC同様、戦闘終了後に得られる経験値に補正がかかっているので、待機キャラを使わざる得ないときがあっても、数回の戦闘で使えるレベルになりますから、普段は好きなキャラをずっと使うことができます。戦闘時以外ならほぼいつでもセーブできるのも今まで通りです。とても便利です。欠点は扉の数が多すぎで、どうでもいいエピソードも割とありました。あとストーリーが鬱すぎるので、人を選ぶかもしれません。【PSP】 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
2008.10.20
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PSP-3000PSP-3000を買っちゃいました。ビックカメラで3年保証を付けて。PSP-2000と比べて何が変わったのかと言われると、よくわかりません。液晶の質が良くなったので、昼間の屋外でも大丈夫ってのが売りですが、その効果はまだ試していません。確かにPSP-2000で昼間の外、日向でのプレーはほぼ不可能でしたが、これが解消されたとしても僕にはあまりメリットはありません。ほとんど屋内で使用しているからです。あとファームウェアが5.0になっていました。ファームアップするとPCもPS3も不要でPSストアにアクセスできるようになります。これ凄く最高でした。体験版のDLも簡単だし、なんでもっと早くやってくれなかったのさって感じです。でもこのサービスはPSP-2000でも大丈夫ですよ。なので値段のやすくなったPSP-2000+大容量メモリースティックって組み合わせでも全然オッケーではないかと思います。PSP プレイステーション・ポータブル(ピアノ・ブラック)PSP-3000PB全国送料無料 ! 税込価格 !! [8GB] サンディスク メモリースティック PROデュオ SDMSPD-8192-J95
2008.10.17
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実況パワフルプロ野球ポータブル3約2ヶ月プレイしました。でも全然プレイ時間が足りませんよ。野球好きなら1年間これ1本で済ませられるんじゃないかってくらいのボリュームです。なんと言っても今回はサクセスとマイライフが追加されました。僕がプレイした感じでは1,2から削られて機能ってほとんど無い感じがするので、選手データ更新と細かい調整とサクセス、マイライフの追加って感じです。買ってからひたすらサクセスとマイライフをプレイしています。サクセス、マイライフと携帯機の相性はばっちしだと思います。これのおかげでプレイ時間がぐーーんと増えました。サクセスは高校野球編です。セーブが1年生と2年生の7月に出来るだけなので、1プレイで2回しかセーブできません。リセット可能って事ですね。1サクセスで2時間は切ります。さくさくと選手を作れます。高校は3つありますので、お好きなところをどうぞってかんじす。マイライフも追加されました。サクセスで作った選手でも、パワガチャで簡単に作った選手でもマイライフが出来ます。歴代の記録にチャレンジ出来るのがたのしいです。マイライフをやってるとイチロー君やヤクルトの青木の気持ちがよく解ります。僕は西武でプレイしてて、8月の時点で打率6割超え、盗塁30、ホームラン10本という、打率を2倍にしたイチローや青木状態なのですが、西武の順位は5位です。野球は一人じゃ勝てないって事ですね。そのうち優勝できることを信じて、淡々とプレイしたいと思います。POTAKAではリアル野球選手カードのゲットがしやすくなりました。2の時はパワポタキャラカードばかりだったけど、今回は違います。いきなりゲットしたのが井端だったし、ちょっとしか収集してないのに西武では涌井も岸も西口もゲットできました。やっぱりリアル野球選手カードがゲットできた方がうれしいですよ。あと通信対戦も始めて行いました。ソフト1本でPSP 2台での対戦が出来ます。(ただしこの場合は河川敷球場しか選べません。)他の球場で対戦したいときはもう1本ソフト買ってねってことですね。僕はソフト1本しかなかったので河川敷球場で対戦しました。LANスイッチを2台とも入れて画面の指示通りボタンを押すと5分もかからずに対戦が出来るようになります。1人1画面を独占してプレイできるのはグーですし、ちゃんと実況もあります。でも時々ラグがありますね。ボールの動きが引っかかるときがあります。細かなハンデもつけられますので、初心者対上級者でも楽しめると思います。とまあ褒める部分の多いこのソフトですが、欠点もあります。一番の欠点は細かなロードが頻繁にはいることです。長くはないのですが、数が多いです。次はメディアインストールを採用してください。PSPのアナログスティックとパワポタってのもあまり相性が良くありませんね。これもどうにかならないもんですかね。【PSP】 実況パワフルプロ野球ポータブル3
2008.08.04
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英雄伝説 空の軌跡 3rdアマゾンで注文しておいたヤツが先週末に届きました。でも忙しくってまだ2時間くらいしかプレイしていません。面白いのかどうかすら解りませんよ。とりあえずやってみての感じですが、相変わらず文章量は多いんじゃない?って感じです。同じキャラに2回話しかけると、大抵2回目は違うことを話します。この辺は、FC,SCと同じですね。あとは主人公があの二人じゃなくなったのですね。これはちょっとイマイチかも。これから先、面白くなれば別にいいんですけどね。さてどうでしょう?今月も忙しいのでのんびりとプレイしたいと思います。そうそう、予約特典のアートブックは結構良かったですよ。新品即納可【予約特典】オリジナルアートブック付【PSPソフト】英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 7月24日発売
2008.08.01
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実況パワフルプロ野球ポータブル3モンハンも全然進んでいないのに、やっぱり野球好きなので買ってしまいました、パワポタ3。とっても楽しいです。まだあんまりプレイしていないので、詳しいことは解らないのですが、とりあえずパワポタ2に追加要素(サクセス、マイライフ)が加わり、削られたものってのは特にない感じです。僕はPS1からGBA、PSPときたのでサクセスはやったことがあるけどマイライフはやったことがないのです。なので今回はマイライフをプレイしています。取説も見ずにパワガチャで適当に1人作って、そいつでマイライフを始めました。すると楽天に入団となってしまい、チーム選びまちがえたかな?って思い、再度最初からプレイしました。すると今度は中日に入団です。好きな球団には入れないんですね。中日には全く思い入れは無いのですが、面倒だったのでそのままプレイしています。セリーグだしウエスタンリーグなので交流戦以外西武と戦うことが出来ません。素直に楽天でプレイしていれば良かったと思っています。ペボピッチャーで始めたので、スタミナがまるでないから、抑え投手として頑張っています。とりあえずルーキーイヤーは19セーブあげて新人王を取りました。このまま頑張って実績あげてFAで西武入団を目指します。あとパワポタ2で結構はまったPOTAKA集めなんですが、今回は本物の野球選手カードが簡単にゲットできます。そんなにいっぱい集めてないけど、西武では涌井も岸も西口もゲット出来ています。パワポタ2の時はパワポタキャラばかりゲットできていたので、うれしい改善ですね。プレイした感じはアナログスティックの微調整が難しいのと細かいロードが良く入りますね。今までは気にならなかったけど、モンハンのメディアインストールの快適さに慣れてしまったあとでは、ちょっと気になります。パワポタ4ではメディアインストール機能もぜひつけて欲しいです。2008/5/29新品PSP 実況パワフルプロ野球ポータブル3
2008.06.12
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みんなのGOLFポータブル2定番ゴルフゲームです。操作方法は他のゴルフゲームと同じでクラブを選びショット方向を決め、ボタンを3回押します。始動、パワー決定、インパクトです。ゴルフゲームをやった事のある人ならば、取説を読まなくてもプレイできるでしょう。一応ビギナー向けに簡単ショットというのもありますが、使った事がありません。そんなわけで新鮮さはありませんがその分安心してプレイできます。ゴルフゲームで新しい操作方法をというと、Wiiリモコンを使わない限りちょっと無理なのかなって気がしますね。メインの一人プレイモード(チャレンジモード)は基本的に9Hを回って、その成績に応じてカードをゲットするのが目的です。カードの内容は髪型や服装、アクセサリーなどで使用キャラに好きなように着せ替えをさせてあげる事が出来ます。使用出来るキャラ自体は決まった数しかいませんが、ゲットしたカードを組み合わせる事で、自分好みのキャラクターを作り上げる事が出来ます。要するにアバターに着せ替えをして楽しみつつマイキャラを育てていくって感じです。カードの組み合わせ次第ではコントロールやパワーアップ効果がつく場合もありますが、僕はただ単に自分好みの格好をさせてプレイしています。カードがある程度溜まりますと、VSキャラが登場します。VSキャラとマッチプレイをし、勝つとそのキャラも使えるようになります。あとはその繰り返しですね。基本的に9Hでの試合が多いので(たまに18Hの試合もあります)ワンプレイ15分くらいで終わります。このお手軽感が良いところです。チョイプレイには丁度良いソフトですよ。あとこのソフトは無料で全国対戦が出来ます。やっとこさってPSPでもかって感じです。僕は数回しかプレイした事がありませんが、やっぱりテンポが遅くなりますね。1Hごとに制限時間が決まっていて、全員ホールアウトしていても、制限時間が来るまでは次のホールにいけません。その間定形文でチャットしててねって事なんでしょうけど。9H戦で30分くらいかかります。com戦とは違う楽しさがあることは否定しませんが、時間がかかりすぎなので、僕はあんまりプレイしませんね。それよりもチマチマとチャレンジモードをこなすほうが好きです。新品即納可【PSPソフト】みんなのGOLFポータブル2
2008.04.02
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モンスターハンターポータブル2nd G前作、モンスターハンターポータブル2ndもかなり早めに挫折したので、全く買う気無かったのですが、あまりの盛り上がりについつい乗せられてしまいました。発売日当日の午後3時頃にいつものゲームショップに行ったときは、売り切れですの悲しい返事でした。予約すれば4/2入荷を買えますがどうします?って聞かれたので、そこまで欲しい訳じゃないので、予約はしませんでした。そして30日の日曜日、ジャスコに買い物に行ったとき、午後4時過ぎにゲームコーナーにちょっと立ち寄ったら普通に売っていました。4400円くらいと値段が高かったからスルーしようと思ったら、30日はお客様感謝デーで5%オフの日でした。イオンカードは持っていないがWAONは5%オフのために持っていたので、勢いで買ってしまいました。4200円くらいでした。データ引き継ぎはせずにはじめからスタートしましたし、初心者演習からやっているので、何がどう変わったのかはさっぱり解りません。でもメモステインストールのおかげでロード時間はかなり早くなりました。今回もあんまり先には行けないだろうけど、それなりに頑張ろうと思います。ナンダカンダ言っても買いたくなってしまう魅力があるのは確かなソフトですね。モンスターハンターポータブル2nd G ROOKIE’S GUIDE(2)【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG★5月末頃入荷予定分
2008.04.01
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プレイステーションポータブルPSPを使い始めてもうすぐ丸2年になりますので、ゲーム機としてのPSPの感想などを書きます。今回はその他の機能は省きます。良い点スリープ機能が本体の機能としてあること。まとまった時間のとりにくい社会人ゲーマーにとってこの上なく便利な機能です。セーブポイントが少ないソフトでも、いつでも気軽に電源を切れます。据え置きハードにもぜひ搭載して欲しい機能です。スイッチオンですぐプレイ再開できるし、本当に便利です。でも、フリーズなどでだめになっちゃうと、セーブしたところまで戻されちゃうから、セーブポイントでのこまめなセーブは絶対に必要ですよ。アナログパット。現在アーカイブスのソフトをプレイしていますが、アナログパット対応していません。使えなくてはじめてわかるありがたさです。でかい液晶。メモリースティック対応。出来ればSDカードのほうが安くて良かったんだけどさ。セーブデータをPSP本体のセーブ領域やUMDソフトにセーブするのでは無く、メモステにセーブするってのが実は便利なのです。PCで簡単にバックアップが取れるから。また時代とともに大容量、低価格化しますので、別売りのほうが便利だと思います。太っ腹な体験版。一度ダウンロードしたらずっとプレイできます。勇なまやパタポンは体験版だけで満足してしまいました。売り上げに貢献できず、すみません。安定した中古ソフト市場。終わったソフトは売る派の私にはとても大切な事です。ローコストソフトはダービータイム2006は3500円で買って3300円で売れました。テイルズも2200円で買って1700円で売れました。逆にコストがかかった方のソフトはパワポタやジャンヌですが、それでもソフト代2000円はかかっていません。アーカイブスの存在。もっとソフトラインナップの充実して欲しいですが、それでも600円ならいっかって感じのソフトはそこそこそろっています。現在僕はクラッシュバンデグー2をプレイ中です。スリープ機能を使いつつ、のんびりとクリアを目指しています。更新されるファームウェア。僕が買ったときは2.6でした。現在は3.9です。まるで別物ともいえるほど高機能になりました。1円も追加料金は払っていないのに。今後もますます機能アップしてくれることを期待します。これもDSバカ売れしてくれたおかげでしょう。ソニーも殿様商売できなないので、無料なのに頑張ってくれています。悪い点液晶むき出しなとこ。傷に気を使います。液晶フィルターを貼って、運搬時はポーチに入れて対処していますが、DSの気軽さにはかないません。PCのスキルを要求される事。といってもフォルダー管理が出来る程度ですが。とはいえキッズには敷居が高い事は確かです。ゲームしてセーブするだけならば不要ですが、PCにつないだほうがいろいろと出来ますしファーム更新も無線LANが無ければPC経由になります。やっぱりDSよりも敷居は高いです。無線LANもほぼ必須です。ロード時間。ソフトにもよりますけどね、長いソフトは長いですよ。エースコンバットとかモンハン2ndとか。モンハン2ndGはメモステにインストールできる機能があるみたいですし、ロード時間がどれだけ短縮されるのかに期待です。出来ればこれから出るソフトはインストール機能を積極的に使って欲しいですね。この機能を使う、使わないオプションで選べるようにしてくれれば、それでオッケーです。バッテリーの持ち。DSに比べるとはるかに短く感じます。メモステインストールが普及すれば、一回の充電でのプレイ時間が伸びそうなので改善に期待です。充電端子をつなぐ位置。ACアダプターにつなぐと明るさ4が選べるようになっていますので、ACアダプターをつないでのプレイも想定していると思うんですが、それにしてはあの位置とあの形状はいただけません。DSのACアダプター接続はしっかりしてるしプレイにも支障がありません。もっと考えて欲しいものです。WI-FI対戦。対応遅すぎです。やっとみんゴル2で無料全国対戦が実現しました。任天堂なんていつからやってるんだって感じですよ。ソニーに奮起を期待します。あと個人的なことですが、旧タイプPSP-1000は華奢な概観とは裏腹に意外と頑丈ですよ。胸の高さから落としてしまい、筐体にヒビが入ってしまいましたが、普通に使えています。息子はプレイ中に落下させ、UMDディスクが飛び出してしまいましたが、その後問題なくプレイできています。ちなみに新型PSPはまだ落下させていないので、強度はわかりません。発売タイトルに移植作品が多いことについては、ボクのハード遍歴がPS1→GBA→PSPであり、PS2を持ってなかったこともあり、多少の劣化部分があったとしてもPS2作品をPSPに移植してくるのは結構うれしかったりします。ぽっかり抜け落ちたPS2時代のゲームが遊べますから。据え置き機をプレイする時間ってなかなか取れないのですが、PSPなら自分の都合で好きな場所で出来ますからね。ま、こういう意見は少数派なのかもしれないですけどね。色々と書きましたが、ゲーム機としておおむね満足しています。液晶保護機能と駆動時間を改善してくれれば尚うれしいですけど。それでも価格分の価値はあるハードだと思いますよ。導入コストかかりますが、ランニングコスト(ソフト代)はあまりかかりませんから。PSP プレイステーション・ポータブル本体 ピアノブラック PSP-2000PB
2008.03.10
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マリオパーティーDSクリスマスに息子にプレゼントしてあげたソフトです。息子がプレイするのはわかるのですが、最近は娘のほうがも夢中になっております。娘はラブベリとどうぶつの森の2本しかソフトを持っていませんが、どちらもすぐに飽きてしまいました。女の子だしあんまりゲーム好きじゃないのかなって思っていたのですが、マリオパーティーは気に入ったようです。ミニゲーム集なんで気軽に楽しめるのがいいのかなって思っています。得意なゲームは意気揚々とやってますし、苦手な奴はお兄ちゃんに手伝ってもらっています。小学校に入る前の子でも楽しめるソフトなんですよ。二人で時間が合うときは一緒にプレイもしています。1本のソフトでお裾分けが出来るのも素晴らしいですよ。僕は全くプレイしていませんけどね。マリオパーティーDS 任天堂(発売中)
2008.03.06
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英雄伝説 空の軌跡 SCやっとクリアしました。プレイ時間は約72時間です。しかも途中からは攻略サイトを利用してです。攻略サイトを利用しなかったら+20時間はかかったでしょう。それくらいボリュームのある作品です。空の軌跡はFC、SCとありますが、FCが前編、SCが後編になります。話が完全に続いていますので、SCからプレイすると会話してても???状態になるでしょう。なにせ会話のなかで「やあ久しぶり」とか「ついに正遊撃士になったのかい」とか言われちゃうんですよ。多分ですが、FC未プレイの人に対するストーリーのフォローは無いと思います。システムもマイナーチェンジはしてますが、ほとんどFCと同じです。FCをプレイしていれば問題なくプレイできるでしょう。FCからの変化点は、パーティーが選べるようになった。といってもストーリー重視のRPGですので、自由にパーティーを組めるわけではなく、固定メンバー(シナリオ上その場面に絶対必要なキャラ)+あまった人数分は好きなキャラを選択できるって感じです。必殺技に複数人の協力技が追加された、釣りポイントで釣りが出来るようになったくらいです。良い点(FC,SC通じて)は・戦闘中とイベントシーン以外はいつでもどこでもセーブできる事です。個人的にはすべてのRPGに採用してほしい機能です。・敵が見えていて、敵に接触しなければ戦闘にならない事。謎解きしてるときに無駄な戦闘としなくてすみます。・もらえる経験値に補正がかかります。しばらく放置していたキャラをイベントの関係で連れて行かなくちゃならない事がありますが、このシステムのおかげで数回戦闘するだけでレベルが追いついてきます。また雑魚をいくら倒しても経験値がもらえなくなるので、ボス戦でのバランスが崩れません。・遊撃士の仕事が多岐にわたっていて面白いです。「凶悪な魔獣が現れたから退治してください」見たいなやつから、「飼い猫が逃げちゃったから探してください」とか、「○○まで行きたいから護衛よろしく」などいろいろあります。クライシスコアのミッションもこれくらい変化に富んでいたら、もっと真剣にやったのにって思います。・会話が豊富。街中のほとんんどの人にも名前があり、プチストーリーがあります。話しかけると1度目、2度目で会話が変わり、イベント後にまた行くとまた会話が変わります。(全員ではないですけ)この文章量は凄いと思います。次にダメな点ですが(SCのみ)、・一つ一つのイベントが長いです。一イベント30分から一時間くらいかかります。さくさく感がまるでありません。・ストーリーも長すぎです。序盤の実験は何章にも分けずに一章でこなして欲しいです。あまりに長すぎるためにFCでは利用しなかった攻略サイトを使ってしまいました。やっぱり攻略本(サイト)なしで50時間くらいでクリアできるFCくらいのボリュームがRPGとして丁度良いのではと思います。・こんなに長いストーリーなのにストーリーがきちんと終わっていません。やや釈然としないです。・PSP初の2枚組RPGでしたが、ディスクの入れ替えについてはもう少し考えて欲しかったです。ディスク1、2、1,2の順で入れ替えを行ってやっとエンディングです。2枚組にする事に文句はありませんが、入れ替えは1回で済むように工夫して欲しかったです。FCからの期待感が強すぎて文句を多めに書いてしまいましたが、ボリューム以外はほぼ満足出来る作品です。プレイ開始時に難易度設定があったり、パーティが全滅しても難易度を下げてリトライするとかが出来るので、時間さえかければ誰でもエンディングまでたどり着けるでしょう。【PSP】英雄伝説空の軌跡SC
2008.02.18
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マリオパーティーDSサンタさんが息子にプレゼントしてくれたソフトです。我が家にも3台、DSがありますし、息子の友達も半数くらいはDSを持っています。そんなときにマリオパーティーDSがあれば、ソフトは1つで4人まで一緒に楽しむことが出来ます。そこが購入の決め手でした。ゲーム自体は双六して、そのマスのミニゲームをひたすらプレイするって感じですかね。実は僕はほとんどプレイしていないんですよ。時々息子とミニゲームで対戦するだけでね。だからこれ以上詳しい内容はわからなかったりします。ストーリーモードをこなしていくうちに、どんどんフリーモードで遊べるミニゲームが増えるって仕組みみたいです。未就学児の娘も一緒に対戦しよって寄ってくるくらい、簡単に楽しめるゲームが多いので、小さなお子様がいるのなら、1本あっても損のないソフトではないでしょうか?マリオパーティーDS 任天堂(発売中)
2008.01.08
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みんなの地図PSP用地図ソフトの第一弾です。今でこそPE対応版やGPS対応の地図ソフトが発売されていますが、これにはそう言った機能は付いていません。でもヤフオクで500円でゲットしたので、値段を考えれば大満足です。今時普通の地図だって500円じゃ買えませんよ。一応全国地図だしね。現在位置を特定するには、何か目印(駅とか)で検索するか、住所を入れるしか無いですが、一度現在位置を見つけてしまえば、拡大縮小によって様々なランドマークの位置関係が把握できます。セブン銀行には良くお世話になるので、セブンイレブンの位置がすぐにわかるのが便利ですね。とにかく普通の全国地図がPSPに収まっているからかさばらない、それだけがメリットです。あと値段が安いからね。もうちょっと奮発して、GPS対応のみんなの地図2を買うのもアリだと思いますが。それは人それぞれって事で
2007.11.08
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テイルズオブファンタジア フルボイスエディション僕にとってはテイルズシリーズ通して初プレイです。なのでPSPで発売されている中でどれにしようかなって思ったけど、シリーズの出発点であるファンタジアからプレイしました。何度も移植されている作品なので、作品としての感想とPSPソフトとしての感想を両方書きたいと思います。作品としての感想メインストーリーは割と短いけど、ダンジョンがパズル要素のある場合が多くて、ひたすらダンジョン攻略していた印象です。ダンジョンごとに結構迷っていたので、クリア時のレベルは60を超えてしまいました。戦闘システムは微妙です。雑魚戦だとお気軽で良いのですが、ボス戦だとAIが全く役に立たないので、結局自分で指示を出しています。なので結構面倒くさいです。フィールドを歩いているときに、ボタンを押すとキャラ同士が会話をしながらさりげなくヒントを教えてくれる機能があるんですが、これが全く意味をなさないです。フィールド場ではどこでもセーブ出来るけど、ダンジョン内はセーブポイントでないとセーブできません。ダンジョン内で迷っていたので、好きなときにセーブする事が出来なかったのが不満。どこでもセーブ、もしくはジャンヌダルクのように中断データを作れるようにして欲しい。PSPソフトとしてタイトルに偽りがあります。フルボイスじゃありません。武器屋のオッちゃんや防具屋などは全くしゃべりません。しかし宿屋のオッちゃんは時々しゃべる人がいます。なぜでしょう?メインストーリーではガンガンしゃべるので、ボーップレイしてても会話が始まると、大事なところだから気をつけようって気になります。読み込みは早いです。旧PSPでもプレイしてて不満を感じることは無いでしょう。ベスト版が発売されたので、このベスト価格に値引きの入れて2000円前後で買うのなら、買って損のないソフトだと思います。昔の価格約5000円はぼったくりだと思いますけどね。攻略本も
2007.10.15
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クライシス コア ファイナルファンタジーVIIクリアしました。プレイ時間は約25時間。ザックスのレベルは38。ミッション達成度は20%程度です。この作品は映像も凄いんだけど僕はバトルシステムが特に気に入りました。雑魚戦はボタン連打だけでさくさく進むし、ボス戦になると忙しいけど敵の攻撃をよけながら、魔法を出したり攻撃したり回復したりと出来て、単調になりません。マテリアが6個までしか装備できないから、どれを装備するかで頭を悩ませますしね。マテリア合成も初めのうちは楽しかったです。でも途中で飽きちゃいました。もし勝てない敵がいても、装備するマテリアを買えてみたり、ミッションをこなせばザックス自身がレベルアップするのでやがて勝てるようになります。頑張れば誰でもエンディングにたどり着くのが良いのです。ストーリーは中の上って感じです。最高って訳ではなかったですが、ダメって訳でもありません。セーブポイントが豊富なのも好印象。ゲーム自体はスリープでいつでもやめられるけど、やっぱりこまめにセーブは死体じゃないですか。ゲーム自体を終了させたいときだってあるしね。アイテム購入は通販ってのも無駄な移動がなくてグッドです。イマイチだった点はミニゲーム全部。それとミッションも戦うだけっぽいので、途中で飽きます。ソルジャーの仕事だから戦うだけなのかしらねぇ。護衛とか諜報活動みたいなミッションもあれば、もっと楽しいと思うんだけどな。ラストバトルよりもその前の方が大変だったのも、どうなんでしょう?とはいえ、全体的には満足いく作品でした。携帯出来るプレイステーション、というPSPのコンセプトを最大限に生かしたPSPらしいソフトだと思います。PSPビギナーがはじめの1本目としてお勧めできるソフトです。
2007.10.10
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英雄伝説 空の軌跡SCまだクライシスコアも終わっていないのに、買ってしまいました。英雄伝説 空の軌跡SCです。普段の私なら積みってしないから、買うわけ無いんだけど、予約特典の未収録曲CDってのにひかれて買ってしまったのです。とりあえず、ほんのちょっとだけプレイしました。SCとはセカンドチャプターって意味です。でも僕的にはFCを前編、SCを後編って表現した方がわかりやすいんじゃないかと思います。続編だとシステムなどに変更があったりしますが、この作品は後編に当たるので基本的にほとんど変わっていない(若干パワーアップしています)、本当の続きです。なにせSCのオープニングはFCのラストから始まるのですから。なのでFCを未プレイだとSCの楽しさは半分以下となってしまうでしょう。FCと変わった点はパーティー編成が自由になったことです。FCだとラスト以外はパーティー編成は出来ず、ストーリーの都合でメンバーが入れ替わっていました。あとは戦闘中にクラフトって言って各キャラの必殺技が出せるんですが、SCだとチェインクラフトといって、複数人のキャラが協力して繰り出せるって要素も増えました。今のところこんなもんですかね。もしかしたらもっと他にもあるかもしれないですけど。(やり込み要素も増えたみたいですが、それは割愛するとしてね)空の軌跡はFCはディスク1枚、SCがディスク2枚の合計3枚にもわたる長いストーリーですが、時間さえかければ誰でも絶対にクリアできます。少年/少女漫画のピュアなラブコメが嫌いな人にはお勧めできませんが、そうでなければぜひプレイして欲しいです。絶対にFCからですよ。
2007.09.27
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クライシス コア -ファイナルファンタジーVII約3時間ほどプレイした感想です。起動してまず圧倒的な映像の美しさに驚きます。僕が買ったPSPソフトの中でいままではMHP2が一番凄い映像だと思ったけどそれ以上です。オープニングムービーが凄いだけのソフトはありますが、プレイ画面も凄いんですよ、これは。その美しいフィールドを歩いていると敵と遭遇し、バトルが始まります。敵はMHP2みたいに見えている敵に接触してバトル開始のときもありますし、普通RPGみたく突然出てきてバトル開始のときもあります。メインストーリーは任務を受けて山場が来てそれをこなして、次のミッションって感じなので、週刊誌に連載している漫画みたいなノリを感じます。雑魚敵は○ボタン連打で簡単に勝てます。ちょっと強い敵だと回避したり魔法使ったりするのでちょっと忙しいですね。と言ってもRPGの戦闘にアクション要素が加わった程度なので、反射神経に自信が無くても大丈夫だと思います。MHP2と違って、主人公自身もガンガンレベルアップしますので、一度負けてしまった敵がいても、ミッションをこなしてレベルアップしてからリトライすれば大丈夫です。戦闘中は時々スロット(DMW)が回って、その結果で色々なことがおきます。回復したりMPを消費しなくなったり必殺技を出したり。これが戦闘にアクセントを出しています。装備関係ではマテリアを4つとアクセサリーを2つ(もしかしたらこれからもっと増えるかも?)が装備できます。マテリアにはサンダーやブリザドなどの装備するとその魔法が使えるようになる物の他、HP10%アップ等のステータスに関係する物もあります。アクセサリーは装備すると体力アップなどステータスに関係する物ってかんじです。4つしかマテリアを装備できないので、敵に合わせてこまめに入れ替えた方が良い感じです。敵の弱点になる魔法を装備した方が有利に戦えますからね。ストーリーが進むとマテリアを合成できるようになります。メインストーリーとは別にミッションがいっぱい用意されていて、それをするしないは自由です。ミッションを成功させると色々と良い物をゲットできるようですね。アイテムの購入も通販って事になっているので、アイテム類も欲しければ戦闘中以外ならいつでも買えますセーブポイントもかなりこまめに出てきますので、チョイプレイしかできない社会人でも気楽に楽しめそうなつくりです。ただしメインストーリー自体はそんなに長くないようですね。メインストーリーを終わらせた後に、いっぱいあるミッションをこなしていくソルジャーライフを楽しむゲームなのかもしれません。
2007.09.13
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新型PSP PSP-2000 買いました8月に予約しておいたクライシスコア同梱版のPSPを買いました。正直言って色はシルバーよりも水色か紫がほしかったから、予約キャンセルしちゃおうかとも思ったのですが、ソフトと本体別々に買うよりちょっとお得だし(イヤホンの分ね)、何よりも1週間早く新型に触れられる魅力に負けて本日新そのまま購入する事にしました。まだ2時間くらいしかいじっていませんが、簡単に旧型との比較をすると、薄さよりも軽さに驚きます。本当にびっくりするくらい軽いです。あとアナログスティックは若干形状が変わったようで、操作しやすくなった感じです。十字ボタンも押しやすくなった感じだし、LRボタンのカチャカチャ感が減りました。まだ新型でクラシスコアしかプレイしていないので、ロード時間が短くなったかどうかは良くわかりません。旧型の黒との比較ですが、本体の質感は旧型のほうがあるかなって感じです。持ったときの感触でなんとなくそう感じるのです。新型のほうがおもちゃっぽい感触です。(軽いから余計そう思うのかもしれませんが)軽量化のためとはいえ、ディスクのセット方法は旧型のほうが僕は好きです。でもこの軽さとこれから出る新作ではロード短縮の恩恵があると思うので、ずっと新型を使い続けようと思います。満足度は5点満点中4点くらいかな
2007.09.13
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モンスターハンターポータブル2nd遅まきながら買いました。アクションゲーム用の反射神経皆無、1週間でゲームに費やせるのは4時間くらい、モンハンはシリーズを通して2ndは初プレイ、しかもモンハンについての予備知識は恐竜みたいな怪物を退治するって事だけです。そんな私なので難しいと評判のMHP2は買うのをためらっていたのですが、難しさをを乗り越えた後の爽快感がたまらないらしいので、ちょっとチャレンジしてみました。ゲームを起動するとかっこいいオープニングムービーが流れ、キャラメイクになります。豊富なパーツを組み合わせ、いい男を作り上げました。その後初心者かどうか聞かれるので、初心者だと答えます。ゲーム開始すると初心者用訓練所に案内され、ゲームの基本的な操作方法などをクエスト形式で練習することが出来ます。このソフトの付属の取説も付属品としてはかなり厚めの方ですがそれでも全然説明が足りません。初心者訓練所で実際に操作をしてみて、体で覚えます。一通り訓練を終えると、ポッケ村でのハンターライフの始まりです。職業が「ハンター」ですから、仕事(クエスト)の依頼をを受け、それをこなして、報酬を受け取るのがライフサイクルです。クエストをどうこなすかは本人次第です。どの武器を使い、どの装備を持参し、どのような手順で行動するのか。この攻略のための手順が豊富にあり、自分スタイルでプレイできる間口の広さが、MHP2の最大の魅力でしょう。僕はかっこいいという理由だけで双剣をメインに使っています。でもだんだんクエストが難しくなるんですよね。そんなときは試行錯誤を繰り返し、時にはネットで先人達の攻略方法などを参考にし、後は何度も繰り返すのです。でも・・・最終的には自分のスキルアップが無ければ前には進めません。クエストをこなす以外にもやれることが豊富にあり、社会人にとってはゲップが出そうな大ボリュームです。さらにネットでもクエストを配信してくれているので、本当にいつまででも遊んでいられます。(ある程度の腕があればですが)モンハン超初心者がプレイしてみた感想ですが、初心者向けの訓練所があったりして、初プレーヤーにも配所が感じられます。それでもアクションゲームが苦手だと、必ずどこかでつまずきます。その時、乗り越えられるかどうかはプレーヤー次第だと思います。難しいとはいえ、敵は行動パターンが決まっています。つまり弱点も必ずあるのです。あとは思った通りに操作できるかどうかです。敵を攻略するための試行錯誤が出来る忍耐力があるかないかで、このソフトの評価が変わってくると思います。なので反射神経に自身がない人は、買う前に一度友人に借りてみてはいかがでしょうか。PSPユーザーなら数人に声をかければ、必ず持っている人がいると思いますよ。
2007.09.03
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ジャンヌダルクジャンヌダルクという中世フランスに実在した聖女の話をモチーフにしつつ、ファンタジーのエッセンスを加えたストーリーのSRPGです。移植ソフトの多いPSPにあって、珍しく完全オリジナル作品です。僕はSRPGというジャンルは初心者ですが、このソフトはあまり深く考えなくてもエンディングまでたどり着きました。なのでかなり初心者向けだと思います。取説も一応読みましたが、読まなくてもゲーム中にあれこれ教えてくれるので大丈夫です。SRPGの特徴として、ストーリーモードではひたすらストーリーが展開されるので普通のRPGよりも深い物語を描きやすいのではないかと思います。ジャンヌダルクの場合、キャラ同士の会話の他、要所要所でアニメーションもあり、よりストーリーに没頭できるようになっています。戦闘ステージでは、まず勝利条件、敗北条件、ターン数制限が表示されます。いずれかの条件を満たすまで戦い続けるので、どうしても戦闘が長くなります。ジャンヌダルクの場合、短いと10分くらい、長いと40分くらいかかったんじゃないかと思います。一応戦闘中のセーブ機能があり中断することが可能ですが、中断データはロードと同時に自動的に消去されるようになっています。でないと将棋で言う待ったが出来てしまうので、こういった仕様となっているのでしょう。またターン数制限の設定が絶妙なので、ある程度被害を覚悟しつつも突撃しないとステージクリアが出来なくなってしまいます。とはいえキャラのレベルはガンガン上がるし、戦闘不能になってもそのステージが終われば、そのキャラは復活していますので、オフェンス重視の作戦が良いでしょう。一度クリアしたステージはフリーバトルエリアとなることが多く、ストーリーと関係なく戦闘にはいることが出来るので、そこでレベル上げをすることが出来ます。なので自軍のレベルが低くてステージクリア出来ず詰まってしまっても、いったん戻ってレベル上げが可能です。だから時間さえかければ誰でもクリアすることが可能なのです。キャラクターメイクはどうするかというと、敵を倒すとスキルを落とします。ステージクリア後そのスキルをゲットしたことになります。武器の種類(剣、弓、槍など)はそのキャラ固定ですが、スキルの組み合わせを編成画面することによりキャラごとの特徴を作ることが出来るのです。レベルが上がるとスキルスロットが増えるので、より多くのスキルを取り付けることが出来ます。またある程度話が進むとスキルの合成が出来るようになりますので、色々と試してみて、便利なスキルが出来るレシピを探す楽しみもあります。キャラが多いとどうしても使うキャラが偏ってしまいがちですが、ストーリー上、突然主役クラスのキャラがいなくなってしまいますので、ある程度まんべんなく使ってあげないと困ることがおきますよ。この作品の欠点ですが、斧系のキャラがかぶりすぎです。しかも使えないので、もっと少なくても良かったんじゃないって感じです。あとストーリーも決してハッピーは内容ではありません。実史ではジャンヌは火あぶりされて処刑されてしまいますからね。さすがにこの作品では主役なんでジャンヌ自身は処刑されませんが、その代わり・・・・って感じです。SRPG入門編としてお勧めのソフトだと思いますよ。PSPベスト版で再発売されましたしね。
2007.08.10
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エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプションまとめ感想を書き忘れていたので、書きます。簡単な背景は、突然隣国が奇襲をかけてきました。自国が壊滅状態となってしまいました。私(プレイヤー)は、戦闘機に乗るパイロットで隊長と呼ばれる立場です。現場レベルではかなりの地位にいる人物でしょう。私は残された仲間達とともに、自国を取り戻すために立ち上がるのでした。ゲームはミッションクリア制になっています。ミッションをクリアすると報酬が貰え、そのお金で武器を買ったり、新しい戦闘機を買ったり、改造したりとすることが出来ます。3つめのミッションをクリアした後は、自国奪回のための侵攻ルートを選べるようになります。ミッション同士は互いに干渉しあっています。なのでルートの選び方によって、ミッションの内容に若干の違いが出るようになっています。チョイスの仕方によっては、やらなくても良いミッションも出てきます。たとえば中盤に巨大な空中要塞があるのですが、それを残したまま隣のミッションに挑むと、定期的にその要塞からの攻撃を避けなくてはならないのですが、先に空中要塞を叩いてから次に隣のミッションに挑むと当たり前ですが空中要塞の影響なしになります。そんな感じで、侵攻ルートの違いでミッション内容に違いが出るので、いろんなパターンで攻略が出来一粒で何度でも楽しめる仕様となっています。とはいえ、自国奪回のための判断をパイロットの隊長ごときにゆだねても良いのかなって気もしますけどね。自国の命運がかかっているのだから、将軍とかそう言う立場の人が決めなくちゃって思いますよ。このゲームの良い点は、ミッションに失敗したときに、同じ戦闘機、同じ武器で再チャレンジするときに全くロードが無いことです。ダメな点は上の逆で、戦闘機や武器を変えようと思うと、ミッションに入る直前に恐ろしく長いロードが待っていることです。このため何度かミッションに失敗しているときに、ちょっと戦闘機変えるかとか違う装備で行こうかって思っても、ロードのことを考えると、無理してでもこのまま行くかって気になってしまい、やっぱりダメだったなんて事がありました。報酬はミッションをクリアしないと貰えません。ミッションの8割方クリアした時点で失敗しちゃったから8割の報酬をくれるって事はありません。クリアしない限り貰えない男らしい仕様となっています。どうしても行き詰まってしまったときは、一度クリアしたミッションに戻って、再トライしてクリアすればまた報酬が貰えるので、それで新しい装備などを買ってからと言う手順になります。僕のようなヌルゲーマーにとってはちょっと面倒くさい仕様ですよね。最後にミッションの内容がイマイチなものが多いです。中途半端にストーリーが入ってため、ミッションもそれらしい内容になってます。護衛だとか地上部隊や船をやっつけるだとか建物を壊すだとかそんな感じの地上相手のミッションが多く、戦闘機同士のドックファイトってのが少なくて、爽快感が得られにくいです。僕としてはとってつけたようなストーリーで良いから、空中戦メインのミッションを増やしてくれた方が良かったと思います。
2007.05.08
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僕はまだモンハンP 2ndはプレイしていないんだけど、この作品のおかげでPSPを町中で見かけることが増えました。先日は駅前のバス待ちのベンチで二人の大人男性がプレイしていましたし、先日空手の大会に行ったときは4人の中学生が、出番待ちの時に協力プレイをしていました。自分以外のPSPを見かける事なんて今までほとんど無かったのに、モンハンって凄いですねぇ。DSならばいつでもどこでも見かけるのにね。私の義弟もモンハンP 2ndとPSPを合わせて買っていましたよ。僕も興味はあるんだけどアクションゲームは苦手なんでね。買っても楽しめなきゃダメじゃんって思って、様子見を決めていたんだけど、義弟くんが買ったから、1日借りてみて、出来そうだったら購入してみようと思います。二人いれば協力プレイも出来るしね。
2007.05.07
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僕の野球ゲームのプレイスタイルはペナントをフルでこなすのが今までのパターンでした。でも今回、パワポタ2ではそのスタイルをやめて、中島ライフをおくることにしました。せっかく20年間もプレイできるんだからね、そう言う機能も使ってみないとです。シーズン1年目の結果です。ルールはライオンズを使って、各球団とも新データを入れたプチアレンジチームでペナント開始です。僕が操作するのは中島の打席とライオンズがチャンスになったときだけです。采配もトレードも練習もCOM任せです。優勝はライオンズで101勝しました。2位に25ゲームも差をつけるぶっちぎりです。でもクライマックスシリーズではCOM伊東監督が西口、ギッセル、帆足という裏ローテで望み、3戦全敗で敗退です。ちなみにセリーグは、なんと広島が優勝し、日本一も広島でした。びっくりですねぇライオンズの各選手の成績ですがまず中島が打率488 打点130 HR27本でした。MVPも中島です。ヒット狙いに徹したので、HRが少なかったですね。あと犠牲フライのシーズン新記録達成しました。カブレラが打率330 HR90本 打点210で2冠王です。カブレラのHRが多いのは中島が繋ぐのでチャンスの場面での登場となることが多いから、操作できる回数が増えたってのが理由ですね満塁ホームラン5本のシーズン新記録達成も出来ました。和田は打率301 HR31 打点102とかなりリアルな成績でした。カブレラの後なんでほとんど操作することがない状態でのこの成績は立派です。赤田、片岡、福地の俊足はそろって打率330以上を残し、チャンスメイクに徹してくれました。投手陣では涌井が15勝4敗で最多勝と最高勝率の2冠です。岸も15勝5敗で最多勝。ギッセルが10勝6敗で何とか二桁勝利です。西口は8勝止まりでした。中継ぎ移行では三井が12勝もしました。逆転勝利が多かったと言うことですね。押さえの小野寺は33Sでいい仕事してくれました。チーム防御率が5点に近い状態だったので、防御率は全投手とも悪かったですね。シーズン途中に長田、星野あたりが抜け、金子誠と、中山が加入しました。現在中島ライフ2年目突入です。今回は中島の打席以外は一切操作しません。優勝できても出来なくても別にいいやって感じで、プレイします。とにかく中島で3000本安打達成を目標に頑張ります。
2007.04.24
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ポケットモンスター ダイヤモンド・パール僕ではなく、息子のプレイ日記です。先日遂にチャンピオンを倒し、全国図鑑を手に入れたとのことです。1回目にチャンピオンに挑戦したときは、あえなく負けてしまったので、再挑戦するときには回復の道具を60個も買ってから挑んだそうです。プレイ時間は約110時間でした。ガイドブック1冊は買ってあげたけど、後は自力、友達やそのお母さんとの情報交換などをくしして、とりあえず目標達成です。後はポケモン採集の旅をまったりとするだけですね。将棋やオセロなどゲームは負けそうになると、すぐに投げ出していたので、融通の利かないゲーム機で、どこまで出来るか心配だったけど、親の力は全く頼らずにチャンピオンを倒せたのは、驚きました。でも、僕は今金欠何でもうちょっとポケモンをプレイしてください。つぎのソフトはもうちょっと待ってね。
2007.04.20
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実況パワフルプロ野球 ポータブル2ある程度プレイしましたので、続報を書きます。基本的には1の正常進化版ですパワーアップしたところを羅列します。ソフト1本とPSP2台あると対戦できるらしい(実は対戦は未経験です)処理オチが無くなったっぽい球のスピード、ミートカーソルの移動速度、ロックオンの補正精度などが細かく調整出来るようになったので、どのレベルのプレーヤーでも楽しめるようになった。パワガチャも2つのモードが追加され、パワーアップしました。追加された2つのモードはリスキーだけど、うまくいけば凄い選手が出来るって感じです。次にPOTACAというシステムが導入されました。対戦したり、PSPをつれだしてアクセスポイントを検知すると、いろいろなカードをゲットできるのです。そのカード1枚1枚に様々な能力や特典が付いていて、パワガチャで作った選手に、最後にPOTACAで仕上げの特殊能力をつけるなんてことが出来ます。僕は外回りの利点を生かし、暇を見つけてはPOTACA集めをしています。(現在100枚くらい集めましたが、いまだレアカードはありません)パワポタWAVEではプロ野球ニュースまで配信してくれるようになった。前作同様も選手データの配信は行ってくれています。ヤクルトも増淵も中日のノリも配信データで追加されています。と、まあほぼサクセスファン以外はほぼ完璧出はないかと思える出来になっています。欠点といえば、ダウンロードするのになぜかコナミIDが必要になったことくらいですかね。
2007.04.16
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実況パワフルプロ野球ポータブル2買っちゃいました。今月は金欠だから買ってはいけないと思いつつも、買ってしまいました。で、プレイしようと思ったらファームアップしなさいと表示され(3.11でないと起動できないらしい。僕のは3.10でした)、じゃ、ファームアップしようかと思ったらバッテリーが足りませんだって。そんなわけで、またほとんどプレイしていません。とりあえず自宅からAPをさがしてPOTACAを4枚ゲットしました。今のところそれだけです。もうちょっとプレイしたら、また詳しく書きます。
2007.04.11
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英雄伝説 空の軌跡FCクリアしましたので、感想を書きますね。まずタイトルのFCとはファーストチャンプターって意味で、物語に続きがありますよって宣言しています。でもFCだけでも僕は51時間かかったので、ボリュームはあります。主人公はジャケットの二人です。二人を育てたのはお父さんで、彼は元軍人です。国家の危機を救った優れた軍人で英雄でもあります。しかし自分の立てた作戦で愛妻を失ってしまい、軍を辞め、娘との生活を始めました。そしてある日、傷ついている少年を連れて帰ってきて、養子として育てたのです。そんなわけで、二人は家族ですが血の繋がりはありません。父は遊撃士(民間の警察みたいな物かな)という仕事をしています。こちらでもかなり優秀で、各地に多くの教え子がいます。主人公の二人、エステル(女の子)とヨシュア(男の子)は16歳なり、父と同じブレイザーになるために試験を受け、見事合格し、準遊撃士としての資格を得ます。これから仕事をこなし、正遊撃士目指して精進するぞって時に、父は大きな仕事が入ったからと言って家を出てしまいます。そのまま音信不通になってしまいました。エステルとヨシュアの二人は父を捜すために王国を歩いて旅をするのです。多くの遊撃士の先輩と出会い、いろいろな経験を積み成長しながら。と、ストーリーはこんな感じです。ゲームのシステムは主人公達もしゃべるFFタイプになります。本当にストーりー視の1本道のRPGで場面ごとに使えるキャラすら選択できません。(ラストだけは別ですが)そのかわり魔法っぽいものを誰がどのように使えるようにするか、ある程度自由に出来るようになっていますので、キャラメイクはこっちでどうにかしてねってことだと思います。戦闘システムも適度に頭を使うようになっていて、なかなか良い感じです。無駄なレベル上げも必要なく、パーティーが全滅しても、セーブ時に戻るか、リトライと言ってこの戦闘の最初に戻るか選べるようになっていて、さらにオプションでリトライ時には敵が弱くなるといった項目もあります。とにかく物語を楽しんでくださいと言った作りとなっています。肝心のストーリーですが、若い二人の恋物語もあり、オーソドックスですが爽やかさがあります。そして驚きのエンディング。あのエンディングをみたら、絶対を続編を買わなくてはいけない!!!そう思ってしまうほど、びっくりします。PRG1本、まるまるクリアしたのに更に続きをプレイしたくなる、そんな魅力ある作品でした。とにかくストーリー重視のPRGが嫌いでなければ、プレイして欲しいです。プレイをはじめたら、たとえちょっと自分には合わないかなって思っても、とにかく最後までプレイしてください。時間さえかければ絶対クリアできる作品ですから。そしてエンディングを見てください。やって良かったと思えるはずですから。空の軌跡SCもPSPで発売決定していますしね。
2007.03.01
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オシャレ魔女 ラブ and ベリー ~DSコレクション~叔父さんが娘にプレゼントしてくれました。このゲームの良いところはアーケードで集めたオシャレカードがそのままDSでも使える点です。うちの場合、実はアーケード版はあんまりプレイしたことがないのですけど、知人にはまっている人がいて、ダブりカードをいっぱい娘にプレゼントしてくれたのです。なので、アーケード版は数回しかプレイしていませんが、オシャレカードだけはいっぱい持っています。(60枚くらいかな?)そのカード資産が生かせるんです。それだけで買いって感じです。アーケードだとやっぱりある程度決まった服しかスキャンしませんが、DS版なら色々な組み合わせを楽しめます。僕も娘のカードホルダから色々とチョイスしまして、いざスキャン。DSから「えーーー」の情けない声が聞こえてきました。どうやらファッションセンスがイマイチだったようです。妻や娘に見せても「ダサイ」とか「ひどい」とかそんな評価でした。僕のファッションセンスなんてそんなもんなんですね。その後の勝負なんておまけみたいなもので、色々なファッションを試してみて、その評価を聞くってのが楽しいです。でもカードの種類が多ければ多いほど組み合わせの楽しみが増えるって寸法ですから、上手い商売ですね。どうせならムシキング版も作って欲しいです。ムシキングカードもいっぱいありますから。
2007.02.06
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おいでよどうぶつの森娘にはどうぶつの森をプレゼントしました。どうぶつたちが暮らす村で自由に生活が出来るソフトらしいです。僕自身が目的も終わりもないゲームってあんまり好きではないので、今までこういったジャンルのゲームは全くやったことがありません。なのでポケモンと違ってあんまりアドバイスも出来ないかなって思いながら渡しました。移動も会話もタッチペンで出来るので、5歳の娘もすんなり操作しています。ただ終了時にきちんとセーブしてから電源を切らないと、つぎの起動時にモグラにこってりと怒られてしまいます。なので終了の方法だけは繰り返し教えました。今ではちゃんと終了しています。勝手気ままに歩いて、少しづつ出来ることを見つけては、それを楽しんでいます。最初は木をたたいてサクランボを拾って食べていただけなのに、いつの間にやら爪楊枝を口にくわえながら歩いていますし、いらないものを売ることが出来ると知り、いくらかのお金も得ることが出来るようになりました。最近は星座が作れることを知ったようです。きっと、ちゃんとプレイすればもっともっと奥深さもあるんでしょうけど、娘が満足しているようなので、これでオッケーです。まったりと楽しんでください。
2007.01.29
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ポケットモンスターダイヤモンド・パールお正月に息子に買ってあげました。小三の息子はゲーム機を所有することが初めてですし、RPGをプレイするのも初めてです。時々ともだちの家にいってはDSで遊ばせてもらってはいたようですが、マリオのようなゲームしかやったことがありません。なのでポケモンもやり方がわからなくてすぐに投げ出しちゃうのかなって思っていたんですが、僕の予想を裏切ってくれました。僕がなにもアドバイスしなくても、冒険を初めて、モンスターボールを買って、ポケモンを何匹もゲットしています。レポートも自分で書いて終了していますし、ちゃんとプレイできています。これには驚きました。やっぱり間口がひろい、良いソフトなんだなって思いました。ただ簡単なだけのソフトではないので、最近煮詰まっているみたいです。洞窟から出られないって嘆いていました。せっかく初めてプレイしたRPGですし、エンディングまで行って欲しいので、ガイドブックを買ってあげることにしました。ポケモンのガイドブックを参考にしながら、ポケモンの世界を楽しんで欲しいものです。ガイドブックはこちら
2007.01.26
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リッジレーサーズ購入して3ヶ月くらい経ちましたので、再度プレイした感想のまとめを書こうと思います。レースゲームを大きく分けるとGTに代表されようなリアル系とアイテムを駆使して対戦が熱いマリオカートのようなゲーム系がありますが、リッジレーサーシリーズはかっこいいレース画面のため、リアル系っぽく思ってしまいますが、内容はかなりゲーム系に寄っています。なんと言ってもレースゲームなのにブレーキボタンを一切使いません。どんな急カーブでもドリフトだけで切り抜けられます。なので爽快感抜群ですよ。ドリフトをすると速度が少しずつ落ちて来るというデメリットがあるのですが、ニトロと言うシステムがあるおかげでデメリットをメリットに変えることが出来ます。ドリフトをすればするほどニトロゲージが溜まっていき、満タンになると、ここ一番で急加速&最高速アップが一定時間出来るのです。そのためただのレースゲームなのにどのコーナーでドリフトをしニトロを貯め、どこで使おうかという戦略が産まれます。ニトロゲージは最大3コまで貯めることが出来るので、ラストの直線が長いコースだと、最終コーナーを回ってからニトロの連発で直線指し切りなんて事も出来ます。これが決まると結構気持ちいいですよ。メインのワールドツアーモードではコツコツとプレイし、ランクを上げていくと、徐々に最高速の速い車に乗れるようになります。すると同じコースだったのに最高速が違うというだけで攻略のポイントが変わってくるので、長く遊べると思います。そんなPSPのリッジレーサーズですが、欠点も幾つかあります。まず車に魅力がありません。これは実車ベースではないレースゲームでは仕方のないことなのかもしれないですが、本当に魅力がありません。新しい車に乗れるようになっても、ちっともわくわくしません。あと、リトライ時もロードが入ります。同じコース、同じ車でリトライするときはノーロードでプレイさせて欲しいです。ロード時間そのものは長くはないですが、改善できると思います。ナンダカンダ言っても中盤以降は1位を取れないと、そのツアーをクリアできなくなるので、挫折しちゃうかもしれません。僕も途中で挫折中です。幾つかの欠点もありますが、間口が広く、誰でも自分のレベルに応じて楽しめる良い作品であることには間違いありません。
2007.01.16
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友達のうちに遊びに行ったらあったので、使わせてもらいました。ソフトはゼルダとWiiスポーツと初めてのWiiがあったけど、ゼルダ以外をプレイしました。もともとゼルダはあんまり好きじゃないし、時間がかかりそうだからね。まずWiiはコンパクトさに驚きます。本当小さいですよ。白いボディーもオシャレです。持ち主にゲスト用の登録方法を教えてもらってから、まずWiiスポーツをプレイしました。ボーリング、野球、ボクシングをやりました。ボーリングは球を持たないだけで、普通のボーリングと同じやり方で大丈夫。でもなぜかピン手前でカーブしちゃうんですよね。実際のボーリングだと、直球しか投げられないのにさ。何回か投げるとコツをつかむことができ、スペアを取れるようになりました。でもストライクは一回も取れませんでした。スコアは120点くらい。本物と同じ感じですね。野球は野球版と同じです。投げると打つしかできません。打ったコースによってヒット、2塁打、3塁打、ホームランと変わっていき、ランナーもそれぞれ勝手に進塁します。盗塁などはなさそうです。想像していたよりはよく打てましたが、打った後の打球の方向と自分の感覚の差がパワプロより納得いかないののは仕方ないのかなって思います。Wiiはプレイしていて結構疲れますね。僕はこれくらいでもういいやって気になりましたが、うちの長男は大喜びで結構遊んでいました。個人的な感想としては、小中学生がいる家庭やゲーム仲間がよく遊びにくる家庭にはパーティーグッツとしてWiiは活躍すると思います。後はゼルダが好きな人は間違いなく買いでしょう。僕はゼルダに興味がないので、まだ買いませんね。ソフトラインナップが充実したら、そのとき考えます。
2007.01.10
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英雄伝説 空の軌跡FCRPGなんてプレイするの何年ぶりだろう。これの前はポケモンサファイヤでした。さらにその前は・・・・もしかしたらFF7かもしれない。FF7より前は結構頻繁にプレイしていたんですけどねぇ。そんなわけで、まだ2時間程度しかプレイしていないのですが、システムを覚えるのに精一杯です。僕は元々がドラクエ派なんでHPとMPくらいでいいじゃんって感じですが、このゲームMPなんてないし。(呼び方が違うだけで似たような物はあるけどさ)ずいぶん変化したんですね、RPGも。とにかくネット上でのPSPのRPGの中でもこのソフトはかなり評価が高かったので買ってみました。中盤から後半にかけては物凄く良いらしく、数少ない欠点は早く続編がやりたくなる位だって事のようです。のんびりプレイしますので、そのうち途中経過を書こうと思います。
2006.12.08
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プレイステーション3昨日、ゲームショップに行ったデモ機が置いてありました。空いている時間だったので、早速いじってみました。体験版のゲームがいくつかできそうだったけど、僕はリッジレーサーをチョイスしました。凄い綺麗な画像でしたよ。PSPでリッジをプレイしているから余裕かと思いきや、全然ダメで14台中13位でした。とにかくドリフトばっかりしていたので仕方ないですけどねー。こんなのが自宅でできるなんてすごいっすね。値段が半額になったら買おうっと。ちなみにテレビはブラビアでした。だから余計綺麗だったんでしょうね。うちのブラウン管テレビ25型じゃPS3の高画質も生かせないしBDってのも宝の持ち腐れでしょうね。PS3とブラビアか・・・20万円でもおつりが来ないな、きっと。気長に技術の進歩を待つとしますか。それにしても高いな。9万かリッジは面白かったよ。
2006.12.01
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エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション 先月、リッジレーサーズを買ったばかりなのに、また買ってしまいました。1本のソフトをたっぷりプレイして、次に進むのが僕のパターンなので、こんなに短期間に続けてソフトを買うってのはかなり珍しいです。と言うのも、リッジは面白いのですが、やっぱり30分もプレイすると疲れてしまうのですね。(年だから)リッジの後することが無くなってしまうのはやなので、買ってみました。エースコンバットシリーズはPS版の1,2をプレイしました。1はクリアしましたが、2は途中で挫折した感じがします。なのでかなり久しぶりですね。僕は飛行機にも全然詳しくないので、プレイするまではかなり不安が多かったのです。実際プレイしてみて、最初の30分は無意味に墜落しまくりです。敵は全然撃てませんし。すぐに売ってしまおうかと思いました。でも気を取り直して、イージーモードにして、取説を再度読み直して、プレイ再開してみたところ、何とか敵を撃ち落とせるようになりました。翌日にやっとミッション1をクリアすることが出来ました。現在ミッション2をやっています。地上の敵を撃つのが任務なので、低空飛行しては墜落の繰り返しです。この調子ではイージーモードでクリアするのも1ヶ月以上はかかるでしょう。それでも面白いんですよ。少しずつコツをつかんできていまし、しばらくはこれをプレイしていきましょう。ミッション開始時はロードが長いけど、リトライはあっという間に出来るので、繰り返しプレイは苦になりませんよ。
2006.11.13
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リッジレーサーズ最近2が発売されましたが、私は敢えて1の方を購入しました。なぜならば安いから。中古で1500円くらいでした。リッジレーサーというと、PSの発売日に池袋のビックカメラで並んでPS本体と同時に購入したので最初の出会いです。レースゲームってあんまり得意ではないのですが、初代リッジはそんな僕でも楽しめる素晴らしいゲームでした。結局半年くらいプレイして、全ステージをクリアできました。レースゲームでクリアまで言ったのは初めてでとてもうれしかった思い出があります。その後リッジレーサーレボリューション、レイジレーサーと買いましたが、どんどん爽快感が失われてきたので、それ以降はリッジシリーズには手を出していませんでした。なので10年ぶりくらいにリッジシリーズでリッジの世界に復活です。まだ3日くらいしかプレイしていませんが現段階の感想ですが、初代のリッジのような爽快感があって、プレイして楽しいです。何度も繰り返しプレイしたくなりますよ。ドリフトが簡単に出来るのが特に楽しいです。僕にはGTのようなリアル系よりはリッジの方が合っているようです。10分の空きがあればワンプレイできる気軽さもいいです。とりあえず感じた欠点ですが、僕が年なんで長時間プレイに向かない(集中力が持続できない)って事くらいですかね。30分くらいで疲れてしまいます。これからプレイを重ねて行くにつれ、いろいろな欠点も見つかっていくでしょうが、現段階ではこれくらいしか思いつかないです。買って損のないゲームです。リッジシリーズ2はもっと面白いのかな?
2006.10.24
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LocoRoco以前、体験版をゲットしてしばらく放置していたんですが、先日子供たち二人にやらせてみました。操作自体はLRボタンで大地を傾けるだけなんでかなり簡単ですが、いざやってみるとタイミングを取らなくちゃならなかったり、ロコロコたちを思うように操作できなかったりで、子供にとってはちょっと難しいゲームなんですよね。プレイしている息子の姿は、CMの篠原涼子と同じで自分自身もくるくる回っているし、PSP本体も傾いたり、一時的にはPSPが垂直にまでなってしまいました。挙げ句の果てに、本体おとしやがるし。壊れなくて良かったです。体験版なので1面しかプレイできませんでしたが、1面のゴールに到着するまでに28分もかかってしまいました。しかも所々僕が手伝ってあげてね。でもその間ずっと歓声あげながらプレイしていたので、近いうちに買ってあげようかなって思いました。ついでに本体にストラップも取り付けて、子供がプレイするときは手に巻き付けて、PSPを落とさないようにしないとですね。
2006.10.18
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ダービスタリオンPゲーム内年数で50年、実際には約2ヶ月ほどプレイし、G1も5コくらい取りましたので、そろそろ感想を書こうかと思います。基本的なことはとにかく変わっていません。ダビスタの過去のシリーズどれかをプレイしていれば、今作もすんなりとプレイできます。ただよっぽどダビスタのことを好きでないと、わざわざ買うほどではないかなって気もしますけど。生産して調教して出走させる。ひたすらこれの繰り返しです。まずダメな点過去のシリーズと変わってなさ過ぎ。ロードのタイミングが悪い。(調教師さんのコメントたった数行の途中で文字が引っかかるなんて、あり得ないっす)序盤の資金の少なさはきつすぎです(本当に破産するような競馬ゲームはダビスタ以外にあるのでしょうか?)種付けの時、肌馬の血統表が表示されないと思う(血統マニアじゃないから種牡馬と肌馬の血統を両方見ながら考えたいですよ)・大逃げが無くなった(サイレンスズカも普通の逃げしかしません)良い点は・調教できること。(最近は調教の出来ない競馬ゲームが増えてきていますが、ダビスタは調教が出来ることが最大の魅力です。自分で調教できるのでその馬の成績に責任が持てます)・レースシーンはかっこいい。(ゴールまで少し重くなる事がありますけど)・レース中、自分の馬の上に矢印を表示させることが出来るので、どの当たりを走っているのかがすぐにわかります。(1つのレースに2頭出ししても、矢印は1コしか表示されません。矢印、2コくらい出してくれてもいいのにって思います)・愛馬の出走した全レースの映像を自動的に保存していてくれる。・全部の馬で引退時に成績やレースシーンを保存することが出来る。(保存しないことも出来ます)僕は下二つが特に気に入っていて、時々過去を振り返って思い出にふけることがあります。自分のプレイした経過がどんどん蓄積され、いつでも振り返ることが出来るのが、ダビスタPの最大の美点でしょう。ただファミコンの全国版からプレイしてきたファンから言わせてもらえば、いくらなんでも変わらなすぎです。細かい部分をもうちょっとユーザーフレンドリーになってもらいたいし、ゲームの骨格は変えなくていいから、映像以外の部分でもびっくりするような進化を見せてもらいたいと思います。攻略本はこちら
2006.10.16
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実況 パワフルプロ野球ポータブルペナントが終わったので、プレイ後の感想を書きたいと思います。初めのうちは気にならなかった処理落ちですが、やっぱりだんだんと気になるようになってきました。印象としてはフルスタがかなりひどい気がします。ゲームそのものは自体はパワプロですので、問題なく楽しめますが、1試合当たりの試合時間が長くなったように思います。今まで数多くの野球ゲームをプレイしてきましたが、大体1試合15分から20分で終わっていたと思うのですが、このゲームは25分から30分はかかります。演出が増えたせいですかね。試合中は時間増が特に気になるわけではないのですが、長いペナントを消化するには1時間で3試合こなせるのと2試合しかこなせないのは大きな違いがあると思います。PSPのスリープ機能を使えば試合中でも一時的に止めることは出来るので、細切れプレイも出来ますが、野球というスポーツは流れが大切なので、どうせなら1試合フルに戦いたいと思います。そうすると携帯機なのに30分間時間があるときしかプレイできない事になってしまうのが、辛いですね。ほんの10分、15分の空き時間に出来るようにサクセスがあればもっと良かったのだと思いますが、このゲームにはありません。パワガチャってのが変わりにありますが、これはいりません。僕みたいにペナントモードがとにかく好きだって人には買いのソフトだと思いますが、そうでない人だと微妙ってのが正直な感想です。
2006.08.07
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ダービースタリオンPダビスタのPSP版を買いました。とりあえず1時間ほどしかプレイしていません。その感想を書きますね。ダビスタは全国版、PS版、GBA版についで4回目になります。一番熱中したのはPS版ですね。難易度が丁度良かったので。PSPのソフトは今回で3本目ですが、毎回買うたびに思うのは映像は凄いです。ただダビスタというゲームとして考えると、今回のはかなりイマイチです。画像が良くなった分、細かく読み込みが入り、操作するたびにちょっと待たされる感じがあります。また肝心の種牡馬選びもGBA版よりもはるかに探しにくくなっています。血統マニアにはどうでも良いのかもしれないけど、血統にそんなに詳しくない人にはわかりにくい画面になっています。見た目はかっこは良いんだけどね。素直にGBA版のままの方がわかりやすくて良かったと思います。ゲームを始めてから初出走まで1時間もかかるなんて、僕のダビスタプレイスタイルではあり得んなかったことです。それくらいテンポが遅いです。レースシーンも4コーナーを回るまでは音が静かすぎて、無音にしか思えません。イヤホンつけてプレイしろって事なんでしょうか?正直な気持ち、これならダービータイム2006の方が面白いと思います。買ってしまった以上、1ヶ月くらいはこのソフトに付き合うので、プレイして感想が変わってくることを期待します。プレイをやめる頃に、再度感想を書きますね。これ買ったら、少しは楽しくなるかな?
2006.08.04
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実況パワフルプロ野球ポータブル僕が購入したPSP用ソフト第2弾です。パワプロは大好きなシリーズですが、PS時代の横浜が優勝した年に出たヤツ以来の購入になります。PS2版を全くプレイしていないので僕には携帯機でこのクオリティーにただ驚いています。このソフトは対戦プレイか一人ならペナントがメインって感じですね。あいにく対戦できる相手がいないのが残念ですが。サクセスはありません。パワガチャっていうキャラ作成モードもありますが、運の要素が強いので好き嫌いがはっきり出そうです。で、実際にプレイした感じですが、時々全体の動きが重くなったり、実況が追いつかない時もあります。僕は全然気にしませんが。それ以外は試合中のロード時間もほとんど無いですし、ちゃんと実況もありますし、楽しいです。僕はへたっぴなんでアナログスティックでのバッティングは難しいですが、PS版でもあまり上手に打てなかったので同じようなもんです。それでもチーム打率は.280位なんで、結構本物っぽい数字がでてうれしかったりします。またネット経由で選手データをダウンロードできるので、今シーズンに活躍した選手を使うことが出来るのもうれしいことです。僕はライオンズを使用していますが、炭谷のデータもダウンロードできますので、正捕手として使用してペナントを楽しんでいます。肩が強くて打つ方も勝負強いので重宝しています。アクションが苦手でも、様々な補助機能が付いているので野球好きなら充分楽しめると思います。
2006.05.23
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