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実在します。ただしキャラのレベルを考えるとメインIDチームが全員600↑で

武道 WIZ BISに関してはGvあるGに所属しているもののほとんどかぶってしまうのと本人が力尽きて寝ていたりするので出れてませんね。

残りの8キャラの構成は330アチャが一人、262のアチャが1人(俺は250をやめるぞ~JOJO~!!)、250のリトル、悪魔、剣士、WIZ、霊術の5人、250になる予定の220レベルのBISとなっています。

ここまで250キャラいるんだからもっと多くの250Gに所属させてもいいのでは?と思う方々多いかもしれませんが、まず無理です。
Gv時間帯の関係上かぶってしまうため、最優先するGvのほうに出てしまうためNG。
あとはID間の装備や物資運送のために各IDのうちの1キャラは必ず倉庫Gに入れておかなければならないというシフト制。

まあそういう意味では企画倒れになってしまったキャラ達が数多くいるわけです。
なんで企画倒れに?理由は簡単です。↑で述べたようにGvかぶってしまうためこれ以上キャラを動かせないというのもあります。

募集しているGにありがちですが、こちらの質問に答えてはくれてもそれが100%正しいとは限らないわけですね。1PTぐらいしかいませんといってたはずなのに、実は2PTいましたとかもあり得ない話じゃないです。つまり、参考程度にしかならないわけですよ。Gの詳しい内情を知ってるわけではないから。

需要の面でもう一つ、必要とされている職業です。WIZさん足りない、BISさん足りない、そういうG多いんじゃないかな?リトル募集なんてGありますか?私はそうそう見たことないですね、せいぜい高レベル帯で花さん募集ぐらい。
そして私のリトル250のスペックは女神やスターでステやレベル補正の壁を縮める役割ができ、ウサギで足止めも一応可能。バトマ補正で命中UP等いたら頼もしいはずなんですがそれを生かせる火力さんがいないことも多い。リトル1匹増やすより火力さんの人数のほうが足りてないという感じですね。リトルはそういう意味で今後活躍の機会がほぼ見えない企画倒れキャラ。

そして霊術250はもう言うまでもありませんが禁止多すぎ、胴ぐらい分身だして耐えるなり回避というスキルいれるなりすればいいと思うんだけどな。ブレイズや魂のスイッチも禁止、たま~に真空すら禁止のGもあるし霊術禁止のGも少なくない。つまり存在自体の否定ですね。
活躍できるレベル帯ではないのでこいつも企画倒れ。シャイニングのGMさんが裏切りや花以外を解禁でGv勧めていますが周りのGはたいてい反対しますしね。霊術が味方にいない限りは霊術禁止だしてくるGも過去に何回もありましたね。まあそういう意味でシャイニングの火力さんが増えたら、一度実験的な意味で霊術ありのGvやりたいっていうGMさんの要望で出動するかもしれない。けどその望みは薄い。現状330アチャなしだと火力不足でしょうがない事態だからだ。

250アチャだったキャラは黒真珠に強いアチャさんが復帰してくれたため自分のアチャの攻撃力ではお話にならない、私の330アチャよりもダメージが↑のアチャ250の人が味方に2名ほど所属してる時点でもういらないです。昔は剣士2悪魔1の黒だったので遠距離アチャがほしいという要望に応えて作りましたが今は時代が変わったのでGv廃業。倉庫Gに所属させてアイテム運送してるからもうRS欠片要員として今後動きます。Gvはもう捨てます。

220BISは?というとこれもまた倉庫G所属でシフトさせねばなりませんね。もし出るならですが・・・。まあ実際BIS1WIZ1の状況だったらBISWIZどっちほしい?っていうとWIZですよね。アスヒ2枚はやっぱり安定感あります。今は素直にWIZ動員したほうがよっぽどうまく機能するのでBISは趣味ですねもう。

今は3キャラ250キャラが働いていますね。アチャ330も働いてます。600↑キャラは3キャラともなんかモチベが上がらないな。まあ一応WIZ>シフ武道>BISって優先順位なってますがWIZすら出れてないこと多いです。

そして現地抵抗があんまり落ちないFI用の剣士250ですが・・・。うん空気になりつつある。思った以上にレク対策できてない方々が多く、悪魔250が輝いてますね。相手の攻撃がやばいとなるとWIZで出たりするから剣士すらもいらない感じになってきましたね。
まあそういう意味でひょっとすると剣士はどこかにお散歩しにいくかもしれませんね。
まあ体験程度の移籍になるだろうからどっちみち一時的な戦力UPにしかなりません。


並み剣士はそのレベル帯で装備できる速度3剣用意で参加する方多いと思いますが、私の場合はダメ剣で3フレ可能です。この時点で差がつきます。あとは回避無視を天球で補って3フレなので頭をバイザーにする必要性がありません。光ツインの剣士さんよく見かけますが怖いと思ったのはレティカさんぐらいでしたね。あとは光P1匹のTC連盟のGM剣士さん。それ以外の方々は大半回避無視をつけれず、命中率に難があるため、ちょっと回避%がある人やステ差開いてしまうとあっという間に命中率落ちます。バイザーつけれる方々もいるとは思いますが装甲がもろくなりがちですね。格上相手になったときはバイザー装備する余力なくなりがち。

常に回避無視を維持しつつある程度の装甲、3フレを維持することがまず強い剣士の第1歩だと思います。スキル10も稼いでパラ9にしても全部命中させれないと意味がない。
ステに関しては人によって比率やステ+装備が異なるのでなんとも言えませんね。運全く稼げない人も出てきたりしますしね。まあ最低限レベル=敏捷ぐらいはないと命中苦しいです。
リビラの可能性を考慮するとレベル分の敏捷に+50はあったほうがいいです。比率1/2いけるならそれでOKです。
運は回避無視あるなら運固定120とかでも大半の人相手なら間に合います。


回避無視と3フレは用意できてますよって人も大勢いると思いますが、私の剣士は水抵抗堅いです。
200付近水抵抗(正確には195or197)あります。天上?なんでそんなめんどいことしてまで250に出なきゃならんのかな?もちろんありませんよ天上のHP100%や火水50なんてね。正真正銘装備のみで稼いでる属性抵抗です。ミニP?いませんよ。天上なしでそんなの余裕だろって言えるあなた、あなたは間違いなく強いよ。HPもブレありで3000↑は維持できてるので堅実な戦いできます。まあHPに関しては運比HPやめてWHP素直に運用するかも。それ次第でHP3000~3700ぐらいかな?
もちろん基礎抵抗もコンプ。本来ならシャムDXで3フレも可能だったんですがね・・・。紙装甲になるのでやめました。

まあ所詮ゲームなので遊び気分でどっか移籍すると思います。
あと貧乏性なせいか相手によって物資手抜きにすることもあります。物資もったいないので。
問題なく倒せる相手にはわざわざ強い物資積み込む必要性を感じない。
負けたところでどうせまた戦えるでしょうし、その時にでも少しいい物資積み込めばいいと思います。手抜きする部分は主に刃油です。万病とかはさすがに持ち歩きしないとダメ。
心臓は安い時代だから30で問題ない。もしくはそこらへんで拾った20秒後半の心臓。

今回は12キャラの存在と剣士250のスペックのネタばらしですね。
お前の剣士雑魚だろって言われてもどの視点から雑魚なのかにもよります。
まあメジャーで火力やってるような人からしたらゴミ認定です。私の剣士なんてね。
まあバッジやミニPなしの剣士が強いわけないですね。いまさらですけど。





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最終更新日  October 22, 2010 04:18:23 AM
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