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2012年03月15日
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1161勝44敗  勝率:96.3%(PC戦22勝8敗 勝率:73.3%)

VP順位は21位、TVPは10位
TVPの方は、何とか10位を維持
VPは落ちていく一方ですわ^^;

昨日から NPCに6敗 、PCに1敗
なんでか解らんけど負け戦が集中したようですw
あくまでも予想なんやけど、負け戦の時って敵の格闘攻撃(5%×1)はHITするけど、こっちの射撃攻撃(45%×3)は華麗に回避されてしまってんやろうね ('-'*)フフ

部隊長が予想よりも早くLv32になったし、22時の敵編成変更までに少しは挽回してくれればええのになぁ・・・

部下行動順は副隊長を5番機に戻してます
1番機の部下が、もう少しで 【反応奥義】 を覚えるんでね^^
部隊長のスキルコスト2個が無駄になってるんで、【先制強化】にするか【EN節約】にするか迷い中
迷てる時は現状のままでええか ヾ(´▽`;)ゝウヘヘ

目標のVP30位内が厳しいかなって状況やけど、敵編成変更にもなんとか食らいついていきたいとは思てます

で、少将昇進も考えて来週から戦功稼ぎ中心にやっていこうと思てんねんけど、そのためには任務をしていかなあかんわけですわな

以前にも同じことをボヤいてた気はしますが・・・
GNO3の任務戦闘って楽しくないっ!
GNO3ってクライアントにデータが送信された時には既に結果も決まってるわけで、、、これってパチンコにおけるリーチ演出と同じで、プレイヤーは結果までの過程を見せられてるってことやん

ならば!!
特殊任務の戦闘開始から終了までの間にキャラのカットイン・・・例えば、グリプス戦役時のアクシズならハマーン・・・が入り、そのセリフの内容やカットイン画像の大きさ等で戦功や機体鹵獲の期待度が変わるような演出を加えれば、ほんのちょっとかもしれんけど任務が楽しくなるかも?

本来は、多少なりとも3部隊それぞれで機体の選択や配置を任務に合わせたものにせんと「失敗しまっせ」みたいな方がええんやろうけど、今のシステムじゃ細かな指示が出来んから上辺だけでも何か加えることで任務を楽しくできるんやないかな?

新兵歓迎に合わせたキャンペーン機体やGT任務だけじゃ、通常時の任務は無いようなもんやからなぁw
などと個人的には思てます

通常任務や長期任務も、立ってる任務を選択した際に部隊配置が判れば支援しやすなるから、こういうところも見直しをしてもらえたら任務がやりやすくなると思います
なんせ、支援に入って友軍の編成を見たら ( ̄□ ̄;)!!ガーン
ってな場合には、任務破棄してペナを喰らうわけやしねw

少なくとも特殊任務に関しては、 編成等に工夫が無いと成功しませんぜ ってな内容が良いなぁ

06:00 現在の戦功: 8171個














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最終更新日  2012年03月15日 06時33分37秒 コメントを書く
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