【特訓】 ~Special training on blind touch~

【特訓】 ~Special training on blind touch~

2018年11月15日
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GAMPAYについて
ゲムペイを買いざさえることになった
喜んでもらえる価値となった
15兆円市場
前回のおさらい
世界中で進んでいるキャッシュレス社会が日本も突入
現金の価値が失われる時代
ガムペイ
全国の決済がキャッシュレス決済ができる
銀行に預けていると0.01であるが
ガムペイなら高い金利で預けておける
銀行より高い金利が着く
ガムペイの開発側から50から100%で増やすことができる
お金は貯めるに向いている
預金雨をレット
この仕組は怪しいいのではないか
うまい言葉でだまされるのじゃないか
高額のコミュニテイ料金が取られるのではないか
自己投資が事故投資担っている
本当にそういうものが多すぎる
燃焼150億円の会社で責任ある立場である私が惚れ込んだ
来るキャッシュ革命から逆算しての取り組みである
アップルやアマゾンがキャッシュレスに参加している時代
財布というものが変わり始めている時代なんだ
必死で働いて残してきた現金この価値が終わってしまう前にガムペイ
一人ひとりの資産を守るためにここにでているのだ
これまでのプロモーションのために
皆さんの資産を守る
財布の概念をお伝えするためにきている
詳細をこれから教えてください
最も賢く
稼ぐではなく、入れ替えるのである
お金を稼ごうとして投資したものは、事故投資になっている
本当のお金持ちは何をしているか
扱っているものがちがうのだ
お金持ちは資産の配置転換をしているのだ。
ポートフォリオの入れ替え
お金持ちの行動
扱うものを変えるのだ
腐りかけのものを持っているのが日本人
である
とても上手に貯金ができるんだが投資ができない日本人
貯金しなさいと言われてきたもの
お金持ちになりたいのなら、収入源の増えるものに投資をすることがたいせつなんだ
現金をガムペイに移し替えることが大切なんだ
ここは、コミュニティーに入れと言うのではない
ガムペイを支える150兆円市場
どのようにささえるのか
ゲームです
ゲーム市場である
ゲームいs上の大枠
15兆円の市場となっている
2021年までに20兆円にまで伸びる
美容、パチンコ市場に匹敵
コンシューマー市場(ゲーム機器市場)
オンラインぷらっと市場(インタネット市場)
ソーシャルゲーム市場
手軽に扱えるゲームとなった、今までは家の中で支えていたがスマホによってスキマ時間で遊べる
ソーシャルゲーム市場は半分を支える
ここ数年ソーシャルゲームに関するクラウンでィングが成り立っているようになってきた
ソーシャルゲーム一本に対する開発費
ゲームは開発や宣伝費、人件費などもいれて15億円から20億円かかっている状態
ゲームに対して投資ができる企業とできない企業に差が出てくる
たくさんの人を楽しませるアイディアがあっても世に出せない企業があった
これから資金面で応援できるところとゲーム市場にとって「明るいみらいである
クラウドゲームが資金調達をするのに相性が良いものである
クラウドファンデingやICOは当たり前になってくる
ICO(資金調達)
ガムペイが目指したのはオンラインとオフラインをつなぐ決済方法
新しいゲーム経済圏を創造していこうというものである
この市場のあるいんふらを握るところが、カイザサエル
キャッシュレス決済の分野がガムペイをカイザサエル
ゲーム決済市場の基軸通貨をめざす
ゲームは15著園市場、ゲーム課金や取得したお金を現金界では使えないものであった。
お金というものは循環しているが、ゲームに入れたものは電子データになっているだけで換金することができない状態である
ここをオフラインでも使える状態にするものである。
このお金が現実世界で使えるお金になる
オフラインと融合していくのだ
ブロックチェーっmによって、実生活に使える用になる
一見不可能に思えることが実現する
ゲームで遊んでいるときに
ゲームで得たお金を実生活で使えるものに
ドラクエのようなRPG
ゲーム内通貨をオフラインで現実世界で使えるようにするのだ
仮想通貨とキャッシュレス通貨が掛け合わされることによってかのうになる
ゲームスライドトークン
ゲーム ガムペイ 現実世界で使えるものになる
IOTによって可能になる
ゲームと金融の垣根をなくすことができる
オンラインゲームを行う人には理解できるだろうが、その通貨でゲーム内でのやり取りがされている。これはゲームの中だけの話だった
実はもうこのガムペイをつかって
利用したいとするゲームめーがーが出てきている
前回の放送からもう一つの企業が名乗りを上げた、このことから複数の参入者が参入してくる
お金を預けているだけでお金が増えるということにつながる
買い支える
ゲーム決済基軸通貨トークン
来年の4月にゲームがスタートする
このゲームの売上の10%でガムペイの資産の価値を上げていく
バイなんスわずか半年で取引が増えた、BNB
固く見積もっと年利50から100%である
手堅く安定的に年利50から100の資産を増やすことにできる
ゲームの母体となっているグループ企業
この名前は秘密情報となっている
有名企業
日本全国に何百という店舗を構えているきぎょいうである
200万人の顧客を抱えている
通常ん銀行金利と比べたらすごい数字である
本当に架空の話ではない
今回のガムペイ
手がテク着実に
増えた資産は、デジタル王をレットとなっていくのである
第一暖のゲームでこの年利であるが、今後買い支えるのでリ膣も価値も上がっていくのである
次回は、どれくらいのペースで増えていくシュミレーションを図解でお知らせする
またこのゲームについてもお知らせしたい。
一万円分の
ベータ版を進めることも可能である
11月27日をお楽しみに
情報公開第3暖を
さらなる詳細を発表する
キャッシュレス決済✕ゲーム





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最終更新日  2018年11月15日 21時31分08秒コメント(0) | コメントを書く


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