100みのガンダムウォーな日々

100みのガンダムウォーな日々

赤CH-36 アリアス・モマ


レアリティ C
コスト 1/2/0
戦闘力 0/0/1
テキスト
(攻撃ステップ):《(1)》このカードがセットされているユニットを、任意の戦闘エリアへ移す。既に自軍部隊がいる場合、任意の順番へ組み込む。


今回は赤です。
 100みは赤をよく使うのですが、このカードには今まですごく助けられてきました。
 このカードアプサラスデッキや、ターンXデッキに相性がいいです。
まず、GWの世界で最強クラスのテキストといってもいい高機動、青なんか高機動で攻めてくることが多いですが、それに対しての防御は青以外の色ではどうしても後手に回ってしまいます。
 しかし、このカード、戦闘エリアに出撃するのではなく”移す”
相手が、高機動だろうが、防御に出撃できない効果(ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)とかね)だろうがロール状態だろうが”移す”だけなので関係ありません。でアプサラスデッキの場合、アプサラス3に載せれば防御力が合計8になる。範囲兵器も3ある。なかなか攻撃が通りません。アプサラスのように格闘力以外にも本国にダメージが与えられるテキストがあるものは、配備したターンから攻める事も可能です。
 ターンXでも同様です。ロール状態でもモマさんのせいで戦闘エリアに出てくるので、テキストで攻撃したユニット破壊されてしまう...攻め辛いですね。
 とまぁ昔のカードながら美味しい事いっぱいです。
 しかも認知度の低いカードなので、相手はテキスト知らない!
 これ結構大切で、人間って実際にそのテキスト使われるまで、読んでもあまり理解ってしない生き物なんですよ。だから最初の一回目引っかかってやられちゃう。一回やられると本来の能力以上に脅威に感じる。相手がカードを実際より強く感じればそっちに意識を縛っておける。ほかの事に対する計算も狂う。自分のペースに引き込める。世間で地雷と呼ばれているデッキもこれに近い効果を狙っています。カード1枚で戦略の幅がかわっれくる。じつんい楽しいです。このカードデッキにもよりますが、一度メインで(サイドボードだと多分使わない)組み込んでみてはいかがですか?

関連カード
緑U-141 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)第9弾「相剋の軌跡」
レアリティ U
コスト 1/3/2
戦闘力 3/1/3
地形適正 地/-
テキスト

(自動A):このカードが、「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット2枚以上の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、その部隊と同じ戦闘エリアに、「水」を持たないユニットを出撃させられない。

緑U-165 アプサラス3  第10弾「刻の末裔」
レアリティ R
コスト 3/7/2
戦闘力 0/3/7
地形適正 地/宇
テキスト
《[3・5]》換装〔アプサラス2〕 範囲兵器(3)
(自軍防御ステップ):《[3・5]0》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札X枚を選んで廃棄する。その場合、合計国力4以下の敵軍ユニットX枚を破壊する。または、Xの値だけ敵軍本国に2ダメージを与える。

茶U-90 ターンX  ベースドブースター3/BB3スターター
レアリティ R
コスト 2/6/2
戦闘力 6/2/6
地形適正 地/宇
テキスト
プリベント(5) 特殊シールド(2) 《[2・5]》換装〔ターンXトップ〕
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。
(自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。

【TCG】ガンダムウォー6 新世紀の鼓動 ブースターパック

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