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2008.06.30
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毎日掲示板、日記へのコメントありがとうございます。
掲示板へのお返事はなかなか出来ずに申し訳ございません。

掲示板の中にあった質問にお答えしたいと思います。

「み」さん からのご質問

「データとしての保存にはよさそうですが、
HOMEの画像を見る限り、何だか違和感があって、
画像としてのクオリティーはどうなんでしょう?
そうなると技術的にはもっと難しくなりそうですね。。。
えらそうなこと言ってごめんなさいデス。


についてですが、この3次元データはあくまで点のデータであり写真ではありませんので
画像としてのクオリティは高くないです。
元々は色の情報を持たない点データだったのですが、技術改良して
今回使用した機種から点に色データを持たせることで、TOPページのような
色が出せるようになりました。

本当にリアルな感じの3Dデータはまだまだ難しいかもしれませんね。

PS.このデータのほとんどは5cmピッチでとっています。1mmピッチでデータをとると
もっときれいになるかもしれません。


いとうファーム:菊地さん からのご質問

「3次元レーザースキャナー」これから世間に出てくるものでしょうか??

 身近でも今まで2次元だったものが3次元になっていませんか?


 ここで紹介している「3次元レーザースキャナー」は今後は測量などで活躍するようになると考えています。

 一般に広がるのは「3次元ハンディスキャナー」「3次元プリンタ」「3次元ディスプレイ」と考えます。
 実際に3次元ディスプレイ以外は個人での購入にはちょっと高いですが販売されていますし利用もされています。
 一般に広がるにはまだまだ時間がかかると思いますが、需要が増えれば安くなり購入しやすくなるかもしれません。
 3次元ディスプレイは、大がかりな機械が必要なので一般に広がるにはまだまだ研究が必要と思います。



3次元データというのは今後一般に広まると私は思っています。
そして、それがビジネスチャンスになると考えています。
多くの可能性を秘めた3次元ビジネスの到来はもうすぐです。


PS.まだ、私も始めたばかりの技術なので日々勉強中です。
   もし、間違っていることなどがございましたらお教えください。
   今後ともよろしくお願いいたします。







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Last updated  2008.06.30 15:43:26
コメント(4) | コメントを書く
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※コメントに関するよくある質問は、 こちら をご確認ください。


最終的には…モデリング。  
HRS  さん
3Dをやっていた中で、必ず意識の中に入れていたのは、ポリゴンの量。
平面で、四角形なら、板が1枚ですが、
立体になると、6枚の板が必要になり、容量は単純に6倍になります。
なだらかな傾斜のある屋根などの場合、それを高精細に表現しようとすると、当然板の量が多くなり、その分データ量は多くなります。
3Dスキャナのデータから、その後にどういう形に転用していくかが、鍵になりそうですね~。
通常、3Dの場合、ポリゴンの量を減らすため、
細かい傷とか、装飾などについては、テクスチャーを貼ります。
コレによって、ただの一枚の板の概観が、あたかもそこに作ったかのような外壁になるわけです…。
3Dスキャナによって、表面の概観がスキャンできれば、
それを、テクスチャーとして。
また、表面の概観と同じ大きさのボックスをつないでいけば、そこに、上記のテクスチャーを張れば…。
って言うのは、多分、既に実用段階に近いですかねw
板汚し失礼しました~orz (2008.06.30 23:32:38)

Re:最終的には…モデリング。(06/30)  
3D Factory  さん
HRSさん
>3Dをやっていた中で、必ず意識の中に入れていたのは、ポリゴンの量。
>平面で、四角形なら、板が1枚ですが、
>立体になると、6枚の板が必要になり、容量は単純に6倍になります。
>なだらかな傾斜のある屋根などの場合、それを高精細に表現しようとすると、当然板の量が多くなり、その分データ量は多くなります。
>3Dスキャナのデータから、その後にどういう形に転用していくかが、鍵になりそうですね~。
>通常、3Dの場合、ポリゴンの量を減らすため、
>細かい傷とか、装飾などについては、テクスチャーを貼ります。
>コレによって、ただの一枚の板の概観が、あたかもそこに作ったかのような外壁になるわけです…。
>3Dスキャナによって、表面の概観がスキャンできれば、
>それを、テクスチャーとして。
>また、表面の概観と同じ大きさのボックスをつないでいけば、そこに、上記のテクスチャーを張れば…。
>って言うのは、多分、既に実用段階に近いですかねw
>板汚し失礼しました~orz
-----

書き込みありがとうございます。

今回のスキャナーデータは見える範囲のデータをすべてとっていますので、壁の表面の状態もすべてデータとして取得しています。
取り方によっては細かい傷、壁紙の凹凸などもデータにしてしまいます。
テクスチャーについては、知識がないのでよく分かりませんがこのようなデータでもつかえますか?

このスキャナーに付属のソフトを使えばこれらの取得した点群データを面処理(ポリゴン化)することも容易に出来ます。
このとき出来る面は、1色になってしまうのでテクスチャーとしては無理そうですね。


的はずれな話になってしまったかもしれませんが、今後ともよろしくお願いします。

(2008.07.01 09:56:00)

Re[1]:最終的には…モデリング。(06/30)  
HRS  さん
3D Factoryさん
テクスチャーを一言で言うなら、『絵』です。
貼る場所から考えれば、『壁紙』ですね。
この壁紙で表現できる事は、単純に絵を貼り付けることだけではなく、
陰影をつけることも出来ます。
つまり、絵とはいえ、凹凸を表現できるという事です。
リアリティあるモデリングは、ポリゴンを多く使えば可能かもしれませんが、
容量は跳ね上がります。
そこで、ポリゴンの量を抑えて、表面にテクスチャーを貼る事によって、リアリティを出すわけです。
2枚の平面画像の取得が出来るのなら、利用できる範囲は広いかと思いますよ~。
1枚目は、スキャン対象の表面の状態の画像。
2枚目は、スキャン対象の凹凸面の陰影がわかる画像(アルファ画像)。
の2枚ですね。
まぁ、この辺は、素人意見含みなので、ちゃんとに3Dやってる人に聞いた方がいいですがw (2008.07.01 13:39:22)

Re[2]:最終的には…モデリング。(06/30)  
3D Factory  さん
HRSさん
>3D Factoryさん
>テクスチャーを一言で言うなら、『絵』です。
>貼る場所から考えれば、『壁紙』ですね。
>この壁紙で表現できる事は、単純に絵を貼り付けることだけではなく、
>陰影をつけることも出来ます。
>つまり、絵とはいえ、凹凸を表現できるという事です。
>リアリティあるモデリングは、ポリゴンを多く使えば可能かもしれませんが、
>容量は跳ね上がります。
>そこで、ポリゴンの量を抑えて、表面にテクスチャーを貼る事によって、リアリティを出すわけです。
>2枚の平面画像の取得が出来るのなら、利用できる範囲は広いかと思いますよ~。
>1枚目は、スキャン対象の表面の状態の画像。
>2枚目は、スキャン対象の凹凸面の陰影がわかる画像(アルファ画像)。
>の2枚ですね。
>まぁ、この辺は、素人意見含みなので、ちゃんとに3Dやってる人に聞いた方がいいですがw
-----

テクスチャー、何となく解りました。
ありがとうございます。

このレーザースキャナーで取得しているのは画像の様に見えて実は座標をもった点なんです。
点が色を持っているのは、レーザースキャナーでデータを取得する前に写真を撮ってその写真データから
点データに色を付けているんです。ですからデータとしては正確ですが色の付け方には多少のずれもあるかもしれません。
平面画像の件ですが3次元のデータなので2枚のデータをとることは可能です。とろうと思えば1ミリ単位の平面画像も可能です。

私も3Dに関しては素人なのでまだまだ勉強中です。いろいろとお教えいただきありがとうございます。
これからもよろしくお願いいたします。

(2008.07.01 14:33:36)

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