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ジョブのテンプレ(したらば
●スキル
ファング30→チェーン17→ファングマスター→ベルセ20→チェーンマスター→ベルセマスター
一切よそ見不可
●ステ
力1敏捷1健康1威厳1
威厳が50になったら力2
そしてスタリン装備。威厳50まではバトリン可
●装備
牙爪ともそのレベルで付けれる最高のN品
ベルセ覚えるまで属性攻撃に頼るのも可
量産型ならこれでOK
チェーン17になるまでには過去ログ読みあされよ
本当の意味で強くなるのはLv100くらいから
みんなその時期を乗り越えて来たからがんはれ
●おすすめできない方法
チリWIZでLV150まであげてからWIZからの転職
3000円かかるのと本職狼からケナサレルのは甘んじて受けろ
本職と比べてプレーヤースキルが雲泥の差だからな
リトル
Lv7・・・嘘泣きLv1ブレストファイアLv6にして若葉を乗り越える。
Lv31・・・ラビットがLv20になって、ラビット→ブレストファイアができるようになる。
Lv59・・・ノヴァLv10になり、ラビット→ノヴァが可能
Lv88・・・ラビットマスターになり、少し楽になる。
Lv150・・・ノヴァマスターして世界が変わる。
Lv189・・・バトルマーチをマスターをして便利なオートスキルが手に入る。
Lv214・・・ムーンウォーキングをマスターして浮遊+集中力&大地抵抗を上昇させ、バトルマーチと同時にONする事で
走ってもCPが減らなくなる。
Lv214~・・・スターライトと勝利の女神をあげて支援スキルを充実にさせ、Gv用にガルパラマスター
殴りBIS
【ステータス】
力 : 殴りBISの根幹を成す
敏捷 : Lv分振り続けるor100↑固定or比率1/3(Lv300↑)
健康 : Lv分振り続ければ安全だが、100~300程度で済ます人もいる
知識 : 不要
知恵 : 勲章用に60まで振るorセトリン用に50まで振るor振らない
威厳 : 考慮しなくて良い。足りないと感じたら装備で補う
運 : ダブクリ率&追加命中率&ドロップ率向上etc、良いこと尽くし
※ステ振りの例(すべての例において、Lv×1.5~2倍↑の運を保つのが理想的)
力3敏捷1(健康&運100↑確保) : 素ダメと命中率を重視。ゴッド向きステ振り
力3運1(敏捷&健康100↑確保) : ダブクリ殴り重視。エクソ向きステ振り
力2運2(敏捷&健康100↑確保) : 運1000↑を目指す。TUとのハイブリッド向き
力2健康1運1 (敏捷100↑確保): 健康素振りで若干火力は落ちるが、後々まで安全
力2敏捷1健康1(運100↑確保) : 中盤まで安定して狩れるが、運の低さがネック
↑の方ほど殴り&狩り特化・装備代高め、↓の方ほどバランス型・装備代安め
殴りBISの攻撃方法は、エクソやゴッドなどの一撃でしかないので、当然一撃の
大きさが重要になってくる。故に、クリやダブクリを出すための運は必要不可欠
運比率上昇Lv2や運Lv10で補強するのが一般的で、あればあるほど良い
そのため、力極振り、あるいは敏捷&運の両固定or比率による殴りBISは、攻撃スキルの
特性上なじまず、後々行き詰まる(連続&同時攻撃スキル職はその限りではない)
また、TUとのハイブリッド化を目指す場合、敏捷は固定や比率で補うことを推奨
【スキル】
攻撃系スキル : エクソ一択で補正込みSLv48止め(後述)、殴打やソーンは前提分以上必要なし
回復系スキル : ヒール&フルヒはリザ前提分で十分。PTHはPTに就職する場合には必要
支援系スキル : 後々はブレエビマスタ必須だが、エクソLv40&リカバリマスタまではアーチ前提分で凌ぐ
常駐系スキル : リカバリマスタ必須。もう一つはアーチが無難
チャージスキル : 序盤はSPの関係から祈り一択だが、余裕が出たら賛美に再振りすると楽
ブロックスキル : 百害あって一利なし(後述)。ミラタワ前提分のみ
※移動系スキル : 課金でもエバキュは習得しておいて損はない
エクソはSLv30で消費=獲得となるため、そこで一旦止めて祈り→リカバリマスタを目指す
リカバリ・祈りマスタ、エクソLv40、ブレ・エビLv12、リザ・アーチLv1まででLv125
チリ
チリWIZの作り方。
力<100の時力に+1、敏捷<100の時敏捷+1、カリスマ<ブローチの時カリスマ+1。健康は常に+1。
知識は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。
知恵は完全無視の弱化ブローチでいけ。力、敏捷が100いったら知識に入れろ。運は無視。
鎧はミスリルコートで決定、杖は山登りDXか属性つきの鋼?
[スキル]
チリ:50 アスヒ:5~20 ヘイスト:30~50 他:好みの支援を覚えておくべし。
覚える順番はチリ35[Lv50]→アスヒ1~5[Lv56~57]→チリマス[Lv76]→マスタクエ→ヘイスト[Lv85]→そのままヘイストマスタ[Lv150]。
ただしギル戦でヘイスト支援したいならフォベガも取らないとCP運用がけっこう大変。
ヘイスト20あたりから徐々にフォベガを取る[フォベガマスタでLv202]
【量産型物理アチャ】
(1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240)
(2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240)
(3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240)
(4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255)
・ステ振り
PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力3健康1、敏捷は自動で上がるから振らない。
装備と相談しつつ、力を多めに。
・種別
マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。
Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。
「スナイプビットアチャ」
・特徴
物理ダメ重視。
低Lvでは活躍できない。
スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。
・適応力
ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。
PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。
ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。
運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙
・お勧め装備
SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。
アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。
ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。
「スナイプテイルアチャ」
・特徴
スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。
アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
・適応力
ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。
ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。
運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。
・お勧め装備
ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。
ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。
アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。
量産型シーフの作り方
【ダーティ/ダブスロシーフ】
■ステータス
知識:無振り
敏捷:Lv分~200(とりあえず箱小型手裏剣DXまで。武器要求により増す場合もあり。)
健康:取りあえず固定値を上回る程度を第一目標に。
カリスマ:骨首10を目標に、50(スタリン10x5) or 100 or 100↑固定
知恵:無振り
運:無振り
残り全て力
■ステ振りの例(あくまで例なので状況に応じて考えよう)
ステ振りは、力・敏捷・健康・カリスマを1づつ。
カリスマ100後は力2、敏捷・健康1づつ。
敏捷150後は力3、健康1(又は力2、健康1、運1)
■装備
・武器はその時点で一番良い店売りor倉庫産or無限(無限は箱小型手裏剣DXぐらいから)orU。
・藪・コロぐらいまでは属性攻撃重視、それ以降は白ダメ重視。
・序盤は属性攻撃攻撃の方が上げやすいので属性攻撃指やシュトラセラト産装備。
水、風、光属性攻撃の効果もあるといい。
・足は移動速度推奨(逃げ打ちに箱開けに大活躍)。
・混乱、チャームは厳禁(ダーティ/(ダブルターゲット)シーフのみ)。
■スキル振り例
・低レベル時は需要が多い秘密D依存。
・オーガ卒業まで完全鍵職。その後手数職→範囲職へと成長。
ただし範囲職期間は短く、Lv200台中盤以降は完全ソロ職です。
扉1・アンロック4・ディザーム5[Lv15]墓地秘密→分岐(蟲秘密orソロ他)
分岐1 ダブスロ1・アンロック7・ディザーム10[Lv25]蟲秘密→分岐2へ合流
分岐2 ダブスロ21・6感26→扉8・アンロック12・ディザーム10[Lv55]赤目秘密→
6感50[Lv69]マスクエOK→ダブスロ34・ディザーム12[Lv85]オーガ秘密→ダブスロ50[Lv105]コロ手数→
ダーティ50[Lv157]神殿B2範囲→エイド50[Lv183]→ブービー25・解毒20[Lv200]デフ蜘蛛他
補足1 鍵必須秘密は墓地・狼・赤目・オーガ・麻薬。
このうち狼・麻薬は秘密PT自体が少なく就職難。
補足2 6感により解除系スキルの必須Lvは下がるが6感5秒だけでは危険。
補足3 蟲秘密行かない(鍵必須ではない秘密D)場合は分岐2へ直行し、手数を増やす。
補足4 ダブスロ21止めダーティ直行でもダーティマスはLv138。ソロのマゾさを考えればダブスロマス推奨。
補足5 この続きとしてGV路線なら払い・仰け反るを、狩り路線ならSS・分身・仰け反るをどうぞ。
[毒パッシブ悪魔]
メインスキル====毒ガス
サブスキル======矛,監獄,蟲,ブラッディーから2択
ステ振り========闇十字架分の知恵と威厳(健康と威厳),力50,Lvごとに敏捷+1,健康+1~2,残り知識
コメント
序盤は死霊と矛を習得後、ボムやドロー(魂)へとスキルを振っていく。
力は初期は多めに、できる限りその時点でつけられる最強の防具はつけて囲まれたいところ。
毒ガス、血、魂、監獄を習得する頃から安定性がある。保険としてファントムlv10まで上げておくと吉。
[毒悪魔]
メインスキル====クラウド ガス
サブスキル======矛 マッドデビル ダークネスイリュージョン
ステ振り========力2 健康2 カリスマ1
コメント
マッドを先にマスター その後モータル
力に降る理由は、ダークネスをすると、力が知識に変わる為
あまり注目されていないマッドだけど、マスターすると215もステが増える
知識は装備が外れない程度のみ振るのと、ダメ反射装備があると○
個人的にはローズをオススメ
あとは、契約でHPやCPを回復出来ると楽になります。
[デッドリー悪夢悪ネク]
メインスキル====デッドリーナイトメア、悪夢
サブスキル=====死の香り、ドローボディ、ヘルプリズン
ステ振り=======力100敏捷100健康=LVカリ100残り知識
コメント
泥体でmobあつめてデッドリー発動、ネクロに変身して悪夢入れる。
mob集めるときにCP重鎮&クール終了のため効率良し
足止めにはデッドリ解除しないヘルプリズンを採用
但しPTではまったく使えません。
[物理ネクロ]
メインスキル====フルアタック
サブスキル=====死の予言 嫌み ダメージカット デビルイリュージョン
ステ振り=======力3 敏捷1 健康1
コメント
フルアタックマスター後からダメの伸びが悪くなってくる。
死の予言は遠距離攻撃でダメ+200%だが微妙に発動が遅く、
キャンセルされるのでフルアタックのほうが安定する。
アンデットに対してはホール系でダメが上がる。
ほとんどの武器を装備できるが、他の物理職と比べ火力が低いのでお勧めしない。
[支援ネクロ]
メインスキル====フルアタック
サブスキル=====嫌み 悪態 悪口 毒舌 針のむしろ
ステ振り=======力100で止めたのち 敏捷1 健康2 知識2
コメント
悪態による攻撃力低下が予想以上に効く。ほぼ被ダメ1
でも防御低下の効果は微妙なのでソロがしんどい。
[毒パッシブ悪魔]
メインスキル====モータルクラウド、ドローボディー
サブスキル=====ヘルプリズンor地獄の矛、ワームバイト、ポイズンスプレー
ステ振り=======力装備分,敏捷100↑固定(or狩場により微調整),健康固定(orLvごとに+1or十字架分),知恵/威厳は十字架分,残り知識
コメント
CP溜めは基本ドロー。スプレーのレベルが高ければCPを獲得できるのでたまに使うといいかも
武器はイクストラクターがあると便利。無い場合は速度か土攻撃の1.20秒武器。誘惑攻撃0%が望ましい。
初めのうちはPOTがぶ飲み覚悟で。結構まぞいです。
これをまとめてて、ステ振りで十字架がどちらがいいかというのが気になったためダメシュミしたみた。
Lv100,200悪魔,矛Lv50,十字架要求以外全て知識に振るとし、十字架は最高補正を使用するものとする。
--Lv100(弱化がwikiでなぜか2種あったが、おそらく18%が最高補正)
強化55%,知識271,ダメージ630.01~630.01(闇)
弱化18%,知識338,ダメージ556.64~556.64(闇)
--Lv200
強化77%,知識618,ダメージ1320.82~1320.82(闇)
弱化27%,知識690,ダメージ1033.71~1033.71(闇)
と、ここまでを見れば強化のほうが断然優勢なわけだがこれも見て欲しい。
Lv100,200悪魔,毒ガスLv50,知識は上記分
--Lv100
知識271,ダメージ418.77~418.77(地)
知識338,ダメージ486.03~486.03(地)
--Lv200
知識618,ダメージ768.84~768.84(地)
知識690,ダメージ838.61~838.61(地)
毒ガスは一発の威力の差はなくても、持続ダメージなので50の差でも相当の差がある。
その点、公式の現在の仕様だと矛の発動率は変わらず低い。
そして、弱化は健康を自動で振りムチの要求も自然と満たしていくわけだが強化は違う。
このことから考えて、毒パッシブならば弱化になると思う。
◆量産ネクロ
※注 ソロはかなり厳しいです。ソロする場合は知識を上げてむしろ、ミラーを混ぜて下さい。
〔例1〕
フルアタ18→嫌味6→ファントム1→悪態15→悪口12 (Lv41)
→魂契約6→香り1→血契約6 (Lv55)
→香り30→悪態20 (Lv91)
→香り40→悪態30→毒舌30 (Lv135) →フルアタマス (Lv145)
→毒舌マス→烈火1→ダークネス1→香りマス (Lv208)
〔例2〕
フルアタ18→嫌味6→ファントム1→悪態15→悪口12 (Lv41)
→香り1 (Lv49)→香り30→悪態20 (Lv87)
→香り40→悪態30→毒舌30 (Lv135) →フルアタマス (Lv145)
→毒舌マス→烈火1→ダークネス1→香りマス (Lv208)
◆ステータス (ダークネスをメインに使用する場合は別)
力 :物理ネクロ以外は装備と相談して上げる (ただし物理ネクロは激しくオススメできない)
敏捷 :Lv分程度必須。PT主体Gv主体なら極でも可
健康 :完全Gv型以外は固定100程度でも充分。
運 :いらない
知識 :物理ネクロ以外は基本的にLv*2↑欲しい。PT主体Gv主体ならいらない
知恵 :いらない
カリスマ:固定があれば固定 なければ50+スタリン等で100程度あれば十分
量産 ・・・ 敏捷1健康1知識3 (ソロもする場合はこちら 健康は固定があれば固定で敏捷2知識3でもよし)
敏捷3健康2 (完全低下に徹する場合はこちら PTGvメイン)
※力は装備品と相談、カリスマはどちらも固定or50+スタリン程度で充分。
◆装備
武器・・・基本的に0.75剣がメイン。初期:属性付 中盤:スキル2物 最終:高速orスキル3orウィスカー Gvでは色々模索しよう
防具・・・力に振って良い物をと考えないほうがよい。中盤までは紙でも問題無し。即死つき装備があればソロ即死狩り可能(セミボス以下限定)
弾 ・・・催涙弾がダントツにオススメ。むしろでソロ狩りする場合はエンチャ瓶がオススメ。
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