With the Rest and Advancement

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Apr 11, 2005
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カテゴリ: ギタドラ
ギタドラにスキルポイントなるシステムが出来て、
ギタドランドが出来て、その変化形のギタドタワーが出来て、


確かに遊びは増えました。


が、そもそもギタドラって協力型のゲームだと思うわけで、
対戦型にして欲しくないと、私は思います。

IR(インターネットランキング)は過去からありますが、そこにとどめて欲しかったな、と。
やりたい人だけやるシステムが良いと思うのです。
スキルポイントなんて、やりたい人だけやっていれば良いの典型ですね。
スキル目当てが多いから、そういう人たちの選曲に幅がなくなっているのは残念なことですが。



ギタドタワーなんてポイント稼ぎなんてしたくもないのに、曲を解禁させるため、また現在の解禁曲を守るためやらざるを得ないなどという事態になるし。


9・8の時に、お友達ランキングなるものがありました。
これもランキングにしているあたりはちょっと微妙かと思いますが、セッションを推奨すると言う意味においては良かったと思ってます。

何らかのランキングを競わせるではなく、セッションを、協力プレイを推奨させる、そんな遊びを作って欲しいと切に願います。

とは言え、クラッシャー&スキル厨に出会うのは勘弁願いたいですが。
だから、怖くてまだ使ってないんです→ギタドライフの『バンド募集』システム

ギタドラという協力型のゲームだからこそ、こういうシステムをもっと強化すべきだと思いませんか?>皆さん


ということで、思いついたシステム。
『2人セッションを○○回やったら、あるいは3人セッションを△△回やったら隠し曲が解禁』
いかがでしょう?

<加筆>

書き終わってから共通点があることに気がついたのでトラックバック部分に修正を加えました。





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Last updated  Apr 13, 2005 12:54:06 AM
コメント(8) | コメントを書く


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協力型賛成です  
sanche_  さん
セッションあってのギタドラだと思ってますので、このシステムは賛成です!
なんかグループが勝手に決められてしまうという今のシステムは、どうも馴染めません。

回数も良いですが、クリアした曲数とかでも良いですね。

引き続き、企画を考えてみようかと。 (Apr 12, 2005 11:34:49 AM)

素晴らしい!  
TAK さん
その案はいいですね~♪
協力する方向に考えるのは良いことだと思います。

とは言え、誰かれかまわずセッションを
申し込むのは自粛すべきでしょうが(^^;;;

上で書かれているさんちぇさんの企画(?)
>クリアした曲数
だと、自分の場合、曲数75%消化して
それ以上伸びないので自身で
解禁するのは無理な予感(蹴
(Apr 12, 2005 05:11:01 PM)

セッションを  
けい3486  さん
必須にすると、私の地元のようなマナー知らずの多いゲーセンはどうなることやら想像がつかないので、少々不安でもあります。中学生のAとBがセッション目的で並び、ドラムが空いてAがプレイ可能に、ギターはまだでBはプレイ不可能、と言うときに、Aは普通にドラムをせずに待機すると思われます。後ろに並ぶ私としては見ていて非常に不愉快。セッションが必須でない現在でこのような光景を見かけるマイゲーセン、セッションが命となったときどのようになることやら。

とか言いながら、個人的にはセッション回数を何かに反映させるシステムを作るのは賛成です。中級者が上級者のお世話になるだけのセッションが、上級者も「回数を稼げる」と言う点で、わずかながらもメリットが得られるようになるため、声をかけやすくなります……地味に大きなポイントかと。 (Apr 12, 2005 08:39:05 PM)

賛同してくださる方が多くて嬉しいです♪  
YAS沈  さん
皆様、書き込みありがとうゴザイマスm(__)m
賛同者がもっと増えてくれることを願いつつ、
レス行きま~す!

>さんちぇさん
なるほど、クリア曲数ですか。それも面白い考えですね。
セッションによる解禁を前提として考えていくと、あといくつか思い浮かびますね。
ノンストランダムセッションを××回やるとか。

身内向けだろっ!というクレームは受け付けません(何

いくつか案はあれども、合計LVが△△以上とか、合計パフェ率が××以上とかは却下ですね。
それじゃ、今と変わらないですし。

>TAKさん
そうですね。誰彼かまわず、は自粛すべきでしょうね。
とは言え、このアイデアだとそういう人が出ることが間違いないでしょうが・・・
多少の難はありそうですが、1人で黙々とやるプレイヤーが少しでも減るようにしたいですね。

>けいさん
意外な落とし穴が・・・(´~`;)
なるほど、その恐れは大いにありますね。
マナー知らずは、店員にでも言ってもらえればそれが良いかと思いますが・・・

メリットについても、なるほどと思えますね。
そのメリットは思惑外でした。
募集だなんだと言っても声をかけづらいのには変わらない、という現状打破にもなりうるわけですね~。



やはり何か企画を立ち上げると、メリットもデメリットも発生するものですね~。
1人で考えている時はあまりデメリットについては見えてなかったのですが。

できれば、もう一ひねりしたいですね~
(Apr 13, 2005 01:43:52 AM)

競争反対  
ni8hocho  さん
スキル制もそうですが、
「やりたい人がやればいい」というシステムになっていないことが問題かなと思います。
しかも、必ず上級者(とゆーかコンボ繋ぎが上手い人)が得をするようになっているような。
コンボ繋ぎが下手な人は隠し曲をやるな、といわれているようなものです。

得点云々よりもプレイ回数で解禁、というシステムは賛成です。
(セッションすると×2回加算、とか)
セッション限定、はちょっと選択の幅が狭くなってしまう気がしますので、
あくまでも「セッションやるとやや有利」くらいに留めておくといいかなと思います。
(Apr 14, 2005 12:39:46 AM)

Re:競争反対(04/11)  
YAS沈  さん
やや有利になる・・・なるほど。
そうすることでセショ待ちの不埒な輩の出現も抑制できますね。

P率とかコンボ率からいい加減離れて欲しいですよね~。
アンコール・プレアン含めて。

プレイ回数で解禁する曲、プレイ曲数で解禁する曲とか組み合わせるのもいいかも。
あるいはそれぞれをあわせた数で解禁とか。
(Apr 15, 2005 12:31:28 AM)

極論として  
さぶりな さん
遊び要素とかなくてもいいのではと思う自分はダメですか(ぉぃ
遊び要素を入れると、「やりたい人だけやる」というスタンスが
どうしても崩れてしまうように思えてまして。
中には一人でやっているほうが落ち着くというような人も
いそうですし・・・そういう人は声をかけられるたびに
つらく思うでしょうなあ。

しかし、遊び要素を入れるならば、やはり対戦より協力
でしょうな。したいときにセッションというくらいで。
実際、解禁曲関連で1日のセッション回数が多くなることが
あって、正直大変です(苦笑)
まあ、現在は両方とも第4階層で3位なので、今回は上に
いけそうもないから次回からセッション回数が減るかも
しれませんが(笑) (Apr 15, 2005 12:50:27 PM)

>さぶりなさん  
YAS沈  さん
う~む。

遊び要素の種類によるかと思いますが、セッション推奨にすると、やりたい人だけやるというスタンスを守ることは難しくなりそうですね。

その点についていろいろ考えてみたんですが、遊びを入れた上でスタンスを守るためには、
オプションで「セッション相手募集表示」ON/OFF機能をつけて画面上に出す、なんて方法ぐらいしか思いつかなかったです(^^;;
(その際に短いコメント表示もあるといいかなぁ、と。「初心者・中級者歓迎」とか「クラッシャーは遠慮してください」とか。)

上記の遊び要素及びその対応策ですが、少なくとも、今の競争システムよりはマシになるかと思いますが、どうでしょう?
(Apr 17, 2005 11:01:12 PM)

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