>あちぇさん

あちぇさんだ!

インターほんとに前の仕様に戻して欲しいですねー。

狩りで19000ダメとか出ても何もうれしくない・・・w (2012.03.08 20:56:55)

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速度千鈴作成4連敗しました。

異次元高騰中なのにやらなければよかった・・・w

速度マシンガン挑戦から通算して弓の異次元は9連パイです。

現在使ってる弓がこちら。

RedStone 12.03.06[00].jpg

片方残念補正だけど取引不可のため再構成手付かず。

命中スキル致命打などいいOPたくさんついてるので、なかなか使いやすいです。

それでも脳筋火力としては千鈴Nxの基礎ダメの高さは魅力!ということでめげずに千鈴ベースで武器を作成しようとしている次第でございます。

ちょっとダメージ計算機で打尽と千鈴の比較をしてみました。

力6000刃油250%スキル95計算

Wダメ打尽・・・表記35987~40199 4フレ秒間6829~7217

Tダメ打尽・・・表記40650~45407 4フレ秒間7258~7671

ダメ速度千鈴Nx・・・表記21258~46114 4フレ秒間5248~7730

Wダメ速度千鈴Nx・・・表記24280~52670 4フレ秒間5609~8262

Tダメ千鈴Nx・・・表記27303~59227 4フレ秒間5948~8761 5フレ4758~7008

バランスと作成しやすさを考えるとWダメ速度千鈴あたりが一番使いやすそうかな?

力上昇による違いを見るため、試しに力を7000にして計算。

比率指ない現状じゃ力7000はまず無理だけどw

力7000ビットダメ

Wダメ打尽・・・表記41792~46683 4フレ秒間7359~7778

Tダメ打尽・・・表記47206~52731 4フレ秒間7821~8266

ダメ速度千鈴Nx・・・表記24687~53551 4フレ秒間5656~8330

Wダメ速度千鈴Nx・・・表記28197~61165 4フレ秒間6045~8903

Tダメ千鈴Nx・・・表記31707~68779 4フレ秒間6410~9441 5フレ5128~7553

力1000程度じゃそこまで大きく開かないけど千鈴の方が伸び率は高い様子。

OPやベース速度まで考慮したら打尽もいい弓なので難しいところですが、ダメだけで考えると千鈴の圧勝ですなー。

こればっかりは実際に作って使ってみるしかあるまい!

インターダメが今の140上限仕様じゃなければ文句なしで千鈴なんだけどなぁ。

そして無視できないのがカンニ+IF型。

両立する資金が無いだけ

力6000

Tカンニ+ダメIF8・・・表記25751~33015 4フレ秒間6328~7165

Tカンニ+WダメIF8・・・表記29378~37665 4フレ秒間6759~7653

力7000

Tカンニ+ダメIF8・・・表記29905~38340 4フレ秒間6819~7721

Tカンニ+WダメIF8・・・表記34117~43740 4フレ秒間7284~8247

同条件で武器だけ換装して計算。

単ダメIFでもWダメ打尽と秒間変わらないだと・・・w

TカンニNx+IF型だとステもフレも稼ぎやすいのでバランスも良さそう。

これがTダメ、さらにIF9とか10になれば・・・

シフといい人間追加チートすぎます。

まぁとりあえずは基礎ダメの大きい弓で、表記を上げるのを追求してやっていきたいと思います。

ビル使わないとたまに槍もするしね!

おわり






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Last updated  2012.03.06 20:13:17
コメント(7) | コメントを書く


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お久しぶりです!  
シルヴァ~  さん
ブログお気に入り頂きました!

どれだけ現実に近い仮定で計算してるかわからないけど,最終ダメは相手の防御力を考慮したあとのダメージに追加されるから結果変わってくるかも><

射程を重要視するかとかギルドの環境とかで最適な武器変わってくるので難しいですよね@@;


(2012.03.07 07:39:00)

バッチ前提で  
あちぇ さん
Wダメ速度打尽+カンニで4フレが好みだけど、インフィニはずるいよねw

Re:お久しぶりです!(03/06)  
Tiago_K  さん
>シルヴァ~さん

こちらもお気に入り頂きました!

相手の防御力は0計算っすww

何通りか組み合わせ試してみたいですねぇ。


(2012.03.08 20:54:40)

Re:バッチ前提で(03/06)  
Tiago_K  さん

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jwxuvh さん
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N2Xs4u aufiyba さん
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